POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Spolszczenie GWX 3.0 jako prezent pod choinkę

PL_Olamagato - 23 Grudzień 2011, 03:00
: Temat postu: Spolszczenie GWX 3.0 jako prezent pod choinkę
Od dzisiaj, 23 grudnia można bawić się nową wersją od dawna zapowiadanego spolszczenia GWX 3.0 GOLD.
Nowości jest sporo zarówno w spolszczeniu jak i w pakiecie.
Choć dla moderów to, nic szczególnego.

Wersja ta nie zawiera jeszcze podręcznika do GWX, którego nie udało się jeszcze technicznie dopracować (choć jest już przetłumaczony), ale pojawi się on w wersji finalnej. Pakiet premierowy będzie gotowy prawdopodobnie w styczniu 2012 i uwzględni uwagi lub ewentualne problemy z obecnej wersji "choinkowo-gwiazdkowej". Poza podręcznikiem pakiet jest już kompletny.

Oto strona domowa nowego spolszczenia w wersji 5f:
http://ja.gram.pl/Olamagato/19

Przyjemnego topienia.
Olamagato
PL_Daritto - 23 Grudzień 2011, 08:41
:
Olamagato - kawał świetnej roboty :)
Mam pytanie - czy grając karierę na GWX 3.0 Gold w wersji oryginalnej mam możliwość jej kontynuowania po zainstalowaniu wersji PL?
PL_Olamagato - 23 Grudzień 2011, 13:17
:
Tak. Co prawda w przypadku niektórych elementów takich jak Hardcode Fixes ich autorzy twierdzą, że należałoby zresetować kampanię, ale dwukrotnie sprawdziłem to na swoich kampaniach i nic problematycznego, ani nawet niepokojącego nie udało mi się stwierdzić. Wszystko chodziło idealnie. Oczywiście pod bezwzględnym warunkiem, że ostatni zapis jest w porcie, który jest jednocześnie bazą macierzystą.

ps. Samo spolszczenie w żaden sposób nie wpływa na zapisy gier. Wpływać mogą jednak takie opcje/mody jak "GWX - Alternative Flotillas" (polskie GWXPL - Alternatywne Flotylle).

ps2. Procedura powinna być taka:
1. Kończysz grę będąc w porcie
2. Wyłączasz wszystkie aktualnie włączone opcje/mody (dosłownie wszystkie).
3. Instalujesz spolszczenie przez rozpakowanie go w katalogu SH3
4. Włączasz dowolne opcje wg własnego widzimisię za wyjątkiem tych, które wpływają na przebieg kampanii.
Eberhardt Mock - 23 Grudzień 2011, 21:35
:
Olamagato!!!! Stworzyłeś po prostu nową grę :) . Jeszcze nie miałem okazji zagrać w SH 3 z twoim pakietem, ale z opisu wynika, że będzie miodzio. Wielki dzięki i gratulacje za kawał ciężkiej roboty. Aha, mam pytanie:
Cytat:
- Oficerowie podają namiary bez morderczej dokładności


Czy dotyczy to również oficera uzbrojenia, jeśli będę grał z opcją "pomoc oficera uzbrojenia"?
PL_Olamagato - 24 Grudzień 2011, 02:35
:
[aktualizacja]
Najwyraźniej niedokładność wpływa na nastawy co rozwiązuje problem doskonałości oficera uzbrojenia. :)
Wyciąg z helpa do Hardcode Fixes:
"Inaccurate range estimations for Watch Officer (->Nearest visual contact) and Weapons Officer (-> Solution to target). No gods-eye firing-solutions anymore. Before this mod: "Range: 8932m, Herr Kaleun". Now: "Range: 9000m, Herr Kaleun". The range estimations now are displayed (and used internally for firing solution) in certain range-steps, which become larger (more inaccurate) for larger ranges."

To oznacza, że poziom trafień z użyciem oficera spadnie ze 100% do niższej wartości. Tym niższej im szacowana odległość różni się od rzeczywistości (przy ustawieniu z AOB w momencie trafienia na 90st. odległość ma najmniejsze znaczenie). Tak więc powinno to zadowolić osoby, które banowały oficera ze względu na jego doskonałość trafiania.
Z drugiej strony maksymalna pomyłka, to zaledwie 10% rzeczywistej, co oznacza że statystyczna pomyłka wyniesie zaledwie 5%. To chyba za mało aby miało duże znaczenie dla nastaw.
Z trzeciej strony :) przy pewnych kątach wystarczy to aby torpeda minęła kadłub choćby o metr, żeby OU nie był Chuckiem Norrisem. Można liczyć tylko na to, że h.sie przeliczył statystyczny efekt tej łatki i uznał go za satysfakcjonujący.

Na pewno przydałaby się dodatkowa niewielka wariacja tej łatki tak aby zakres rozrzutu był uzależniony od poziomu zaawansowania oficera (np. ilości punktów doświadczenia/zaawansowania, co jest zależne od awansów i medali), no i aby statystycznemu rozrzutowi podlegał również uzyskiwany przez niego kąt AOB. Na przykład niedokładność rzędu 5-10% powinien wykazywać oficer z kompletem medali i przynajmniej jednym awansem.

-------------------------
W obecnej wersji spolszczenia zapomniałem sprawdzić pewne niepokojące podejrzenie, że napisy u członków załogi oznaczające morale oraz zdrowie zostały w trakcie produkcji SH3 pomyłkowo zamienione miejscami.
Zauważcie, że z jakiegoś dziwnego powodu liczba medali i awanse wpływają wyłącznie na wzrost zielonego wskaźnika opisanego jako "zdrowie". Natomiast niebieski wskaźnik "morale" choć jest indywidualnie zróżnicowany, to wcale się w trakcie postępu kampanii nie zmienia. Ponieważ doświadczenie ma również kolor zielony, to mi nasunęło myśl, że być może opisy morale i zdrowia są pomyłkowo zamienione. Tak czy inaczej praktyka developerki gier jest taka, że inne osoby programują kod, a inne dorabiają do niego teksty i inne zasoby. Jest więc możliwe, że intencją programistów było aby wskaźnik w kolorze niebieskim oznaczał "zdrowie", a ten przedostatni w kolorze zielonym oznaczał "morale". Wtedy idealnie pasowałby fakt, że medale bezpośrednio zwiększają poziom morale, a także że zdrowie jest indywidualne i niezmienne w trakcie kampanii. Pasowałyby również kolory ponieważ wtedy niebieskie byłoby zdrowie, od żółtego do czerwonego wytrzymałość, a zielone zarówno morale jak i doświadczenie.

Przydałyby mi się argumenty, które podałyby mi dlaczego moje podejrzenie jest nieuzasadnione, albo wręcz przeciwnie - przybliżające się do pewności. Na pewno mogłaby to być jedna dwóch z ważniejszych zmian odróżniających edycję przedpremierową od premierowej (drugą oczywiście podręcznik GWX).
status - 27 Grudzień 2011, 00:19
:
Teraz atakując konwój zdarzyło się coś nietypowego...Wszystkie 4 odpalone torpedy G7A nastawione na 4-6m i z zapalnikami kontaktowymi przeszły pod różnymi celami głęboko pod kilami jednostek, jakby nastawienie ich głębokości wynosiły co najmniej 16m. Trudno to nazwać wadami torped (kwiecień '44 roku) warunki pogodowe dobre. Czyżby jakiś bug ? Poza tym Tribal płynący na szpicy nie wykrył mnie na 80m (cichy napęd) na czystym GWX już dawno bym był pingowany.
ProGrin - 27 Grudzień 2011, 12:53
: Temat postu: krowy
gdzie moge spotkać te krowy żeby nie wracać do portu ?
status - 27 Grudzień 2011, 14:18
:
A nie ma ich pozycji na mapie ? Do końca '43 roku prawie wszystkie pozatapiali na Atlantyku. Poza tym F1 pomoże :) Co do tych torped G7A, odpowiedzialny jest submod "GWX HardcodeFixes - Historyczne wady torped".
PL_Szylol - 28 Grudzień 2011, 13:48
:
Cholera, z tego co widzę, to bardzo fajny ten mod Hardcore Fixes i chętnie wrócił bym do GWX ale gdy odpalam grę normalnie, od razu pojawia mi się błąd, a gdy uruchamiam przez _SH3.exe to gra się odpala, ale błąd za to pojawia się przy wczytywaniu misji. Proszę pomóżcie!!!
PL_Daritto - 28 Grudzień 2011, 13:51
:
Szylol, podaj proszę standardową specyfikację sprzętową jaką posiadasz. Na jakim systemie grasz? Jakie masz mody poza GWX?

Instalowałeś GWX na surowej wersji? Była reinstalka gry?
PL_Szylol - 28 Grudzień 2011, 13:58
:
No cóż, wg. mnie konfiguracja sprzętowa raczej nie gra roli, poniważ wcześniej GWX szedł bez problemów. Grę reinstalowałem, oczywiście, co najmniej 2 razy. GWX instalowałem na czyściocha, a po za GWX używam jeszcze tylko to spolszczenie, Hardcore Fixes, Capt. Teach's Color Icons, OLC's Modified Searchlight Beams for GWX 3.0, z spolszczenia najnowszego wziąłem jeszcze Historyczne Detektory Eskorty, Hitoryczne Parametry Torped, Łodzie ratunkowe i resztki, Nocne Alarmy, Poprawka bardzo złej pogody, Przywróć znacznik 3D U-boota, Realistyczne Góry Lodowe, Strugi wody i spaliny (A tak przy okazji, to miałem kwadratowe strugi wody) i Ulepszony Widok Zniszczeń. Gram na Windowsie XP.
EDIT
Gdy uruchamiam przez _SH3.exe pojawia mi się błąd o treści "No CSubTorpedoCtrl*:cmihalache" .
PL_Olamagato - 28 Grudzień 2011, 14:54
:
@status
Wadliwa głębokość torped może się zdarzyć, ale faktycznie w 1944 r. nie powinno się to już zdarzyć. Być może odpowiada za to suplement do Hardcode Fixes (mi też się to zdarzyło raz w 1942 r.).

Co do słabszej wykrywalności przy modzie Historyczne detektory eskorty, to jego status to jest obecnie beta ponieważ przywrócenie do rzeczywistej pracy sonarów wymaga mnóstwa testów ponieważ niewykluczone jest że detektory oznaczane w zasobach gry jako sonary aktywne wcale nie pracują poprawnie (tak jak są zakodowane w grze) lub mogą potrzebować do współdziałania sonarów pasywnych.

Generalnie cały sens istnienia tej opcji sprowadza się tylko do tego, żeby stojący na cichym biegu sub nie był wykrywany poza zasięgiem sonaru aktywnego (wtedy może go wykryć tylko pasywny, które alianci mieli bardzo podłe) - bez względu na to jaki typ sonarów jest zainstalowany, a także żeby po przyspieszeniu ponad 15 węzłów przez eskortowca sub tracił stan pełnego wykrycia, natomiast bez przyspieszenia tracił on go po wyjściu z wiązki sonaru aktywnego, co oznacza kąt 155 st. dla najlepszego z istniejących sonarów. Oczywiście wszystko przy konfrontacji 1 vs. 1.

Być może problemem stało się eksperymentalne ustawienie z ostatniej chwili, które ustawia działającą w SH2 warstwę inwersji temperaturowej wody, którą ustawiłem w pliku sim.cfg:
[Hydrophone]
...
Height factor=-125
...
Spróbuj przestawić tę wartość na 0 przy wyłączonej tej opcji w jej katalogu data\cfg. Jest prawdopodobne, że kod obsługujący warstwę wody został w SH3 wyłączony/uszkodzony, ale nie miałem czasu tego dobrze sprawdzić.
PL_Olamagato - 28 Grudzień 2011, 15:06
:
@PL_Szylol
Napisz czy problem masz bez włączonej opcji "GWX hardcode fixes".

Jeżeli tak, to wtedy uruchamia się Twój oryginalny sh3.exe i oryginalne towarzyszące mu pliki dll, więc jedynym problemem może być to, że próbujesz wczytać zapis w trakcie patrolu co może się nie udać bo samo rozpakowanie plików GWXPL standard modyfikuje kilka plików (a wersja full mnóstwo plików). Spróbuj w takim wypadku wywalić spolszczenie, GWX i SH3 (albo przywrócenie kopii - zrobiłeś?, albo reinstalka SH3, GWX), a następnie ściągnąć GWXPL standard, które został najlepiej przetestowany i wtedy sprawdź co dzieje się z Twoją grą. Oczywiście nadal wczytywanie zapisów ze środka patrolu jest co najmniej złym pomysłem. Wczytaj zapis z portu lub odpal dowolną misję singlową.

