POLISHSEAMEN

WarThunder - Warthunder: Battleships

PL_Andrev - 11 Październik 2012, 19:17
: Temat postu: Warthunder: Battleships
Ekipa tworząca WarThunder (konkurencja dla World of Warplanes), którego rozwój aktualnie wszedł w fazę zamkniętych testów beta, poinformowała na swojej stronie głównej o wdrażaniu kolejnego etapu swego produktu... czyli wprowadzeniu kontrolowanych przez graczy okrętów wojennych, na chwilę obecną - japońskich.

Oto kilka fotek (+ info dot poziomów okręcików)










Źródło:
http://warthunder.com/en/
PL_Daritto - 11 Październik 2012, 20:35
:
No proszę, wygląda to całkiem ładnie.
A coś więcej wiesz na temat tych zamkniętych testów?
PL_Andrev - 11 Październik 2012, 20:43
:
Zamknięte testy tylko dla "wybrańców" i dla opłacających haracz (wykupujesz coś a'la konto premium). Obecnie tylko ze 2 mapy lub extra dostęp do kampanii, zabawa na chwilę obecną tylko samolotami (w tym zwalczanie łodzi patrolowych, niszczycieli, czołgów, konwojów, stanowisk artyleryjskich).

Podobno przebija WoWp pod każdym względem.
Ciekawa recenzja w PL:
http://www.youtube.com/watch?v=ygfUvPDnBpc
PL_Daritto - 12 Październik 2012, 06:44
:
Zwrot "opłacających haracz" skutecznie zmniejszyło moje zainteresowanie tą grą.... I tak ledwie znoszę "miszczóff" w WoT na premium tankach :) A co dopiero w tak rozbudowanej grze?
PL_fox6 - 12 Październik 2012, 18:21
:
dobra recenzja jest w CDaction :)

podobno płaci się za niektóre samolociki, oraz za scenariusze historyczne ;)

gameplay: http://www.youtube.com/wa...&feature=relmfu
PL_Andrev - 12 Październik 2012, 21:04
:
Gra ma zbliżony model do WoT / WoWp, a zarabiają tylko ekstra na becie (od razu dostęp do zamkniętej bety, bez potrzeby oczekiwania na klucz) + premie w postaci samolotu "premium" i dostępu do kampanii.

I tak i tak siłą tej gry będzie otwarty dostęp + dodatkowa kontrola naziemnych / nawodnych jednostek przez innych graczy.
PL_fox6 - 12 Październik 2012, 21:50
:
czytałem że nawet na myszce gra się tu bardzo przyjemnie, model jest co prawda mocno arcadowy i wspierany przez AI, ale dzięki temu łatwiej skupić się na walce. Miłymi smaczkami są różne awarie naszych maszyn - po przebiciu zbiornika, możemy stracić całe paliwo i po prostu spaść. Przy zbyt szybkim loce (nurkującym) - możemy stracić skrzydła :D
A oczywiście zatrzymując się w powietrzu, szanse na odzyskanie mocy są o niebo niższe niż w WOWie :)

Póki co sam miód... ale mam wątpliwości co do wymagań. WoW chodzi mi ledwie na "low", a zasadniczo ma paskudną grafikę.
Także... pewnie nie ma się co nastawiać.
PL_Iroks - 12 Październik 2012, 22:16
:
Nie patrzcie na WoT jeśli chodzi o optymalizację, oni nie wiedzą po prostu jak to zrobić.
PL_Andrev - 13 Październik 2012, 08:29
:
PL_fox6 napisał/a:
Póki co sam miód... ale mam wątpliwości co do wymagań. WoW chodzi mi ledwie na "low", a zasadniczo ma paskudną grafikę.
Także... pewnie nie ma się co nastawiać.

Mówimy o WoW czy o WoWp?
Chwilunia, a co to ty masz za sprzęt?
Z tego co pamiętam chwaliłeś się tutaj kiedyś nowym sprzętem (czy to nie przy okazji ME3?), i to znacznie nowocześniejszym od mojego... a ja, na moim dziadku wyposażonym w C2D na niskich detalach mam 40-90 FPS...
PL_Andrev - 13 Październik 2012, 12:53
:
No dobra, krótkie podsumowanie moich doświadczeń WoWp vs. WT:

WoWp może się schować.
:lol


Mechanika obu gier się różni, ale graficznie znacznie przyjemniejsze jest Warthunder. Muszę sprawdzić ile mam klatek, bo też uruchomiłem w trybie Low, a gra się bardzo płynnie.

W pierwszej grze, zderzyłem się z obcym samolotem (kamikadze z powodu braku amunicji), a w drugiej po przestrzeleniu zbiornika oderwałem się od atakującego lecąc ultra nisko nad ziemią.
Niestety do lotniska nie doleciałem - musiałem zostawić samolot "na trawie".
Wylądowałem bez paliwa!

Z minusów:
- nie wiem jak sprawdza się poziom paliwa i amunicji,
- trochę mnie przerażają spitfire'y i wellingtony latając podstawowymi samolocikami,

Z plusów:
- niezapomniany efekt: lądowałem między nacierającymi sojuszniczymi czołgami
:lol

Wracam do gry!
PL_Andrev - 13 Październik 2012, 15:18
:
Update:

Gra jest zdecydowanie lepiej zoptymalizowana niż World of Warplanes.
Gdy w WoT wyłączam nawet drzewa, to tutaj, w WarThunder nie ma żadnych problemów z wyświetlaniem jednocześnie setek (!) drzewoszczy czy krzaczorów otoczenia.

Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony (ustawienia globalne na "medium"), mimo krzaczorów, domów, kanionów, miast (!), fabryk, dziesiątek samolotów, setek pocisków smugowych, eksplozji od ognia AA - wyjątkowo płynna gra.
Dla porównania, mój sprzęt to: C2D@E7600 + 2GB RAM + HD 5770(1GB)
PL_Daritto - 14 Październik 2012, 06:48
:
No, udało się ściągnąć klienta, więc dziś po zajęciach będzie test :)
Opisy Andreva wielce mnie intrygują - w tym pozytywnym sensie oczywiście :)

Tak więc moje pierwsze sprawozdanie w dniu jutrzejszym heh.
PL_Andrev - 14 Październik 2012, 09:44
:
Nie wiem czy to wina balansu gry, czy nieogarniętego teamu, ale w tej grze widać PO CO są bombowce (a tego w WoWp raczej zbytnio nie widać). Otóż szybki rajd takiego He-111 (zanim zostanie zniszczony) może pozbawić drużynę szans na zwycięstwo: widziałem kilka przypadków, gdy właśnie takie Heinkel (Wellingtony trzymają się wysoko) zrobił nalot dywanowy na kolumny wozów bojowych. W jednym ataku bombowym wyeliminował 50% atakujących sił naziemnych...
I co z tego że go zaraz zastrzelili...


Krótkie podsumowanie:

+ wspaniała grafika (nawet na słabszych komputerach),

+ mnóstwo celów; oprócz samolotów, mamy także pojazdy, bunkry, działa AA broniące wrogiego lotniska - i to wszystko może być zniszczone,

+ misja się kończy w chwili wyeliminowania wrogich sił naziemnych/nawodnych lub przejęcia wrogich baz (świetnie zaprojektowane),

+ więcej map niż w WoWp, i znacznie, znacznie bardziej urozmaicone (te w WoWp są po prostu ubogie, i takie... płaskie, bezpłciowe)

+ możliwość udziału na tej samej mapie kilkoma samolotami (o ile są jednej narodowości),

+ możliwość naprawy własnego samolotu po wylądowaniu na własnym lotnisku (co nie jest takie proste - to ulubione miejsce polowania wrogich myśliwców i bombowców)

+ dla mnie osobiście łatwiejsze celowanie za pomocą myszki


Łyżka dziegciu:

- długi czas wejścia na nowy samolot, chociaż faktycznie na każdym poziomie jest on dostępny (w WoWp na niskich poziomach odbywa się to o wiele szybciej).

- toporne malowanie własnego samolotu (za to w WoWp w ogóle nie można tego indywidualizować),

- małe szanse na przeżycie jeżeli zainteresuje się tobą szybki, wysoko tierowy myśliwiec (nie jest to jednak regułą - są szybsze lecz mniej zwrotne),

- przy braku paliwa (z powodu przestrzeleń zbiornika) można wylądować "w polu", jednak trzeba porzucić samolot,

- stosunkowo dalekie spawny od głównego regionu bitwy, (w WoWp jednak "ostatecznie" kończymy nasz udział w bitwie - tutaj nie musimy),

- amunicja jest limitowana, a jej przeładowanie podobnie jak w Battlestation (po kilku - kilkunastu sekundach),

- bombowce mają nadzwyczaj skuteczny i silny ogień "do tyłu",

- jak to bywa w grach MMO, słaba współpraca między teamami (nacisk na zwalczanie sił naziemnych!)

