POLISHSEAMEN

Pozostałe gry - Propozycja Mini-Gry PBF temat 2

PL_fox6 - 24 Grudzień 2014, 21:54
: Temat postu: Propozycja Mini-Gry PBF temat 2
Ideaa jest taka, by kapitanowie Szarych Wilków (choć nie tylko oczywiście) oczekując na swoją turę - co jak każdy wie w przypadku remontu okrętu, bądź długich działań Wilczych Stad - może trwać dość długo, mógł sobie zagrać w uproszczoną wersję PBF-a i strzelić parę szybkich rundek przyczyniając się do "rozwoju" swojej postaci/

W przeszłości prowadziłem już gry PBF jako Admin - gry o tematyce wojenno/ekonomicznej oraz jako Game Master - gry ekonomiczne oraz przygodowe (universum Mass Effect, Star Wars, Piraci) - także moje kompetencje mimo iż są trochę odmienne (z racji tematyki tamtych gier) to jednak jakieś są mam nadzieję :)

Pomysł jest by stworzyć autorski, prosty system do gry o wybranej tematyce. Główną ideą byłby tu rozwój - w miarę postępu zdobywanie nowego sprzętu i bardzo możliwe że również lekka korekta historii - ale to tylko w przypadku okrętów.

Każdy ma prawo do uczestniczenia w dyskusji - dawania swoich pomysłów i opcji do ankiety.
Na chwilę obecną są 2:
a) Okręty Nawodne - kampania na Pacyfiku bądź Morzu Śródziemnym
b) Siły Pancerne

Ktoś Coś?
(na chwilę obecną jest 2 - 3-ch chętnych czyli Kanaron ,Becker prawdopodobnie Finek też)

Zgłoszenia będą prowadzone w tym temacie, a następnie przeniesione w inne, odpowiednie miejsce.
PL_Cmd_Jacek - 24 Grudzień 2014, 22:08
:
Zobaczymy, PBF ma to do siebie że można uczestniczyć w kilku na raz. Dla mnie zarówno siły nawodne jak i lądowe są interesujące.
Becker - 24 Grudzień 2014, 22:54
:
Tak jak pisałem na PW - chętnie dołączę do takiej inicjatywy.
PL_kanaron - 25 Grudzień 2014, 09:35
:
Ja się piszę na pełny "etat" :8) Nie tylko w czasie oczekiwania na ruch w Szarych Wilkach.
PL_fox6 - 26 Grudzień 2014, 12:34
:
napisałem już do amina, zobaczymy co to przyniesie
PL_olek0849 - 26 Grudzień 2014, 12:58
:
No ja sie zgłaszam ale tylko na nawodne bo ląd mnie wogóle nie interesuje
PL_CMDR Blue R - 26 Grudzień 2014, 13:15
:
PL_fox6 napisał/a:
napisałem już do amina, zobaczymy co to przyniesie


A może najpierw ustal szczegóły? Bo póki w 1 temacie się znajdujemy (planowanie) to nie ma co ruszać. Szare Wilki dopiero gdy miały ruszać, dostały dział... Chyba, że już wybrałeś.
PL_U-96 - 26 Grudzień 2014, 23:35
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
PL_fox6 napisał/a:
napisałem już do amina, zobaczymy co to przyniesie


A może najpierw ustal szczegóły? Bo póki w 1 temacie się znajdujemy (planowanie) to nie ma co ruszać. Szare Wilki dopiero gdy miały ruszać, dostały dział... Chyba, że już wybrałeś.


Witam

Dokładnie jak napisał Finek ustalcie szczególy i odpalimy odpowiedni dział
PL_fox6 - 27 Grudzień 2014, 09:04
:
No dobra, zgadzam się z tą opinią - po prostu na razie prowadziłem większość konsultacji przez wiadomości.

W sumie wartość początkowa w liczbie 3-4 osób była by jak najbardziej odpowiednia.

Więc zaczynając ustalenia:
a) Kampania pancerna - niemiecka poczynając od wojny domowej w Hiszpanii Gruppe "Imker" do Bastogne lub Wzgórz Seelow w zależności od frontu
b) Kampania morska Japońskiej Floty Imperialnej od Pearl Harbor do... się okaże
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2014, 15:19
:
Mnie to obojętne, ale mam dobry system do walk morskich (pdf legalnie można pobrać z zasadami), co mogę podrzucić.

Pytanie jakimi kośćmi dysponujesz, bo to system na k10
PL_CMDR Blue R - 29 Grudzień 2014, 18:20
:
Prezencior od DVG, jeżeli wybierasz Pacyfik


I jak ci idzie? Bo mnie się dziś nudziło i do PBF "Admirałowie Arktyki" mapkę zacząłem robić
PL_fox6 - 30 Grudzień 2014, 13:30
:
kośćmi dysponuję klasycznymi. Ew. jeśli w internecie są jakieś "symulatory" zaawansowanych kości to też mogę powiedzieć że mam.