Jeżeli problem pojawia się wyłącznie na włączonym Hardcode fixes, to przyczyną może nieuruchamiania się może być fakt iż sh3.exe z tego moda bazuje na wersji EMEA. Niestety ponieważ mam tylko premierową wersję SH3 nie mam dostępu do oryginalnych plików binarnych sh3 z edycji całkowicie pozbawionej starforce'a. Patchowanie dla hardcode fixes eliminuje sprawdzanie płyty, ale być może nadal wymagać istnienia sterownika starforce'a w systemie. Osoby, które mogą mieć z tym problem mogą wysłać mi (np. mailem jako załącznik) spakowaną zawartość głównego katalogu sh3 przy wyłączonych wszystkich opcjach JSGME. Wtedy postaram się spatchować taką wersję i udostępnić lub podesłać lepszą wersję GWX Hardcode fixes, która powinna pracować już poprawnie.

-----------------------
Prosiłbym wszystkich, którzy zgłaszają problemy z uruchamianiem gry, żeby zgłaszać tu lub na mojego maila tylko te błędy, które pojawią się wyłącznie przy zainstalowanych opcjach GWX oraz opcjach GWXPL. Różne mody wprowadzają w plikach zmiany, które eliminują możliwość rozpoznania co jest przyczyną problemu, albo wręcz same są przyczyną problemu. Dopiero kiedy pakiet będzie całkowicie stabilny w zakresie GWX 3 i GWXPL - będzie można zająć się niezgodnością z modami i ich wersjami, których być może nigdy nie używałem (lub używałem, ale nie okazały się stabilne lub psujące GWX).

Wiem, że może to być bardzo denerwujące dla tych, którzy bardzo polubili różne mody, ale wystarczająco skomplikowane było uzgodnienie ze sobą tych modów, które już składają się na pakiet spolszczenia.
Ewentualnie jeżeli komuś uda się znaleźć nowszą/lepszą wersję modów użytych w pakiecie (lub innych, ale również użytecznych), to prosiłbym o info. Wtedy mogłyby się one znaleźć w nowszej wersji pakietu.
PL_U-96 - 28 Grudzień 2011, 15:19
:
Prosze o zglaszanie WSZYSTKICH problemow na forum, gdyz w przyszlosci ta wiedza moze przydac sie innym
PL_Szylol - 28 Grudzień 2011, 19:48
:
Dobrze, dziękuję wielce za pomoc, już wszystko działa, tylko po prostu nie potrafiłem dobrze tego zainstalować, bo nie ogarniałem :)
status - 28 Grudzień 2011, 20:52
:
Wolę już nic nie przerabiać jest dobrze. A ogólnie to kawał świetnej roboty olamagato, modele zniszczeń są bdb, alert o zmianie pogody pomocny, nie wspomnę o świetnych komunikatach (aż żal że gram w połowie '44 roku...) czy radar który w końcu będąc zalewanym działa ponownie.
PL_Olamagato - 29 Grudzień 2011, 11:54
:
Mod "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6" wprowadza jednostki z moda "AOTDMAXS" i niestety błędnie identyfikuje różne jednostki jako te same statki, co przełożyło się na złą identyfikację w wersji polskiej. Dotyczy to jednostek identyfikowanych przez oficera jako frachtowce Hansa i typu Hansa. Żeby tego uniknąć należałoby instalować pakiet spolszczenia w wersji standard, który nie ma tej przypadłości (bo nie zawiera tego moda jako patcha dla GWX). Kiedy rozpoznam które jednostki z jakim wyglądem jak powinny się nazywać i jak są przypisywane różnym państwom (nie zwracając uwagi na twórczość rozpisaną w tym modzie) wtedy udostępnię plik, który rozwiąże ten problem.
PL_Olamagato - 31 Grudzień 2011, 05:07
:
Jest już na tej samej stronie nowsza wersja ulepszająca kilka drobiazgów, które nie okazały się zbyt dobre. Na razie są do ściągnięcia poprawione wersje standard i lite. Wersja full pojawi się kiedy się wciśnie na serwer.
Na stronie jest lista zmian, więc każdy może sobie ocenić czy warto ciągnąć nowszą wersję (ale wciąż przedpremierową) czy pozostać przy starej.

Najprostsza metoda aktualizacji, to usunięcie wszystkich opcji zaczynających się od GWXPL5 oraz GWX Hardcode fixes. Następnie można rozpakować nowszą wersję i włączyć wybrane opcje z powrotem. Zapisy z patrolu powinny być stabilne.
zamek9 - 2 Styczeń 2012, 13:59
:
Witam
A czy Comunity Units lub Marchant Fleet Mods 3.2 będzie działał z Twoim spolszczeniem ? dodają tylko statki nic w mapie kampani nie zmieniając więc powinny chyba działać ?
Pozdrawiam
PL_Olamagato - 4 Styczeń 2012, 00:26
:
Oczywiście powinny działać jako zidentyfikowane jednostki po angielsku, choć na tą chwilę nie jest z nimi zgodne co można wyczytać z "Czytajto" (nie ma na liście zgodności).
Być może będzie z nimi całkowicie zgodny (po identyfikacji) jeżeli sam z większością zagram i okażą się wnoszące naprawdę unikalne i bezbłędne jednostki (jest sporo popsutych, których instalowanie jest marnowaniem czasu i robieniem sobie kłopotów).
Dodane katalogi jednostek nie będą miały po identyfikacji nazw, ale kod ientyfikacyjny zapisany w pliku typu .cfg. Można sobie samemu dołożyć nazwę zidentyfikowaną dopisując w katalogu sea spolszczenia GWXPL5 w pliku EnglishNames.cfg kolejną nazwę kodową i przypisaną mu nazwę zidentyfikowaną.

Jednak nie jestem wielkim zwolennikiem dodawania "na pałę" jednostek z kilku powodów:
1. Każdy statek oznacza kolejną pozycję w kampanii, w najsłabszym wypadku jest tylko losowany (w trudniejszym również oskryptowany, czyli osadzony w realiach historycznych). Efektem jest dodatkowe zużycie pamięci (na kolejne pozycje), które już i tak obecnie sprawia spore problemy dla użytkowników SH3 na starszych komputerach. Np. Dzisiaj GWX na kompie 1,5 GB z modami graficznymi jest praktycznie niegrywalny (w najlepszym razie niestabilny bo trzeba pamiętać, że 50-300MB pamięci fizycznej musi być okupowane przez system i różne bloatware). Jeżeli zapakujemy wszystkie istniejące statki, ich odmiany i wersje malowania, to okaże się, że żaden 32-bitowy komputer lub system sobie nie poradzi bo zużycie pamięci przekroczy adresowanie 2 GB (wtedy da się uruchomić SH3 wyłącznie w trybie WoW64, co oznacza system 64-bitowy oraz specjalnie spreparowany sh3.exe).
Wystarczająco skomplikowane było takie wrzucenie hardcode fixes, żeby kompletny laik komputerowy interesujący się U-bootami lub II W.Ś. mógł pograć po polsku w GWX, który jako mod głównie historyczny jest unikatem wśród wszystkiego co jest na SH3 dostępne. Dlatego nie wrzuciłem do GWXPL obsługi wszystkiego co istnieje. Jeżeli będę wrzucał to głównie z kryterium historycznego. Dlatego został włączony tylko jeden mod dodający statki bo uzupełniał również kampanię o aspekt historyczny (Warspite oraz jednostki włoskie). Dzięki temu będzie można łatwo odizolować nowo dodane statki i stwierdzić czy istnienie takiej jednostki ma w ogóle jakiś sens (bo grać się da - najwyżej nazwy będą nie po polsku).

2. Autorów jednostek, które nie są ordynarnymi zrzynkami z cudzej pracy można policzyć na palcach, a ich statki zgodne z historycznym modelem, prawidłowo nazwane, posiadające wszystkie historyczne parametry i uwzględniające wszystko co zostało zaimplementowane w SH3 można szukać ze świecą.
Największą liczbę "jednostek" stanowią prymitywne (często nonsensowne) przeróbki światełek, malowania, dodania lub ujęcia uzbrojenia, zmiany długości kominów i masztów lub wręcz wredne zmiany wymiarów. Żeby jeszcze taka przeróbka miała reprezentować jakąś bliźniaczą jednostkę - ależ skąd, nazwy statków są brane z sufitu bo "autor" zobaczył jakieś zdjęcie, które mu się skojarzyło z tym w czym właśnie sobie grzebał.
Niektórzy naprodukowali list jednostek nie mając nawet planu co się pod nimi miało kryć a potem z braku czasu powrzucali tam zwykłe zapychacze, nierzadko z modów nieznanych autorów.

3. GWXPL likwiduje w GWX automatyczną identyfikację klasy jednostki po to aby dołożyć dodatkowy poziom zabawy związanej z poprawną identyfikacją (prawidłowe określenie celu bez widoczności nazwy, bandery i przynależności państwowej mogło trwać godziny - patrz łamacze blokady). Dzięki temu ryzykuje się spudłowanie z powodu mniemanologii stosowanej lub braku obycia z sylwetkami jednostek. :) . Dlatego sytuacja w której ten sam model 3D reprezentuje kilka zupełnie różnych rzeczywistych statków jest z tego punktu widzenia bardzo niepożądany.
Zresztą sam GWX nie uniknął tego problemu (jak i SH3) choć można było zminimalizować szkody.

Spolszczenie nie wycina identyfikacji u oficera uzbrojenia, choć mam plany aby dołożyć to jako opcję w wydaniu finalnym. Dzięki temu będzie trochę więcej zabawy przyprawionej szczyptą większego realizmu (dla chcących).
Ideałem byłyby niewielkie losowe pomyłki OU zależne od jego doświadczenia, ale to może być większa robota, której wolałbym się nie podejmować - tym bardziej, że lista jednostek nie jest i nie może być zamknięta jeżeli spolszczenie ma objąć te bardziej sensowne zestawy.
zamek9 - 4 Styczeń 2012, 19:56
:
Dzięki za odpowiedź :)
Czy spolszczenie bedzię normalnie działało gdy odpalę grę przez SH3 Commander-a ?
PL_Olamagato - 5 Styczeń 2012, 15:43
:
Powinno. Trzeba tylko pamiętać aby wykonać rollback podczas rozpakowywania pakietu spolszczenia w katalogu SH3. Ewentualnie skorzystać z instrukcji jakie dodałem na stronie spolszczenia, które opisują instalację odwracalną.
PL_Olamagato - 5 Styczeń 2012, 15:51
:
status napisał/a:
Teraz atakując konwój zdarzyło się coś nietypowego...Wszystkie 4 odpalone torpedy G7A nastawione na 4-6m i z zapalnikami kontaktowymi przeszły pod różnymi celami głęboko pod kilami jednostek, jakby nastawienie ich głębokości wynosiły co najmniej 16m. Trudno to nazwać wadami torped (kwiecień '44 roku) warunki pogodowe dobre. Czyżby jakiś bug ?

Sprawa się wyjaśniła. Opcja "Historyczne wady torped" działa w ten sposób, że nawet po 1944 r. istnieje 2% szansy pojawienia się wadliwej torpedy. Tym razem już nie tyle z powodu wadliwego projektu zapalników czy stabilizatora głębokości, ale z powodu jakości ich wykonania (broń robiona była często przez więźniów, którzy sabotowali produkcję). Efektem błędu nie jest wcześniejsza detonacja, ale ustawienie torpedy na głębokość 25 m, dzięki czemu na otwartym morzu nie wybuchnie nigdy, a na płyciźnie od razu blisko dziobu okrętu. Ze względu na być może niedoskonałość losowania w patchu Hardcore fixes może się zdarzyć, że wszystkie kolejne torpedy wystrzelone po sobie okażą się wadliwe.
zamek9 - 5 Styczeń 2012, 18:28
:
Jeszcze jedna mała prośba... przy odpaleniu gry przez SH3 Commandera i wchodząc w załoge okretu mam "integralność kadłuba" na czerwono pokazane, czy misje kontynuuję czy zaczynam od nowa gre mam zawsze na czerwono, grajac bez Comendera mam normalnie na zielono, wiesz może czy to błąd w grze czy moze integralnosc z Comanderem nie działa po prostu.
PL_Olamagato - 5 Styczeń 2012, 19:39
:
Przyczyna jest banalna. W czasie działania SH3 Commandera tekst o integralności kadłuba jest po prostu zlikwidowany. Tak samo dzieje się na oryginalnym nie spolszczonym GWX. Objawia się to właśnie pokazywaniem koloru przedśmiertnego.
PL_Mirko - 5 Styczeń 2012, 22:01
:
Kawał dobrej roboty Olamagato!!! :piwko:
Dotychczas miałem krótkie randez-vous z GWX 2.0(2.1?) kilka lat temu. Wtedy w ranku bazowaliśmy na Both 1.1. W porównaniu z nim GWX trochę „szarpał”.
Szybko go odinstalowałem.
Zachęcony tym tematem zainstalowałem GWX 3.0 +PL na kompie, który używam do gry w ranku - Intel DC E 2160 (OC 2,4 GHz), 2 GB RAM-u, GF 8400 GS.

