Cytat: |
- Oficerowie podają namiary bez morderczej dokładności |
status napisał/a: |
Teraz atakując konwój zdarzyło się coś nietypowego...Wszystkie 4 odpalone torpedy G7A nastawione na 4-6m i z zapalnikami kontaktowymi przeszły pod różnymi celami głęboko pod kilami jednostek, jakby nastawienie ich głębokości wynosiły co najmniej 16m. Trudno to nazwać wadami torped (kwiecień '44 roku) warunki pogodowe dobre. Czyżby jakiś bug ? |
kris66 napisał/a: |
Niestety u mnie SH Commander nie chce współpracować ze spolszczeniem SH3. |
Cytat: |
Oto warunki przy jakich już dzisiaj na tym co dostępne możesz uruchomić polską wersję w trybie 1360x768:
Nie możesz włączyć następujących opcji: GWXPL5 - Kolorowy wskaźnik integralności kadłuba Musisz włączyć Conus' SH3GWXWS 2.3 dopiero po opcjach: 1. Wszystkich opcjach GWX za wyjątkiem podanych poniżej. 2. GWX HardcodeFixes (o ile używasz) Następujące opcje (o ile użyjesz) musisz włączyć dopiero po włączeniu "Conus' SH3GWXWS 2.3": 1. GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0 2. GWXPL5 - Spolszczone alternatywne flotylle 3. GWX - Captain America's Officer Icons 4. GWX - No Medals on Crew 5. GWX HardcodeFixes - Mierniki dla innego zarządzania powietrzem 6. GWXPL5 - Rozpoznawalny wygląd torped z SH3 7. GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów Pliki się nałożą, ale nie będą powodować problemów z grą. |
Cytat: |
Jego sens jest żaden jeżeli ma się zamiar uruchamiać kompanię, różne misje itp. bez wychodzenia z gry. |
Depet napisał/a: |
Podejrzewam że to właśnie ta opcja "realistyczny peryskop" w paczce Hardcode Fixes - możesz wyłączyć w HsieOptionsSelector.exe |
art70 napisał/a: | ||
Dzięki , pomogło ![]() Zauważyłem śmieszną rzecz , a mianowicie okręty w konwoju ostrzeliwują sie nawzajem--> trening , atak na konwój |
art70 napisał/a: |
Zauważyłem nowy problem
Jak lukam przez peryskop to nagle obraz robi się niewyrazny Gra ma już 7 lat i możliwe , że są problemy z nowymi kartami lub sterownikami |
olamagato napisał/a: |
13.Real. "Mleczne Krowy" - Dopłynięcie do "Mlecznej krowy" i po wciśnięciu ESC zamiast wybrania "Przycumuj:" wybranie "Kontynuuj patrol" pozwoli jednokrotnie uzupełnić od 1 do 4 torped parogazowych, do 1/3 paliwa do diesla i naprawić do 30% uszkodzeń kadłuba. Uzupełnienie nie nastąpi podczas sztormu i mgły, ani w przypadku gdy wewnętrzne magazyny torped (nie rury torpedowe!) są wypełnione torpedami. 14.Real. odpowiedzi BDU - Rozbudowane komunikaty dowództwa w odpowiedzi na raporty z OP. 17.Włączone "Wilcze Stada" - Jest możliwość wysłania raportu o konwoju i w odpowiedzi ściągnięciu do pomocy przy ataku wilczego stada. Po kilkukrotnych regularnych raportach sterowane przez komputer u-booty atakują konwój, uszkadzają lub topią statki i odciągają eskortę. |
PL_Andrev napisał/a: |
Że co????
Jak to jest zrobione??? |
art70 napisał/a: |
Znalazłem problem albo mi się wydaje
Kampania rozpoczęta 1 sierpnia , pierwsza misja bez problemu Potem druga misja , rozpoczęcie 3 września , patrol w kwadracie NULL ........ nie ma takiego kwadratu na mapie , czy to jest bład czy tak ma być:) |
shalashaska napisał/a: |
Po dłuższych bojach udało się uruchomić to spolszczenie. |
plpaw napisał/a: |
I tu zaczyna się problem. Jak w GME przenoise mod "_Patch GWXPL5" z lewej na prawą strone a potem przeniose spolszczenie to gra mi wywala podczas wczytywania patrolu. [...] Zaznacze, że mam Win 7 a czysty GWX mi chodzi bez problemów. Jak rozwiązać problem z tym modem kasującym podwójne statki w książce? |
macias13_84 napisał/a: |
Zainstalowałem GWXa 3.0 i patcha dla ekranów 16:9, po wgraniu moda na dodatkowe komendy pod JSGME, w GWXie mam następujące objawy
1. Brak 16:9 rozdziałka w 4:3 2. Plansza ładowania ok 16:9 3. Crash do pulpitu na jakiś 30-40 % |
plpaw napisał/a: |
Zmniejszenie pamięci nie pomogło. To znależpny ostatni plik *.log |
plpaw napisał/a: |
Nie widzę żadnego takiego pliku. |
PL_Daritto napisał/a: |
Hm, dobra, teraz gra mi się odpala, ale wywala się podczas ładowania misji. Chcę wykorzystać karierę którą grałem z GWX 3.0 - zapis mam zrobiony w bazie po zakończeniu patrolu. Da się to jakoś kontynuować czy muszę walczyć od nowa? |
olamagato napisał/a: |
Zła to prognoza dla Ciebie bo wersja premierowa będzie totalną konwersją SH3/GWX 3.0 w niemal zupełnie nową grę: W pełni panoramiczna (nie będzie śladu po 4:3), w wysokiej rozdzielczości i posiadająca zupełnie niespotykany system kamer 3D, który (jeżeli silnik SH3 przejdzie pozytywnie jeszcze parę testów) przebije poziomem immersji wszystko co można było kiedykolwiek zobaczyć w SH4 i SH5 razem wziętych. |
PL_Andrev napisał/a: |
A czy ten "sternik" nie może być zastapiony przez 1-szego ofiicera, lub analogicznie do Sh5, oficera wykonawczego? |
macias13_84 napisał/a: |
Mam znów kilka pytań [...]
