| Cytat: |
| Screen
Tak wogóle to uzywam (jeszcze) monitora 3:4 i ekran powitalny + tutorial wydaje się sam salowac do rozdzielczości mojego ekranu. Wygląda śmiesznie... ..aczkolwiek ten bug jest mało istotny |
| Cytat: |
| Dźwięk splashu
Na dużych odległościach tak samo słyszalny jak w pobliżu okrętu. Myślę że głośność splashu od max do 0 na dystansie 100 metrów, a dalej to niesłyszalny. |
| Cytat: |
| Dym z uszkodzeń
Gęsty OK, ale bardzo krótki i chyba wiatr na niego nie wpływa |
| Cytat: |
| Tonący okręt
Dym z uszkodzeń wychodzi ze statku kiedy już zatąnął. Yyy... bąbelki? |
O tym z tego co widzę będę mógł napisać trochę niżej.
| Cytat: |
| Lokowanie celu
Wieże nadal sledzą okręt który zatonął. |
| Cytat: |
| Przecieki
Ten okręt pływał jak zmieniłem cel. Zatopiły go przecieki. Problem: przez czas jaki patrzyłem wyglądało że on się kołysze w wodzie, bo raz po raz wieże się wynurzały. Ciężko opisać co się działo. |
A tam co się stało?? Pierwszy raz widzę. Takie kołysanie jeszcze mogę zrozumieć, zanurzył się za szybko i pozostała siła wyporu jeszcze mu niezalaną burtę wykołysała na powierzchnię, ale... kominy i wieże... Nie rozumiem. Spróbuję jutro pozatapiać okręty przez przecieki i zobaczę czy mi taki efekt się pojawi. Bo nie mam pojęcia co go może powodować. Jeśli następnym razem się takie coś stanie to podeślij plik output_log.txt Może coś z niego wyniknie.
| Cytat: |
| RangeFinder
WYDAJE SIĘ że RF nie działa w tutorialu strzelania (PKM/LKM nie funkcjonuje) Problem zdiagnozowany: RF jest ustawiony na odległość 100 metrów (albo mniej). Defaultowo powinien być ustawiony na "nieskończoność". |
| Cytat: |
| Fire
Gdy klikniesz fire podczas ładowania dział, to automatycznie działa strzelą po załadowaniu. To bug, FIRE tylko na żądanie, a nie po czasie kilku sekund. |
| Cytat: |
| Slad torowy
IMHO nadal za krótki - nie wiem czy liczony jest od rufy czy od srodka okrętu? Wygląda na 1.5 długości od rufy.... ale może się czepiam. |
| Cytat: |
| Ślad torowy - jakość
Jakość śladu zależy od odległości kamery. Trochę bez sensu. |
| Cytat: |
| Wraki się ruszają?
Wraki się ruszają albo okręt ściąga wiatr... W każdym razie NIE UDAŁO MI SIĘ przepłynąć nad wrakiem... WTF? |
| Cytat: |
| Schodzenie z kursu
Miałem wrażenie że statek schodzi z kursu - nie wiem czy tak ma być... |
| Cytat: |
| Niezatapialny
To ten co się bujał w powyższym mailu - niezatapialny... Zauważ że ma ślad torowy - uderzyłem go. |
Zatonie. Potrzeba sporo czasu, ale zatonie. Zależnie od tego czy został wyłączony z walki przez niewielki przeciek, który ostatecznie go przechylił po dłuższym zalewaniu czy też został przechylony z dużym przeciekiem to zatonie prędzej czy później. Ale tak jak mówię: okręt wyłączony z walki przez duży przechył ma skryptowo zagwarantowane, że będzie na dnie
| Cytat: |
| Niezatapialny2 / celowanie
Punkt celowania nie pokrywa się ze środkiem okrętu. Dostrzezono na bliskich odległościach. |