- słabe oznakowanie celów naziemnych (szczególnie słabo widoczne w kanionach),

- wyjątkowo ciężka gra na innych poziomach sterowania (gram na "mouse aim"), ale tu chyba zależy to od osobistych preferencji użytkownika,


Dodatkowe duperelki:

+ w miarę postępów i sukcesów odblokowują się specjalne misje do z gry ze znajomymi lub AI,

+ kilka trybów sterowania samolotem,

+ nielimitowana ilość miejsca w hangarze, a więc ilość własnych samolotów w jednej bitwie (jednak każde kolejne jest droższe od poprzedniego: 4-ty samolot kosztuje 10.000, 5-ty już 50.000),

+ znacznie lepszy system punktacji niż w WoWp, punkty generalnie zależą od własnej aktywności, a nie od wygranej,

+ 5 dostępnych nacji na start (USA, USSR, GB, Niem, Jap) - z głównych brakuje "tylko" Włochów i Francuzów. Podobno mają być i fińskie konstrukcje, ale jestem w stanie tego potwierdzić.


To na tyle.
Odinstalowałem już WoWp...
:lol
PL_Daritto - 14 Październik 2012, 19:44
:
I ja również. Nic dodać nic ująć wobec powyższego opisu.
Grafika jest naprawdę świetna. Ja bym trochę odjął tych minusów - w końcu gra się dopiero buduje, no, ale to już moja subiektywna ocena.
I wreszcie się LATA a nie udaje, że lata jak w WoWp. I tu naprawdę można wykorzystać umiejętności pilotażu :)
Świetna gra!
PL_Andrev - 14 Październik 2012, 20:01
:
Tasu już się zdeklarował - zatem PL_Daritto, nabijaj poziomy to pogramy sobie wspólnie w misje.

Aha, ale osobiście liczyłem na dużo bardziej urozmaiconą recenzję...
:lol
PL_fox6 - 14 Październik 2012, 20:23
:
Już ściągam :p

Z moim komputerem to jest tak - że mam inny niż miałem, a w trakcie mi sięgrafika zepsóła i obecnie używam jeszcze innego, i na Low powinienem pojechać. Nie mogę się doczekać mojego Zero i Raidena którymi będę namiętnie grał :D
nooo, może jeszcze hamerykański Corssair się znajdzie... :D
PL_Daritto - 15 Październik 2012, 16:54
:
No dziś właśnie poleciałem pierwsze misje bojowe. Cóż, Twój opis Andrev jest na tyle profesjonalny, że ciężko mi na tę chwilę coś nowego dodać.

Gra jest absolutnie odmienna od WoW. I myślę, że na tym należy zakończyć jakiekolwiek odwołania czy porównania obu tytułów. Takie działanie ma bowiem taki sam sens jak porównanie IŁ-Sturmovik do Birds of Prey - czyli żaden.

Mechanika lotu:
- wybierając opcję full realism doświadczycie spinów, korkociągów, utraty przytomności od przeciążenia, przeciągnięć oraz przepadania. Dodajcie do tego skłonność danego typu maszyn (bo nie wszystkie zapewne) do przejmowania momentu obrotowego silnika na kadłub co odczuwalne jest jako notoryczne "samo-skręcanie" maszyny w locie. Tu muszę zauważyć pierwszy minusik (bądź brak dopracowania) - otóż nie ma możliwości trymowania samolotu, tak więc przeciwdziałanie samo-skrętu sprowadza się do aktywnego korygowania lotu drążkiem.
Lądowanie i start - cóż, arcadowo, ale sam fakt, że można jest ogromnym plusem :) Aczkolwiek zauważyłem, że znakomita większość graczy ma problem z lądowaniem na lotniskowcu :p.

Balistyka:
- karabiny sieją ogniem, jednak mordercze stają się dopiero od jakiejś, specyficznej dla typu samolotu odległości. Działka - potężna siła ognia, jednak mało celna i szybko się przegrzewająca. I to jest super, bo powoduje, że trzeba się zastanowić z czego grzmocić. No i kiedy, bo amunicja - i tu dla niektórych szok - się kończy... Model zniszczeń jest genialny. Wspomniane przez Andreva przestrzelenie baku jest świetne, ale mnie osobiście najbardziej "podoba się" jak mi odstrzeliwują skrzydła moich papierowych zabawek jakimi obecnie walczę. Że też im na mnie nie szkoda amunicji...:) No i na koniec wachlarz "celów". Każdy znajdzie tu coś dla siebie - mnóstwo maszyn wroga do zamiany w perzynę: samoloty, czołgi, pojazdy transportu, gniazda CKM, artylerii P-LOT, pojazdy obsługi lotnisk - jednym słowem jest w co strzelać. No, o ile doleci się w miarę jednym kawałku do obszaru wroga :)

Do całości obrazu trzeba dodać ogromne mapy, świetnie zaprojektowane. Bardzo fajnie odwzorowane jest odczucie prędkości - już na dużych wysokościach, szczególnie podczas walki kołowej świetnie to wygląda i "się czuje". A na deserek tryby gry: misje pojedyncze oraz dynamiczne kampanie. Wszystko w pełni konfigurowalne, można więc bez problemu znaleźć coś dla siebie. Żegnaj "zryty" match-maker`ze! I, żeby nie było że już koniec atrakcji, system rozwoju naszego pilota :) Mnóstwo medali, dodatkowe zdolności, możliwość rozwoju pilota (quasi RPG), zdobywanie rang dla danych państw - czyż to nie zachęcające :) ?

A przede wszystkim - PAŃSTWA!
5 państw w grze, która dopiero raczkuje? To musi dobrze wróżyć na przyszłość, prawda :) ?
PL_fox6 - 15 Październik 2012, 23:00
:
gra ideał jak na razie... ale beta to beta, jak w pełnej wersji dowalą mikropłatności, to może się okazać że wcale tak kolorowo nie będzie. Oby nie oczywiście!
PL_tes - 15 Październik 2012, 23:08
:
Kolejny + mozna polatac samolocikami z polska szachownica. Ponizej Hurricane (z 303 ?:)).
PL_Mirko - 15 Październik 2012, 23:10
:
Wróg to wróg, chociaż swój!
PL_tes - 16 Październik 2012, 00:03
:
Dopiero zauwazylem. Kto?
Cytat:
Tasu

:balonik: :lol
PL_Andrev - 16 Październik 2012, 05:48
:


No pięknie...
PL_Daritto - 16 Październik 2012, 06:39
:
Heh, Andrev, zmień paliwo - strasznie zanieczyszczasz atmosferę :P
Szkoda, że jeszcze jest niedostępna opcja dodawania "buddies". Można by jakoś bardziej ogarnąć misje w ekipie :)

Widzę, że "TASU" to już nieźle wymiata skoro dochrapał się takiej zabawki, co?
PL_Daritto - 16 Październik 2012, 10:39
:
Nie ładnie, że piszę post pod postem, ale nie mogłem już edytować.

Spotkałem się z bugiem gry - tak przynajmniej sądzę.
Sytuacja była taka, że leciałem radzieckim bombowcem. Udało mi się przedrzeć przez osłonę lotniska i wykonać pierwszy nalot. Po tym wyczynie zostałem zaatakowany co skończyło się totalnym uszkodzeniem silnika. Byłem na wysokości około 300 metrów, a że zachowałem zdolność manewrową postanowiłem wylądować "gdziekolwiek". Podczas lądowania a`la szybowiec zaliczyłem klasyczny kapotaż - czyli fikołek przez dziób. Samolot zatrzymał się w pozycji "dachowania". I....właśnie - co dalej? Jako, że nie zostałem permanentnie zniszczony gra nie wyrzuciła mnie do lobby bym mógł zmienić bryczkę. No i tak sobie siedziałem do końca bitwy. Fajnie, bo ekipa wroga zamiast pilnować lotniska skupiła się na niszczeniu mnie na ziemi wszelkim dostępnym uzbrojeniem. A to poskutkowało zwycięstwem mojej ekipy :)

Ale ale - co zrobić po lądowaniu awaryjnym? Jak wyjść z samolotu, a nie z bitwy?

Zrobiłem screena, ale nie wiem gdzie się zapisał bo foldem "screens" mam pusty...(??)
PL_tes - 16 Październik 2012, 14:12
:
Hehe Darek,

1. To "maszyna" 2 poziomu u Angoli. Ale nie powiem calkiem przyjemna. W jednej z wczorajszych bitew udalo mi sie na niej ustrzelic 4 wrogow. 8 km'ow Browninga robi swoje. Ale co tam upgrade (Mk.II) na 3 levelu ma ich 12 :lol

2. PrtScreen jeszcze ("chyba") nie zostal zaimplementowany. Musisz reczne pstrykac i zapisywac do pliku.

3. Nie pamietam jak, ale z gry mozesz chyba wyjsc w kazdej chwili. Esc i end mission, czy jakos tak.

4. Wczoraj probowalem wyladowac moim Hurkiem na lotnisku. Niestety przyzwyczajenie z kukuryzniakow wzielo gore i ladowalem ze schowanym podwozem. Niestety skonczylem jak ty. :lol Nie mialem potem zadnych problemow z dalsza gra czy wyjsciem do menu glownego. Czasem widze, ze kolesie skacza ze spadochronem tylko diabel w jak to sie robi.

Cytat:
No pięknie...

