POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Sensory ai z GWX

melis - 11 Maj 2016, 17:14
: Temat postu: Sensory ai z GWX
Witajcie! Posiada ktoś z Was na pokładzie czynne GWX? Chciałbym prosić o podesłanie pliku sensorów ai. Ja się pozbyłem kilka chwil temu, całego SH3 i kopii.
Edycja: Orientujecie się, dlaczego w sensorach AI w sekcji Hydrofon, wybrany jest jako sensor sonar, a w sekcji sonar, hydrofon?
PL_olek0849 - 11 Maj 2016, 18:11
:
Bład gry

sNr Moze pomóc
melis - 11 Maj 2016, 18:34
:
Już to poprawiam. Tylko dlaczego w takim razie, to samo jest w KotA I? Autor spolszczenia GWX, wspominał gdzieś o tym razem z Sonarem - dawniej, a mimo to taki sam błąd zawarty został w modzie, historycznych detektorów eskorty, dlatego zdurniałem nieco i myslałem, że de facto, tak ma być.
pepe - 11 Maj 2016, 19:07
:
W zasadzie hydrofon to taki sonar pasywny (dokładniej jego część) więc wg mnie to kwestia nazewnictwa. Nie wiem natomiast jak sprawa wygląda w SH III. Czym to się różni?
sNr - 11 Maj 2016, 19:52
:
Melis na razie nie rozwaliłem tego problemu. Pasywniaki nie działają.

Zmieniałem wiele warunków, dokonałem klonowań, hexowania, lustrowania nodów i nic...

Na bank popełniono bank w exe a połatano to by zamaskować fuszerkę bo wszystko zrobiłem poprawnie.

Niestety. Na razie nie działa. Może niebawem spojrzę na to na nowo ale 2 nocki nie moje i nie ruszyło.

Shita Romania!
melis - 11 Maj 2016, 20:28
:
pepe jeśli traktować hydrofon jako przetwornik, to w sumie może być ok. Zwróciłem na to uwagę, czytając wpisy Sonara i Olamagato. Ten ostatni zwracał uwagę na to, że w GWX chłopaki pomylili miejscami sensory. Okazuje się jednak, że w oryginale też są zamienione i w innych modyfikacjach i wychodzi na to, jak wspomniał sNr, coś zostało skopane w exe. Poprawne ułożenie sensorów daje efekt taki, że nie ma żadnego efektu. Tzn eskorta jest ślepa jak kret.

Edycja: Wziąłem sensory z GWX i po modyfikacji wcisnąłem je w czyste SH3. Jednak eskorta ślepa nie jest, po tej zmianie. Ale pinga z ok 1000m do 500m i przestaje. Natomiast przy tak małej odległości należy wyłączyć zupełnie silniki, bo są słyszalne.

Edyta: No panowie, ale to już jakieś jaja z tego mi wyszły chyba. Ganiał mnie Hunt III od 2 godzin już i nagle patrzę na mapę, a on... na dnie. Kamerką podleciałem i faktycznie rozpadł się. Ze zmęczenia?? ;)
Wypłynąłem i zrozumiałem. Jego koledzy z powietrza go zbombardowali.
sNr - 11 Maj 2016, 22:55
:
testowałem kiedyś GWX. sorry ale przemilczę co pomyślałem o autorach zwłaszcza sensorów. dwa - raził mnie kicz wyczuwalny i to mocno. tak to jest jak gra się na normalu z widoczkiem i się robi superrealizm dla superdowóców. jedno kłóci się z drugim już od początku. ja na początku wejścia GWXa zamiast wyjącego wilka...

