Cytat: |
Swobodna kamera
Po włączeniu kamery i nadaniu jej prędkości (shift + 8) kamera nie wyhamowywuje (sama się przemieszcza). |
Cytat: |
Pauza + swobodna kamera
Po włączeniu pauzy ESC nie wywołuje klawiszologii. |
Cytat: |
How to use Target Control
First please press button "ActiveTargetContor" <T> |
Cytat: |
Więc... odpaliłem sobie tutorial strzelania (i wystraszyłem kota, gdy wystrzeliłem).... |
Cytat: |
Już pominę, że w INPUT jest to ActiveControlTarget... |
Cytat: |
Ale ten Contor zamiast Control razi...
3) Opis rangefindera When veiw Domyślam się, że view powinno być... Tylko, czy tu nie użyć liczby mnogiej.... |
Cytat: |
2) Opis zegarów
On bottom-left.... A jest na lewo u dołu, nie w dolnym, lewym rogu... Raczej trzeba by podać na lewo w dolnym rzędzie... byłoby czytelniej.. Bo patrzę w dolny róg.. i widzę informacje o statku |
Cytat: |
4) sterowanie myszką w oknie
Chciałem się rozejrzeć myszką w oknie... Aby wycelowac w okręt po lewej musiałem wyjść myszką poza ekran. Tylko wtedy, aby wrócić na ekran musiałem odcelowywać, bo odkliknięcie prawym działa tylko, gdy celuję na ekranie....Sterowanie myszką jest kłopotliwe w oknie.. zwłaszcza, że przejście myszką od prawej do lewej strony "widoku" to obrót o zaledwie 2 stopnie I problemem jest to na Range Finderze, gdzie nie ma możliwości "dezaktywacji" sterowania... Więc ja z RF w oknie popatrzę tylko w zakresie 350-10 stopni... Ale kontrolę przybliżanie/oddalanie widoków mam tylko w zakresie 352-8 stopni. (350-352 i 8-10 to mysz poza ekranem). |
Cytat: |
5) To okienko...
Klikam lewym, celuję... więc dlaczego odkliknąć mam prawym? Nie lepiej tym samym? Bardziej by to pasowało... No i problem. Wchodzę RangeFinder i co? Nagle sterowanie jest zmienione... Teraz lewym już nie zaznaczam obrót... Taka niekonsekwencja jest kłopotliwa... Skoro raz jest tak, raz inaczej... To jakby peryskop w SH3 kontrolować myszka, ale np. UZO tylko strzałkami.... Czy to byłoby sensowne? Unifikacja. Wszystko tak samo... To jest najlepsze rozwiązanie. |
Cytat: |
6) dobra, zmnierzyłem, wycelowałem, strzelam. Chciałem przez RangeFindera obejrzeć, jak strzelam, a tu niespodzianka... Przycisk RangeFinder NIE DZIAŁA.... Co ciekawe przy następnej próbie działo.... Ale zaznaczę, że miałem raz taki problem. |
Cytat: |
7) Wystrzeliłem i.... w zasadzie, trafiłem, czy nie? Za blisko, czy za daleko? Przycisk FIRE jest na ekranie głównym, więc zanim po FIRE spojrzę na lornetkę w RangeFinderze chwila mija.... I tu pojawia się oczywiście rozwiązanie skrótami klawiszowymi... Ale... Jeżeli grać należy skrótami, to po co przycisk.. |
Cytat: |
Niezależnie, strzelę sobie... Wciskam CTRL... i cisza... klawisz przypisany do "strzelać 1", a nie działa! Dodatkowo... jako dodatkowe strzelanie 1 mam klawisz myszki... Czyli patrząc przez lornetkę nie mogę wydać polecenia strzał. Żaden klawisz nie działa... |
Cytat: |
No i propozycja... Z gry B-17 the Mighty Eight i wielu symulacji, a także nauczania studentów nauczyłem się jednego. Podasz wszystko na raz i każesz powtórzyć. Nikt nie wykona... Oczywiście rozumiem powody tego, ale... może warto dołączyć do każdego tutoriala... PDFik... czyli zrzut ekranu, zaznaczone o czym mowa i tekst... Ktoś ucząc się siada, patrzy, to zrobiłem, no to następna strona.... I idzie z książeczką... To będzie lepsze. |
Cytat: |
W zasadzie wszystko jest tak samo.
Lornetka: od razu myszką obracasz widok, kółkiem przybliżasz. dalmierz: od razu myszką obracasz widok, kółkiem przybliżasz, dodatkowe opcje, czyli działanie dalmierza, LPM i PPM. okienko w kontroli ognia: aktywny po kliknięciu (inaczej cały czas by się obracał gdybyśmy korzystali z systemu kontroli ognia), obrót myszką, kółkiem przybliżasz, klikasz aby dezaktywować. A dlaczego lewym aktywować, a prawym dezaktywować? Wszelkie przyciski działają na LPM. Byłaby sytuacja, że kontrolujemy jako gracz grupę dział, zmieniamy widok, celujemy we wroga, który jest za naszym sojusznikiem, zasięg mamy ustawiony dość bliski, wróg jest daleko. Wieże się obracają za naszym celownikiem, namierzyliśmy i chcemy "zwolnić" widok. Jeśli byłby do tego LPM to przy okazji możemy coś niechcący kliknąć. Może zmienimy grupę, może obrócimy wieżę, a może naciśniemy w FIRE i trafimy naszego sojusznika. Do PPM da się łatwo przyzwyczaić, ale przy każdym zwalnianiu patrzeć czy przypadkiem nie strzelimy? To byłoby uciążliwe. |