Odniosłem wrażenie, ze w porównaniu z UTW+KOTA gra działa lepiej, tak nie szarpie szczególnie przy blisko przepływających statkach, przy pożarach, po trafieniu, a wyraźnie przy nocnej misji i „płatkach śniegu”.

Zrobiłem test UTW i GWX 3.0 na słabszym sprzęcie (proszę się nie śmiać) – Sempron OC 2,18 GHz, 1,5 GB RAM-u, ATI Radeon 9200 SE.
Po instalacji GWX’a dłuuuuuuuuuugie ładowanie misji. Po wyłączeniu wczytywania kampanii, wyraźna ulga - wczytuje się szybko. Odpalenie misji treningowej – poszła …
Przy wczytywaniu misji z dużym konwojem crash gry z komunikatem „Instrukcja spod adresu ...ble, ble … nie może być read”.
Powtórne instalki sterowników grafy, k. dźwiękowej, defragmentacja dysku, wyłączenie i po restarcie kompa włączenie pliku wymiany pomogło. Co konkretnie nie wiem, prawdopodobnie to ostatnie. Ważne, że pomogło, może komuś się przyda.

Sam test – ta sama misja nocna na LAN’ie, duży konwój, ubot między kolumnami konwoju.
W GWX wskaźnik myszy wyraźnie mniej „pływa”, łatwiej wykonać pomiary przed odpaleniem torped.
Pomiar fps’ów przy użyciu FRAPS’a potwierdziło moje przypuszczenia. GWX miał wyższe o ok. 4-6 fps.
Sceny:
Peryskop, „zalokowany” statek w odl. ok. 700 m. – GWX 15-21 fps, UTW 11-17 fps.
Peryskop, trafienie torpedą i pożar na statku GWX 10-18 fps, UTW 5-12 fps.

Jeżeli ktoś chce się „bawić” w "nieczystym" SH3 na słabszym sprzęcie, to wydaje się, że lepszym wyborem jest GWX 3.0.
PL_Olamagato - 6 Styczeń 2012, 17:49
:
Gdybyś miał kartę typu Radek 9800, a nie 9200, która jest graficznie na poziomie dzisiejszych najsłabszych notebooków, to miałbyś spokojnie 60-70 FPS i 30-50 w porcie.
Właśnie powodu chęci odpalania GWXPL na notebookach cały pakiet testuję na sprzęcie jak na dzisiaj starożytnym:
Athlon XP2500+ 1,75 GB RAM + 512 GB Swapfile z ATI X1950 GT
Dla pewności, że grafika jest wystarczająco szybka całość pracuje w rozdziałce 1920x1080 (full HD). FPS jakie na tym uzyskuję, to 13-16 w porcie, 30 z Lite Harbor Traffic i 50-60 na pełnym morzu (ok. 25-30 fps przy konwojach po horyzont).
Tyle, że same parametry i szybkość wyświetlania, to zasługa GWXa.

Jednak najlepsze co daje GWX, to fakt że jest to świetny (i chyba jedyny) mod naprawdę historyczny. Będzie to szczególnie widać kiedy do dyspozycji będzie polski podręcznik GWXa. Nikt kto całego podręcznika nie przeczytał nie ma nawet połowy pojęcia czym jest GWX. A polska wersja będzie jeszcze uzupełniona o to co wyszło po premierze 3.0.
kris66 - 10 Styczeń 2012, 20:41
:
Niestety u mnie SH Commander nie chce współpracować ze spolszczeniem SH3. Najpierw gdy zainstalowałem gre+GWX+pakiet spolszczenia a na końcu Commandera gra była dalej po angielsku. Gdy zainstalowałem wszystko od nowa z tym że Commandera zainstalowałem przed spolszczeniem wszystko działa niby poprawnie z tym że niespodziewanie wywala gre do Windowsa albo podczas wczytywania wyskakuje bład :beksa: zauważyłem też że nie działają skróty klawiszowe F9, F10, F11 nie można przenieść sie do kajuty kapitana czy stanowiska działek, można to zrobić za pomocą lewego paska menu.
zamek9 - 10 Styczeń 2012, 23:44
:
A czy zainstalowałeś GWX3.0 SH3 Cmdr3.2 config files v1.2 installer ?
bez tego GWX nie bedzie działał poprawnie z Comanderem
kris66 - 10 Styczeń 2012, 23:46
:
Tak mam Commandewra w wersji 3.2 z config files v1.2 installer
PL_Olamagato - 13 Styczeń 2012, 09:52
:
kris66 napisał/a:
Niestety u mnie SH Commander nie chce współpracować ze spolszczeniem SH3.

Tak naprawdę, to nie chce Ci współpracować z opcją GWX HardcodeFixes. Opcja ta zawiera w sobie dodatkowo również fix dla sh3.exe do rozdzielczości, który nie wszędzie może działać. To z jego powodu nie działają klawisze F9-F11 (znany problem). Problemy występują tam gdzie już wcześniej był on używany lub na komputerach źle skonfigurowanych jeżeli chodzi o pamięć (głównie tych, które tuż po zalogowaniu mają zajęte ponad 300MB RAM w XP i ponad 700MB w Win7/Vista).

Najpierw wyłącz tę opcję i uruchom "XPSP2 Resolution fix Uninstall.bat", co pozwoli "odczepić" tego patcha od zmodyfikowanego sh3.exe. Następnie zmień nazwę lub usuń z tego katalogu pliki d3d9.dll i d3d9.cfg, co pozwoli działać plikom sh3.exe bez tej poprawki rozdzielczości, ale z poprawkami hardcode. Oczywiście w ogóle nie musisz używać opcji "GWX HardcodeFixes" pozwalając działać Twojemu dotychczasowemu plikowi sh3.exe. Samą opcję spolszczenie musisz włączyć gdy sh3 Commander jest "zwinięty", tak aby musiał zaakceptować pliki po spolszczeniu, a nie przed nim. To niestety ogranicza trochę możliwości, ale z drugiej strony sh3 Commander, to właściwie nic innego jak rozbudowany tweaker. Jego sens jest żaden jeżeli ma się zamiar uruchamiać kompanię, różne misje itp. bez wychodzenia z gry. Efektywnie więc dubluje się z JSGME.
Depet - 14 Styczeń 2012, 12:16
:
Dawno mnie nie było ale wpadłem żeby podziękować olamagato za wspaniałego moda. Poniżej podaję swój sposób na instalację wszystkiego krok po kroku łącznie z modem na panoramiczną rozdzielczość 16:9 oraz na obsługę 4GB pamięci w Windows 7 64bit oraz z SH3 Commanderem. Jestem już po kilku patrolach i wszystko śmiga bezbłędnie a więc:

1. Instalujemy SH3
2. Instalujemy patcha 1.4 do SH3
3. Instalujemy GWX
4. Odpalamy GWX tylko po to żeby utworzył plik .cfg
5. Instalujemy SH3 Commander
6. Instalujemy GWX3.0 SH3 Cmdr3.2 config files v1.2 installer > http://www.subsim.com/rad...do=file&id=1421
7. Instalujemy (kopiujemy) pliki spolszczenia olamagato
8. Instalujemy (kopiujemy) moda Conus' SH3GWXWS 2.3 (rozdzielczość 16:9) > http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=170191
9. Odpalamy JSGME i włączamy mody wg tej instrukcji:

Cytat:
Oto warunki przy jakich już dzisiaj na tym co dostępne możesz uruchomić polską wersję w trybie 1360x768:
Nie możesz włączyć następujących opcji:
GWXPL5 - Kolorowy wskaźnik integralności kadłuba
Musisz włączyć Conus' SH3GWXWS 2.3 dopiero po opcjach:
1. Wszystkich opcjach GWX za wyjątkiem podanych poniżej.
2. GWX HardcodeFixes (o ile używasz)
Następujące opcje (o ile użyjesz) musisz włączyć dopiero po włączeniu "Conus' SH3GWXWS 2.3":
1. GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0
2. GWXPL5 - Spolszczone alternatywne flotylle
3. GWX - Captain America's Officer Icons
4. GWX - No Medals on Crew
5. GWX HardcodeFixes - Mierniki dla innego zarządzania powietrzem
6. GWXPL5 - Rozpoznawalny wygląd torped z SH3
7. GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów
Pliki się nałożą, ale nie będą powodować problemów z grą.


Tutaj screen z moim przykładem:



8. Odpalamy HsieOptionsSelector.exe i wybieramy tam opcję 4GByte version? (64-bit computers only)
9. Po uruchomieniu gry może być jeszcze potrzeba użycia opcji auto-adjust na monitorze co by ta dziwna rozdzielczość 1360x768 (powinna byc 1366x768 do pełnego 16:9) dopasowała nam się do ekranu i poprawiła ostrość

Cytat:
Jego sens jest żaden jeżeli ma się zamiar uruchamiać kompanię, różne misje itp. bez wychodzenia z gry.


SH3 Commander jest o tyle fajny że fajnie prezentuje karierę oraz można za jego pomocą rozpocząć kampanię od 1 września a nie od 1 sierpnia jak jest domyślnie w GWX ustawione.

---------

Teraz pozostaje czekać już tylko na przetłumaczony podręcznik do GWX i w zasadzie dzięki olamagato i pozostałym moderom mamy nową grę.
PL_Olamagato - 15 Styczeń 2012, 22:43
:
Mam już całkowitą pewność możliwości stworzenia pełnego GUI do trybów graficznych w wysokich rozdzielczościach: 1920x1080, 1680x1050 i 1440x900.

Pytanie polega na tym ile osób będzie chciało grać w SH3 na tych rozdzielczościach. Pakiet taki choć będzie częścią spolszczenia będzie pracować również bez przeróbek na oryginalnym GWX, a z przeróbkami (być może automatycznymi) również na innych supermodach takich jak NYGM, UTW czy WAC (sam pakiet GUI będzie również istniał jako osobna paczka dla tych biednych chłopców z Ameryki i reszty świata. :) ).

Dzisiaj łatwo dostępna rozdzielczość 1360x768 powoduje na monitorach HD wrażenie rozmycia obrazu lub niedokładnego renderowania (Fix rozdzielczości obecny w Hardcode Fixes jest pod tym względem lepszy, dając wyraźnie ładniejszy obraz). Jednak biblioteka d3d9.dll z moda Conusa pozwala na bardzo wydajne renderowanie, co jest bardzo dużą zaletą bo wtedy na wysokich rozdzielczościach wszystkie liny i maszty są idealnie renderowane bez migotania i ząbków (przy włączonym FSAA).
W full HD obraz 3D jest jak żyleta przy bardzo wysokiej wydajności, więc ta rozdzielczość jest najbardziej prawdopodobna do zrobienia jako pierwszą. O kolejności 1440x900 lub 1680x1050 (lub innej) zadecyduje ilość osób, które mają takie monitory oraz będą chciały ruszyć paluchem i zgłosić się z zapotrzebowaniem (tu lub w komentarzach na stronie domowej spolszczenia).