...dałbym vokal barana...
melis - 13 Maj 2016, 14:16
:
Testuję ustawienia sensorów, co by gra na czystym SH3 była nieco trudniejsza - nie ingeruję w sensory poszczególnych jednostek - gdyż na razie GWX sobie odpuszczam. Jeśli w sekcjach sonaru i hydrofonu, ustawione są odpowiednie im nazwom sensory, to aby hydrofon nie łapał w bliskiej odległości, prędkość ustawiona może być max na 1, bądź całkiem stop. A i to czasem nie wystarcza, gdyż hydro ai na większej głębokości, wyłapuje chyba odgłosy działającego ciśnienia na okręt. Dodatkowo zmniejszyłem zasięg sonaru z 4k na 3k, a czułość ustawiłem na 0.25, tak jak to było w modzie od Olamagato. Nie rozumiem sekcji Max Heigh i MinHeigh. Do czego ta wysokość? Rozumiał bym, gdyby chodziło o głębokość. Dlatego mam prośbę sNr, abyś w miarę możliwości wyjaśnił mi, np. na pw albo na forum, co do czego. Bo być może w ogóle okaże się, że cała ta zabawa jest bez sensu.
Wiem, że czułość sensora jest mnożona przez max zasięg i wychodzi, czas poszukiwania. Kąty działania, też są jasne. Ale te wysokości za cholerę.
sNr - 13 Maj 2016, 15:12
:
melis napisał/a:
Testuję ustawienia sensorów, co by gra na czystym SH3 była nieco trudniejsza - nie ingeruję w sensory poszczególnych jednostek - gdyż na razie GWX sobie odpuszczam. Jeśli w sekcjach sonaru i hydrofonu, ustawione są odpowiednie im nazwom sensory, to aby hydrofon nie łapał w bliskiej odległości, prędkość ustawiona może być max na 1, bądź całkiem stop. A i to czasem nie wystarcza, gdyż hydro ai na większej głębokości, wyłapuje chyba odgłosy działającego ciśnienia na okręt. Dodatkowo zmniejszyłem zasięg sonaru z 4k na 3k, a czułość ustawiłem na 0.25, tak jak to było w modzie od Olamagato. Nie rozumiem sekcji Max Heigh i MinHeigh. Do czego ta wysokość? Rozumiał bym, gdyby chodziło o głębokość. Dlatego mam prośbę sNr, abyś w miarę możliwości wyjaśnił mi, np. na pw albo na forum, co do czego. Bo być może w ogóle okaże się, że cała ta zabawa jest bez sensu.
Wiem, że czułość sensora jest mnożona przez max zasięg i wychodzi, czas poszukiwania. Kąty działania, też są jasne. Ale te wysokości za cholerę.


max ustaw na 300 a min na 0 i dopiero testuj czułość na flaucie.

mówiłem że GWX jest beeee



no chyba, że grasz z widoczkiem to jest glajt szoł :lol

KotA II ma totalnie inny układ czujników. Całość została przekalibrowana na nową skalę do każdych warunków melis to też wiesz... wincy nie pomogę

Sam siedzę nad idealnymi sensorami. Coś mi 128A za bardzo czuła jest. Muszę to świetnie zbalansować bo lipy być nie moRZe :bokser:
melis - 13 Maj 2016, 15:39
:
Wcześniej tak grywałem, ale później przestało się mi to podobać. Odbierało cały klimat. Teraz mam wł widok, aby widzieć jak dokładnie wypingować może niszczyciel. A propos: jest możliwość odczytania która jednostka to np 144 itp? Do czasu wydania KoTA II pozostaje mi się bawić w to co jest.
sNr - 13 Maj 2016, 17:19
:
Nie jarzysz. 144A to typ sensoru nie jednostka. Każdy sensor wchodzi dla różnych jednostek w określonych terminach...

Musisz znaleźć np dla niszczyciela Hunt I w katalogu: \SilentHunterIII\Data\Sea\NDD_HuntI\
plik o nazwie NDD_HuntI.sns - tam jest określone od kiedy w/w 144A włazi na stan suszarki.

U mnie to:

[Sensor 5]
NodeName=N01
LinkName=Type144A
StartDate=19430601
EndDate=19451231

ale 144A to jeszcze pikuś przy 147A - to jest dopiero sku...iel :D - spróbuj go zgubić - powodzenia nie życzę bo to nierealne - w 144A raczej często też zwłaszcza jak se suszarki dyskotekę zrobią :P

:papapa:
melis - 13 Maj 2016, 17:44
:
Aaa to teraz jarzę! MaxHeigh ustawione jest na -10 a MinHeigh na -300. To zdaje się mi, czy miejscami i to jest zamienione?
sNr - 13 Maj 2016, 18:57
:
słuchaj

to mogę doradzić Ci tak (sorry, zmęczenie atrakcjami związanymi z pożegnaniem ojca)

ustaw max height -8 - warto (to jedno popraw) bo na peryskopowej będziesz nie zawsze słyszany a przecież to ściema a nie realizm melis - taki babol zrobili rumunii;) że se grzałeś w pół zanurzeniu a eskorta głucha mimo, że śruby mieszały z prędkością sokowirówki.

