Pytania i odpowiedzi - Pijany nawigator, czy po prostu nie ukończył podstawówki? Mrozu - 9 Kwiecień 2016, 18:54 : Temat postu: Pijany nawigator, czy po prostu nie ukończył podstawówki?
Ten zrzut ekranu mówi wszystko. Nic nie byłoby problemem, gdyby nie fakt, że nie ruszałem się z miejsca... A okręt raczej nie posiada możliwości poruszania się po lądzie
Uprzedzając pytania; tak, nawigatora prosiłem o pozycję wyliczaną na podstawie ciał niebieskich.
Będę wdzięczny za wszelką pomoc. Grałem na wcześniejszym savie, myślałem, że jestem na środku morza i nagle okręt zaczął - lekko mówiąc - przemakać. Armagedon jednym słowem. Pozdrawiam PL_Cmd_Jacek - 9 Kwiecień 2016, 19:30 :
Ale chodzi Ci o to że wyliczona pozycja jest na lądzie ?
Obliczanie pozycji jest obarczone błędem. Maksymalny błąd jest ustawiany w opcjach moda. Z zasady większy błąd jest przy obliczaniu pozycji poprzez "dead reckoning", a mniejszy przy pomocy gwiazd (celestial fix).
Niestety komputer jest "głupi" i nie rozróżnia czy wyliczona pozycja jest na lądzie, czy na morzu. Zawsze możesz ręcznie przenieść ten obliczony punkt w bardziej właściwe miejsce. Mrozu - 9 Kwiecień 2016, 19:40 :
Wiem, że jest obarczone błędem, ale żeby aż tak? W ten sposób kompletnie nie da się przemieszczać w pobliżu portów, a i ustawianie rendezvous z innymi jednostkami jest bardzo niewygodne i przypomina grę w ruletkę. Mógłbyś mi pomóc z ustawieniem tego marginesu błędu na mniejszy? Baj de łej, dzięki za zainteresowanie PL_Cmd_Jacek - 9 Kwiecień 2016, 20:39 :
Opcje zmieniasz za pomocą programu OptionsFileEditorViewer.exe, który znajduje się tutaj:
z jego pomocą otwierasz plik konfiguracyjny moda: TheDarkWraithUserOptions.py
który znajduje się tutaj
...\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu
przechodzisz do zakładki RealNav i tam zmieniasz parametry.
zapisujesz i po ptokach . Mrozu - 10 Kwiecień 2016, 00:36 :
Dzięki wielkie Właśnie udało mi się po całym dniu prób (noob ) zatopić pierwszy w życiu statek na full realu Ta satysfakcja! Mega Mam jeszcze problem z namierzaniem i organizowaniem "spotkań" z innymi okrętami. No - parę rzeczy do podciągnięcia, ale zapowiada się ciekawie. Mrozu - 10 Kwiecień 2016, 13:50 :
Wybaczcie post pod postem, ale chyba już nie mogę edytować.
Ustawienia zmienione, wyglądało to u mnie tak:
Dzięki za pomoc PL_CMDR Blue R - 10 Kwiecień 2016, 13:54 :
Cytat:
10km to sporo jakby nie patrzeć
Na oceanie? To nie tak wiele. Mrozu - 10 Kwiecień 2016, 19:18 :
Na oceanie może i nie, ale przy wpływaniu w nocy do wrogiego portu było ciężko... PL_CMDR Blue R - 10 Kwiecień 2016, 19:25 :
Tak, dlatego też mnie dziwi, że jak jest LĄD widoczny i punkty charakterystyczne (Latarnie), to gra tego nie poprawia... Bo jeszcze jak płyniesz z oceanu na ląd, że pozycja zliczana wejdzie na ląd - zgodzę się.
Ale już widząc ląd, aby były takie błędy? (może rzeczywiście pijany Albo liczy cały czas, gdzie to jesteście i nie może dojść) Mrozu - 10 Kwiecień 2016, 20:08 :
Eh, wystarczył dzień, żeby gra mnie zniechęciła no... Tyle pitu pitu na patrolu, tyle ogarniania. Wystarczył jeden strzał z nikąd, żeby pójść na dno. A na dnie co? Zdziwienie, 80 metrów, zaczęli wszystko naprawiać. Myślę sobie - naprawią to zrzucę balast i może uda się wyjść na powierzchnię; Nie udało się. Zaczęli dostawać obrażeń, a naprawa w ogóle nie szła do przodu. Zginęli z nic nierobienia jednym słowem. Taaa... To sobie upolowałem ofiarę...