On musial grac z Nami, a to cwana bestia. :lol Wczorajsza walka "tasa" z Andrev skonczyla sie wynikem: 2-2. Przy czym pierwsze starcie skonczylo klasycznym "kamikadze" :lol
PL_Andrev - 16 Październik 2012, 16:46
:
Spadochrony
Nie wiem czy dobrze myślę, ale wydaje się że spadochrony zrzucają goście, którzy już nie mają samolotów w hangarze i nie mogą zalogować się ponownie do bitwy. Jak wasz ostatni samolocik zostanie zestrzelony, to pod statystykami także otrzymacie symbol spadochronu.
Ot, taki efekt tylko - niby nic takiego, a cieszy.

Lądowanie w polu
Nie wiem w jakim kierunku będzie to rozwijane/poprawiane ale też tak miałem - wylądowałem z braku paliwa. Jedyną różnicą (też nie wiem czy dobrze myślę) jest to, że nie bulisz za naprawę swojego samolotu, bo w końcu nie uległ zniszczeniu.
Pytałem i wyjście do hangaru jest jedyną (na chwilę obecną) opcją - czyli jak masz jeszcze jakiś samolot to kontynuujesz zabawę.

Też spotkałem niezniszczalne samoloty po kapotażu.
:8)


PL_fox6 napisał/a:
gra ideał jak na razie... ale beta to beta, jak w pełnej wersji dowalą mikropłatności, to może się okazać że wcale tak kolorowo nie będzie. Oby nie oczywiście!

W końcu muszą na czymś zarabiać, no nie?
Ale świat już odchodzi od płatnych abonamentów na rzecz darmowych gier i mikropłatności.
Co prawda twardogłowi stosują system "pay to play", ale wątpię żeby to tu wprowadzili, jeżeli chcą konkurować z trylogią "World of" Wargamingu.
Narazie wygląda dobrze: za kasę masz extra samoloty + 2x kredytów czy tam expa + dodatkowe pierdółki jak szybszy trening załogi czy pełne malowanie samolociku.
A że i chcą już zarabiać na becie za dostęp do kampanii - ich wybór, mnie to nie pali.
:8)

W każdym razie jak statki i czołgi tez będą tak zrobione jak samoloty to chyba się i skuszę na premkę...
PL_Daritto - 16 Październik 2012, 17:39
:
PL_Andrev napisał/a:
Lądowanie w polu
[...]Pytałem i wyjście do hangaru jest jedyną (na chwilę obecną) opcją - czyli jak masz jeszcze jakiś samolot to kontynuujesz zabawę.


No i tu mam zagwozdkę: piszesz, że gdy masz jeszcze samoloty to kontynuujesz? Ale jak?
Właśnie z tym miałem problem i uznałem za błąd, gdyż to był mój pierwszy samolot, a w lobby miałem jeszcze trzy. Tyle, że gdybym użył opcji Esc to skończyłoby się wyjściem z bitwy i kapota. Czyli wygląda na to, że się po prostu zablokowałem. W wyniku błędu nie zostałem zniszczony - gra uznała więc, że nadal czynnie uczestniczę w bitwie. Tak więc zamroziła niejako mój dostęp do maszyn oczekujących w - nazwijmy to - hangarze bitwy.
PL_Andrev - 16 Październik 2012, 18:28
:
PL_Daritto napisał/a:
PL_Andrev napisał/a:
Lądowanie w polu
[...]Pytałem i wyjście do hangaru jest jedyną (na chwilę obecną) opcją - czyli jak masz jeszcze jakiś samolot to kontynuujesz zabawę.


No i tu mam zagwozdkę: piszesz, że gdy masz jeszcze samoloty to kontynuujesz? Ale jak?


Dajesz Esc - wyświetla Ci listę możliwych opcji.
Zaznaczasz Leave the plane i wracasz do lobby, będąc wciąż zalogowanym/przypisanym do bitwy.
PL_fox6 - 17 Październik 2012, 18:39
:
ANDREV! Twardyś :p ale wstyd, żeby nie uciec jakiemuś 1 tierowemu aeroplanowi :p
twój kolega Ci pomógł :)
PL_Andrev - 17 Październik 2012, 20:20
:
Hehe... gratulacje.

Hurricane'y są dobrym celem: mają co prawda niezłe działa i są szybkie ale stosunkowo mało zwrotne i łatwo wpadają w silne przeciążenia. A w ferworze walki to ja nie patrzę co małego leci mi pod lufy. A ty na tym "czymś" jesteś znacznie, znacznie zwrotniejszy.

Ty sobie wyobraź, że ja takim "czymś" zestrzeliłem La-7 (poziom 14) za co dostałem extra premię. Fakt faktem był już "pod ogniem", ale efekt zawsze cieszy...
:lol
PL_Mirko - 17 Październik 2012, 23:36
:
Cytat:
PL_Daritto:
Zrobiłem screena, ale nie wiem gdzie się zapisał bo foldem "screens" mam pusty...(??)
PL_tes:
2. PrtScreen jeszcze ("chyba") nie zostal zaimplementowany. Musisz reczne pstrykac i zapisywac do pliku.

PrtScreen działa jak najbardziej!
Obrazki są zapisywane w podfolderze Screenshots umieszczonym w folderze Moje dokumenty\My Games\WarThunder.
Tak jest przynajmniej w XP.

W podfolderze Saves jest zapisywany profil gracza. Można podejrzeć w Notatniku.
PL_Daritto - 18 Październik 2012, 07:14
:
Hmm, szukałem tam i nie mam w tym folderze żadnych plików. Podczas gry, gdy robię printscreen gra się na ułamek sekundy przycina - standardowe zjawisko - ale nigdzie nie mogę znaleźć potem zrzutu.

A co do samej gry:
wszelkiej maści dwupłatowce - poza bombowcami oczywiście - są w stanie wygrać walkę kołową z jednopłatowcami. Na ich korzyść działa tu paradoksalnie brak możliwości gwałtownego przyspieszenia, a więc brak dużego pędu. Możliwości skrętu tych maszyn są o niebo większe niż jednopłatowca. Jeśli więc trafimy na przeciwnika, który nie potrafi skutecznie wykorzystać przewagi przyspieszenia i np. przekuć to na świecę w górę to z łatwością ustrzelimy ptaszka :)

Akcja z wczoraj:
Leciałem swoją Czajką (dwupłatowiec). Zaatakował mnie - a jakże - Spit. Pilot był przyzwyczajony do arcadówek i zapomniał chyba, że gramy bitwę Full Realism. Szybko zauważyłem, że w ogóle nie kontroluje prędkości. Na dodatek,wzorem polaków z Dyw. 303, chciał się popisać i skasować moją brykę z mniejszej niż regulaminowa odległości. Co zrobiłem: byliśmy na ok. 500 metrach. Dla lecącego na WEP Spita to zabójczo niebezpieczna wysokość. Pozwoliłem Spitowi wejść na godzinę 6tą a kiedy zaczął wyrównywać lot (kolejna oznaka braku doświadczenia - nie korygował loty sterem kierunku) i oddał pierwszą i niecelną serię, wyłączyłem do zera silnik, położyłem samolot na bok i wcisnąłem pedał steru kierunku w tę stronę, w którą się kładłem. Czyli klasyczny korkociąg kontrolowany. Spit zareagował tak, jak się spodziewałem. Po prostu gwałtownie opuścił nos maszyny. Skończyło się to dla niego w dwojaki sposób: wyprzedził mnie (sic! heheh) a potem zaliczył dzwona w glebę (heheh x2).
Moja Czajka radośnie strzeliła z rury swojego gwiazdowego silnika po czym ciesząc się widoczkami poleciała w siną dal :)
Cieszyłem się po tej akcji jak dziecko :)

PS: O ile udało mi się wymanewrować Spita, to oczywiście ten myśliwiec jest piekielnie groźny i w większości przypadków jego atak kończy się rozwałką przeciwnika. Chciałem Wam tylko zwrócić uwagę na fakt, że nad każdą maszyną trzeba popracować i jej się nauczyć :)
PL_fox6 - 18 Październik 2012, 09:39
:
drzewko brytoli ogólnie wydaje się na jego początkowych etapach nieco przesadzone. Prawie na start dostają Hurracainy i Spitfire-y :/ mimo ich pewnych wad, trudno odmówić im potężnej siły ognia.

mama takie lamerskie pytanie - jak wylądować?!
Już wiem że podwozie wyjmuje się "G" - potem redukujemy do 0%
No i albo się rozbijam, albo samolot przejeżdża przez całe lotnisko, nie mając zamiaru się zatrzymać... są tu jakieś hamulce, funkcja całkowitego wyłączenia silnika?
PL_tes - 18 Październik 2012, 10:27
:
PL_Mirko napisał/a:
Cytat:
PL_Daritto:
Zrobiłem screena, ale nie wiem gdzie się zapisał bo foldem "screens" mam pusty...(??)
PL_tes:
2. PrtScreen jeszcze ("chyba") nie zostal zaimplementowany. Musisz reczne pstrykac i zapisywac do pliku.

PrtScreen działa jak najbardziej!
Obrazki są zapisywane w podfolderze Screenshots umieszczonym w folderze Moje dokumenty\My Games\WarThunder.
Tak jest przynajmniej w XP.