min ustaw na -300 - też warto bo poniżej i tak nie zejdziesz a głupio wiać maxem na 250 a eskorta odpływa - jawny debiliSm a nie realiSm

:papapa:
pepe - 13 Maj 2016, 19:14
:
W SH III rozchodzenie się fali akustycznej jest obliczane w dwóch czy w trzech wymiarach? Bo zakładam, że gra nie oddaje załamania się fali dźwiękowej w zależności od warunków temperaturowych. Wygląda zatem, że tylko w płaszczyźnie + głębokość. Sonar, jak to jest modelowane?
melis - 13 Maj 2016, 19:17
:
No tak, bo jak ustawiłem wszystko odwrotnie to eskorta ślepa na max. Ok. Przynajmniej to jest jasne. Podziękował. Już nie zawracam zada.
melis - 13 Maj 2016, 22:34
:
Tak się zastanawiam, czy ten program symulujący symulator, rozróżnia daty w pojedynczych misjach i, odpowiednio przydziela wyposażenie niszczycielom. W 42' pingują tak samo doskonale jak w 45', niemal co do metra. Dotarcie w rejon walk modelem VII to pewna śmierć. XXI jedynie da radę zwiać, ale i to nie na długo. Zmniejszyłem kąt obrotu ze 120 - bo taki chyba był w rzeczywistości - do 60 i jest lepiej. Martwi mnie jednak całkowita nie przydatność wabii. Można ich wywalić całą stertę, a nie wiele to da. I skąd ai bierze dane swego sonaru? Z node ai_sensors, czy z node danego urządzenia?
sNr - 13 Maj 2016, 22:38
:
Nie dziw się porażkami na starcie. Ja zaczynałem modować od zmiany koloru wody i robiłem to HEX-ami w Pack3D a nie w edytorku. U-boats: Total War tak powstało. Potem pół na pół KotA.

Słabo maglujesz. Za mało samozaparcia. Chciałbyś mieć na już.

Pozwolę sobie zadać pytanie melis:

- czy poświęciłeś temu wystarczająco dużo czasu by nazwać to ciężką pracą? ;)

Jeśli nie - to pracuj, ucz się. Tak jak ja. Od niczego do Knights of the Abyss II

:papapa:
melis - 13 Maj 2016, 22:46
:
Pewnie, że chciałbym mieć na już, mimo że lata swe mam i wiem, że tak sie nie da ;) No, ale chęć jest. Będę to maglował i próbował do bólu, aż okaże się że działa, lub że sam edytorek nie wystarczy i, wtedy usiądę na dupie i się pobeczę :D No nic, zobaczymy.
sNr - 13 Maj 2016, 23:14
:
Pocieszę Cię. Pisałem sensory do K2 3 miesiące z testami. Teraz obecnie jeszcze je dogrywam :)

Rady:

- sprawdź jaki sensor kiedy wchodzi
- napisz 5 misji na każdy rok z stanem morza 5
- zmieniaj wartości tak, by dało się gubić eskortę - ale to wymaga sporo pracy i odpaleń

wynik? satysfakcja!

:papapa:
melis - 14 Maj 2016, 06:04
:
Dzięki. Właśnie dział misjonarzy przeglądam od jakiegoś czasu i uczę się, bo tak sobie pomyślałem, że najlepszym sposobem będzie testowanie właśnie, na pojedynczej misji z wpierw 1dnym DD-kiem. No to do dzieła.
sNr - 14 Maj 2016, 08:29
:
melis u mnie to wygląda tak

flauta - mają bardzo ciężko gubić
chwiejba - gubią ale nieco lżej
sztorm - mają problemy i tracą kontakt

co do wartości czułości musisz jechać od góry lub dołu. wnioskuj. są za dobrzy - zniżaj mnożnik.

u mnie nie ma np. 0,4 ustawień czułości. moje wartości wyglądają tak:

przykładowo 0,00421470

najpierw dobieram wyższe potem końcówki. pamiętaj że z każdym nowym sensorem czułość rośnie więc musisz najczulsze dać najwyżej.

