POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Realizm modów

Szember99 - 2 Kwiecień 2016, 23:06
: Temat postu: Realizm modów
Hej
Mam do was pytanie,a mianowicie który mod jest bardziej realistyczny? Kota czy GWX 3.0 ze spolszczeniem?
Z góry dzięki za odpowiedź.
PL_olek0849 - 2 Kwiecień 2016, 23:15
:
Z tego co wiem KOTA ale nie jestem pewien.
PL_Cmd_Jacek - 2 Kwiecień 2016, 23:15
:
Hmmm, trudno powiedzieć. Te mody różnią się od siebie bardzo. Generalnie (moim zdaniem), jeśli chcesz grać kampanię, to proponuję GWXa. Jest bardzo rozbudowany pod względem ilości jednostek celów, rzeczywistych ruchów flot, które były wzorowane na prawdziwych operacjach.

Sensory - bardzo czułe - wydaje się, że aż za czułe. Z drugiej strony eskorta będzie Cię gonić przez wiele godzin, tak jak to było w rzeczywistości. Kolejną rzeczą jest widoczność. GWX generuje widok do 16 km (KOTA tylko ok. 6 km).

KOTA wg mnie jest za to idealna do szybkich (ok. 2 godziny) gier multi. Brunatny i ponury interfejs fajnie oddaje klimat gry. Sensory są dopracowane tak by można je było zgubić. O ile wiem sOnar próbował odzwierciedlić maksymalnie kąty i skuteczność poszczególnych typów sonarów. Eskorta jak Cię zgubi to po 15 minutach płynie szukać innych celów - co jest zaletą w multi, bo można ponownie atakować.

Przetestuj oba i oceń sam.

Moim zdaniem:

Multi to KOTA,

a

Kampania to GWX
PL_CMDR Blue R - 2 Kwiecień 2016, 23:17
:
Ważniejsze pytanie:
Do czego (singiel/multi)? I co oznacza "realistyczniejszy"? Każdy ma swoje plusy i minusy. Z tym, że Kota jest pisana pod rozgrywki Multi na 100% realizmu, a GWX pod granie singlaplayer w kampanię "niekoniecznie na 100% realizmu"
Szember99 - 2 Kwiecień 2016, 23:21
:
Ok dzięki za rady.Gram głównie w kampanie więc raczej zostanę przy GWX .
PL_olek0849 - 2 Kwiecień 2016, 23:36
:
Jesli przeszkadzają ci sensory z GWX zawsze możesz poprosić kogoś żeby ci podrzucił pliki sensorów z KOTA albo możesz skopiować parę modów z GWX do Kota ja na przykład miałem 16 KM atmosfere na singla