W podfolderze Saves jest zapisywany profil gracza. Można podejrzeć w Notatniku.


Moze w XP dziala, ale w Win7 ten folder jest zawsze pusty, przynajmniej u mnie.


@fox
Coz to uzbrojenie na papierze wydaje sie potrzne ale to sa tylko 7.7mm sikawki. O ile na mysliwce i lekkie bombowce wystarcza to na cos ciezszego i cele naziemne po prostu nie masz "powera".

Ladowanie. Tez sie nadtym zastanawialem jak kontrolowac flapy i hamulce, ale narazie mi to nie przeszkadza. Jak podchodzisz do ladowania to b. wazna jest twoja predkosc. Nie moze byc za niska bo "przeciagniesz maszyne" i zaliczys dzwona, nie moze byc za wysoka bo po prostu urwiesz podwoze. Prekosc ladowania zalezy pewnie od danej maszyny, ale dla kukuryznika to chyba cos kolo 150/170 km. Nie pamietam dokladnie.

@Darek
Spit Mk.I w teorii powinien miec lepsza predkosc skretu niz kukuryzniki. Takze na tego drania uwazaj. :)
PL_fox6 - 18 Październik 2012, 12:17
:
popracuję nad tym :) może kiedyś nawet wyląduje na lotniskowcu :D

7.7 mm - no ok, ale ja na moich japońskich samolocikach o podobnym tierze też mam tylko 7.7. w liczbie 2 (nie, nie latam już kukurydziakami)
Brytole to rzeźnicy niższych tierów :p taka prawda.
PL_Andrev - 18 Październik 2012, 15:20
:
Lądowanie
Generalnie zwalniamy do ok 200 km/h i delikatnie (DELIKATNIE) przyziemiamy.
Po zwolnieniu do 100km/h automatycznie włącza się hamowanie (przytrzymaj S).

Na lotniskowcu jeszcze nie udało mi się wylądować (dwupłatowcem), ale już toczę się po nim.
Gracze raportują że dla bombowców lotnisko jest za małe, szczególnie te na wyspach (misja zajęcia i utrzymania lotnisk). Tam też Hurricanem przejąłem bazę, druga próba zakończyła się niestety... zestrzeleniem.


Ster kierunku
Eee.... a jak to działa w tej grze?
Głównie steruję myszą i ciągiem...


Ucieczka dwupłatowcem
Przy mniej doświadczonych graczach przewagę można uzyskać wykorzystując wysoką manewrowość. Mapa kanionu jest to idealna (kilka razy ścigający mnie zaliczył ściankę).
Nos w dół w korkociągu (prędkość) i manewrowanie przy samych skałach z częstą zmiana kierunku lotu. Na innych mapach praktykując lot na wyjątkowo małej wysokości chowając się za budynki i drzewa. Zwykle taki ancymon wylatuje przede mnie.


Podstawowe bombowce
Na razie tylko radziecki - cóż za przyjemność rozgrywki.
Używając BB-1 rozwaliłem 7 celów, manewrując tuż nad ziemią. Wskutek stosunkowo wolnej prędkości byłem... niezniszczalny, każdy wylatywał przede mnie, hehe
PL_tes - 18 Październik 2012, 15:45
:
@Andrev - stery kierunku
Nie wiem co wybierales przy instalacji, ale domyslnie masz WSAD dla wychylen i QE zmiany kierunku w poziome.
PL_fox6 - 18 Październik 2012, 18:14
:
Czy nie wydaje wam się, że coś mocno zepsuli po dzisijszym patchu? ja zaobserwoałem że niektóre samoloty zachowują się dziwnie, lub są wręcz niesterowne! ale nie tylko ja tak mam, gdyż w kilku bitwach widziałem mnóstwo narzekań na zmiany. Mam nadzieję że jest to błąd devsów, a nie l=planowana zmiana :/
PL_Daritto - 18 Październik 2012, 19:51
:
Mnie tam zmiany się podobają :) Według mnie poprawili awionikę co dla niektórych graczy będzie odbierane właśnie jako mniejszą podatność na manewrowanie. A to już jest związane z tym, o czym pisałem w poprzednim poście. Każdą maszynę musisz oblatać i wiedzieć przy jakich prędkościach i warunkach lotu zachowuje się najlepiej.

A poniżej mój dzisiejszy medalik co to go zdobyłem trzaskając dwa Spity Mk1 swoim papierowym Gladiatorem :)
PL_fox6 - 18 Październik 2012, 22:14
:
upsidedown!

prawdopodobnie najmniej sterowny samolot w całej grze w ogóle (no może na równi z Cataliną - ale to tylko domysł). Kocham to coś! namiastka prawdziwego bombowca, super pancerz i dość dobra obsada działek :)

Gra zdecydowanie ma swoje smaczki bo wszystkim gra się ciut inaczej.

A moje problemy zasadniczo wynikały z niewytłumaczalnego spadku FPSów, teraz jest już ok, ale do południa była masakra.

A tak w ogóle - to można zamieszczać screey lub filmy z closed bety? bo mim o że to robię (liczę że nasza społeczność jest wystarczająco zamknięta) - to mam pewne wątpliwości
PL_tes - 18 Październik 2012, 22:25
:
Fox ty sie przejmujesz screenami, a na youtube jest masa klimatycznych filmow z gry. :lol
PL_fox6 - 20 Październik 2012, 21:06
:
No to tak chętnie pochwalę się swoim obecnym garażem:


:) mało kto gra kitajcami, trochę niedoceniona nacja, ma bardzo dużo wad, ale gra mi się przyjemnie. Szczególnie tą niezniszczalną, latającą łodzią.
majama - 21 Październik 2012, 14:48
:
Kolejna bardzo dobrze zapowiadająca sie gra. Kiedy to ma byc ogolno dostepne i wyjsc z fazy testow?
PL_Andrev - 21 Październik 2012, 19:36
:
majama napisał/a:
Kolejna bardzo dobrze zapowiadająca sie gra. Kiedy to ma byc ogolno dostepne i wyjsc z fazy testow?


Słyszałem info (nie potwierdzone) że gra ma wejść w fazę otwartej bety pod koniec roku.
Na chwilę obecną zaimplementowane są tylko samoloty, drzewko rozwoju floty i jednostek naziemnych jest obecnie niedostępne.
majama - 21 Październik 2012, 20:53
:
Kusząco wyglada, moze wreszcie bym znalazl cos czym potrafie latac uzywajac joysticka w ktorego zainwestowalem, niech jeszcze tam opcje zolnierza piechoty FPP i uboty wprowadzą i bedzie pieknie, kompletna wojna :)

definitywnie wszyscy potwierdzacie wyzszosc tej produkcji nad tym konkurencyjnym projektem World of warplanes? (takie odnosze wrazenie, a nie znam zadnej z nich)
PL_Andrev - 21 Październik 2012, 23:09
:
Absolutny rekord...
Dodatkowo zaliczyłem lądowanie przy całkowicie zatartym silniku...


PL_Andrev - 21 Październik 2012, 23:14
:
majama napisał/a:
definitywnie wszyscy potwierdzacie wyzszosc tej produkcji nad tym konkurencyjnym projektem World of warplanes? (takie odnosze wrazenie, a nie znam zadnej z nich)


Myślę że każdy kto spotkał się z WoWp oraz z WarThunder od razu odinstalował ten "badziew" jakim jest WoWp. Przykładowo dziś zaliczyliśmy kampanię na Malcie i walkę z bombowcami nad Anglią razem z Tesem i Daritto. Tu nawet nie ma czego porównywać...
PL_Daritto - 22 Październik 2012, 07:27
:
Jedyne porównanie jakie przychodzi mi na myśl to tendencja słabych graczy do taranowania samolotu. Jak już nie ma się pomysłu na zestrzelenie przeciwnika, to dawaj go taranem... A w WoWp ten sposób zdobywania "zestrzeleń" króluje :)
No, ale chyba takie porównanie nie wnosi nic ciekawego, prawda?
PL_tes - 22 Październik 2012, 11:41
:
[quote="PL_Daritto"]Jedyne porównanie jakie przychodzi mi na myśl to tendencja słabych graczy do taranowania samolotu. Jak już nie ma się pomysłu na zestrzelenie przeciwnika, to dawaj go taranem... /quote]

Mysle ze nie ma sie az tak bardzo czym przejmowac. W WT taran duzo nie daje, a czasem wrecz szkodzimy tylko samym sobie (np. probujac taranowac ciezkie bombery). Zreszta co jak co, to mozliwosc staranowania to tez jakis element taktyki. :balonik:

@Andrev
Co zrobiles jak wyladowales uszkodzony? "Bail out" do nastepnego samoltu, czy dalo sie cos naprawic?
PL_fox6 - 22 Październik 2012, 14:04
:
taranowanie jest realną taktyką, stosowaną przez japończyków, przeciwko hamerykańskim B-29.