Aaaa zapomniałem. Ameryckie psy mają inne sensory. Na finał 147 144 i 128 przepisz do QGAA QCIA i QCeA

Czeka Cię sporo pracy i testów. Przydałby się dysk SSD ale na takowy na razie nie mogę sobie pozwolić sam więc czekam aż wczyta się KotA II z tarczówki co wk#$%wia zwłaszcza jak ją odpalasz 30 razy dziennie na testach.
melis - 14 Maj 2016, 11:43
:
Dzięki bardzo za te wskazówki! Na pewno będzie nieco łatwiej! Narazie udało się mi wczytać moją misję, ale nie mogłem znaleźć tego hunta hehe. Wieczorem trochę posiedzę nad tym. Dzięki!!!
pepe - 14 Maj 2016, 12:36
:
Bardzo fajne rady - zrób 25 misji i je testuj :P
Naprawdę nie ma lepszej metody? Przecież sNr juz przetarłeś jakieś ścieżki to nie możesz realnie pomóc koledze a nie zmuszać go to takiej pracy jaką sam przechodziłeś i to tylko dla zasady?

Idąc tym tropem mogę "poradzić":
- zrób 20 misji na każdy rok, kolejno dla stanów morze 1,2,3... itd.
- sprawdzaj kolejno czy udaje się zgubiuć eskortę. Jak nie to zmniejszaj im czułość sonarów.

Z pewnością po takim bagażu doświadczeń będziesz wiedział na ten temat więcej od samego sNra :)

Tylko ja w tym nie widzę sensu.

Weź sNr pomóż jakoś konkretniej zamiast dawać "prace domowe" do odbębnienia.

Może lepiej byś powiedział jak działa mechanizm wykrywania przez AI OP w konkretnym środowisku jakim są zróżnicowane stany morza i jak się przekładają na mozliwości sonarów zapisanych w konkretnych liczbach.

Ja bym mógł powiedzieć jak to jest w DW ale tam system jest całkiem inny niż w SH III.

A tak z innej beczki to czemu Melis chcesz zmieniać sonary dla okrętów eskorty? Jeśli są one zbyt czułe to daj po prostu nieco mniej a jeśli za tępe to zrób odwrotnie. :)
Tylko z tak zmienionymi parametrami to raczej nie zagrasz z nikim w MP bo by trzeba było jeszcze przekonać jakimiś sensownymi argumentami graczy, że to co zamierzasz zrobić będzie lepsze od tego na czym grają. Jak to wytłumaczyć? Argument realizmu odpada bo nie dowiemy się jak było naprawdę. Jedyna wiedza to filmy książki. Ale w takich źródłach to subiektywne zdanie autora ma największe znaczenie a nie realne parametry.

Jeśli chcesz szukać istotnych informacji to należało by przeanalizować mozliwości techniczne urządzeń hydroakustycznych z tamtego okresu głównie pod względem energii. Akurat dane jak częstotliwość tych urządzeń chyba można znaleźć. Średnią odległość wykrycia dla danej częstotliwości (w zasadzie może lepsze będzie określenie "mocy detektora) powinno się znaleźć w opracowaniach fizycznych.

Istotne jest również działanie tych urządzeń bo z tego co mi wiadomo wiązka była formowana kierunkowo i dozór w pełnym okręgu przez to ograniczenie wymagał około 2-4 minut. Ta niedogodność miała decydujący wpływ na poszukiwanie. Bo co stego że sonar mógł wykryć z danej odległośi skoro operator celował w przeciwną stronę?
jeśli naprawdę zależy Ci na realizmie to postaraj się o nawet uproszczony model powyższego aspekty pracy hydroakustyków zamiast zmieniać "siłę" fali akustycznej w bardzo uproszczonym środowisku jakie oferuje SH III.
sNr - 14 Maj 2016, 15:10
:
oj pepe masz zły dzień? sorry dont fak ;)

to ma zaletę. skilluję melisa a wypracowane jest szanowane a nie rąbnięte w kąt.

jak chce coś blisko gotowca - niech bierze z KotA I

z dwójeczki nie dam, bo sam nie mam. mają być perfekt dopiero mogę myśleć ale jako cała paka.

tak w ogóle to jest tam tak namieszane z kalibracjami że całość skryptów pojechała i wątpię by kto doszedł do tego co z czym się lubi a co nie.

to tak jak z wierszem. tylko autor wie co wyraża naprawdę.