I czy jest jeszcze ktoś kto ma możliwość testowania gry z rozdzielczością 4K (trzeba mieć monitor o rozdzielczości 3840x2160, 4096x2304 lub podobnej). Jeżeli tak, to będę w stanie rozszerzyć GUI do pracy w tych rozdzielczościach. Jednak to już będzie wymagać obowiązkowo trybu pracy 4 GB i Win7/Vista 64-bit.
zamek9 - 16 Styczeń 2012, 19:10
:
Olamagato ta cisza to chyba ze względu na szok jaki wywołałeś ta wiadomościa heh
Tyle sie mówiło, że SH3 tylko w 1024 na 768 może pracować a tu proszę, jęli chodzi o mnie to posiadam 1680 na 1050 i byłbym za taką opcją.
art70 - 17 Styczeń 2012, 16:13
:
Witam Panów :)
Długo walczyłem żeby odpalić SH3+GWX3.0 (Windows 7)
Wreście dzięki powyższym postom (Depet , dzięki ) udało sie odpalić kampanie , wcześniej pasek ładowania dochodzil do 80% i wywalało mi gre do windowsa
Instalacje przeprowadziłem bez SH3 Commander
Jeżeli chodzi o rozdziałke , to bym był wdzięczny za opracowanie 1680x1050
Obecnie ręcznie wklepuje w plik d3d9
status - 18 Styczeń 2012, 02:11
:
Będę musiał i u siebie wybróbować zmianę podziałki, wcześniej bez powodzenia. No i kolejny dziwny bug zauważyłem, choć tylko kilkakrotnie: peryskop był wyjątkowo uparty i często sam się opuszczał będąc na peryskopowej, denerwujące przy identyfikacji bo tylko co przebiję lustro wody to chował się do studzienki...
art70 - 18 Styczeń 2012, 07:53
:
Zauważyłem nowy problem
Jak lukam przez peryskop to nagle obraz robi się niewyrazny
Gra ma już 7 lat i możliwe , że są problemy z nowymi kartami lub sterownikami
Depet - 18 Styczeń 2012, 10:21
:
Podejrzewam że to właśnie ta opcja "realistyczny peryskop" w paczce Hardcode Fixes - możesz wyłączyć w HsieOptionsSelector.exe
art70 - 18 Styczeń 2012, 12:02
:
Depet napisał/a:
Podejrzewam że to właśnie ta opcja "realistyczny peryskop" w paczce Hardcode Fixes - możesz wyłączyć w HsieOptionsSelector.exe

Dzięki , pomogło :D
Zauważyłem śmieszną rzecz , a mianowicie okręty w konwoju ostrzeliwują sie nawzajem--> trening , atak na konwój
PL_Olamagato - 18 Styczeń 2012, 14:42
:
art70 napisał/a:
Depet napisał/a:
Podejrzewam że to właśnie ta opcja "realistyczny peryskop" w paczce Hardcode Fixes - możesz wyłączyć w HsieOptionsSelector.exe

Dzięki , pomogło :D
Zauważyłem śmieszną rzecz , a mianowicie okręty w konwoju ostrzeliwują sie nawzajem--> trening , atak na konwój

Trening (akademia) został w GWX właściwie porzucony. Przy tylu zmianach w misjach treningowych może się dziać wszystko (szczególnie po władowaniu moda z Xtra Ships lub innych dodających statki).
Przede wszystkim akademii nie da się ukończyć choćby dlatego, że nie można wypełnić zadania szkolenia przeciwlotniczego. Wymaganiem jest strącenie chyba 5 samolotów, a zanim to nastąpi zawsze wyczerpie się amunicja. Po prostu samoloty w GWX są o wiele wytrzymalsze i dużo bardziej niebezpieczne. W SH3 można było je strącać dziesiątkami.
Żeby to naprawić musiałby się tym zająć ktoś z doświadczeniem w robieniu misji, i albo naprawić te istniejące pod kątem możliwości GWXa, albo zrobić te misje po prostu od nowa (powinno to być dośc proste). Wtedy można by je wpakować jako patch do GWX. Sam bym to zrobił, ale mam na to za mało czasu, a poza tym edytor od SH3 (jego działanie) zwyczajnie mnie wścieka. :)

Funkcję akademii przejęł w GWX pierwszy patrol, który uaktywnia się jeszcze podczas pokoju w 1939 r. Ponieważ i tak nie można ulepszać U-boota przed pierwszym patrolem, to służy on wyłącznie do pobawienia się sterowaniem i strzelaniem torped do wraków. Mozna więc po kilkunastu minutach patrolu zakończyć go, ulepszyć okręt za pomocą darmowych 1000 punktów reputacji i rozpocząć drugi, który zacznie się już tylko kilka dni przed wojną, co pozwoli dopłynąć na pozycje wyjściowe na godz. 4:45, 1 września 1939 r. (początek wojny z Polską).
PL_Olamagato - 18 Styczeń 2012, 14:47
:
art70 napisał/a:
Zauważyłem nowy problem
Jak lukam przez peryskop to nagle obraz robi się niewyrazny
Gra ma już 7 lat i możliwe , że są problemy z nowymi kartami lub sterownikami

To nie jest problem. W rzeczywistym U-boocie gdybyś popchnął okręt do prędkości maksymalnej, to mógłbyś urwać peryskop (to samo, a nawet bardziej z chrapami). Chcesz wiedzieć więcej, to sobie przeczytaj "Czytajto" w katalogu documentation. W tym wypadku będziesz miał niewyraźny obraz po przekroczeniu prędkości 4,5 węzła. Przy 7 peryskop jest z automatu chowany przez załogę.

Czy to taki problem kliknąć na nieaktywnej opcji GWX PPM i wybrać czytajto, albo readme??

Hardcode Fixes - Czytajto
=========================

Możliwości
----------
01.Real. czas napraw urządzeń
-Podwyższa dziesięciokrotnie czas naprawy urządzeń okrętu podwodnego. Dzięki temu naprawy nie są wykonywane w ciągu minut. Czopowanie dziurawego kadłuba i odpompowywanie wody nadal zajmują minuty, a nie godziny.

02.Ludzki oficer wachtowy
- Oficer wachtowy przestaje mieć radar w oczach i podawać odległość co do metra.

03.Ludzki oficer uzbrojenia
- Oficer uzbrojenia przestaje mieć radar w oczach i ustalać odległość co do metra.

04.Realistyczne chrapy
- Ich podniesienie obniża maksymalną prędkość okrętu do maks. 1/3 mocy i dodatkowo uzależnia to spowolnienie od stanu morza (silny wiatr ogranicza prędkość jeszcze bardziej). W czasie sztormu okręt w ogóle nie może się poruszać zanurzony na silnikach diesla.

05.Realistyczne peryskopy
- Szybko poruszający się pod wodą okręt uniemożliwia skuteczną obserwacje przez peryskopy, a przy prędkości 7w. peryskopy są chowane.

06.Realistyczny hydrofon
- Słyszalność hydrofonu przy włączonych silnikach diesla jest zerowa. Również podczas używania chrap pod wodą.

07.Ostrzeżenie o mgle
- Jeżeli podczas kompresji czasu pojawi się mgła, a okręt jest na powierzchni, to prędkość kompresji spadnie do maks. 16, a oficer wachtowy poinformuje o mgle. Zabezpiecza to gracza przed nieuniknionym wpadnięciem wynurzonego okrętu wprost między eskortę.

08.Sterowanie po alarmie
- Umożliwia skuteczne sterowanie okrętem zanim zakończy się procedura awaryjnego zanurzenia i osiągnięcia jego założonej głębokości.

09.Real. magazyny torped
- Uniemożliwia przeładowywanie torped z magazynów zewnętrznych podczas złej pogody. Ogranicza prędkość okrętu do minimalnej podczas przeładowywania i blokuje wtedy możliwość zanurzenia okrętu. Procedurę zatrzymuje zła pogoda, a próbę przerwania przeładowywania można uzyskać wybierając awaryjne zanurzenie. Dopiero wtedy odczekanie losowego czasu między 4, a 13 minut na powierzchni umożliwi zanurzenie. O możliwości zanurzenia poinformuje oficer.

10.Real. przeładowanie torped
- Uniemożliwia przeładowywanie torped w warunkach sztormu na powierzchni. Aby było to możliwe należy zejść poniżej 30m lub czekać na zmianę pogody.

11.Pracowity oficer wachtowy
- Oficer wachtowy samodzielnie wraca na swoją wachtę (na mostku) z przedziałów wypoczynkowych.

12.Inne zarządz. powietrzem
- Zmienia sposób zarządzania powietrzem przez podział jego puli na odnawialny w okręcie oraz nieodnawialny w butlach ze sprężonym tlenem. O puli odnawialnej informuje wyłącznie oficer podając informacje o stężeniu tlenu (od 21 do 17%) po czym od najniżego poziomu czyste powietrze uzupełniane jest z butli. Zużycie tlenu obrazuje zmieniony wskaźnik tlenu na cały patrol (poprzednio odnawialnego poziomu dwutlenku węgla, CO2). Wynurzenie się zatrzymuje utratę tlenu z butli, a przewietrzenie okrętu pozwala odtworzyć maksymalną jakość powietrza. Powietrze w okręcie pozwala na 5-7 godzin zanurzenia bez uzupełniania tlenem. Butle wystarczają łącznie na ok. 100 h zanurzenia.

13.Real. "Mleczne Krowy"
- Dopłynięcie do "Mlecznej krowy" i po wciśnięciu ESC zamiast wybrania "Przycumuj:" wybranie "Kontynuuj patrol" pozwoli jednokrotnie uzupełnić od 1 do 4 torped parogazowych, do 1/3 paliwa do diesla i naprawić do 30% uszkodzeń kadłuba. Uzupełnienie nie nastąpi podczas sztormu i mgły, ani w przypadku gdy wewnętrzne magazyny torped (nie rury torpedowe!) są wypełnione torpedami.

14.Real. odpowiedzi BDU
- Rozbudowane komunikaty dowództwa w odpowiedzi na raporty z OP.

15.Nieirytujące komunikaty
- Komunikaty wojenne (np. newsy) nie zatrzymują już kompresji czasu. Można je ignorować.

16.Włącz. radar w sztormie
- Sztorm nie wyłącza odtąd radaru jeżeli woda zaleje kiosk (czyli gdy okręt zanurzy się na ok. 10m). Radar jest ponownie włączany po przejściu fali.

17.Włączone "Wilcze Stada"
- Jest możliwość wysłania raportu o konwoju i w odpowiedzi ściągnięciu do pomocy przy ataku wilczego stada. Po kilkukrotnych regularnych raportach sterowane przez komputer u-booty atakują konwój, uszkadzają lub topią statki i odciągają eskortę.

18.Szybsze "Wilcze Stada"
- Można wysłać mniej komunikatów i szybciej uzyskać pomoc "wilczego stada".
art70 - 18 Styczeń 2012, 15:48
:
Wielkie dzięki za wyjasnienie
Fakt , nie czytałem " czytadła " :shy
art70 - 18 Styczeń 2012, 21:29
:
Znalazłem problem albo mi się wydaje
Kampania rozpoczęta 1 sierpnia , pierwsza misja bez problemu
Potem druga misja , rozpoczęcie 3 września , patrol w kwadracie NULL ........ nie ma takiego kwadratu na mapie , czy to jest bład czy tak ma być:)
status - 19 Styczeń 2012, 09:46
:
Przypadkiem nie nastąpiła wtedy zmiana portu docelowego ?
PL_Andrev - 19 Styczeń 2012, 18:26
:
Że co????

olamagato napisał/a:

13.Real. "Mleczne Krowy"
- Dopłynięcie do "Mlecznej krowy" i po wciśnięciu ESC zamiast wybrania "Przycumuj:" wybranie "Kontynuuj patrol" pozwoli jednokrotnie uzupełnić od 1 do 4 torped parogazowych, do 1/3 paliwa do diesla i naprawić do 30% uszkodzeń kadłuba. Uzupełnienie nie nastąpi podczas sztormu i mgły, ani w przypadku gdy wewnętrzne magazyny torped (nie rury torpedowe!) są wypełnione torpedami.

14.Real. odpowiedzi BDU
- Rozbudowane komunikaty dowództwa w odpowiedzi na raporty z OP.

17.Włączone "Wilcze Stada"
- Jest możliwość wysłania raportu o konwoju i w odpowiedzi ściągnięciu do pomocy przy ataku wilczego stada. Po kilkukrotnych regularnych raportach sterowane przez komputer u-booty atakują konwój, uszkadzają lub topią statki i odciągają eskortę.


:schock
Jak to jest zrobione???
PL_Olamagato - 19 Styczeń 2012, 19:18
:
PL_Andrev napisał/a:
Że co????
Jak to jest zrobione???

Jak nazwa wskazuje wszystkie te poprawki i ulepszenia symulacji są wykonane przez modyfikacje kodu sh3.exe i współgrające z nimi nowe zapisy w xx_menu.txt. Jeżeli chodzi o U-booty, to zwyczajnie wymuszone jest pojawienie się jednostek AI specjalnego fałszywego typu VIIF, które reprezentują zwykłe jednostki VIIB. Różnica jest tylko taka że pływają one w zanurzeniu na peryskopowej i co jakiś czas strzelają "torpedami" w statki konwoju. Eskortowce AI wykrywają je jako normalne cele. Ponieważ w grze nie można zaimplementować torped AI, wykorzystano tego celu sztuczny twór w postaci działa, które może strzelać spod wody w kadłuby jednostek z określonym odstępem czasu i prawdopodobieństwem trafienia. Dla gracza jest to nieistotne bo wygląda to jak normalny atak torpedami, tylko że torped w wodzie nie widać. U-booty WolfXX są wykrywane przez eskortę w taki sam sposób jak nasz sub i atakowane tak samo jak jednostki AI walczą między sobą. Tyle, że w wypadku U-bootów eskorta próbuje atakować jeżami i głębinówkami.

Co do mlecznych krów sprawa jest jeszcze prostsza bo wykorzystywana jest procedura doklejona do kodu gry, która przy zajściu określonych warunków (które podałem) zwyczajnie modyfikuje zmienne gry, co objawia się pojawieniem się torped i polepszeniem stanu kadłuba i poziomu paliwka.