Czasem dużo daje - jakiś fiutek mnie ostatnio staranował jakimś Thunderboltem - ja leciałem jenym z najwytrzymalszych samolotów w grze - H6K4. Leciał od góry (nie wiem czy ma to jakieś znaczenie i zniszczył nas oboje. Ale najczęściej jest tak, że tylko ten mniejszy jest niszczony.
PL_Andrev - 22 Październik 2012, 16:26
:
PL_tes napisał/a:
Co zrobiles jak wyladowales uszkodzony? "Bail out" do nastepnego samoltu, czy dalo sie cos naprawic?

Dociągnąłem do lotniska - na lotnisku masz automatyczną naprawę po zatrzymaniu samolotu - 30 sekund, które możesz skrócić (trening załogi).

W trakcie walki postrzelali mi trochę silnik. Świecił się na czerwono ale działał - więc wzruszywszy ramionami rzuciłem się na kolejny cel. To że "mam problem" uświadomiło mi jak ikonka silnika zmieniła kolor na czarny... Miałem sporą wysokość więc z lotu nurkowego udało mi się dolecieć.
PL_Daritto - 23 Październik 2012, 21:09
:
A oto drążek na jakim ćwiczę w tej grze. O dziwo ceny internetowe znacznie odbiegają od tej, za jaką ja osobiście nabyłem ten sprzęt. A było to lat temu trzy z kawałkiem i kosztowało mnie 85-90 PLN (dokładnie nie pamiętam)
Eberhardt Mock - 24 Październik 2012, 12:25
:
Logitech Attack 3 - też go mam, bardzo przyzwoity :) . Jedyny jego mankament to brak rudder twista :/
PL_Daritto - 24 Październik 2012, 13:29
:
E, mały pikuś :)
Wszystko można przypisać pod w pełni programowalne klawisze. Dodatkowo istnieje do niego ciekawe oprogramowanie które pozwala na stworzenie preinstalowanych i przypisanych do danej gry profili konfiguracyjnych. Polecam :)

No i fakt - zapomniałem podać nazwę. Tak jak pisze kolega powyżej: jest to Logitech model Wingman Attack 3
PL_Mirko - 24 Październik 2012, 22:50
:
PL_Andrev napisał/a:
Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony (ustawienia globalne na "medium"), mimo krzaczorów, domów, kanionów, miast (!), fabryk, dziesiątek samolotów, setek pocisków smugowych, eksplozji od ognia AA - wyjątkowo płynna gra.
Dla porównania, mój sprzęt to: C2D@E7600 + 2GB RAM + HD 5770(1GB)

Testowałem ostatnio złożony sprzęt dla osoby z rodziny, bardzo ekonomiczny (do 1000 zł). Procesor Intel Core G630 2,70 GHz , posiadający zintegrowany chipset graficzny Intel Media Accelerator HD taktowany zegarem 850-1100MHz, bez dodatkowej karty graficznej.
Komp do Internetu, aplikacji biurowych, filmów HD, żadnych gier.

Miałem go tydzień do dyspozycji, nie zmarnowałem tego czasu :)
Mimo, że sprzęt kompletnie nie do gier, w starsze gry można pograć.

SH3+UTW 40-75 fps (tylko w chwili eksplozji grafikę „mroziło” ~10 fps).
Enemy Engaged 2 (symulator śmigłowców bojowych) – grafika b. płynna 35-70 fps.
SH5 – zbyt wysoka poprzeczka niestety – 5-12 fps – klops.

A wracając do tematu War Thunder – najnowsza gierka - szok!

Tak jak pisał Andrev zespół Gaijin zrobił kawał dobrej roboty. Poznać fachowców - wiedzą jak to się robi!! Silnik gry naprawdę zoptymalizowali do perfekcji!

Przy ustawieniu grafiki Low 18-32 fps – „szału ni ma”. Na medium lichutko 10 – 22 fps. Ale rzecz najważniejsza – przy stosunkowo niskich fps 'ach - dało się grać w miarę komfortowo. Bez typowej w innych wymagających gierkach "szarpaniny" grafiki.

Na zintegrowanej grafice nie tylko dało się grać, ale też celnie strzelać. Tutaj zestrzelony Beaufighter przy pomocy malutkiego Ki-10 (25 fps). Ciężka walka !!!



Przede mną kolejne testy, tym razem dłuższe. Komp: Intel Core i5-3470 3,2 GHz 6MB cache, 8 GB RAM, HD 7750 (1 GB), Seagate 1TB (64 MB cache). Może już w ten weekend :)
PL_fox6 - 25 Październik 2012, 11:08
:
póki co zrezygnowalem z gry i z obrzydzeniem wyrzuciłem ją z dysku - przynajmniej do czasu oficjalnej premiery. Gra cieszy wieloma aspektami, ale w momencie, gdy dopada cię spitfire - cały czar pryska. Niestety, brytole są beznadziejnie zbalansowani. Nikt mi nie wmówi że mają gorszą manewrowość, bo ja moim Ki-63 za nic nie mogę wymanewrować ich samolotów. A wytrzymałość? Działka 20mm nie dają rady, jednak sami często giniemy zaledwie od ich krótkiej serii. Denerwuje strasznie, na tyle by nie grać, póki tego nie poprawią - bo wyobraźcie sobie taką sytuację - ja wykonuję cele misji, bohatersko, jak równy z równym toczę ciężkie boje w przestworach, aż tu nagle spitfire - ciach, one shot i mnie nie ma... :/ super
PL_Daritto - 26 Październik 2012, 07:40
:
Fox, napiszę tak: punkt widzenia zależy od punktu siedzenia :)
Dorwij Spita w swoje ręce a zmienisz zdanie o grze.

A prawda jest taka, że w realiach Twój Ki nie miał żadnych szans ze Spitem. A ze Spitem który pierwszy zaatakował to już w ogóle.
PL_fox6 - 26 Październik 2012, 10:06
:
Ale tu mi głównie chodzi o jakąś zrypaną wytrzymałość.

Zresztą czy gorszy... "Hien" został wprowadzony w 43' więc powinien być konstrukcją lepszą.
Nie chcę się wzorować czystymi statystykami, bo tu Ki-61 jest jednak trochę lepszy, liczy się wykorzystanie w praktyce.
PL_Andrev - 27 Październik 2012, 12:44
:
Superkiller i teamkiller w jednym...
:lol


PL_Daritto - 27 Październik 2012, 13:41
:
A to bitwa multi czy jakaś kampania?
PL_Andrev - 27 Październik 2012, 13:46
:
PL_Daritto napisał/a:
A to bitwa multi czy jakaś kampania?


Zwykłe multi + dużo szczęścia.
majama - 28 Październik 2012, 11:02
:
Może wyjdzie cos dobrego z tego. Widze że strasznie przezywacie ta betę, zobaczymy za kilka miesięcy. Nie lubię grać w bety bo to rodzi pełno frustracji gdy kolejne bugi niweczą wszelkie starania. Jak gra kiedyś dojdzie do fazy dojrzałej to chetnie sie skuszę.
PL_Daritto - 28 Październik 2012, 11:17
:
majama napisał/a:
Widze że strasznie przezywacie ta betę, zobaczymy za kilka miesięcy


Nie wiem jak inni - choć kliku osób jestem pewien, że podzielą mój punkt widzenia - ale ja niczego tutaj nie przeżywam. To, że chwalę grę na tym etapie oznacza, że uważam, że ma ona w sobie potencjał. Poza tym starania programistów idą w tę stronę, by za bardzo tego nie spieprzyć.

Cytat:
Nie lubię grać w bety bo to rodzi pełno frustracji gdy kolejne bugi niweczą wszelkie starania. Jak gra kiedyś dojdzie do fazy dojrzałej to chetnie sie skuszę.


Po to właśnie są bety, by te bugi wyeliminować. A jak je najlepiej wyłapać? Otóż właśnie grając i zgłaszając absurdy małe i wielkie. Coś mi tu majama lekko malkontenctwem zaleciało :)
majama - 28 Październik 2012, 11:35
:
Jestem ostrozny. Dozylismy czasów w których najwięcej mówi sie i rodzi zachwytów nad grami które jeszcze nie zostały zrobione, to czasami trwa miesiącami lub latami a gdy w końcu gra wychodzi to za tydzien nikt na nią nie chce patrzeć bo taka lipa.

Więc testujcie, dzieki temu mamy podgląd na sprawe.
PL_Andrev - 29 Październik 2012, 16:35
:
Ja tam grałem w betę WoT i nie narzekałem.
WoT mnie znudził dopiero teraz - jak zepsuli mojego ukochanego Marderka...
:|
PL_fox6 - 29 Październik 2012, 17:01
:
haha, WoT w becie był po prostu lepszy.
teoretycznie czekałem teraz na brytyjskie czołgi, ale mimo to jakoś nie mogę się zebrać by ponownie zassać WoT-a... znudził się.

