Cytat: |
Jaką ręcznie sterowaną rakietą po kablu? To półautomat. SACLOS
No, ale szanse są podobne ![]() ![]() |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Wychodzi, że BMP byłby w stanie zrobić coś takiego (racja Finka) |
Cytat: |
In the centre of the vehicle is the welded steel turret, which seats the commander and gunner, both of whom have hatches. The commander sits to the right and has three day vision periscopes, a 1PZ-3 day-sight designed for anti-aircraft use with 1x, 2x and 4x magnification, an OU-3GA2 infra-red searchlight, a TNP-165A designator and a TKN-3B binocular sight with 4.75x day magnification and 4x night-sight magnification.
The gunner sits to the commander's left and has a smaller rectangular hatch with a rearward-facing day periscope, additionally there are three other day periscopes facing forward and left. The gunner has a BPK-1-42 binocular sight with a moon/starlight vision range of 650 metres, or 350 metres using the infra-red searchlight, and a TNPT-1 designator. An FG-126 infra-red searchlight is mounted coaxially to the 30 mm cannon. |
Cytat: |
By 1976, the TKN-3M was already somewhat obsolete. It featured target cuing and was very compact, but it wasn't stabilised, and featured only rudimentary rangefinding capabilities and its night vision capabilities were only borderline acceptable for 1976. Night vision came in two flavours; passive light intensification or active infrared. In the passive mode of operation, the TKN-3 intensifies ambient light to produce a more legible image. This mode is useful down to ambient lighting conditions of at least 0.005 lux, which would be equivalent to an overcast, moonless and starless night. In these conditions, the TKN-3M can be used to identify a tank-type target at a nominal maximum distance of 400 m due to the resolution limit, but as the amount of ambient light increases such as on starlit or moonlit nights, the distance at which a tank-sized target is discernible can be extended. In dark twilight hours, the TKN-3M may be able to make out the silhouette of a tank at a distance of up to 800 m or more, but the sight is hamstrung again, this time not by the absence of light, but by the low magnification. Any brighter than dawn or dusk, and the image will be oversaturated and unintelligible.
The active mode requires the use of the OU-3GA2 IR spotlight, which connects directly to the tank's 27V electrical system. With active infrared imaging, the commander can reliably spot vehicles from a distance of up to 2500 m to 3000 m, but identifying them can only be done at around 800 m, or potentially more if the opposing side is also using IR spotlights, in which case, the TKN-3 can be set to the active mode but without turning on the IR spotlight. The switch for activating the spotlight is the right thumb button while the operating channel selector is on the TKN-3 itself. Though not as capable as the gunner's IR sight on the British Chieftain with its 1000-meter nominal identification range, it's worth noting that that system uses a 2 kW spotlight that has a diameter of around 570 mm. The OU-3GA2 consumes just 110 watts has an aperture diameter of only 215 mm, while still allowing the commander to see up to 80% as far as the gunner of a Chieftain can. The larger diameter illuminates a larger area, sure, but what the gunner can actually see is still limited by the field of vision of his sight, and there's nothing special there. It's also worth noting that the TKN-3 and the OU-3 series of spotlights was first introduced in 1964, three years before the Chieftain. |
Cytat: |
Ja tylko dodam, że nie znam z historii przypadku, gdzie pluton BMP rozniósł na strzępy pluton czołgów |
Cytat: |
BMP widzą TERAZ Kanarona. Ale jak tylko ruszą się (np. wycofają się), tracą tą możliwość i od tej pory ich widoczność przez dym jest ograniczona do dymu odległego o kilkaset metrów. |
Cytat: |
Więc proponuję, aby nie cofać gry:
BMP widzą TERAZ Kanarona. Ale jak tylko ruszą się (np. wycofają się), tracą tą możliwość i od tej pory ich widoczność przez dym jest ograniczona do dymu odległego o kilkaset metrów. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Doszliśmy?
Ja doszedłem, że to możliwe, ale nie w tych AKTUALNYCH warunkach (głównie odległości), a nie, że wcale niemożliwe. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Mam ci wykład z fizyki robić o rozpraszaniu fal i różnicy w obserwacji okiem, a podczerwienią? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Powiedz mnie, czy wszyscy twórcy gier komputerowych i planszowych o tym okresie to osoby, które nie znają się na tym? I nie mówię o grach "strzelankowych". |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Twierdzisz, że na podczerwieni (zakładamy rozdzielczość obserwacji idealną (czego właśnie nie ma w BMP, dlatego mówię, że na tym dystansie nie da rady)) wzrok nie sięgnie dalej i oświetlany podczerwienią obiekt będzie tak samo skryty, jakby oświetlać go światłem białym i patrzeć gołym okiem? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Jedyne źródła to jedna ruska strona, (że przy zamgleniu z kilkuset metrów z BMP można dostrzec oświetlając IR "sylwetkę czołgu") |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
I dziwne, jeżeli byłoby to całkowite idiotyzmy, aby w tych kilku pozycjach się pojawiały... notabene wszystkich, do których mam dostęp, czyli: The Last Battle, MBT oraz Steel Panthers 2. |
Cytat: |
Dodatkowo urządzenia rejestrują ciepło obserwowanych obiektów również w warunkach mgły i dużego zadymienia które normalnie w przypadku noktowizora luz zwykłej optyki uniemożliwia dalszą obserwację. |
pepe napisał/a: | ||||
Też studiowałem fizykę i myślę, że wiedzę w tym zakresie mamy porównywalną. Generalnie większa przenikalność fal długich jest znana nawet laikom. Nie oznacza to jednak, że ta przenikalność jest nieskończona.