W przypadku komunikatów zmiany w kodzie zwyczajnie wywołują procedurę wyrzucenia komunikatu z określonym numerkiem w pliku z tekstami. Numerki te są nowe i musiały być wypełnione nową zawartością taką, którą można sobie podejrzeć w plikach (w plikach patchujących GWX w wersji eng i de oraz opcji spolszczenia dla wersji pl).
W każdym razie nie ma w tym żadnej magii. Zwykła porządna praca gościa w wieku kryzysowym (o ksywce h.sie) spowodowana przez kop w tyłek miłośników symulatorów przez UBI.

Kiedy uda się przerobić SH3 w prawdziwy symulator, to będzie to pierwszy w historii skuteczny (od)kop w komercyjną dupę, przez zmuszenie, aby każda następna gra o mianie "symulatora" była prawdziwym symulatorem. Albo aby nie powstała nigdy z powodu ryzyka totalnej klapy finansowej (będzie musiała być lepsza od darmowego produktu zrobionego przez fanów, żeby być wartą jakiekolwiek pieniądze).
PL_Olamagato - 19 Styczeń 2012, 19:40
:
art70 napisał/a:
Znalazłem problem albo mi się wydaje
Kampania rozpoczęta 1 sierpnia , pierwsza misja bez problemu
Potem druga misja , rozpoczęcie 3 września , patrol w kwadracie NULL ........ nie ma takiego kwadratu na mapie , czy to jest bład czy tak ma być:)

Spróbuj identycznie powtórzyć to całe rozpoczęcie kampanii bez włączonego spolszczenia. Jeżeli wynik będzie ten sam, to przyczyną będzie sam GWX (wtedy patrz na stronę GWX w celu rozwiązania problemu). Jeżeli bez spolszczenia będzie ok, to spróbuję zlokalizować problem i poprawić.
Na razie nie wiem jak mogłoby się coś takiego stać ponieważ same spolszczenie modyfikuje tylko pliki tekstowe gry i żadnych plików konfiguracyjnych. Tam gdzie konfiguracja jest związana z polskimi plikami, są to dokładne kopie plików konfiguracyjnych GWX (o ile to możliwe), w których sam tekst został spolszczony (tak jest w przypadku misji singlowych).
Z drugiej strony kampania jest w wersji [full] zmodyfikowana przez pliki moda "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6", który na dodatek powoduje żarcie dodatkowej pamięci RAM. Tak więc jest możliwe, że na komputerach z kiepską konfiguracją systemu 32-bit może to spowodować błędy pamięci i tym samym różne cuda w przebiegu gry i grafice (w tym drugim wypadku dostaje się zazwyczaj CTD). Na Win7-x64 skutecznym rozwiązaniem jest włączenie opcji używania 4GB, na XP można lepiej skonfigurować pamięć, na Viście można tylko zapłakać, albo użyć wersji [standard] spolszczenia, co spowoduje mniejsze zużycie pamięci przez grę i być może rozwiąże takie problemy.

ps. Pytanie pomocnicze. Nie próbowałeś oczywiście ulepszać U-boota przed pierwszym patrolem, prawda...?
ps2. Tak czy inaczej podaj jaka flota, dokładny dzień startu i co robiłeś lub nie robiłeś, aż do momentu pojawienia się problemu.
art70 - 20 Styczeń 2012, 15:46
:
No cóż....odpuściłem sobie rozpoczęcie kampanii w 1939r.
Zacząłem w 1940, i jak na razie wszystko jest OK (podane są kwadraty patrolowania )
Zdziwiło mnie zachowanie atakowanego statku (pozytywnie ).
Mój OP atakował z działa, a atakowana jednostka chciała mnie staranować , tylko zanurzenie w trybie alarmowym uratowało mój okręt :)
Myśle , że takich "smaczków" w GWX jest dużo więcej :8)
PL_Olamagato - 20 Styczeń 2012, 19:33
:
Prawdopodobnie jeżeli jest jakiś bug, to dotyczy on wyłącznie pierwszego patrolu w czasie pierwszego miesiąca gry. Przydałoby się jednak, żebyś podał z jaką flotyllą miałeś problem bo będę jeszcze testował kolejną wersję pakietu to mógłbym sprawdzić to u siebie w pierwszej kolejności.
art70 - 20 Styczeń 2012, 20:12
:
Chciałem rozpocząć nową kariere z tego samego miejsca
Jak na razie problemu brak, hm..... dziwna sprawa

Przypominam sobie :
-baza Konigsber
-U boot , typ II
-Rozpoczęcie kariery 39r, druga misja

Może te dane coś pomogą , a może to był problem którego już nie będzie :)

pozdrawiam
PL_Olamagato - 20 Styczeń 2012, 23:00
:
Z Królewcem GWX miał zawsze problemy... :) Bo trochę poryta jest kampania w tej flotylli. Czasem po X patrolach, już we Francji, można zacząć dostawać komunikaty o przeniesieniu do Kilonii. Nieszkodliwe, ale bywa wnerwiające.

ps. Dla miłośników typu XXI polecam opcję Spolszczone Alternatywne flotylle, która całą kampanię we flotylli 11, na VII-kach i zawsze w smętnych okolicach Morza Arktycznego zamienia na kampanię we flotylli 3. (dosłownie cały Atlantyk, różne U-booty), a dopiero w ostatni rok przenosi do Bergen, gdzie można sobie wtedy od razu kupić dobrze wyposażone XXI i zrobić sobie odmianę w postaci konwojów arktycznych.
shalashaska - 21 Styczeń 2012, 13:57
:
U mnie to spolszczenie nie działa,wywala gre do pulpitu.
PL_Olamagato - 21 Styczeń 2012, 23:58
:
Jeżeli nie przeczytałeś procedury instalacji lub ją olałeś, to musi wywalić. Tuż przed i po instalacji prawe okienko JSMGE musi być całkowicie puste, a gra składać się wyłącznie z SH3 1.4 z nałożonym GWX 3.0. Na dodatek wymagane jest 1,75 lub 2 GB wolnej fizycznej pamięci RAM w trybie 32-bit.

Gra i spolszczenie nie zadziałają też z automatu na systemach od Visty w górę. W przypadku systemu 64-bit konieczne jest włączenie patcha 4GB w nieaktywnej opcji GWX Hardcode fixes. Reszta informacji pozwalająca uruchomić grę jest w tym wątku lub w komentarzach na stronie spolszczenia.
shalashaska - 22 Styczeń 2012, 09:15
:
Po dłuższych bojach udało się uruchomić to spolszczenie.
PL_Andrev - 22 Styczeń 2012, 15:35
:
shalashaska napisał/a:
Po dłuższych bojach udało się uruchomić to spolszczenie.

Znaczy, przeczytałeś w końcu instrukcję?
:lol
PL_Olamagato - 22 Styczeń 2012, 20:53
:
Na stronie spolszczenia dołączyłem najkrótszą możliwą instrukcję jak instalować spolszczenie współpracujące z modem Conusa dającym widok panoramiczny.
Przy okazji dorzuciłem dwa obrazki pokazujące detale obrazu 3d SH3 pracującego w full HD (jednak zapomniałem włączyć FSAA i Anizo x16, więc obraz może wyglądać jeszcze lepiej kosztem ewentualnego zmniejszenia FPS).
Jest to jakość i szybkość uzyskiwana na antycznym ATI X1950Pro i jednordzeniowym Athlonie 2500+ z 1,75 GB RAM.
olddzidek - 25 Styczeń 2012, 12:31
:
Witam wszystkich proszę o wyrozumiałość gdyż jest to mój pierwszy post.
Mam problem z działaniem spolszczenia. Przy ładowaniu misji pojedyńczej lub patrolu w karierze wywala mnie do win.
1. Instaluję gołą wersje SH3 (wersja 1.2)
2.Instaluję patch 1.4 pl
3. zasymam GWX 3.0. gold i instaluję.
4 zasysam spolszczenie (standard) i wklejam do katalogu z grą wszytkie pliki, pomieniam pliki.
Bez spolszczenia wszystko działa, a po wklejeniu spolszczenia tylko akademia.
Nie korzystam z żanych innym modów.
Manager modów po prawej stronie pusty. Po instalacji spolszczenia przenoszę tylko spolszczenie. Podczas wczytywania spolszczenie jest uruchommione. W menu wszystko jest PL. a po rozpoczęciu misji historycznej lub patrolu w karierze podczas uzupełniania paska ładowania mnie wyrzuca. O co chodzi?

Poproszę o jakieś sugestie.
PL_Olamagato - 25 Styczeń 2012, 13:05
:
0. Instalujesz do innego katalogu niż proponowany przez system/instalator. Najlepiej na inną partycję i z krótkimi nazwami katalogów/plików (np. d:\games, f:\gry itp.). Jest to szczególnie ważne na systemach vistopodobnych (również Win7).

1. Po instalacji SH3 1.4 powinno się uruchomić grę choćby dla sprawdzenia działania i zainicjowania pewnych plików konfiguracyjnych.
2. Robisz kopię SH3 (można spakować lub umieścić w katalogu skompresowanym, warto jednak po wszystkim zdefragmentować partycję)
3. Po instalacji czystego GWX 3.0 należy również to zrobić. Wystarczy, żeby odpaliła się misja singlowa.
Jeżeli na etapach 1 i 2 będziesz mieć problem, to wiesz już, że masz problem z pamięcią, grafiką lub ogólnie z komputerem.

4. Instalujesz spolszczenie w wersji standard najpierw najlepiej w wersji odwracalnej, choć jeżeli zrobiłeś kopię SH3 po instalacji GWX, to możesz to olać (bo kopię zawsze przywrócisz, trzeba pamiętać jednak aby nie rozpakowywać kopii do istniejącego katalogu - jego zawartość trzeba całkowicie wywalić).

5. Instalujesz jak wyżej spolszczenie w wersji full. I ponownie sprawdzasz. Wersja full podbija wymagania pamięciowo-systemowe i tak już bardzo podbite przez GWX. Jezeli jednak full powoduje wysypki, to nie ma co jej aż tak bardzo żałować i należy wrócić do standardu. Większość czasu grałem na wersji standard przez ponad rok testowania i było całkiem dobrze. Wszystkie screeny z polskiej wersji są zrobione na wersji standardowej pakietu.

6. Jeżeli wybrałeś instalację odwracalną, ale nadal masz problem (zakładam, że nie uruchamiasz opcji hardcode fixes), to nie włączasz _patch GWXPL5, a tylko samo spolszczenie. Jeżeli i to wywali, to dla równowagi wyślij totolotka. :lol
Ewentualnie możesz zacząć się przyglądać czy nie masz jakiegoś syfa w kompie lub odwrotnie - Twój antywirus może próbować wrzucić sh3.exe do sandboxa lub kwarantanny ponieważ patchowanie pliku exe jest podejrzane dla niego. Należy oczywiście ustawić mu, żeby sobie dał siana z takimi działaniami.

7. Osobną sprawą jest Hardcore fixes, które jeżeli włączysz i powoduje wysypkę to masz kilka możliwości:
a) prewencyjnie odinstalowujesz fix do rozdzielczości (wywołujesz plik Uninstal...), który domyślnie ustawia rozdziałkę 1280x960 (dokładne 4:3 i obraz dostaje podobny efekt jak po AA). Możesz to następnie usunąć przez spakowanie z usunięciem plików shiii.sdb, d3d9.dll i d3d9.cfg.
b) ustawiasz w pliku d3d9.cfg pasującą Ci rozdzielczość i włączasz fix.
W obu wypadkach jeżeli masz Win7-64bit, to w przypadku wysypki włączasz program HsieOptionsSelector.exe i ustaw, że chcesz mieć adresowanie 4GB. A dopiero potem włączasz opcję.