Sam problem objawia się błędną głębokością biegu torped, na wzburzonym morzu(delikatne zalewanie peryskopu na pełnym wysunięciu) będąc w zanurzeniu puściłem 2x G7a do C2 bez nastawiania głębokości, same torpedy przeszły na dość znacznej głębokości pod kilem jednostki. |
Cytat: |
Drugie pytanie jest czysto techniczne, gram na lapku Asus N53SV z dwoma kartami (HD3000 zaimplementowanej w i3 i GT540m dedykowanej) gra odpala się na tej pierwszej, nie daje możliwości przełączenia na układ nie zintegrowany(po ręcznym ustawieniu w sterownikach włącza na chwilkę - ładowanie planszy SHIII+GWX, natomiast już w menu i grze pracuje układ zintegrowany - sygnalizacja kontrolką na obudowie) |
Cytat: |
Nie wiem czy błąd z torpedami jest spowodowany samym GWXem może którąś z opcji, jaką nieopatrznie włączyłem, natomiast kwestia przełączania grafiki chyba jednak pliki d3d9 mają coś z tym wspólnego może ktoś ma jakieś rozwiązanie |
olamagato napisał/a: |
Zastanawiam się tylko jak to napisać, żeby się w paru miejscach mieściło - "Pierwszy Oficer" i PO? Powinno być dobrze o ile nigdzie dla długiej nazwy nie będzie ograniczenia poniżej 15 znaków bo "1 Oficer" i "1O" wygląda co najmniej dziwacznie. Podobnie choć lepiej byłoby "I Oficer" i "IO". |
olamagato napisał/a: |
Brakuje mi trochę wiedzy o tym jak zorganizowany był łańcuch dowodzenia na polskich OP, co by mi trochę ułatwiło kwestie tłumaczenia.
No i tak w ogóle to ten wątek z założenia powstał w celu utworzenia jak najlepszego spolszczenia. Mody graficzne i symulacyjne, to trochę boczny temat. Bardziej jako wisienka na torcie. |
PL_Daritto napisał/a: |
No i świetnie ![]() Mam nadzieję, że nie zamęczam Cię swoimi uwagami? |
Cytat: |
jednak z poziomu panelu kontrolnego w raportach Chiefa, po najechaniu kursorem na wskażnik poziomu powietrza na okręcie pojawia się opis CO2. |
Cytat: |
co by oznaczało, że jej wada spowodowała przegłębienie toru o dobre 10 metrów
|
Cytat: |
Świetna sprawa z tym Twoim modem - naprawdę gratuluję ![]() |
Mlad napisał/a: |
Nadal nic, system mam 64-bitowy, wi?c patent z wersj? standard zamiast full odpada. |
Cytat: |
Nie wiem czy si? wyra?nie wyrazi?em: po wypakowaniu 5PL do katalogu z gr?: u mnie to D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII - i teraz czy z w??czonym jakimkolwiek modem, nawet tylko samym spolszczeniem 5PL, czy te? z ca?? PRAW? stron? zupe?nie pust? opcjonalnie albo nie wczytuje misji/kampanii albo w ogóle ca?ej gry! |
Cytat: |
Olamagato jak znale?? plik dokumentacja o którym pisa?e?? Podaj prosz? ?cie?k?: czy jest to: D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII\Documentation - u mnie oczywi?cie...
|
Cytat: |
Problemy występują tam gdzie już wcześniej był on używany lub na komputerach źle skonfigurowanych jeżeli chodzi o pamięć (głównie tych, które tuż po zalogowaniu mają zajęte ponad 300MB RAM w XP i ponad 700MB w Win7/Vista). |