POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - jak obliczyć kurs?

Pawian - 16 Sierpień 2016, 11:16
: Temat postu: jak obliczyć kurs?
Witam.

Gram w czystą wersję sh 3 patch 1.4.

Od bdu (Karl Donitza) czasem dostaję komunikat iż "wrogi konwój w kwadracie..." bla bla bla....ale nie ma tam podanego kursu w stopniach.....więc na jakiej podstawie mogę obliczyć jaki kurs ja mam obrać by spotkać ten konwój??
PL_kanaron - 16 Sierpień 2016, 11:35
:
BdU nie poda Ci kursu. Sam go musisz wyliczyć.

W tej wiadomości masz, że jest w kwadracie XXYY, więc wiesz już gdzie mniej więcej jest. A wśród Twojego "bla bla bla" są wszystkie pozostałe informacje: prędkość w węzłach i kurs (np: NNW). Wtedy wystarczy od tego kwadratu na mapie linijką narysować dłuższą linię w mniej więcej podanym kierunku geograficznym. Potem prowadzisz linię od Twojej pozycji do linii tak aby się przecięły ze znacznym wyprzedzeniem (po prostu szacujesz). A potem albo wyliczasz albo posługujesz się odpowiednimi tabelami i odczytujesz za ile godzin będziesz w punkcie przecięcia przy obecnej prędkości i patrzysz gdzie na linii po tym czasie może być konwój (przy założeniu, że kurs i prędkość konwoju pozostanie ta sama). Lepiej żeby odległość punkt przecięcia linii - szacowana pozycja konwoju była większa niż horyzont. Wtedy gdy już przetniesz tą linię zmieniasz kurs tak aby płynąć do konwoju i jeśli obliczenia były prawidłowe, a konwój nie zmienił kursu to wpłyniesz do niego od frontu.
PL_CMDR Blue R - 16 Sierpień 2016, 11:56
:
Ja dodam jeszcze parę słów, ale ogólna zasada jest taka sama.
Jak konwój robi np. 6-7 węzłów, to można śmiało założyć, że jesteś 3x szybszy. Czyli na każdy kilometr, który pokona konwój, ty pokonasz 3.

Ja zawsze mierzę odległość ode mnie do konwoju i sprawdzam, ile czasu zajmie mnie dotarcie do pozycji, gdzie jest teraz (jeżeli płynie pod kątem 90 stopni względem mnie). Następnie sprawdzam, gdzie w tym czasie będzie konwój. I następnie sprawdzam, czy ja dotrę do tego miejsca w wyznaczonym czasie. Jak nie, to biorę małą poprawkę (np. jak 2h później, to gdzie on będzie)

Jak konwój się do mnie zbliża, to zwykle biorę tak samo, ale liczę w 2/3 czasu do punktu konwoju. A jak się oddala, to zwykle pomijam takie konwoje.
Pawian - 18 Sierpień 2016, 11:20
: Temat postu: a gdzie
w którym pliku ustawia się opcje, by np. gdy bdu nada komunikat o wrogim konowju to prędkość gry od razu spadła do 1 itp itp???
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2016, 11:29
:
Takiego czegoś się nie da zrobić. To nie jest tak, że gdy nadadzą taki komunikat to zwolni, a inny to nie. Są sztywno opisane możliwości. A wszystkie są w :

Moje dokumenty/SH3/data/CFG

w pliku main.cfg, który można edytować z poziomu notatnika.
PL_olek0849 - 18 Sierpień 2016, 11:29
:
Automatycznie spada do bodajże X4 więc nie powinieneś mieć problemu....
Pawian - 18 Sierpień 2016, 11:35
: Temat postu: ok
ok, dziex, to wypływam na drugi patrol bojowy.

ps. opanopwałem prowizorycznie nakres bojowy. Można samemu za pomocą mapy i stopera (normalnego bo ten w grze nie działa) obliczyc predkość statku i w jakiej odległosci musi byc statek by torpeda trafiła.

ps. kto mnie odbanuje na gg, bo bym miał pewnie więcej pytań?? : 53463283
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2016, 12:05
:
Cytat:
normalnego bo ten w grze nie działa


Mnie działa. Co w nim nie działa?