Chwilowo to wszystkie pomysły.
macias13_84 - 28 Styczeń 2012, 14:00
:
Zainstalowałem GWXa 3.0 i patcha dla ekranów 16:9, po wgraniu moda na dodatkowe komendy pod JSGME, w GWXie mam następujące objawy

1. Brak 16:9 rozdziałka w 4:3
2. Plansza ładowania ok 16:9
3. Crash do pulpitu na jakiś 30-40 %
plpaw - 28 Styczeń 2012, 15:25
:
Mam problem ze spolszczeniem. Może napisze jak wszystko robie krok po kroku.
1.Instaluje SH3
2.Instaluje patch 1.4
3.Instaluje GWX3.0
4. rozpakowuje spolszczenie do osobnego katalogu
5. katalog data w polszczeniu kopiuje do pliku "_Patch GWXPL5" a pozostałe katalogi i pliki do gry SH3
6.katalog "_Patch GWXPL5" przenosze do katalogu Mods w grze

I tu zaczyna się problem. Jak w GME przenoise mod "_Patch GWXPL5" z lewej na prawą strone a potem przeniose spolszczenie to gra mi wywala podczas wczytywania patrolu. Jak zrobie odwrotnie ( najpierw spolszczenia przeniose a potem "_Patch GWXPL5") sytuacja jest taka sama. Jak przeniose samo spolszczenie wszystko jest ok. Lecz najbardziej mi chodzi o mod kasujący podwujne statki w książce. Gra mi wywala do widnowsa nawet jak go przeniose tylko ze spolsczeniem. Zaznacze, że mam Win 7 a czysty GWX mi chodzi bez problemów. Jak rozwiązać problem z tym modem kasującym podwójne statki w książce?
PL_Olamagato - 28 Styczeń 2012, 16:10
:
plpaw napisał/a:

I tu zaczyna się problem. Jak w GME przenoise mod "_Patch GWXPL5" z lewej na prawą strone a potem przeniose spolszczenie to gra mi wywala podczas wczytywania patrolu. [...] Zaznacze, że mam Win 7 a czysty GWX mi chodzi bez problemów. Jak rozwiązać problem z tym modem kasującym podwójne statki w książce?

Najpierw ważną rzeczą jest informacja czy odpalasz wersję full czy standard lub lite.
Pierwszym problemem do rozwiązania jest działanie GWX z "_patch GWXPL5", który w przypadku wersji full składa się z dwóch modów (+ moje dopasowanie do 2 innych), a w przypadku standard składa się z jednego moda (+ dopasowanie).

Warunki:
1. Spolszczenie jako takie nie wpływa w ogóle na stabilność gry, więc nie należy go w ogóle brać pod uwagę przy ustalaniu co jest problemem stabilności.
2. Stabilność należy określać wyłącznie na misji dla pojedynczego gracza, albo na patrolu w nowo rozpoczętej kampanii. Tylko te warunki gwarantują, że gra nie wywali się z powodu niezgodności zapisu gry ze zmianami wprowadzonymi przez pakiet spolszczenia. Oznacza to, że jeżeli ktoś próbuje określać czy coś mu nie działa przez wczytywanie swojej starej kampanii w trakcie patrolu lub zapisanego stanu misji, to taka informacja jest bezwartościowa.

Jeżeli chodzi o moda kasującego z książki celów statki iluminowane, to jego włączenie jest możliwe wyłącznie razem z aktywną opcją spolszczenia i to pod warunkiem, że bez niego gra chodzi całkowicie stabilnie. Z tego co piszesz nie spełniasz tego warunku ponieważ gra nie działa Ci stabilnie już wcześniej.

Jeżeli gra wywala się w czasie ładowania na więcej niż połowie czerwonego paska postępu, to najprawdopodobniej przyczyną jest problem z obsługą pamięci, antywirusem, który próbuje umieścić grę w sandoboxie itp. Na czas gry można testowo wyłączyć sieć oraz wszystkie moduły antywirusa, żeby sprawdzić czy bez tego gra działa stabilniej.

Najgorsze problemy mogą mieć posiadacze systemów Vista 32-bit i Win7 32-bit ponieważ nie mogą oni włączyć poprawki obsługi 4GB, a jednocześnie systemy te gorzej obsługują SH3 niż Windows XP. Być może należy włączyć dla SH3.exe opcję zgodności z Windows XP.
Poprawkę obsługi pamięci, która jest zawarta w pakiecie można włączyć tylko modyfikując, a potem uaktywniając opcję GWX Hardcode fixes, w której program ma nieoficjalną wersję 1.6A3. Jest też osobny mod, który powoduje spatchowanie aktualnie używanego pliku sh3.exe i wtedy wersja programu pokazywana jest zawsze jako 1.4. Włączenie Hardcode fixes zastępuje ten plik oraz zawartą w nim poprawkę obsługi pamięci.

Tak na marginesie każdy właściciel Win7 32-bit może za darmo zassać wersję 64-bit, wypalić ją na płycie i legalnie ponownie zainstalować już w wersji 64-bit. Jak to zrobić można sobie znaleźć przez google lub jeden z ostatnich numerów PCFormat.

W przypadku kiedy nie można zmienić wersji systemu, a jednocześnie sama instalacja pakietu w wersji full wywala grę przy ładowaniu misji singleplayer polecam zainstalowanie wersji standard, która ma mniejsze wymagania pamięciowe i może pozwolić na używanie gry tam gdzie wersja full się wywala.

Uwaga. Posiadanie w systemie robali i wirusów daje niemal pewność wywalania się gry nawet w wersji standard.

Można używać gry bez włączania "_patch GWXPL5", ale wtedy albo nie należy używać opcji GWX Hardcode fixes, albo przed jej użyciem należy wyłączyć obsługę wilczych stad (przedostatnia opcja w HsieOptionsSelector.exe (zawsze w katalogu opcji). Trzeba się wtedy liczyć z mniej skutecznymi samolotami i bez dodatkowych statków z moda "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6". Nie będą wtedy również działać opcje "GWX - Atlantic and US East only" i "GWX - Lite Atlantic,NorthSea and US East only", które są przez niego obsługiwane.
PL_Olamagato - 28 Styczeń 2012, 16:27
:
macias13_84 napisał/a:
Zainstalowałem GWXa 3.0 i patcha dla ekranów 16:9, po wgraniu moda na dodatkowe komendy pod JSGME, w GWXie mam następujące objawy

1. Brak 16:9 rozdziałka w 4:3
2. Plansza ładowania ok 16:9
3. Crash do pulpitu na jakiś 30-40 %

Po pierwsze co jest Twoim problemem i czy ma jakiś związek ze spolszczeniem?
Jaka plansza się pokazuje GWXPL czy Conusa? W obu wypadkach będą od ładowały się w 1360x768, ale pierwsza z nich będzie rozciągnięta, a druga nie.
Nie wolno przy tym absolutnie włączyć opcji "Kolorowy wskaźnik integralności kadłuba" ponieważ przywraca ona proporcje ekranu 4:3.

Mod Conusa jest generalnie niezgodny z pakietem spolszczenia.
Jednak na stronie spolszczenia podałem procedurę w jaki sposób połączyć oba pakiety tak aby udało się uruchamiać grę - pod warunkiem, że *sam* pakiet spolszczenia chodzi z GWX perfekcyjnie i sam mod Conusa również chodzi perfekcyjnie.

W Win7/Vista nakłada się na to ewentualne konieczność włączania GWX Hardcode fixes i jego opcji 4GB, więc mod Conusa można włączyć dopiero po nim. Instrukcji włączania/instalacji, którą podałem na stronie spolszczenia należy się trzymać *ściśle*. Nie żartuję.
PL_Olamagato - 28 Styczeń 2012, 17:54
:
Zaktualizowałem stronę spolszczenia o procedurę instalacji ponieważ wiele osób rozpakowuje na pałę spolszczenie, a potem bez czytania czegokolwiek próbuje wczytać swoje niezakończone patrole sprzed instalacji spolszczenia.
Tak se ne da Pane Harvanek. :)

Nie da się wczytać niedokończonego patrolu po instalacji spolszczenia. Wczytywanie zapisu zawsze skończy się crashem. Co do tego jest 100% pewności.
Kampanię można kontynuować wyłącznie od ostatniego zapisu w porcie.
Zapisy z niedokończonych misji singlowych są po instalacji spolszczenia do wyrzucenia.
plpaw - 29 Styczeń 2012, 22:56
:
zmieniłem w GWX HardcodeFixes na obsłógę 4GB. Jednak włączenie tego moda w JSGME powoduje, że mi gra wywala się zaraz na początku i nawet nie ukazuje się menu główne. Próbowałem wszystkie kombinacje z kolejnością włączania - bez rezultatu. Sam mod spolszczecnie + mod usuwający podwójne statki w książce wywala mi się podczas wczytywania patrolu, gdzieś na 1/4 paska wczytywania. Zawsze sprawdzam na nowej karierze i patrolu. Spolszczenie + mod - realistyczne góry lodowe działa ok.
PL_Olamagato - 30 Styczeń 2012, 06:04
:
1. Najpierw upewnij się, że nic nie miesza Twój antywirus (wyłącz sieć, wyłącz av i wtedy sprawdzaj aż do restartu).
2. Wyrzuć z katalogu opcji Hardcode fixes resolution fixa (jeżeli kiedykolwiek go używałeś, to najpierw skasuj jego wpisy w windzie przez odpalenie uninstall[...]), a potem spakuj lub skasuj pliki SHIII.sdb, d3d9.*.
3. Musisz się upewnić, czy Twoim problemem jest samo sh3.exe (Twoje powinno mieć w menu widoczną wersję 1.4, to z Hardcode fixes 1.6A3 lub 1.6A4). Jeżeli odpala Ci się menu, to samo exe jest ok.
CTD na ładowaniu patrolu, to najczęściej wina: obsługi pamięci, pomieszanych modów, wczytywania zapisu z innymi modami, nieudanej instalacji gwx, gwxpl5, sandboxa antywirusa, który często ogranicza dostęp do pełnej ilości pamięci.

Możesz też skoczyć na stronę wątku na subsimie (jest podana w czytajto w katalogu documentation), ściągnąć sobie patchera i spatchować samo exe, które działa u Ciebie. Być może już to robisz, być może jest to bez znaczenia ponieważ patchowanie polega na usunięciu różnic między każdym znanym sh3.exe, a sh3.exe z edycji bez starforce'a. Mi też po pierwszych dwóch próbach sh3 crashował, a potem coś zadziałało i teraz chodzi mi każda możliwa wersja, na każdym komputerze. Być może trzeba po prostu wywalić stare sterowniki starforce'a.
Może być tak, że odpalasz sh3.exe pozbawionego zabezpieczeń, ale pozostałe pliki (np. dll) wciąż je mają. Wtedy musisz sobie znaleźć paczkę sf free dla sh3 i podmienić wszystkie pliki poza sh3.exe (lub z nim aby Ci chodziła wersja 1.4).
plpaw - 30 Styczeń 2012, 07:40
:
Jak wróce z pracy sprawdze. A może ma znaczenie to, że gre kupowalem zaraz po premierze? Jest ona z tym zabezpieczeniem Starforec?
PL_Olamagato - 30 Styczeń 2012, 16:56
:
Tak. Jest ona z SF. Pociesz się, że ja też taką mam i teraz mi działa.
Możesz ewentualnie spróbować sobie ściągnąć całą paczkę uruchomieniową, która leży gdzieś na subsimie, gdzieś na forum ubi i nawet gdzieś tutaj. Musisz po prostu pogrzebać w downloadach.

ps. Właściwie to w katalogu Hardcode fixes masz te pliki ze spatchowanej przez h.sie wersji. Możesz ewentualnie wywalić z katalogu tej opcji pliki: MissionEngine.dll, SimData.dll, StateMachine.dll i Utils.dll i sprawdzić co się dzieje po włączeniu tej opcji.
plpaw - 30 Styczeń 2012, 22:11
:
pokasowałem te pliki resolution fixa ,SHIII.sdb, d3d9.* i te cztery z rozszerzeniem dell. Gra się odpala z włączonym _patch gwxpl5; gwx hardcodefixes i ze spolszczeniem, patrol też się uruchamia wię jest już postęp :) Po włączeniu modu kasującego podwójne statki w książce gra się tradycyjnie wywala podczas wczytywania patrolu, tak ok 1/4 paska postępu. sparawdziłem konpa czy ma wirusy, potem wyłączyłem net i antywirusa. Nic nie pomogło. Może opisze jak włączam mody, może tam tki problem. 1 - _patch gwxpl5, 2 - GWX HardcodeFixes(tu pojawia się okienko: "foldery już zostały dodane : "data\singlemissions\english\wolfpack" Wolfpack.mis" i "data\submarine\nss_uboat7f" do _patch GWXPL5 ) 3 - spolszczenie (pojawia sie okienko : "en_menu.txt"; "data\submarine\nss_uboat7f" i "nss_uboat7f_en.log) w _patch GWXPL5) 4 - Usunięcie podwójne statki z książki ( pojawia się okienko "data\sea\nkghan" jest już w "gwxPL5 - spolszczenie dla GWX 3.0) . Dodam, że spolszczenie jest w wersji standard.
PL_Olamagato - 31 Styczeń 2012, 19:01
:
Pliki z wielu opcji mogą nakładać się na _Patch GWXPL5 ponieważ właśnie aby taki efekt się nie pojawiał w normalnej instalacji staje się on częścią GWX. Komunikat o samym katalogu z innego moda jest bez znaczenia bo liczą się tylko pliki. Najpierw upewnij się, że gra Ci działa jako wersja 1.6A3 z Hardcode fixes, a 1.4 bez nich i odpala misje singlowe w obu przypadkach. Dla ułatwienia w obu wypadkach jako pierwszą i jedyną opcję załaduj sobie "_Patch GWXPL5". Potem możesz dodać opcję spolszczenia, ale nie powinna ona wpłynąć na nic poza zmianą napisów na polskie i układem helpa.
Zakładam, że to Ci poszło.