Ja raportowałem o błędach wychwyconych w Warthunder, mam nadzieję, że coś z tym zrobią, bo owa rzekoma realistyczność póki co przekłada się na brak jako takiego balansu w grze.
PL_Daritto - 29 Październik 2012, 17:21
:
Ja myślę, że nie chodzi tu o balans w grze a o to, że na czas beta testów nie ma możliwości ograniczenia wysokości rangi graczy w danej bitwie. Na tę chwilę jest to zablokowana opcja. Nic więc dziwnego, że na początku jest wręcz nieziemsko trudno cokolwiek ustrzelić a Twój aeroplan zamienia się w kupkę poszarpanego drewna i papieru po jdnym "pierdnięciu" wroga, który atakuje Cię maszyną 5 klas wyższą :)
PL_Andrev - 29 Październik 2012, 19:00
:
Zwłaszcza gdy się leci na czołówkę ze swoim malutkim pistolecikiem...
:lol :lol :lol
majama - 29 Październik 2012, 19:12
:
PL_Andrev napisał/a:
Zwłaszcza gdy się leci na czołówkę ze swoim malutkim pistolecikiem...
:lol :lol :lol

ha ha :lol można to odbierac conajmniej dwuznacznie (zapytajcie swoich dziewczyn co sądzą o takim zdaniu)
PL_tes - 3 Listopad 2012, 18:48
:
Czy rozpoznacie co jest obiektem ataku w tej misji?
PL_fox6 - 3 Listopad 2012, 19:41
:
YAMATO
PL_Andrev - 3 Listopad 2012, 20:28
:
Nawiasem mówiąc, gra weszła w fazę otwartych beta-testów... ale (w teorii) dla społeczności rosyjskiej. To już kolejna znana mi gra, w której bratnie narody radzieckie otrzymują grę jako pierwsi, a reszta świata - nieco później, ale już bez błędów...
:lol

Jeśli ktoś ma ochotę zapoznać się z grą zapraszam na warthunder.ru.
PL_Andrev - 4 Listopad 2012, 17:45
:
Zaliczyłem jedną z misji niemieckich atakując u brzegów Anglii aliancki konwój, moim nowiutkim Stukasem. Dwa statki cywilne zatopione.
...

Spitfire'y dorwały mnie tuż przed brzegiem okupowanej Francji. Mimo przejęcie pozycji tylnego strzelca i zestrzelenia 3-ech sztuk mój Junkers Ju-87 "Stuka" wodował...

Emocje zarąbiste, hehe
A te syreny paraliżujące wroga - miodzio.
:lol


majama - 4 Listopad 2012, 19:31
:
To jest to. Stukasy piekne i realistyczne za to wyniki walki cos za dobre, niepodejrzewam abys Andrew byl az takim specem bo to swieza gra wiec chyba robia tak łatwo na zachęte. Zabawa pewnie musi byc dobra :)

tego psa na kadlubie sam sobie namalowałeś?
PL_tes - 4 Listopad 2012, 20:30
:
Majama, ale to nie jest fotka z gry. :lol
PL_Andrev - 5 Listopad 2012, 06:41
:
majama napisał/a:
To jest to. Stukasy piekne i realistyczne za to wyniki walki cos za dobre, niepodejrzewam abys Andrew byl az takim specem bo to swieza gra wiec chyba robia tak łatwo na zachęte. Zabawa pewnie musi byc dobra :)

No oczywiście że za dobre - to gra przeciwko AI, które wcale takie słabe nie jest.
Konwój atakowała formacja 16-tu Stukasów - eskorta plus wrogie myśliwce zrobiły jednak swoje, tylko niewielka część Junkersów wróciła do bazy...
PL_Daritto - 5 Listopad 2012, 18:30
:
Czekaj no Andrev - jeszcze znajdę trochę czasu i będę w stanie wystawić przeciwko Twoim kapiszonom jakąś fajną formację :)
A wtedy nie starczy Ci taśmy na łatanie dziur :D
PL_Andrev - 6 Listopad 2012, 16:29
:
PL_Daritto napisał/a:
Czekaj no Andrev - jeszcze znajdę trochę czasu i będę w stanie wystawić przeciwko Twoim kapiszonom jakąś fajną formację :)
A wtedy nie starczy Ci taśmy na łatanie dziur :D


A właśnie Draku, - jak używam sterów kierunku Q/E to samolot mi się "odgina" ale potem wraca na poprzedni kurs. Czy to normalne? Jeśli tak, to po grzyba jest ten ster kierunku?
PL_tes - 6 Listopad 2012, 18:05
:
Bo grasz, uzywajac myszki na poziomie easy lub med (realistic), gdzie samolot automatycznie kontruje do miejsca zaznaczonego przez "celownik" myszki. Zagraj na najwzszym poziomie (symulacja) to gra spelni twoje oczekiwania. Tyle, ze na myszce praktycznie nie da sie grac w tym poziomie.
PL_Daritto - 6 Listopad 2012, 18:12
:
Ha, poznaj uroki latania na realu :)
Zachowanie się samolotu w sposób jaki opisujesz jest jak najbardziej zgodny z realiami historycznymi. Wychylenie steru kierunku, we wczesnych myśliwcach, było jedynie po to by przeciwstawić się siłom skrętnym przenoszącym się od silnika na kadłub samolotu a także w celu nadania bądź utrzymania kierunku lotu maszyny. Niestety, pedały steru kierunku były połączone ze sterami jedynie za pomocą cięgien (najczęściej linki stalowe). Nie było siłowników realizujących ruch sterów. To powodowało, że przy sile ciągu skierowanej w osi samolotu "odpuszczenie" pedału steru kierunku skutkowało jego samoczynnym ruchem ku zmniejszeniu oporu powietrza owiewającego ster, tak więc ster się "prostował". Z takim to właśnie rozwiązaniem masz do czynienia we wczesnych modelach samolotów :)

Po kiego grzyba?
Ano po to, by na przykład korygować ostrzał w linii poziomej (bardzo przydatne przy ostrzeliwaniu celów naziemnych bądź dużych bombowców w trakcie bliskiego ataku). Ano po to by trymować lot maszyny. Ano po to by realizować te ewolucje, które wymagają zmiany kierunku nie tylko w dwóch płaszczyznach (np. tzw. zwrot bojowy).

A teraz spróbuj wyobrazić sobie wykonanie takich ewolucji jak płaski korkociąg ze sterem kierunku sterowanym automatyką (hydraulika). Przy każdym wychyleniu steru musisz nim wrócić do pozycji "zero". A to już więcej niż trudne...

Bardzo dobrym ćwiczeniem na opanowanie tej techniki lotu jest spróbowanie swoich sił w grze IŁ-2 Sturmovik. Jak na razie nie grałem w grę która bardziej oddaje realizm lotu :)

W War Thunder takie zachowanie się maszyny jest odczuwalne jedynie w trybie Full Realism.
PL_tes - 6 Listopad 2012, 20:33
:
Dla tych co jeszcze nie wyczaili. Z okazji otwarcia open bety na RU kazdy tester dostal premium samolot Tu-2 (linia sowiecka)
PL_Andrev - 6 Listopad 2012, 21:15
:
Co mi tam po jakimś śmierdzącym ruskim bombowcu.
Kawanishi H6K4 "Mavis" to jest maszyna!

Co prawda malutkich, ale zestaw 12 bombek potrafi urządzić piekło na ziemi mniejszym celom.
Ale jak się fajnie bombarduje!
Lecisz, kukasz przez celownik i ładujesz, i ładujesz!

Taką krową jak przywaliłem z byka w lotniskowiec to od razu poszedł na dno, hehe...
PL_fox6 - 6 Listopad 2012, 21:29
:
H6 to bestia, choć moim zdaniem trochę zbyt twarda. potrafiłem tym czymś latać przez całą grę i nabić wrogich myśliwców co nie miara. Ma 2 torpedy, 2X1000KG bomby, albo 12 tych małych :p no i mnóstwo wieżyczek (20mm w ognonie)
PL_tes - 7 Listopad 2012, 10:26
:
Cytat:
Kawanishi H6K4 "Mavis" to jest maszyna!


Ta, ladnie sie slada po celnej serii z Beaufightra :lol
PL_Andrev - 7 Listopad 2012, 16:53
:
No dobra, kupiłem joystick.

Jeżeli chodzi o simplify to działa dobrze, ale inny tryby to kacze jak żabka...
PL_Andrev - 7 Listopad 2012, 18:23
:
Eee.. czy to zależy od prędkości? I to normalny objaw na full-real?
PL_Daritto - 7 Listopad 2012, 19:38
:
PL_Andrev napisał/a:
No dobra, kupiłem joystick.
Jeżeli chodzi o simplify to działa dobrze, ale inny tryby to kacze jak żabka...


Yyy, ale o co dokładnie chodzi? Co skacze jak żabka?
Prosimy o precyzyjniejsze formułowanie zapytań psze szanownego Pana :D
PL_Andrev - 7 Listopad 2012, 19:50
:
Ano pamiętasz jak wspominałem o sterze kierunku? To tak samo zachowuje się teraz samolot przy próbie zmiany wysokości czy kierunku (wychył w bok i poderwanie nosa).

Ciężko opisac jak to wygląda... chodzi o to że wykonanie pętli nie jest płynne...
Może po prostu mam joya źle skalibrowango, ale dlaczego na simplifity działa wszystko dobrze?
PL_Marco - 8 Listopad 2012, 01:08
:
PL_Andrev napisał/a:
No dobra, kupiłem joystick.

Jeżeli chodzi o simplify to działa dobrze, ale inny tryby to kacze jak żabka...


