POLISHSEAMEN

Nasze aktualne patrole - Patrol multi SH3

PL_Cmd_Jacek - 30 Lipiec 2017, 21:22
: Temat postu: Patrol multi SH3
Dzisiaj z Finkiem przetestowaliśmy SH3 łącząc się na Tunnglu. Wszystko działa jak należy.

Jest ktoś chętny na patrolik ? Misja jakaś do wyboru w zależności od ilości graczy.
PL_CMDR Blue R - 30 Lipiec 2017, 21:27
:
A to losomator już nie działa? :) Losujemy i gramy :)
Najwyżej, jak wylosuje kiepską, to wybierzemy sami inną :)
PL_CMDR Blue R - 22 Sierpień 2017, 19:35
:
Niedziela, 27 sierpnia 2017, godzina 18:00. Płyniemy!!
PL_Cmd_Jacek - 24 Sierpień 2017, 19:23
:
Proszę, by chętni na grę byli przygotowani.

Gramy na SH3 + KOTA (UBOATS TOTAL WAR: Knight of the Abyss)

KOTA jest dostępna w dziale "Download"

http://forum.polishseamen...ion=file&id=186

proszę także pamiętać by zainstalować poprawkę do C2:

http://forum.polishseamen...ion=file&id=206

Należy też mieć zainstalowny program Tunngle.

http://www.tunngle.net

Wybierzemy jakąś misję z pakietu Gold Mission Pack.

http://forum.polishseamen.pl/viewtopic.php?t=9152
PL_Gooferus - 24 Sierpień 2017, 21:07
:
Jak ogarnę temat instalacji to będę :piwko:
PL_olek0849 - 24 Sierpień 2017, 22:00
:
Nic nie obiecam bo jak na shoucie już pisałem dziewczyna ma teraz rękę w szynie, i nie wiem czy będę miał czas.
PL_kanaron - 25 Sierpień 2017, 10:58
:
Postaram się być. A tak przy okazji: jakieś jeszcze sugestie czy da się naprawić te bugi bez kupienia nowej karty?
PL_tes - 25 Sierpień 2017, 11:35
:
Niech zgadnie. Bedziesz gral z laptopa? Takie cos mialem tylko na lapku gdy kozystal ze zintegrowanej grafiki. Ja mam lapka z dodatkowa dedykowana karta graficzna i jak wymusze jej uzycie problem znika. Po prostu SH3 potrzebuje akceleratora 3D, tylko nie pamietam czy dziala tylko na OpenGL czy na obu.

PS. Dam, tworzyles wlasna gre, to powinnens byc bardzj obeznany w temacie :lol

Cytat:
Nic nie obiecam bo jak na shoucie już pisałem dziewczyna ma teraz rękę w szynie, i nie wiem czy będę miał czas.


:/ To wytlumaczenie brzmi tak jakby dwuznacznie :|| :lol

Pozdr.
Marcin
PL_olek0849 - 25 Sierpień 2017, 12:06
:
Nie widze tej dwuznacznosci, chyba ze chodzi ci o upadek z konia, ale no coż, peszek
PL_kanaron - 25 Sierpień 2017, 12:19
:
Nie z lapka, z kompa ;) Ale muszę korzystać z zintegrowanej, bo główna Nvidia GeForce 9800 GT się zepsuła, a Nvidię GeForce 1050 GTX (Ti lub nie Ti ;) ) chcę kupić po kupnie auta (lepiej na kartę poczekać niż nie mieć do końca miesiąca kasy na auto).

A jakichkolwiek problemów z akceleratorem 3D przy tworzeniu gry nie miałem, w ogóle się nad tym nie zastanawiałem, bardziej mnie Nvidia PhysX interesowała :D A że teraz tego nie mam to nie ma nawet mowy o początkowym renderowaniu gry w edytorze...

Tylko jedno mnie zastanawia: gdy próbowałem odpalić SH3 na maszynie wirtualnej, która w ogóle nie ma akceleratora 3D to nie ruszyło, tylko wywaliło błąd. Mam nadzieję, że nie wywali mnie w połowie gry :]
PL_CMDR Blue R - 25 Sierpień 2017, 14:59
:
Ale w zasadzie... co jest nie tak? Że ślad torowy (nakładka na wodę) źle działa, czy jeszcze coś jest nie tak? (np. statki to pudełka, a nie modele?)
PL_kanaron - 25 Sierpień 2017, 16:51
:
Nie, modele, grafika, tekstury, mapowanie są ok. Tylko wygląda mi to na błąd shaderów. Odbicia na wodzie są zepsute.

Ślad torowy za okrętem/peryskopem działa dobrze. Ale po spojrzeniu przez peryskop i obracaniu peryskopem woda troszkę miga no i widać jak na pierwszym screenie, że woda w pobliżu jest bardzo jasna (przy zanurzeniu 15m i prędkości 0w, więc to tak nie powinno być).

Na drugim screenie widać, że gdy spojrzę na wodę "w pełnej okazałości" czyli z pomostu lub "wypuszczając drona" :D to przy lewej krawędzi ekranu są te pasy. Patrząc pod słońce nie widzę normalnie odbicia słońca w wodzie, tak jakby odbicie było "ściśnięte" do tej lewej krawędzi.

A gdy trafię jakiś statek i zacznie się lekko palić i generalnie dymić no to wiadomo, normalnie widać odbicie ognia i dymu w wodzie... A u mnie to szkoda godać... Choćby nie wiem jak się starać ja w odbiciu nie widzę ognia. Za to cała woda wokół statku jest czarna. Malutki dym z C2, a woda wokół jakby ze 5 T3 obok siebie się paliło na raz. A gdy jestem nieco bliżej takiego palącego się statku to cała woda aż po horyzont jest czarna.
PL_olek0849 - 25 Sierpień 2017, 21:18
:
Grałem na podobnym intelu, z tym nic nie zrobisz chyba, przynajmniej mnie się nie udało,tylko że mnie też znikały elementy okrętu, takie jak np wnętrze (wskaźniki,ludzie, sama rura zostawała :P )
PL_kanaron - 25 Sierpień 2017, 21:45
:
To generalnie kiepsko...
PL_olek0849 - 26 Sierpień 2017, 14:18
:
No tak trochę, ale wiesz ja grałem na lapku, ty masz PCta może lepiej sobie z tym poradzi ;)
PL_kanaron - 26 Sierpień 2017, 14:53
:
Na pewno, gdyby to była nowa gra tobym się martwił że procek nie da rady (karta wbudowana w procek), a tak to chyba będzie ok. Testowałem tylko XXI i tam mi żadni ludzie, rury ani zegary nie zniknęły :D