:papapa:
pepe - 14 Maj 2016, 15:18
:
Nie mam złego dnia ale kiedy sam pytam innych o sprawy techniczne na forum (nie tylko na tym) to nie oczekuję rad "Mistrza Zen" jak na podstawie danego problemu kształtować ducha i i skillować samozaparcie.
Zgadzam się, że głodnemu trzeba dawać wędkę a nie rybę ale rady typu "zrób 25 - 30 misji (bo tyle wychodzi) i sobie testuj i jak coś nie trybi to zmieniaj" jest wg mnie co najmniej mało merytoryczne.
sNr - 14 Maj 2016, 15:21
:
dałem. kota I. niech je rasuje :) ma podstawkę. gotowizna to lamizna :slabe
melis - 14 Maj 2016, 18:25
:
Panowie spokojnie. Po raz, sNr ma talent do inspirowania i moim zdaniem podpowiedział mi na tyle dużo, abym złapał "bakcyla". (jeśli ktoś odbierze to jako wchodzenie w d... to trudno ;) ale nie taki mam zamysł). Po dwa nie interesują mnie gotowce, nawet w postaci KoTA I. Grzebię na czystym SH3. Nie interesuje mnie multi bo jak już wspominałem, na ten moment używam modemu, a to jest porażka totalna. Na multi z graniem, to wam do pięt bym nie podskoczył, a co dopiero mówić o tworzeniu czegoś nowego ;) Nie nie. Robię to dla siebie. Po co? W sumie sam nie do końca wiem ;) Dzięki pepe za "interwencję". Kwestia jest taka, że w każdym modzie - w KoTA I też - oraz na czystym SH3, Hydrofon miał za sensor "sonar", a sonar "hydrofon". chciałem sprawdzić jak zadziała przywrócenie poprawnej mym zdaniem konfiguracji. Moim zdaniem, bo być może koderzy z Ubi po prostu to spaprali. Ale z drugiej str przy takim "poprawnym" ustawieniu, zachowanie eskorty jest zupełnie inne. Np hydrofon łapie nawet jak silniki są na stop, gdy wróg jest bardzo blisko - pewnie czułość to zmieni. Tak czy inaczej dzięki sNr i pepe.
pepe - 14 Maj 2016, 19:08
:
A to w sumie ciekawe, że na "silniki stop" i w trybie cichym hydrofony coś wyłapują bo nie powinny.

Tak naprawdę to jest problem (przynajmniej był do pewnego czasu) wszystkich atomówek bo reaktora nie można w zasadzie nigdy wyłączyć. Co ciekawe nie sam reaktor hałasuje tylko te wszystkie pompy zapewniające jego chłodzenie. Później zostało to wyeliminowane przez stosowanie reaktorów z naturalną cyrkulacją chłodziwa zamiast cyrkulacji wymuszonej przez pompę.

Tak czy inaczej u-boot w odróżnieniu od atomówek może być niemal zupełnie cichy przy wyłączonych silnikach i innych mechanicznych urządzeniach. Hydrofony w tym czasie tez nie należały do bardzo sprawnych. Miały małą skuteczność nawet w pierwszej strefie a o kolejnych nie było mowy.

Tak sobie myślę, że ten problem trzeba rozwiązać inaczej niz poprzez ustawianie czułości bo zamiast utrudnić grę:
Cytat:
Testuję ustawienia sensorów, co by gra na czystym SH3 była nieco trudniejsza

..znacznie ją ułatwisz.

Rozwiązaniem by było przeskalowanie sensorów w ten sposób, że osłabiasz ich czułość (ale bez wpływu na zasięg - o ile się tak daje) ale dajesz większy mnożnik hałasu jaki generuje u-boot przy kolejnych węzłach prędkości czy też pozycjach telegrafu. Najlepiej nieliniowo tylko jako przyrost geometryczny albo wykładniczy.
sNr - 14 Maj 2016, 19:33
:
Ha melis! To było moim celem - zarazić Cię modowaniem, bo ja starym już wrak i trza o emeryturze moderskiej myśleć powoli po K2.

A to w sumie ciekawe, że na "silniki stop" i w trybie cichym hydrofony coś wyłapują bo nie powinny.