A żona wie? ;)
PL_Andrev - 8 Listopad 2012, 06:03
:
PL_Marco napisał/a:
A żona wie? ;)

Heheeh
:ok:
PL_Andrev - 10 Listopad 2012, 11:38
:
www.warthunder.com napisał/a:
Pełne doznania z symulacji walki są dostępne tylko dla tych, którzy nie ograniczają się do samej walki powietrznej. Dlatego oferujemy graczom War Thunder możliwość przetestowania swoich umiejętności w misjach, gdzie będą mogli zmierzyć się grając okrętami wojennymi.

Lotniskowce, krążowniki i inne okręty wojenne to interaktywne jednostki bojowe, poprzez które gracze będą mogli wpłynąć na dynamiczne misje PvE oraz na niektóre scenariusze w trybie PvP.


Skoro to oficjalne info, to możliwość gry pojawi się lada chwila.
PL_Pasterz - 11 Listopad 2012, 13:20
:
Panowie, zmieńcie tytuł tego topicu, bo dyskusja już dawno odbiegła od oryginalnego wątku...
PL_Andrev - 20 Listopad 2012, 21:24
:
Wczoraj (lub dziś?) prawdopodobnie dodano kilka nowych map, zagrałem "Grand Canyon" przy silnym zachmurzeniu.

Z lotu poziomego bombardowanie z wysokości +6000m.

Widoki, w czasie wznoszenia w chmurach - nieziemskie:
Kilka razy straciłem kompletnie orientację (gdzie lecę i na jakiej wysokości)

Dla tych co nie lecieli nigdy pasażerskim - wygląda to nawet dość realistycznie...


PL_Andrev - 25 Listopad 2012, 11:04
:
No i pora na nową zabawkę:


majama - 29 Listopad 2012, 18:03
:
Wyglada jak jakis Fockewulf
PL_tes - 29 Listopad 2012, 22:17
:
Eeeee. 109'ka jak w morde jeza. :lol

Andrew czas wyprobowac P-40 i poczuc sie jak Ben Affleck w filmie "Peal Harbor". :lol
PL_Andrev - 7 Grudzień 2012, 20:31
:
PL_tes napisał/a:
Eeeee. 109'ka jak w morde jeza. :lol

Andrew czas wyprobowac P-40 i poczuc sie jak Ben Affleck w filmie "Peal Harbor". :lol


LOOOOL!!!
Co za maszyna!

Zero strat przy 8-miu zestrzelonych maszynach wroga...


PL_tes - 7 Grudzień 2012, 20:38
:
No dobrze ale na ktorej to? :P

Bo na P-40 moge pochwialic sie podobnym wynikem :)
PL_Andrev - 7 Grudzień 2012, 21:23
:
No dobra, P 40 po raz kolejny - już tak miałem na Brytolach, ale nigdy przy aż takich stratach własnych...


:schock
PL_Andrev - 8 Grudzień 2012, 11:54
:
PL_Daritto, ale chyba nie obraziłeś się że Ci ustrzeliłem tą twoja Catalinkę?
:lol

Żal było nie skorzystać...

BTW. Catalinki bardzo mile wspominam - to moja ulubiona zabawka w misji "Port", 2 torpedki sieją pogrom i ładnie zarabiają...
PL_Daritto - 9 Grudzień 2012, 10:05
:
Ależ skąd Andrev :) Odgryzałem się jak mogłem, ale dorwałeś mnie, gdy bylem już porządnie poturbowany heh. Tak to może udałoby mi się i Tobie narobić szkód :)
Żałuję, że musiałem po tej bitwie kończyć zabawę. Nie mogę się doczekać uruchomienia czatu i możliwości wymiany kontaktów. O wiele łatwiej byłoby polować na kumpli hehe.

Dziś będę miał P-40. Zobaczymy, czy chłopaki nie puszczają wodzy fantazji z tymi wynikami hehehe (to żart: widzę przecież screeny i w trakcie samej gry co się dzieje)
PL_Andrev - 9 Grudzień 2012, 19:13
:
Do tej pory to P-40 i następny w kolejce Wildcat są dla mnie ukoronowaniem całej zabawy.
Natomiast Aircobry... cóż... prawdziwa porażka: wolne, mało zwrotne, a potężna siła ognia nie rekompensuje słabej zwrotności. Ale może po prostu nie umiem tym grać - też tak może być.
PL_tes - 9 Grudzień 2012, 23:37
:
Tak szczerze to ta lina na poczatku jest raczej porazka. Ok, moze po prostu mi nie lezy, bo nastawiona jest na bombienie. Poza P-40 nie ma nic ciekawego. Niby jest jeszcze Catalina ale jak dla mnie jest niesamowice woooolna i dziala jak magnes na wszystkie mysliwce dookola.

Ps. Widcat powiadasz. Nie wiem czemu, ale dla mnie warkot jego silnika bardziej przypomina obglos silnika od kosiarki do trawy niz xxx konnego potwora.
PL_Andrev - 12 Grudzień 2012, 06:30
:
Wczoraj po raz pierwszy trafiła mi się misja nocna...
Wrażenia? Sami zobaczcie...


PL_Mirko - 12 Grudzień 2012, 20:31
:
Niebiescy dostają niezłe baty. Coś słabo się starałeś Andrev. Zamiast wziąć się do roboty podziwiałeś nocną scenerię :)
A teraz coś ode mnie. Wczorajszy wynik, osobisty rekord – Stalingrad Airfield Domination (Winter).




Znane komunikaty –„ Air strikex3”, –„ Air strikex5” i najlepszy ostatni “ Air terror” :)
Oczywiście zapisałem Replay.

BTW. Tak jak pisał Pasterz – treść większości postów odbiega znacznie od tytuł tematu. Coś trzeba z tym zrobić. Jeżeli można należy wyciąć posty typowe z gry War Thunder do założonego specjalnie tematu tylko o War Thunder.
PL_Andrev - 12 Grudzień 2012, 20:58
:
A ja uwidziałem takie cudeńka:


PL_tes - 12 Grudzień 2012, 21:30
:
Dopiero zauwazyles? :schock
PL_tes - 16 Grudzień 2012, 21:32
:
A w najnowszym patchu:

Cytat:
- Wings formations are now available. Players can now gather in groups of 4 to join all random battles together. 4-members wings are temporarily available for non-premium players.
- Chat and contact lists are now available


Ta da. :ok:

PS. Dodali tak fajny smaczek graficzny:
Cytat:
Severely damaged ailerons, flaps and rudders can now detach from the fuselage.

PL_Daritto - 17 Grudzień 2012, 19:40
:
No, to gdzie są qrde moje asy chętne do walki????
Się pytam ja????
PL_Andrev - 18 Grudzień 2012, 16:57
:
Szczegóły!

Jakie asy?
Do jakiej misji?
No i kiedy?
PL_Andrev - 18 Grudzień 2012, 21:02
:
Tak byłem zaaferowany nowymi zmianami w najnowszym patchu, że przegapiłem kilka "marynistycznych" ciekawostek, które pojawiły się w grze:

1) W trybie treningowym misją lądowania na lotniskowcu,
2) Pojawiły się odkosy i ślady torowe jednostek,
3) WRESZCIE jednostki płyną i manewrują (ledwo ledwo), czyniąc ich bombardowanie hmmm.... "dość mocno utrudnionym"...
4) Grupa jednostek stawia morderczą osłonę ogniową, pojedynczy cel jest absolutnie bez szans,
5) No i widok płynących na siebie flot powoduje że serce w piersi urasta...
PL_Andrev - 23 Grudzień 2012, 19:21
:
Ha! Historical Battles i wyniki osiągnięte przy zestrzelonym jednym samolocie.
I to nie w bezpośrednim zestrzeleniu tylko dostał krytyczne uszkodzenie i, bidny, nie doleciał...


PL_Andrev - 20 Styczeń 2013, 19:32
:
Kolejny, absolutnie rewelacyjny filimik z WarThunder!
Zbrodnia nie oglądać go w HD...

http://www.youtube.com/wa...d&v=Rj2DNyIgKmE
PL_tes - 28 Styczeń 2013, 00:07
:
PolishSeamen teamplay. :szpaner:

To byla prawdziwa "obrona Czestochowy" (obrona lotniska) na mapce Stalingrad - Winter, w parze z Mirko :piwko:

Cytat:
Tak szczerze to ta lina na poczatku jest raczej porazka. Ok, moze po prostu mi nie lezy, bo nastawiona jest na bombienie. Poza P-40 nie ma nic ciekawego.

Po 100-kroc pragne odszczekac ten komentarz. :lol Naprawde niezla linia. No i ten P40... :bokser:
PL_Mirko - 28 Styczeń 2013, 13:58
:
To była bardzo udana potyczka jednego z kluczy 1 Eskadry "Polishseamen". Prawdziwa „jazda bez trzymanki”. Zażarta obrona bazy zakończona sukcesem.

Kłębowisko samolotów, dookoła warkot silników przelatujących b. blisko samolotów, głowa wokoło ….. W pewnym momencie niebo było białe od spadochronów zestrzelonych przez nasz maszyn.

