Cytat: |
Screen
Tak wogóle to uzywam (jeszcze) monitora 3:4 i ekran powitalny + tutorial wydaje się sam salowac do rozdzielczości mojego ekranu. Wygląda śmiesznie... ..aczkolwiek ten bug jest mało istotny |
Cytat: |
Dźwięk splashu
Na dużych odległościach tak samo słyszalny jak w pobliżu okrętu. Myślę że głośność splashu od max do 0 na dystansie 100 metrów, a dalej to niesłyszalny. |
Cytat: |
Dym z uszkodzeń
Gęsty OK, ale bardzo krótki i chyba wiatr na niego nie wpływa |
Cytat: |
Tonący okręt
Dym z uszkodzeń wychodzi ze statku kiedy już zatąnął. Yyy... bąbelki? |
Cytat: |
Lokowanie celu
Wieże nadal sledzą okręt który zatonął. |
Cytat: |
Przecieki
Ten okręt pływał jak zmieniłem cel. Zatopiły go przecieki. Problem: przez czas jaki patrzyłem wyglądało że on się kołysze w wodzie, bo raz po raz wieże się wynurzały. Ciężko opisać co się działo. |
Cytat: |
RangeFinder
WYDAJE SIĘ że RF nie działa w tutorialu strzelania (PKM/LKM nie funkcjonuje) Problem zdiagnozowany: RF jest ustawiony na odległość 100 metrów (albo mniej). Defaultowo powinien być ustawiony na "nieskończoność". |
Cytat: |
Fire
Gdy klikniesz fire podczas ładowania dział, to automatycznie działa strzelą po załadowaniu. To bug, FIRE tylko na żądanie, a nie po czasie kilku sekund. |
Cytat: |
Slad torowy
IMHO nadal za krótki - nie wiem czy liczony jest od rufy czy od srodka okrętu? Wygląda na 1.5 długości od rufy.... ale może się czepiam. |
Cytat: |
Ślad torowy - jakość
Jakość śladu zależy od odległości kamery. Trochę bez sensu. |
Cytat: |
Wraki się ruszają?
Wraki się ruszają albo okręt ściąga wiatr... W każdym razie NIE UDAŁO MI SIĘ przepłynąć nad wrakiem... WTF? |
Cytat: |
Schodzenie z kursu
Miałem wrażenie że statek schodzi z kursu - nie wiem czy tak ma być... |
Cytat: |
Niezatapialny
To ten co się bujał w powyższym mailu - niezatapialny... Zauważ że ma ślad torowy - uderzyłem go. |
Cytat: |
Niezatapialny2 / celowanie
Punkt celowania nie pokrywa się ze środkiem okrętu. Dostrzezono na bliskich odległościach. |