Tak było pepe w czystym. Hydro miało czułość bodajże 0.7. Mogłeś być 2km od konwoju wyciszony na 250m i tak cię słyszano... fuszerka sensory...

Sensor 147 bodajże i amerycki najnowszy mają ten typ czułości.

Tak czy inaczej u-boot w odróżnieniu od atomówek może być niemal zupełnie cichy przy wyłączonych silnikach i innych mechanicznych urządzeniach. Hydrofony w tym czasie tez nie należały do bardzo sprawnych. Miały małą skuteczność nawet w pierwszej strefie a o kolejnych nie było mowy.


To prawda do tego dochodziły stany morza itd. Uboot był szczególnie cichy jak miał wspomaganie drzewa gawajkowego ;)

5 typów czujników działających zależnie od stanu morza... to jest uwzględnione w KotA a poprawione w KotA II do niemal bym powiedział - perełki...

Rozwiązaniem by było przeskalowanie sensorów w ten sposób, że osłabiasz ich czułość (ale bez wpływu na zasięg - o ile się tak daje) ale dajesz większy mnożnik hałasu jaki generuje u-boot przy kolejnych węzłach prędkości czy też pozycjach telegrafu. Najlepiej nieliniowo tylko jako przyrost geometryczny albo wykładniczy


To jest W K2 :) i jeszcze z wpływem stanu morza na skuteczność. Rusz się panie wyciszony jak Cię szukają na flaucie... trza wiać opadem lub szasem ;)

Czyli jest nieźle w K2... i niebawem pokażę to na video...

Pozdrowionka panowie!
pepe - 14 Maj 2016, 19:44
:
sNr napisał/a:

Czyli jest nieźle w K2... i niebawem pokażę to na video...


Wrzucaj ten film i dawaj linka a ja już zamawiam colę i popcorn do oglądania :D (to powinno być od początku albo w pierwszych oficjalnych paczach)
sNr - 14 Maj 2016, 19:47
:
Raczej jutro bo 530Mb na 1M necie to zamuła a dziś W.A.R.D.C mają ARMA II trening :nie

BTW. Danke za programik scalający. Fajna rzecz i nie mam dead locków.

EDYTA:

Zaraz będzie part 1 - next time całość...

melis - 14 Maj 2016, 21:10
:
sNr napisał/a:
Na finał 147 144 i 128 przepisz do QGAA QCIA i QCeA

A powiedz mi czy te node występują jako sonary, czy hydrofony? Bo u mnie to są hydrofony.
sNr - 14 Maj 2016, 21:30
:
no bo przecież babol jest taki w SH3 o czym mówiliśmy wcześniej ale chyba zapomniałeś melis.

Oto jak błogie niebo zmienia się w KotA II w piekiełko
(na razie part I)

...puszczać w tym pseudo HD...

https://youtu.be/igpJB3v9gP4

melis - 14 Maj 2016, 21:40
:
A no tosz kuźwasz twarz! Czyli to tak zostaje jak jest! No ok... Napisałeś mi to wcześniej, ale Ty pokrętny człek jesteś i tak toż żeś napisał :D Dobra jest ok.
sNr - 14 Maj 2016, 21:49
:
aaa wieeeesz - za dużo kodu na łbie i napieprzam binarkami :lol
PL_olek0849 - 14 Maj 2016, 22:05
:
Czemu przeniosłeś TDC?
sNr - 14 Maj 2016, 22:08
:
To nie finał. Wróci stary raczej. Ten mi nie pasi. To stock z panoramika. Zostawię jednak panel salw i setów.
PL_olek0849 - 14 Maj 2016, 22:29
:
Tyle dobrze.
melis - 15 Maj 2016, 16:51
:
sNr ma sens bytu takie coś: ai_hydrophone->sensor->sonar - dane jak dla sonaru, ai_sonar->sensor->hydrophone - dane jak dla hydrofonu? Czy musi zostać wszystko jak jest i tylko działamy na cyferkach?
melis - 16 Maj 2016, 15:13
:
melis napisał/a:
ma sens bytu takie coś