Cóż, nie ma jakoś odpowiedzi, ale po kontakcie na PW z kanaronem i beckerem, wyrazili oni poparcie dla każdego z pomysłów (z tych dwóch) - dlatego myślę że siły pancerne były by dobrym rozwiązaniem. Z dwoma graczami poprowadzę może wkrótce turę próbną, zobaczymy jak to wyjdzie.
PL_CMDR Blue R - 30 Grudzień 2014, 15:08
:
A czemu nie z trzema? :P Ps. Generatory się znajdą, ale ja osobiście wolę kość na żywo. Pewniejsze niż "losowy" generator, co nie zawsze jest losowy.

I jaki poziom starć pancernych chcesz? Bo mogę zarzucić bardzo prostymi i fajnymi systemami (począwszy od systemu "General" [pułki] znany z serii gier Panzer General (oparty o k20)), przez system z pierwszych cywilizacji, po Polski system B35 wydawnictwa Taktyka i Strategia (dawny Dragon) (oparty o k6) [bataliony/pułki/brygady/dywizje]).
Na necie też łatwo znaleźć system oparty o k6 używany w bitewniakach 2WŚ (np. Tide of Iron (to planszówka w klimacie 2WŚ), czy Flames of War (a to czysty bitewniak).

Dysponuję też systemem "Print and Play" w klimacie starć zimnej wojny i hipotetycznej 3WŚ (ale bardzo fajnie adoptowalny) na k6, z serii Pierwsza Bitwa pt. Ostatnia Bitwa (na nim prowadziłem te starcia pancerne NRD i UW). Gra liczy każdą jednostkę osobno z uwzględnieniem uszkodzenia podzespołów. A jako, że była to planszówka, w grze pbf sprawdza się dobrze.
Tylko trzeba broń z 2WŚ tam wstawić.

Nic tylko adoptować :D Chyba, że masz już własny pomysł na grę.

Ps.
http://images.dvg.com/www...gerrulebook.pdf
i blog z kartami pojazdów (miedzy innymi):
http://feeds2.feedburner.com/DanVerssenGames

Może będzie pomocny?
PL_CMDR Blue R - 30 Grudzień 2014, 17:26
:
Cytat:
6.1 Stopień Identyfikacji
Wszystkie siły morskie mogą być niezidentyfikowane lub zidentyfikowane. Zidentyfikowane siły posiadają Stopień Identyfikacji (SI, ang. ID). Siły na morzu nigdy nie przekraczają SI3.
Stopień identyfikacji określa jak dokładnie i kiedy ostatnio zlokalizowano wroga, podobnie jak wiedza
o jego siłach:
• SI0 — Ostatnio zlokalizowany dawniej, niż 6 godzin wcześniej
• SI1 — Wstępnie zlokalizowany 6 godzin temu, bez dokładnego określenia składu
• SI2 — Dokładnie zlokalizowany 6 godzin temu z dobrym określeniem składu.
• SI3 — Dokładnie zlokalizowany nie więcej niż 6 godzin wcześniej z wyśmienitym określeniem składu.
• SI4 — Dokładnie sfotografowany w porcie
6.2 Procedura Rekonesansu
Rekonesans jest dokonywany przeciwko siłom:
a) w zasięgu lotnictwa (Air Radius )
b) w sektorze poszukiwań lotniczych (Air Search Sector )
c) na heksie zajmowanym przez jedną lub więcej przyjaznych sił,lub jednostek lotniczych zdolnych do rekonesansu.
d) śledzonym
W niektórych przypadkach rekonesans może być przerwany przez działanie lotnictwa z jednostki śledzonej (o ile posiada lotniskowiec lub statek z katapultą) Jeżeli rekonesans jest udany, stopień identyfikacji zostaje zwiększony.
6.2.1 Wynik poszukiwań: Jeżeli rekonesans się uda, przeciwnik poznaje następujące informacje o siłach:
• SI1 — Liczba okrętów wojennych ± 50%, oraz czy siły są dużym (ponad 10 konwojowanych statków) czy małym konwojem.
• SI2 — Liczbę okrętów wojennych ± 50%, liczbę ciężkich okrętów oraz czy jakikolwiek lotniskowiec jest w siłach oraz całkowitą liczbę konwojowanych statków.
• SI3 — Dokładną liczbę statków i okrętów każdej kategorii
• SI4 — Dokładną liczbę, typ, wszystkich lekkich okrętów, konwojowanych statków oraz okrętów podwodnych oraz nazwy wszystkich ciężkich jednostek.


Nie ma to jak prosta i czytelna zasada, nie? :D
PL_fox6 - 30 Grudzień 2014, 17:27
:
łolaboga... ale to miało być proste...
PL_CMDR Blue R - 30 Grudzień 2014, 17:31
:
To do porad instrukcji, czy do opisu Stopnia Identyfikacji? :D
PL_CMDR Blue R - 12 Styczeń 2015, 19:47
:
Czyli, jakby Przemek dał ci temat, to skończyłoby się, jak twoja kampania on-line? Szkoda. Wiem, że 3 raz twój pomysł trzeba od razu uznać, że "nie idzia"