@ps. Nie.
Pawian - 18 Sierpień 2016, 13:00
: Temat postu: aa
jak korzystam z mapy by linijką oznaczyc pozycje od bieżącego położenia wrogiego statku i od tego 0,5 km to trzeba stopera w komórce używać, bo tego w grze w tym oknie nie ma.

ps. potem napiszę poradnik jak w ten sposób torpedować. Na prawdę skuteczny i nie wymagający nie wiadomo jakich umiejętności...
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2016, 13:04
:
Tylko.... że w grze to nie wymaga wielkich umiejętności... Ale okej. Życzę powodzenia. Tylko weź sobie do serca uwagi, które napisano tobie przy poprzednim poradniku.
Pawian - 19 Sierpień 2016, 09:19
:
jak chce dać medal, albo odznakę to pisze: przeciagnij medal nad członka załogi...wtf?
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2016, 09:34
:
zaznacz marynarza, wyświetli się jego "aktówka". I tam są miejsca na medale. I tam przeciągasz.
Pawian - 25 Sierpień 2016, 11:41
: Temat postu: czy można
Podczas 5 rejsu bojowego, zatopiono: 5 niszczycieli i 2 statki handlowe. Niestety będąc u północnych wybrzeży anglii okazało się że zbywa na paliwie i ciężko w miarę szybko wrócić do Brestu.... mogę zacumować gdzieś w portach norwegii?? (jest rok 1941, ale te bazy są zaznaczone)
pepe - 25 Sierpień 2016, 17:07
:
Coś mało tych niszczycieli zatopiłeś w stosunku do pozostałych statków - normalnie wstyd. Za takie osiągnięcia ja bym nie pozwolił cumować w Norwegii :P
PL_CMDR Blue R - 25 Sierpień 2016, 17:52
:
Bergen powinno być aktywne. Przynajmniej w plikach gry jako takie się prezentuje.
melis - 25 Sierpień 2016, 19:21
: Temat postu: Re: czy można
Pawian napisał/a:
Podczas 5 rejsu bojowego, zatopiono: 5 niszczycieli
O! Czyżby w '41 łatwiej było zatopić dd'ka, niż handlowca? A, to z akustyków waliłeś? ;) Skoro mało paliwa i, nie chce się Tobie kończyć patrolu poprzez ESC, to co pozostaje? Pewnie zawinąć do portu w Norwegii...
Pawian - 25 Sierpień 2016, 20:21
: Temat postu: ....
a potem wypłynę z bergen czy znowu z brestu?? jak zapytać bdu o pozwolenie?? bo do brestu już nie starczy paliwa nawet na szlaisfart
PL_CMDR Blue R - 25 Sierpień 2016, 20:45
:
Nijak nie pytasz. Wpływasz i tyle. I potem zaczynasz tam, gdzie skończyłeś.

Ps. A nie prościej zapisać grę i sprawdzić?
melis - 25 Sierpień 2016, 21:05
:
Sprawdzić kolega Pawian, zdążył by już z kilka razy, co zdaje się jest naturalną rzeczą i, aż dziw by brał, gdyby tego nie uczynił. Wypłyniesz z Bergen, z tym że, raczej nie dokonasz żadnych ulepszeń, a jedynie uzupełnią paliwo i amunicję.
pepe - 25 Sierpień 2016, 21:33
:
Co najwyżej można przekazać nieco aryjskiej krwi narodowi norweskiemu ;)
Pawian - 26 Sierpień 2016, 09:15
:
jakim modem można usunąć ten bug ze sztormem?? Woda spokojna jak cholera, ale działek używać nie mogę bo sztorm.... a najlepsze jest to że działka przeciwlotniczego też nie mogę używać, chociaż znajduje się ono dużo wyżej od zwykłego działa
PL_CMDR Blue R - 26 Sierpień 2016, 09:20
:
To nie jest Bug, tylko założenie gry.


Ale jak chcesz pomodować, to z tego co pamiętam jest to zapisane dla okrętów podwodnych w ich plikach, w folderze Submarine. Nie pamiętam w którym, ale otwórz jednego U-Boota i otwieraj pliki notatnikiem. 2 z nich da się chyba otworzyć i wyrzuci ci tekst. I tam jest maksymalna wartość fal dla obsługi działek.
Pawian - 26 Sierpień 2016, 09:32
: Temat postu: ...
założenie gry??? toż to bez sens....
PL_CMDR Blue R - 26 Sierpień 2016, 09:47
:
Nie, to ma jak największy sens. To gra.

Tak samo jak płyniesz podczas sztormu, to cały czas masz "stabilny widok". W rzeczywistości kamera powinna się trząść, latać na boki, znikać za osłonami (symulacja zachowania człowieka na mostku podczas sztormu).
Tak samo z falami. Choć fale powinna gra generować z zakresu 0-45 m/s i większe, założono, że i tak gracze będą "przeklinać" fale 10-15m/s... Więc zrobiono tylko do nich i "interpolowano" (a raczej ściaśniono) dane bazowe do nowych wyników.
melis - 26 Sierpień 2016, 09:48
:
Gra interpretuje sztorm już przy sile wiatru 7 m/s o ile się nie mylę. Tę wartość można zmienić w plikach konfiguracyjnych gry - w podstawowej wersji - bo większość większych modów, ma już zwiększoną tę wartość. Kolego, jeśli Ty zatapiasz po 5 DD'ków, to taki sztorm stanowi fory dla AI ;)