Zupełnie nie :) Ale co zauważyłem: ustawienie w node dla ai prawidłowych sensorów, działa jak należy. Postawiłem konwój i dwa DD. Zbliżyłem się na 1000m w zanurzeniu peryskopowym z prędkością 3w, bez wykrycia. Wysunięcie peryskopu ciut za bardzo, ma tragiczne skutki, podobnie jak zwiększenie prędkości powyżej 5w, jeśli jakiś dd jest bardzo blisko. Po walnięciu w statek wroga, zaczyna się jazda. Momentalnie niemal, leci ping, ale nie dokładny. Następne już są dokładne, ale ratuje bliskość konwoju, gdzie można się skryć. Próbowałem zwiększyć hałas blod'ów, ale nie zauważyłem różnicy. Zdaje się, że są mało przydatne i gdzie indziej trza jeszcze grzebać. W każdym razie źle nie jest.
melis - 17 Maj 2016, 17:31
:
Znalazłem "złoty środek". Hardcode dodane do czystego SH3 + jako mod sensory z GWX oraz użycie HsieOptionSelector. Po drobnym dostrojeniu, jest rewelacyjnie. Prawda jest taka, że gra sama w sobie nie jest idealna. Coś takiego jak udawanie mułu podczas pingowania, to nie w tej grze. Ping przejdzie przez dno i wróci z nieba, by nas znaleźć ;) W tej materii cudów nie należy się spodziewać, ale przyznać że twórcy GWX jednak, przyłożyli się do sensorów na tyle, na ile pozwalała na to struktura kodu exe. Dla mnie temat jest już wyczerpany. Teraz oczekiwać pozostaje tylko, na dzieło sNr. Pozdrawiam!
pepe - 17 Maj 2016, 17:43
:
Melis a może pociągniesz sprawę dalej i sam podłubiesz nad lepszym dostrojeniem całości? Każdy zaczynał od małych kroczków aby później postawić te większe :)
melis - 17 Maj 2016, 18:02
:
Pepe tego lepiej się już chyba nie da zrobić. Nie można przecież przegiąć w żadną stronę, bo ostatecznie chodzi o grywalność. Na ten moment pozostaje mi sprawdzić, czy podejście do konwoju, w ogóle będzie możliwe jeśli w jego towarzystwie będzie płynąć więcej niszczycieli różnej klasy. Przestałem wciąż nadpisywać pliki, a potworzyłem pakiety modów, co nieco ułatwia. To wszystko to raczej tylko alternatywa dla słabszych komputerów, na których wczytywanie GWX trwa długo. Aby zbliżyć oryginał do GWX, pozostaje edycja misji i odpowiednie ustawienie tras okrętów. To wszystko to tylko zabawa, bo moderem z prawdziwego zdarzenia, zostać nie zamierzam. Wielka szkoda, że nie pojawia się tu kolega Olamagato.
PL_olek0849 - 17 Maj 2016, 18:09
:
Melis tylko wiesz że właśnie przez tą ilość jednostek GWX muli słabsze kompy?
melis - 17 Maj 2016, 18:43
:
Przez ilość, ale nie przez wyznaczone trasy. Nie zamierzam zwiększać ilości i dodawać nowych jednostek, a jedynie pozmieniać trasy tych istniejących w czystej grze.
melis - 20 Maj 2016, 17:31
:
Panowie albo cos totalnie pokaszaniłem, albo... nie mam pomysłu... Usunąłem cała grę, wyczyściłem rejestr od a do z i postawiłem sh3 na nowo, na innej partycji bez żadnych modyfikacji. W misji testowej 1945 mam 4 dd. Wszystkie z załogami elite. Teraz płynąc wolniutko na "cichym", w pewnej chwili wskaźnik wykrycia robi się na full czerwony a po chwili ping i pełne wykrycie. Nie mam pojęcia, czy w 45' tak może być, czy coś jest popsute? Ręce mi opadają. Podejście do konwoju powinno się udać, a tak nie jest. Z jakiejś odległości od dd, dochodzi do wykrycia. Macie jakiś pomysł, co się dzieje?
PL_olek0849 - 20 Maj 2016, 18:08
:
Nic nie pochrzaniłeś. Taki jest Sh3 na Elite w 45'
Stań gdzieś zboku konwoju na ciszy i sprawdź czy cię wykryją
melis - 20 Maj 2016, 18:12
:
No jak sie oddalę na kilka km od trasy konwoju, to mnie nie znajdują. To w takim razie, mają tak wyśrubowane hydrofony że łapią mimo, totalnego wyciszenia?