I ten szatański śmiech Tesa po każdym zestrzeleniu. Bawił się doskonale kosząc przeciwników z pomocą Hellcat’a czy Kittyhawk’a.

W moim przypadku, w tej bitwie, doskonale sprawdził się włoski „Piorun” M.C.202 „Folgore”
Gratulacje Tesu. Myślę, że jeszcze to powtórzymy :)

I kilka screen’ów.
Mój „Sparviero” w akcji:




Zwinny włoski „Piorun:



A tak zakończył lot mój Bf 110:


PL_Andrev - 28 Styczeń 2013, 17:33
:
A ja się nadal (dzięki tesu!) zachwycam He-112 - małe toto, zwinne i potrafi ukąsić.
Ale najlepsze jest to, że jest kompletnie niedoceniane przez przeciwnika.
:8)
PL_Hrothgar - 2 Luty 2013, 18:48
:
Ja też dołączyłem do grona lotników- choć He112 nie uważam za zwrotne. O wiele zwrotniejsze są Mc 200 i 202. Także 1 poziomowy Buffalo ma lepszą zwrotność.
PL_Andrev - 6 Luty 2013, 22:51
:
Po ostatnim patchu pojawiły się niespodziewane zmiany w okrętach:

Wieże już "pracują"...



Nie wiem czy "toto" też:


Ale efekt jest całkiem niezły:


PL_Andrev - 13 Luty 2013, 18:35
:
Pojawił się kilkunastominutowy filmik opisujący lotniskowce występujące w grze, niestety - w barbarzyńskim.

http://www.youtube.com/wa...d&v=4cbvP-W3VSI
PL_Andrev - 1 Kwiecień 2013, 13:25
:
Wydaje się, że WarThunder już zakończył fazę wstępnych przygotować do wprowadzenia okrętów i czołgów do gry.

Skąd ten wniosek? Ano na forum WT odnalazłem takie oto ogłoszenie:


Cytat:
Alpha Testers required

we have decided to re open the alpha testing team, to help with up and coming development features in war thunder.
We are looking for people with both real life experience and/or gaming experience to aide the development team in testing the historic accuracy of military units
and the general game play/layout.

all applicants interested need to send a PM to me with the following information:
Current Alpha testers from the previous team will be automatically included in the new Team.

in game name:
Email:
Country:

Real life experience on tanks , ships:

technical knowledge:
Historic Knowledge:
Hands on Experience:
Engineering experience:
Ballistic Knowledge/experience

Online gaming experience with Tanks , Ships:

time online in the specific games:
Game Name:

PL_Andrev - 14 Kwiecień 2013, 09:39
:
Kilka ciekawszych jednostek wypatrzonych w obecnej grze:










PL_Andrev - 14 Maj 2013, 17:52
:
Ukazał się mały filmik dot. zapowiedzi wprowadzenia czołgów do WarThunder.
Nic nie ma w nim ciekawego, ale dla zainteresowanych link: WG Grounds Teaser


Jeden z komentarzy (dlatego w tym temacie):





:lol :lol :lol
PL_Hrothgar - 25 Czerwiec 2013, 21:32
:
Tylko , że:

A- alfa testy czołgów trwają od około kilku tygodni.
B- alfa testy marynarki podobno trwają już miesiące nie tygodnie (może ma to dodatkowy związek z wprowadzanymi na mapy statkami i okrętami? Kto wie...)

Ja mam inne pytanie. Proste, tu są ludzie którzy mieli szanse dostać się do alfy Warthunderowskich szypów. Na jakim stopniu zaawansowania są, jak się gra, kiedy sądzicie że wypuszczą.
PL_kanaron - 26 Czerwiec 2013, 07:27
:
Ja bym chętnie próbował się dostać do alfy tylko jedno pytanie: czy jeszcze można?
PL_Hrothgar - 26 Czerwiec 2013, 09:21
:
Pewnie jest zapchana do sufitu :D
PL_kanaron - 26 Czerwiec 2013, 12:32
:
Szkoda, to trzeba jeszcze parę tygodni poczekać (o ile informacja, że czołgi i okręty zostaną wprowadzone w wakacje jest prawdziwa).
PL_Hrothgar - 26 Czerwiec 2013, 18:21
:
Ja jej nie wykluczam. Jest ona bardzo prawdopodobna- pierwszy teaser wersji patcha zawsze pojawia się kilka tygodni przed samym patchem. Ponieważ wielkość uptade'a jest większa, a sam uptade ważniejszy, liczyć trzeba na dłuższy czas oczekiwania. Ale już trochę czekamy, to raz, dwa, zaczynają tworzyć się klony WOT , różne gorsze lub lepsze navy battle'y, więc nisze się zapełniają a konkurencja rośnie. Wytwarza się w ten sposób presja, by jak najszybciej wprowadzić choćby część zaplanowanego materiału. Pamiętajcie też, że samoloty są też sporym "poligonem doświadczalnym" dla silnika gry, dla Ai, dla balansu ekonomii, fizyki i innych pierdół.
PL_Andrev - 27 Czerwiec 2013, 17:12
:
Do alfy były zapisy jakiś czas temu, kilku szczęśliwcom się udało (mi nie).
Szanse aby dostać się obecnie do grupy testerów są praktycznie zerowe.

Ze źródeł mi wiadomo że praktycznie nie dzieje się w temacie dużo (co nie znaczy że się nic nie dzieje), ale na szczegóły raczej nie ma co liczyć.
Niepotwierdzone plotki głoszą że czołgi mają być dostępne w okolicach września / października, a okręty w końcówce roku.

Autorzy zapowiadają 100 modeli pojazdów w grze. Obecnie za samą rejestrację można otrzymać 50 golda - klimatyczny trailer i rejestracja dla chętnych dostępna tutaj.
PL_Hunter_Silent13 - 27 Czerwiec 2013, 18:50
:
a wy gracie w war thunder ze sobą?
Jesteście na vento?
Czy każdy gra osobno, i nie gracie razem
PL_kanaron - 27 Czerwiec 2013, 20:12
:
Cytat:
Niepotwierdzone plotki głoszą że czołgi mają być dostępne w okolicach września / października, a okręty w końcówce roku.


Mam nadzieję, że to tylko plotki, zawsze są szanse na to, że wyjdzie to wcześniej.
PL_Hrothgar - 27 Czerwiec 2013, 20:58
:
http://warthunder.wikia.com/wiki/Category:Japan

jak wejdziecie w zakładkę warthunder, navy , są tam rozbite okręty na grupy . W tym łodzie podwodne. Czyżby om nom nom Szcz do boju? Zawsze chciałem popływać radziecką myślą powodną to raz, dwa mam nadzieję na Ko-hyoteki i okręty typu ST :3

Co będzie, zobaczymy. Ciekawi mnie co wymyślą w kwestii japońskiej myśli technicznej. O ile Amerykanie i Brytole mają ciężkie czołgi, to już Japonia tu leży, kwiczy i nogami grzebie.
PL_kanaron - 27 Czerwiec 2013, 21:11
:
Mnie najbardziej ciekawi jak będzie wyglądać naprawa i dozbrajanie w bitwie (jak w samolotach naprawy po wylądowaniu) i jak będzie wyglądać tryb gry realistycznej (będziemy siedzieć na mostku czy co?)
PL_Andrev - 28 Czerwiec 2013, 06:53
:
A niby dlaczego miałoby wyjść wcześniej?

Jest czerwiec. Udostępniono teaser (a nie trailer), a oprócz screenów zamieszczonych tutaj nie ujawniono niczego, nawet drzewek rozwoju nie wspominając o gameplayu.

Po za tym we wrześniu wiara wraca z wakacji, więc jest możliwość zarobić i przetestować zarazem obciążenie serwerów.

Okrętów podwodnych nie będzie na chwilę obecną, ale jest szansa że się pojawią w odległej przyszłości (podkreślam: szansa).
mariusz30 - 30 Czerwiec 2013, 22:31
:
zapraszam do wspólnej gry w warthunder

You've received an invitation to War Thunder.
http://warthunder.com/en/registration?r=6222430
Use the link above to get an extra bonus.
PL_Andrev - 3 Lipiec 2013, 21:41
:
Co prawda nie ma żadnych nowości dot. przyszłych okrętów w grze, ale podczas przeglądania zasobów internetu natrafiłem na pewien filmik.

Pamiętacie historię zatopienia okrętów HMS Barham lub HMS Hood?
Nie wiadomo czy przepadkiem takie smaczki nie będą dostępne w grze... to byłby nokaut dla studia Wargamming z ichnimi okrętami...

Proszę na 2:50
https://www.youtube.com/watch?v=nvP3ARsVqXc

BTW. Takie smaczki nie są obecnie obserwowane. Zwykle są to błędy lub wersje rozwojowe, które przypadkiem zostały upublicznione. Innym przykładem był pojedynek artyleryjsko-torpedowy między japońskimi niszczycielami a brytyjskimi krążownikami.
"Bug" został po tygodniu po cichu usunięty z serwera.
PL_Andrev - 28 Lipiec 2014, 21:29
:
Nowy render wody - zobaczymy co dalej.

http://coub.com/view/2n2m9