Teraz żeby załatwić usuwanie statków iluminowanych skasuj lub zmień nazwę katalogu data\Roster w katalogu tej opcji (np. na data\Removed.Roster). Jeżeli po tej zmianie gra się nie wywala, a na patrolu (choćby air_test) statki zniknęły, to ten katalog możesz w ogóle wywalić. Celem jego zaistnienia było rozwiązanie problemu z muzeum, którego i tak nie rozwiązuje. A cały pomysł na tego moda wziął się z tego, żeby statkom iluminowanym dać kategorię nr 106, której najwyraźniej książka celów nie obsługuje (obsługuje od 100 do 105 co jest chyba zakodowana na sztywno). W ten sposób statki z książki celów znikają, a jednocześnie dla gry są wciąż poprawnymi jednostkami do topienia i mającymi swoje właściwe charakterystyki oraz model graficzny. Katalog Roster miał za zadanie zrobić w założeniu to samo w muzeum dla każdego z państw (bo tam też jest numeracja wg tych samych kategorii). Być może jednak zamiast tego wysadza on grę na niektórych komputerach. Tak czy inaczej warto sprawdzić bo skoro nie spełnia swojej funkcji, to i tak nie jest potrzebny.
plpaw - 1 Luty 2012, 00:01
:
Gra bez moda usuwającego statki chodzi bez problemu. Jednak zmiana nazwy lub skasowanie w modzie usuwającym statki z książki, katalogu Roster nic nie dało. Gra dalej mi się wywala podczas wczytywania patrolu w 1/4 paska odczytu.
PL_Olamagato - 1 Luty 2012, 02:11
:
A czy przy okazji włączasz spolszczenie? (kolejność dowolna)
plpaw - 1 Luty 2012, 06:18
:
Tak, mam uruchomione spolszczenie. Ten mod usówający statki włączam jako ostatni. A może ma znaczenie to, że te podwójne statki w książce różnią się nieco między sobą. Obrazki są takie same ale wielkość masztów jest różna ( nie da się wyliczyć dobrze odległości). Oprócz masztów chyba też tonaż statku jest różny ale tego nie jestem pewny. Jakby były tam takie same statki, to tak bardzo by mi nie zależało na tym modzie.
PL_Olamagato - 1 Luty 2012, 18:47
:
Jednostki iluminowane z innymi parametrami statków w obu wersjach wprowadził już GWX 2.1. Nie wiem jakie były intencje tych zmian bo jak dla mnie są one bez sensu. Parametry jednostki jakie widzisz w książce celów pochodzą z pliku konfiguracyjnego jednostki i z założenia powinny pasować do modelu w grze. Skasowanie tych statków wymusiłoby wykasowanie mnóstwa innych plików, kampanii i zapisów w GWX, więc prościej wywalić je tylko z książki.

Jesteś absolutnie pewien, że bez opcji usuwania podwójnych statków ta sama misja się wczytuje a z nią robi crasha? Możesz to sprawdzić (na wersji 1.4) mając włączoną tylko opcję spolszczenia i opcję usuwania?
Bo mi to się ani razu nie wywaliło i nikt poza Tobą nie zgłaszał, że ta opcja nie działa.
I przy okazji podaj jakie z managera zadań masz wyniki pamięci - czyli te liczby, które masz na zakładce wydajność. One mogą pomóc dowiedzieć się co się dzieje.
Oprócz tego za każdym razem, kiedy SH3 się wywali tworzony jest plik loga (.log lub .err), który znajduje się albo na C:\, albo w katalogu "Moje Dokumenty\SH3", albo w głównym katalogu gry. Warto więc wrzucić zawartość takiego pliku jako część posta jeżeli jest mniejszy niż 3 KB lub załącznik do posta gdy jest większy.
plpaw - 1 Luty 2012, 21:18
:
Wybróbowałem kilka sposobów: gra z samym spolszczeniem się uruchamia ok. Spolszczenie + mod usuwający; mod usuwający + spolszczenie; sam mod usuwający gra wywala podczas wczytywania patrolu zawsze ok 1/4 paska. W menedzerze zadań znalazłem:Pamięć fizyczna:Razem 3976; Buforowana 1521; Dostępna 2344; Wolna 862.
plików *.err nie znalazłem na komputerze, zaś plików *.log jest bardzo dużo w katalogu gry. A czy wiesz które z tych podwójnych statków są prawdziwe np zawsze pierwsze?
PL_Olamagato - 1 Luty 2012, 23:31
:
Te drugie są chyba zawsze iluminowane bo nazwy sortuje częściowo wg nazw katalogów, a ich układ tak się właśnie alfabetycznie rozkłada.

Co do wyników pamięci - jeżeli masz Vistę 32-bit, to zmniejsz sobie wielkość plików wymiany pamięci wirtualnej do minimalnej wielkości (zwykle 1 MB) i do 500 MB jeżeli masz Vistę 64-bit. Pamięć fizyczną system zapycha Ci śmieciami, których konieczność usuwania może czasem destabilizować grę.

W wypadku systemu 64-bit możesz włączyć poprawkę 4GB fix w selektorze poprawek h.sie w Hardcode fixes. Jednak niezmodowana wersja 1.4 nadal będzie używać maksymalnie tylko 2 GB.

ps. Skasuj wszystkie pliki *.log za wyjątkiem najnowszego i wklej go tutaj na forum Jeżeli jest dość mały.
plpaw - 2 Luty 2012, 07:18
:
Mam Win 7 64-bit. Hardcode fixes zmieniłem na 4GB. Ale to nic nie dało. Może coś tam jeszcze zmniejsze w pamięci. Wyszukałem te pliki *.log w katalogu gry i wyszukiwarka pokazała mi ok 1000 takich plików.
PL_Olamagato - 2 Luty 2012, 17:47
:
No to posortuj je wg dat i zawartość ostatniego wklej. Wróżką niestety nie jestem i nie wiem co tam się pojawiło. :)
Jest spora szansa, że będzie tam wypisany problem z jednym konkretnym plikiem.
plpaw - 2 Luty 2012, 22:45
:
Zmniejszenie pamięci nie pomogło. To znależpny ostatni plik *.log :
GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów install

data\Sea\NF_boat_3\NF_boat_3_sil.tga
data\Sea\NF_boat_3L\NF_boat_3L.cfg
data\Sea\NF_boat_4\NF_boat_4_sil.tga
data\Sea\NF_boat_5\NF_boat_5_sil.tga
data\Sea\NF_boat_L\NF_boat_L.cfg
data\Sea\NKGHAN\NKGHAN_sil.tga
data\Sea\NLLS_\NLLS_.cfg
data\Sea\NLPL_\NLPL_.cfg
data\Sea\NLSQ_\NLSQ_.cfg
data\Sea\NLSs_\NLSs_.cfg
data\Sea\NLTF\NLTF.cfg
data\Sea\NLTMs_\NLTMs_.cfg
data\Sea\NLTSf\NLTSf.cfg


Nie wiem, czy o takie coś chodzi. Ten tekst był w notatniku po otwarciu tego pliku.
PL_Olamagato - 3 Luty 2012, 05:47
:
Ech. Ten plik .log jest plikiem z ukrytego katalogu MODS\!INSTLOGS i jest to plik JSGME. Jeżeli skasowałeś te pliki, to je przywróć. Wyszukiwanie z katalogów ukrytych nie jest właściwym ustawieniem.
Mi chodziło o plik jaki powstaje w wyniku wysypania się SH3.exe. Zwykle ma on rozszerzenie log lub err, czasem txt i jest w tym samym katalogu co główny sh3.exe. O ile jakiś w ogóle powstaje.
PL_Andrev - 3 Luty 2012, 06:48
:
plpaw napisał/a:
Zmniejszenie pamięci nie pomogło. To znależpny ostatni plik *.log


Po wysypaniu się gry dajesz opcje szukaj i znajdujesz pliki:

*.log
*.err
w ostateczności
*.txt

Upewniasz się czy dotyczy on SH3 np. podglądając zawartość po czym ją tu wklejasz.
plpaw - 3 Luty 2012, 18:01
:
Nie widzę żadnego takiego pliku. Posegregowałem według daty powstania i jedyny taki nazywał się config.log z katalogi Sh3\Support\detection Tool\SH3Detection Tool DE . Ale on chyba powstał przy instalacji gry. Zresztą nie mogłem go dać jako załącznik, bo nie chciało mi przyjąć pliku o rozszerzeniu .log.
zamek9 - 4 Luty 2012, 17:06
:
Witam, dużo się pisze o patchu 4 gb do SH3, problemach w instalacji jego itp ja natomiast znalazłem patch 4 gb do właściwie każdej gry, multimedia itp... wystarczy po włączeniu jego podać ścieżkę do głównego pliku exe. danej gry(programu itp.) Instalacja banalnie prosta.

http://chomikuj.pl/zamek9
PL_Olamagato - 6 Luty 2012, 06:38
:
plpaw napisał/a:
Nie widzę żadnego takiego pliku.

W takim razie kiedy Ci się wywala gra, to zapisz do pliku okienko z tekstem komunikatu, może nawet zrzutem stosu itp. Bo na razie co jest przyczyną Twoich wysypek nie wiadomo nic.
PL_Daritto - 24 Luty 2012, 14:05
:
Olamagato, ratuj :)
Strasznie się ostatnio nakręciłem na SHIII i chciałbym powrócić do kampanii z wykorzystaniem Twojego spolszczenia. Wykonałem (tak mi się wydaje) wszystko co napisałeś w instrukcji zarówno na stronie, jak i w samym modzie. SHIII zainstalowałem na nowo, potem GWX 3.0 i Twoją nakładkę. Nic nie zmieniałem, nie wykonywałem po drodze żadnych modyfikacji. W screenie na dole pokazuję, jakie opcje postanowiłem dodać z pakietu spolszczenia.
Niestety - gra nie uruchamia się. Wywala mnie do pulpitu zaraz po intro - nie pokazuje się nawet menu. HELP!!!

PS: Jeśli pojawiło się w tym wątku wyjaśnienie mojego problemu to sorry - strasznie tu dużo wszelkich wyjaśnień i idzie się pogubić.
PL_Daritto - 24 Luty 2012, 14:19
:
Hm, dobra, teraz gra mi się odpala, ale wywala się podczas ładowania misji. Chcę wykorzystać karierę którą grałem z GWX 3.0 - zapis mam zrobiony w bazie po zakończeniu patrolu. Da się to jakoś kontynuować czy muszę walczyć od nowa?
Mikołaj - 24 Luty 2012, 15:59
:
Myślę że to jest problem gwx a nie zapisania gry.
PL_Olamagato - 25 Luty 2012, 04:32
:
PL_Daritto napisał/a:
Hm, dobra, teraz gra mi się odpala, ale wywala się podczas ładowania misji. Chcę wykorzystać karierę którą grałem z GWX 3.0 - zapis mam zrobiony w bazie po zakończeniu patrolu. Da się to jakoś kontynuować czy muszę walczyć od nowa?

Zwykle się udaje na wersji standard ponieważ:
1. Pliki kampanii są identyczne jak w GWX
2. Ilość statków jest taka sama, a co za tym idzie zajętość pamięci jest podobna

Są spore problemy z kontynuacją kariery jeżeli zainstaluje się wersję full spolszczenia ponieważ mod "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6", który jest instalowany na sztywno bardzo często to uniemożliwia. Pewnym rozwiązaniem jest instalacja odwracalna i nie instalowanie opcji "_patch GWXPL" - przynajmniej do czasu zakończenia kariery.

Wywałki w czasie ładowania patrolu/misji mogą być spowodowane dwiema zupełnie innymi przyczynami:
1. Niezgodnością aktywnych modów gry w czasie zapisu i tymi z momentu wczytywania (a instalacja spolszczenia w wersji full generuje taką niezgodność na "dzień dobry".
2. Większym obciążeniem pamięci wynikającej z większej liczby zainstalowanych "ciężkich" modów, które powodują, że gra albo zażąda ponad 2 GB pamięci ram na systemie 32-bitowym w czasie wczytywania, albo przekroczy ten limit podczas działania powodując CTD lub zawieszenie komputera.

