| Cytat: |
| Swobodna kamera
Podczas pracy ze swobodną kamerą komendy WSAD są przekazywane na okręt - w rezultacie okręt zatrzymuje się. |
| Cytat: |
| Lorneta
Po wyłączeniu lornety widok nie wrca do kontroli ognia tylko do widoku znad okrętu. |
| Cytat: |
| Range Finger
Kombinacja klawiszy: G (panel uszkodzeń), T (kontrola artyleryjska) powoduje zablokowanie włączenia się RF (RF nie działa), jeżeli odpalamy go z klawisza. |
| Cytat: |
| Escape - widok zewnętrzny
Przy ruchu myszą na EXIT / RESUME cały ekran lata - ruch kamerą powinien być wyłączony. |
| Cytat: |
| Escape - panel uszkodzeń
Brak kursora myszy do wyłączenia gry. |
| Cytat: |
| Kontrola artyleryjska
Po wejściu w panel mamy widok na 0 (na dziób statku) - jakikolwiek klik powoduje gwałtowną zmianę zoomu (obraz dziobu znika). |
| Cytat: |
| Too far / too close
Brak sprawdzania warunku trafienia w cel - nawet przy trafieniu pojawia się "too far" lub "too close". Raz nawet mi się pojawiło to i to, jedno zaraz po drugim |
| Cytat: |
| Dym z uszkodzeń
Nadal zachowuje się inaczej niż dym z kominów (nie mam screena) |
| Cytat: |
| Przeładowanie baterii
Baterie które nie strzelają również są przeładowywane (tylko z czerwonego zmieniają się na niebieski) |
| Cytat: |
| Przeładowanie baterii
Nadal nie jestem przekonany że brak locka na środku okrętu jest prawidłowe. Okręt był w odległości ok 2500m, tylko 2 baterie strzelały - krzyżyk mocno wychylony na dziób okrętu, tak że musiałem dawać -2 aby trafiać we wieżę, |
| Cytat: |
| Mechanika zatopienia
Niezbyt to dobrze działa IMHO: przykłady: strzelałem głównie w przednią burtę - w efekcie zablokowany ster? kręcenie bączków |
| Cytat: |
| sztywny pal azji
Finalnie okręt gibnął się na bok na dnie, ale to trwało a trwało. |
| Cytat: |
| Może wprowadzić wektor siły dla śruby i steru? Byłby zerowy, jeżeli wynurzone. |
| Cytat: |
| Dodatkowo można obliczyć wektor rzeczywisty, jako prostopadły do powierzchni morza - wtedy statek na boku nie kręciłby już bączków. Pytanie dlaczego śruby pracowały przy zalanych (?) przedziałach turbin... |
| Cytat: |
| Usprawnienia:
Lorneta Po zalokowaniu celu, widok lornety powinien być centrowany na okręcie-celu. Range Finger Po zalokowaniu celu, widok RF powinien być centrowany na okręcie-celu. |