Nie twierdzę, coś sobie wymyśliłeś bo nigdzie o tym nie pisałem. Poza tym sformuowanie "sięgnie dalej" jest bardzo mało precyzyjne. Ja nie wchodziłem w odizolowane laboratoryjnie przypadki tylko odnosiłem się do sytuacji, jaka miałaby miejsce na polu walki. |
Cytat: |
I też chcę to odnieść do pola walki. Tylko, skoro jest "bardzo mało precyzyjne", to jak możesz mieć pewność, że "na pewno w takim razie nie da rady"? |
Cytat: |
Dlatego opieram się na mechanice kilku gier. Tyle. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Dlatego opieram się o mechanikę, która mówi, że pojazd z IR może zajrzeć w pole z dymem (Last Battle, MTB) |
Cytat: |
Podałeś 3 gry, gdzie w jednej nie jest to mozliwe. widziałeś strzelanie ogniem zaporowym z ATGM? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Mówimy o ATGM, czy widoczności celu w końcu? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
I chyba nie można strzelać z ATGM w SP2 w cel niewidoczny (tego akurat nie sprawdzałem, bo zawsze walę w widoczny, bo nie ma sensu inaczej). Ale jak wspominałem, cel w dymie jest widoczny w SP2, więc można z ATGM do niego strzelać. Więc w SP2 można strzelać w cel w dymie. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
A co do dymu i widoczności IR w planszówkach. Proszę: |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
A nigdzie w MTB nie pisze, że IR tylko jest używane w nocy... |
Cytat: |
Mówimy o tym, że ATGM trafił w zasłonięty dymem czołg choć wg mnie nie powinien go widzieć i jego szansa powinna być śladowa. Ale u Ciebie takie jednoprocentowe prawdopodobieństwa są na porządku dziennym. Sęk w tym, że dowódca wiedząc, że trafić mogliby jedynie na farta - nie wydałby rozkazu do strzału. U Ciebie wydaje i... trafia. |
Cytat: |
Poza tym nie podałeś istotnego fragmentu, że gra rozróżnia w mechanice Termowizję i Noktowizję. |
Cytat: |
Dodam tylko, że nie satysfakcjonuje mnie rozwiązanie: "ok, teraz już nie będą was widzieli ale wasze uszkodzenia (zadane i otrzymane) pozostają" To zwyczajnie jest nie fair w scenariuszu, gdzie mamy powstrzymywać przytłaczającą falę przeciwnika. |
Cytat: |
Bo jesli BMP jest równy w walce czołgowi to przypuszczam, że ten scenariusz nie wyglądałby tak, że mała grupa najnowocześniejszych w tamtym czasie czołgów mierzy się z falą nieprzyjaciela. Jaki byłby tego sens? |
Cytat: |
- Informację musiał przekazać jakiś inny obserwator i ją nadać.
- Dowódca musiał ją odebrać i zmienić rozkazy - W następnej turze nam opisałeś jak to 10 BMP ustawiło się w rozciągniętym szyku na pozycjach chronionych krawędzią wzgórza. |
Cytat: |
- Wychodzi na to, że czołg najdalej na zachód na pełnej prędkości zatrzymał się idealnie so do metra! |
Cytat: |
Moim zdaniem te BMP powinny oddać co najwyżej jeden strzał i zniknąć. I wtedy powinni trafić na ostrzał Jacka i Olka. |
Cytat: |
Generalnie uważam, że pojazd taki jak BMP nie jest w stanie zająć z pełnej prędkości "umocnionej pozyji" dodatkowo wyrzucając desant. |
Cytat: |
Później opisujesz jak fala żołniarzy przelewa się ze wzgórza inie robi na nich nic wrażenia - kolejny absurd. Jeszcze do tego dodajesz, że Panzergrenadierzy nie prowadzili walki tylko pozwalali spokojnie zająć miasto. To po co oni tam siedzieli? |
Cytat: |
Pomijam juz fakt, że "zwykły" oddział BMP uzbroiłeś lepiej niż grupa wyspecjalizowana w niszczeniu czołgów. |