POLISHSEAMEN

Scenariusze - CUBAN CRISIS - VER. 1.1 - patrz ostatni post

PL_Cmd_Jacek - 23 Kwiecień 2017, 16:28
: Temat postu: CUBAN CRISIS - VER. 1.1 - patrz ostatni post
W końcu skończyłem scenariusz i czas przejść do testów. Scenariusz zainspirowany Kryzysem Kubańskim z 1962 roku.



Cytat:

THIS SCENARIO BASED ON CUBAN MISSILE CRISIS, THAT HAPPENED IN 1962. IT DOES NOT SIMULATE THAT CONFLICT, BUT THE CARRIBEAN CRISIS WAS MY INSPIRATION.

OBJECTIVES FOR BLUE SIDE:

- FIND AND IDENTIFY RED'S CARGO SHIPS (YOU HAVE TO VISUALLY MARK THEM AND CLOSE
TO THE RANGE OF 2 NM)
- PROTECT OUR CV

OBJECTIVES FOR RED SIDE
- SEARCH AND FIND ENEMY CV
- PROTECT OUR CARGO SHIPS

TO ALL:

RULE OF ENGAGEMENT: PEACE TIME -- IT WILL CHANGE SOON, WAIT FOR THE SIGNAL, DO NOT ATTACK BEFORE, BECAUSE NEGOTIATIONS ARE IN PROGRES

YOU NEED REINFORCED ALERT 1.41 MOD


Grywalne jednostki:

Strona BLUE:
- 2 okręty podwodne typu Sturgeon
- 1 fregata OH Perry
- 1 samolot P3 Orion

Strona RED:
- 3 okręty typu Victor III
- 1 okręt typu OSCAR II

Gra posiada wbudowany mechanizm usuwania jednostek nieobsadzonych przez graczy.

Jeśli się uda to chciałbym przetestować ja w jakimś rozsądnym czasie. Wszelkie uwagi mile widziane.

@pepe, dzięki za pomoc w rozwiązaniu niektórych technicznych problemów.
pepe - 23 Kwiecień 2017, 18:00
:
Podejscie na odległość 2 nanometrów wymaga niebywałych zdolności w manewrowaniu okrętem/samolotem :)

Tak mnie zastanawia, czy komunikat o zmianie ROE jest szybko czy później bo w pierwszym przypadku w zasadzie nie będzie sensu sie do nich zbliżać.

No i trochę to dziwacznie brzmi, że nie wolno atakować przed zakończeniem negocjacji skoro ich finał zawsze oznacza wojnę :)


Bardzo chętnie przetestuję, pewnie większa liczba graczy będzie dopiero w piątek. A jaka sugerujesz minimalną liczbę graczy?
PL_olek0849 - 23 Kwiecień 2017, 19:32
:
Pepe nano metry są "nm", "NM" to mila morska :D
pepe - 23 Kwiecień 2017, 20:05
:
Jacek napisał używając wyłącznie dużych liter - to po pierwsze.
Po drugie po angielsku mila morska oznaczana jest skrótem "nmi".

"kości zostały rzucone" - dobre to było :)
PL_Cmd_Jacek - 23 Kwiecień 2017, 20:40
:
Zmieniłem odprawę z "will change" na "can be changed".

ROE zmieni się z PEACE na WAR między ok 30 a 60 minutą od rozpoczęcia.

Co do symbolu mili morskiej, to bazując na Wikipedii:

Cytat:

There is no internationally agreed symbol.[1]

- M is used as the abbreviation for the nautical mile by the International Hydrographic Organization and by the International Bureau of Weights and Measures.
- NM is used by the International Civil Aviation Organization.
- nm (the SI symbol for the nanometer) is used by the U.S. National Oceanic and Atmospheric Administration.
- nmi is used by the Institute of Electrical and Electronics Engineers and the United States Government Publishing Office.


ale spoko :||
PL_olek0849 - 23 Kwiecień 2017, 22:06
:
Pepe chyba jednak nie :D
pepe - 24 Kwiecień 2017, 00:19
:
Co chyba jednak nie?

Jeśli używa się wyłącznie dużych liter to również akronimy tak zapisujemy. Drugą opcją jest pisanie ich w nawiasie kwadratowym ale już odpowiednimi znakami.

Poza tym oglądałem kilka filmów FPSchazlego, gdzie tłumaczył, że w stanach używa się skrótu "nmi" bo "nm" oznacza nanometry. Ponieważ scenariusz zawiera opisy po angielsku to nie widzę problemu, żeby stosować zapis zgodny z United States Government Publishing Office. , który dodatkowo jest jedynym oznaczeniem tej miary stosowanym w grze. U nas najczęściej stosuje się zapis "Mm" ale pewnie byłby on niezrozumiały dla sporej części graczy.
pepe - 24 Kwiecień 2017, 15:44
:
Sprawdziłem jeszcze raz scenariusz i brakuje mi jednego powiadomienia.
Zidentyfikowałem Sturgeonem jeden z statków-celów (peryskop i odległość poniżej 2 Mm) i nie było żadnego komunikatu (tak jak na Orionie). Warto by dodać taki trigger do wszystkich jednostek BLUE, bo w przypadku gdyby Orion został zestrzelony lub też zaliczył disconnecta i poleciał sobie w siną dal, nikt nie otrzymałby powiadomienia.

Do tego fajnie by było, gdyby identyfikacja był KONIECZNA do zatopienia statków niezależnie od ROE - w końcu to jednostki cywilne i łatwo się pomylić. Dało by się to zrobić, w razie problemów mogę pomóc.
PL_Cmd_Jacek - 25 Kwiecień 2017, 07:34
:
Hmmm, dziwne. Dla obu Sturgeonów dodałem powiadomienia, ale jako wiadomość radiowa. Myślę, że zmienię to na raport.

Co do zaatakowania dopiero po identyfikacji - spróbuję coś wymyśleć, jak wrócę.

Dzięki.
pepe - 25 Kwiecień 2017, 08:03
:
To w takim razie u mnie nie zadziałało bo będąc na peryskopie miałem też wyciągnięty maszt radiowy (byłem również na odpowiedniej głębokości).
PL_Cmd_Jacek - 27 Kwiecień 2017, 21:12
:
Znalazłem błąd. W doktrynie (w sumie nie wiem dlaczego) zamiast wykrycia "visual" miałem aktywny sonar. Poprawiłem oraz zmieniłem sposób dostarczenia informacji z wiadomości na raport. I teraz działa:


PL_Cmd_Jacek - 28 Kwiecień 2017, 21:15
:
Poprawiona wersja scenariusza.
PL_Cmd_Jacek - 9 Lipiec 2017, 15:23
:
Po ostatniej grze

http://forum.polishseamen...p?p=88053#88053

wprowadziłem zmiany do scenariusza.

1) W odprawie dla strony US, podałem nazwę klasy kubańskiego okrętu podwodnego (Foxtrot), wcześniej była tylko informacja o OP.

2) Zwiększyłem dystans pomiędzy jednostkami w CVBG, mam nadzieję, że zmniejszy to szansę na ich zderzenie się.

3) Dodałem informację o kursie CVBG (czy idzie wschodnią, czy zachodnią flanką), powinno to ułatwić zaplanowanie ataku/obrony

4) Cargo Shipy przeniosłem do strony rosyjskiej, będą od razu widoczne, lecz także podatne na ataki. Przez co, prawdopodobnie bezużyteczna będzie opcja identyfikacji. No ale i tak raczej nikt tego nie będzie robić - zobaczymy. Za to będą linkować informację dla subów.

-----

zobaczymy, jak to wpłynie na rozgrywkę w przyszłości.