POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - KSDII: Adversarial

PL_Cmd_Jacek - 16 Czerwiec 2018, 12:25
: Temat postu: KSDII: Adversarial
Czy komuś udało się odpalić ten mod ? U mnie niestety wywala do pulpitu, jak gra skończy się ładować.



http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=237753
PL_Cmd_Jacek - 19 Czerwiec 2018, 14:14
:
Poniżej filmik z gry - sterowanie niszczycielem.



https://www.youtube.com/w...1&v=9Ggua2eF8Cs
PL_tes - 19 Czerwiec 2018, 22:56
:
W sumie to nie jest mod tylko samodzielna gra na bazie SH3 i SH4. Rozumiem, ze sciagnoles, zainstalowales calosc i podmieniles sh4.exe. Maja swojego discorda, wiec warto podejsc i popytac sie.

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=237753

PS. Ciekawe zachowanie statkow podczas ataku. Widac wyraznie wplyw SH4.

https://www.youtube.com/watch?v=igA9TD608Ds
PL_Cmd_Jacek - 20 Czerwiec 2018, 11:00
:
Tak uruchomiłem w końcu. Pliki SH4.exe podmieniłem więc teraz wszystko funkcjonuje jak należy. Pomógł mi właśnie jeden z autorów na Discordzie.

Warto by było kiedyś wypróbować to w multi. Może być ciekawą alternatywą dla SH3. Sposób zbierania informacji o celach jest skomplikowany i wymaga sporo doświadczenia. Bardzo dużo jednostek. Ciężko będzie wykonać strzały snajperskie z 5km.

A z drugiej strony w mulit ktoś może kierować eskortą, co doda miodności grze.
PL_tes - 20 Czerwiec 2018, 13:32
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:

Ciężko będzie wykonać strzały snajperskie z 5km.


Zauwaz, ze statki reaguja na torpedy (tj. robia uniki) tak jak w SH4, a nie plyna na "rzez" jak w SH3 i taki strzal to bedzie liczenie na przyslowiowy "lut szczescia". Nie pamietam, jak stopien wyszkolenia zalogi wplywa na zdolnosc do unikow. Ale o ile sie nie myle jest to jeden z parametrow, ktore w koncu trzeba uwzglednic przy tworzeniu misji. Brakuje nam eksperta "Pastrza", ktory zjadl zeby na tworzeniu misji pod SH4. Ale mysle, ze warto sie ugadac i przetestowac jakasmisje multi. Ja jestem chetny.