PL_olek0849 - 20 Maj 2016, 18:35
:
Z tego co pamiętam DD potrafiły pingać Dupą a co dopiero z kilometrów.
melis - 20 Maj 2016, 18:58
:
No nie, pinga właściwie od przodu i w nie wielkim promieniu. Sprawdziłem na 1942 i faktycznie nie są tak zabójczo skuteczni. A więc wszystko jest ok.
pepe - 20 Maj 2016, 19:05
:
Jak już poruszamy ten temat to jaki zakres kątowy mają te niszczyciele dla aktywnego sonaru?
melis - 20 Maj 2016, 19:28
:
W grze? Nie jestem pewien, czy gra w ogóle rozróżnia sonar aktywny od pasywnego. W plikach bynajmniej, takiego rozdzielenia nie zauważyłem. Ustawienia kątów, są różne. W KoTA I było to 90 stopni w GWX to 60 stopni jeśli się nie mylę, bo nie mam oryginalnego pliku z gwx już. Gdzieś wyczytałem, w postach z forum GOL-a, że SH4 np miał mieć możliwość zróżnicowanego wykrywania, w zależności od temperatury wody i jej zasolenia. Prawda to?
melis - 21 Maj 2016, 20:45
:
Co do sensorów i ich możliwości, to gdzieś jeszcze tkwi zależność, której ja nie potrafię uchwycić. Po raz kolejny zainstalowałem GWX i testowałem swą misję w 45'. Dwa razy dostałem, ale jakoś udało się oddalić - dd'ki zaszły mnie od tyłu i w tylnej części już pozostały. Doinstalowałem spolszczenie i okazało się, że tym razem wykryły mnie raz, ale utraciły kontakt i wróciły na swe trasy. Spolszczenie nie zawiera plików sensorów, które nadpisywały by te z GWX.
PL_CMDR Blue R - 21 Maj 2016, 21:19
:
A spolszczenie nie zawiera elementów Hardcode Fixes właśnie? Bo z tego co pamiętam, to jak kiedyś się tematem zainteresowałem, to jak usłyszałem, jak trzeba zmodować grę, aby wgrać PL, to lenistwo wygrało i zostałem na angielskiej wersji.
melis - 21 Maj 2016, 22:00
:
Zawiera hardcode, ale to z kolei nie zawiera sensorów na sonar i hydro, a jedynie na wizualne wykrywanie. Wszystkie pliki sensorów pozostają nie naruszone w gwx. Spolszczenie dodaje coś innego, co jest powiązane z sensorami, ale co to tylko chyba, sam Sonar może wiedzieć. A bo widzisz. Ten opis nakładania spolszczenia, jest pogmatwany nie potrzebnie. Ja wypakowywuję je i, albo folder data umieszczam w dodatkowym katalogu, a ten ostatecznie w Mod, albo zwyczajnie nadpisuję pliki i wsio. Nie ma opcji by nie ruszyło. Zadnych exe'ków nie trzeba zmieniać. A samego de facto spolszczenia, nie włączam.
melis - 24 Maj 2016, 21:18
:
Apropos zmiany termiki wody i jej wpływu na możliwość wykrycia, to w SH3 symuluje tę opcję, sh3commander. Podobno trzeba wybrać randomise crash depth. Powoduje to, że sonar ai ulega pogorszeniu na różnej głębokości, najczęściej poniżej 200m.
http://www.ducimus.net/sh415/ai.htm
PL_CMDR Blue R - 24 Maj 2016, 21:23
:
A ta opcja raczej nie zmienia tylko głębokości pękania kadłuba? Aż będę musiał potestować... Tylko zaś, schodzenie na 300m z losowym pękaniem kadłuba? brrrrr. Ja wtedy 200 boję się minąć :D
melis - 25 Maj 2016, 13:54
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
A ta opcja raczej nie zmienia tylko głębokości pękania kadłuba?

No właśnie też tak myślałem, bo crash depth, raczej inaczej się nie da przetłumaczyć. Ale okazuje się, że nie działa to jako zniszczenie okrętu, na losowej głębokości, a losowana jest głębokość na której ai może utracić z nami kontakt. Na normalnym SH3 jest to co najmniej 300m, a opcja cmdr'a losuje tę głębokość. Pewnie zależne jest to od kilku czynników. U mnie z ang jest słabo, więc tylko co nieco wydukałem z podlinkowanej strony.