W tym drugim przypadku rozwiązaniem dla systemów 64-bitowych włączenie poprawki adresowania pamięci 4GB w opcji Hardcode fixes (zwykła wersja nadal nie będzie się uruchamiać).

ps. Z nowych wieści:

- Jest już gotowy mod GWX Classic Widescreen GUI, który operuje w niskiej rozdzielczości 1360x768 i będzie częścią premierowej wersji spolszczenia (i jest z nim oczywiście całkowicie zgodny)

- Z kolejną wersją spolszczenia została już zintegrowana kolejna świeża wersja Hardcode fixes o numerku V16B1, którą właśnie skończył h.sie.

- Mapa nawigacyjna SH3 zawiera znany błąd, który powoduje "zawijanie" wszystkich współrzędnych modulo 1024 (lub AND 0x400), co powoduje, że bez ingerencji w kod sh3.exe nie da się poszerzyć samej mapy do rozdzielczości 1920x950. Dlatego jej wymiar pozostanie skrócony do 1024x950, albo będzie mi się chciało przeszukać cały kod SH3 żeby ten błąd wyeliminować. Na razie mi się nie chce. :)
PL_Daritto - 25 Luty 2012, 09:57
:
Olamagato - posiadam system Vista 32 bity, 3 Gb RAM - gra wywala się podczas ładowania patrolu, przy czym próbuję rozpocząć karierę od nowa. Co w takim razie jest nie tak?
Porządkując:
nowe SHIII, nowe GWX 3.0 + Twoje spolszczenie. Nic innego nie jest zainstalowane (wykonałem jedynie korektę detektorów zgodnie z instrukcją na stronie). Rozpoczynam nową karierę, bez żadnych save - zupełnie od zera.
Co się dzieje że to nie działa???
PL_Olamagato - 26 Luty 2012, 04:16
:
Najwięcej problemów mają właśnie ludzie na Viście 32-bit - czemu tak jest trudno czasem stwierdzić.
Nie napisałeś jaką wersję spolszczenia sobie załadowałeś, a to jest bardzo istotne (full czy standard/lite).
Jeżeli wywala Ci się na pierwszym patrolu nowej kampanii, to:

1. Instalację zrób w wersji odwracalnej i sprawdź czy wszystko się ładuje jeżeli nie aktywujesz "_Patch GWXPL5". Jeżeli nadal się będzie wywalać, to znaczy, że masz niestabilny SH3/GWX i spolszczenie nic tu nie zmienia. Jeżeli przestanie się wywalać, to w wersji standard oznacza niestabilność moda Unnofficial Rocket fix Rubiniego, a w wersji full tego lub moda moda "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6".

2. Sprawdź czy włączyłeś tryb zgodności z WinXP dla SH3.EXE

3. Nie włączaj żadnych opcji GWX/GWXPL i wtedy sprawdź ładowanie gry. GWX był dość dobrze przetestowany, więc jeżeli nadal będzie się wywalać, to masz uszkodzoną instalację SH3/GWX3.

4. Sprawdź w komentarzach na stronie domowej spolszczenia czy jakaś sugestia nie rozwiązuje Twojego problemu.
PL_Daritto - 26 Luty 2012, 08:43
:
Właśnie instaluję SHIII po raz kolejny. Sprawdzę poprawność Instalacji GWX 3.0 odpalając grę (wcześniej grałem na GWX 3.0 dłuuuugo i nie było problemów. Nie wiem o jakich modach piszesz - to, co zainstalowałem podałem Ci w poście powyżej. Nazwy które wymieniłeś nic mi nie mówią - czy te mody wchodzą w skład GWX5PL? Jeśli tak to jak je odinstalować skoro w JSGME ich nie widzę???

Wiesz, gram w SHIII i SHIV na Viście 32 bit już od naprawdę długiego czasu. Nie miałem żadnych problemów ze stabilnością gier, z modowaniem, modyfikacjami itepe. Coś i nie pasuje do końca - a szkoda, bo lista i charakter zmian w Twoim modzie jest imponująca. Jednak wygląda na to, że kolejny raz mnie ten mod pokona (już wcześniej próbowałem zainstalować Twoje wcześniejsze spolszczenia i miałem podobny skutek...)
PL_Olamagato - 26 Luty 2012, 11:56
:
To spolszczenie w odróżnieniu od wszystkich poprzednich jest uzupełnienie o dwa mody, które z założenia działają jako aktualizacje GWX 3.0 ponieważ są przygotowane przez członków zespołu GWX, czyli Rubiniego (Unnoficial Rocket Fix) oraz iambecomelife (Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6). Drugi z tych modów jest ogromny (znacznie większy od samego spolszczenia) i modyfikuje mnóstwo plików. Wczesna wersja tego moda czyli (Wilhemshafen,St Naz,Schluese) jest zawarta w samym GWX 3.0.
Oba te mody są niewidoczne ponieważ połączone składają się na część bezwarunkowo nakładaną na GWX - to dlatego ich nie widzisz na liście opcji - nie są one opcjami (oczywiście w wersji full, wersje standard i lite nie zawiera moda imbecomelife).
Jedyny sposób aby ich nie zainstalować, to użyć procedury instalacji odwracalnej, czyli sprawić, żeby stały się one opcjami (wtedy ich zawartość ="_patch GWXPL5"). Jedynie więc one mogą wprowadzać niestabilność gry ponieważ same pliki spolszczenia na stabilność nie wpływają. Zresztą było to testowane przez ponad rok (wersja 5) i 2 lata (poprzednie wersje). Wersja full od standard i lite różni się właśnie o obecność na sztywno instalowanego moda iambecomelife. W praktyce to jego najczęściej tyczą problemy ze stabilnością.

Co do wcześniejszych wersji spolszczenia, to jesteś obecnie jedyną osobą o której wiem, że nie udało się go uruchomić (wszystkie inne sobie prędzej czy później poradziły i uruchamiały spolszczenie).
Zła to prognoza dla Ciebie bo wersja premierowa będzie totalną konwersją SH3/GWX 3.0 w niemal zupełnie nową grę: W pełni panoramiczna (nie będzie śladu po 4:3), w wysokiej rozdzielczości i posiadająca zupełnie niespotykany system kamer 3D, który (jeżeli silnik SH3 przejdzie pozytywnie jeszcze parę testów) przebije poziomem immersji wszystko co można było kiedykolwiek zobaczyć w SH4 i SH5 razem wziętych.
PL_Daritto - 26 Luty 2012, 12:10
:
olamagato napisał/a:
Zła to prognoza dla Ciebie bo wersja premierowa będzie totalną konwersją SH3/GWX 3.0 w niemal zupełnie nową grę: W pełni panoramiczna (nie będzie śladu po 4:3), w wysokiej rozdzielczości i posiadająca zupełnie niespotykany system kamer 3D, który (jeżeli silnik SH3 przejdzie pozytywnie jeszcze parę testów) przebije poziomem immersji wszystko co można było kiedykolwiek zobaczyć w SH4 i SH5 razem wziętych.


No cóż, oznacza to nie mniej, nie więcej że najnowsza wersja Twojego moda będzie przeznaczona na wysokiej klasy maszyny. Jeśli to jedyny plus z moda to naprawdę nie będzie mi niczego żal ;)

Udało mi się wreszcie odpalić to spolszczenie. Skończyłem właśnie pierwszy patrol wypływając z Konigsbergu (heh, moja ulubiona flotylla od zawsze). Mam dwie uwagi :D :
- Skąd wziął się pomysł, by w spolszczonej wersji stanowisko Chiefa nazwać STERNIKIEM? (jako mechanik z WSM Gdynia czuję się bardzo, ale to bardzo urażony :cenzura: )
- O co chodzi z manometrem ciśnienia sprężonego powietrza oraz wskaźnikiem poziomu CO2? Czytałem wyjaśnienie na stronie, jednak w grze mam coś dziwnego - nie wiem jak to ugryźć. Otóż, rozpoczynając patrol i sprawdzając wskazania w/w widzę, że wskaźnik CO2 na powierzchni pokazuje mi 100% nasycenia powietrza w okręcie dwutlenkiem węgla (???). OKi, schodzę pod powierzchnię- co widzę? To samo... Na dodatek, po komunikacie o złej jakości powietrza i konieczności zasilenia wnętrza okrętu powietrzem z butli sprężonego powietrza (po 10 minutach zanurzenia ???) widzę, że manometr sprężonego powietrza pokazuje nadal 100% naładowania, natomiast wskźnik nasycenia CO2 zmienia położenie w dół, czyli na jakieś 85%. No niby ok, ale po chwili widzę, że nasycenie nadal spada (70%), a powietrze ciągle naładowane. To coś nie tak, bo pod wodą przecież nie ma możliwości kompresji i doładowania powietrza. No, chyba, że dowódca dostał zatrucia CO2 i mu palma zaczyna odbijać:)
PL_Olamagato - 26 Luty 2012, 23:59
:
Trudno dzisiaj zaliczyć stare karty graficzne, które pracują jeszcze na AGP do maszyn "wysokiej klasy". Ekran panoramiczny i rozdzielczość full HD to już od jakichś 2 lat standard.
Praktycznie każdy kto ma ekran panoramiczny widzi zalety korzystania z poszerzonego pola widzenia, więc nie wykorzystanie go kiedy można, to utracona korzyść. Jeszcze 2 lata temu prawidłowa obsługa takich ekranów była dla moderów szczytem nie do osiągnięcia.
Niedawno (pół roku temu) ten "szczyt" udało się zdobyć, ale nawet najlepsze dotychczasowe przerabiane GUI ma mnóstwo oznak, że są to ekrany 4:3 z dość prymitywnie doklejoną brakującą częścią. A to akurat w ciągu miesiąca powinno się zmienić. :)
Wersja, którą używasz miała być tylko przedpremierowym wydaniem ostatecznej wersji, ale w międzyczasie pojawiły się możliwości, z których nieskorzystanie byłoby jak umyślne spalenie wygranej w totolotka. ;)

Co do Sternika vs. Pierwszego Mechanika (ang. Chief Engineer) to jesteś pierwszą osobą, która w ogóle to zauważyła. Przy tłumaczeniu powstało parę problemów wynikających z tego, że developerzy SH3 połączyli sporo funkcji i komunikatów od tego oficera z funkcjami czystego sterowania okrętem. Na dodatek istniejąca już nazwa specjalizacji "Mechanik" i parę związanych z nim możliwości nijak nie pasuje do funkcji PM i jego głównej specjalizacji, którą nie jest paradoksalnie specjalizacja "Motorzysty" (ang. Machinist), ani Mechanik (ang. Repair), lecz "Sternik" (ang. Helmsman sic!). Po angielsku i niemiecku każda z funkcji jest jasna i klarowna, ale w sytuacji gdy polski "pierwszy mechanik" zajmuje się manewrami alarmowymi i nie ma nic wspólnego ani ze specjalizacją motorzysty, ani mechanika, a trudno znaleźć lepszą nazwę dla członka grupy naprawczej niż "mechanik" - to jest to wyjątkowo niezgrabny zbieg okoliczności. Powodowało to sporo nieporozumień. Mnóstwo komunikatów które odnosiły się do "helmsmana" były w polskiej wersji sygnowane jako wypowiadane przez "pierwszego mechanika".
Wiem na dodatek, że będą kolejne poprawki symulacji, które będą zawarte w kolejnych wersjach Hardcode fixes i będą one generowały coraz więcej komunikatów związanych wyłącznie ze sterowaniem.
Wiele osób, które próbowało pograć po polsku (raczej świeżych) w GWX miało spory problem próbując przypisywać oficerowi PM specjalizację mechanika lub motorzysty, który rezyduje w "centrali" podczas gdy prawidłowo powinni mu dawać specjalizację "sternika" (a inną, lepiej pasującą nazwę tej specjalizacji do wykonywanych zadań, trudno wymyślić).
Z kolei utrzymanie nazwy PM powodowało, że wiele osób nie rozumiało dlaczego "Pierwszy Mechanik" nie ma absolutnie nic wspólnego z "mechanikiem". Na dodatek wszystkie nazwy muszą być krótkie - maksymalnie 8 znaków, co mocno skomplikowało ten problem.

Nie wiedziałem jak rozwiązać ten dylemat inaczej niż przez zmianą nazwy jednoznacznie kojarzącą oficera z właściwą specjalizacją, która jest w grze używana zaledwie w dwóch miejscach.
Krótko mówiąc jest to trochę skutek decyzji projektowej developera i nieszczęśliwego połączenia tego z naszym językiem.
Jeżeli jednak uważasz, że wiesz jak ten dylemat rozwiązać, to zapraszam do dyskusji.

Co do dawnego manometru CO2, to najwyraźniej nie doczytałeś readme, albo chociaż notki do opcji GWXPL5 "Hardcode fixes - Mierniki do innego zarządzania powietrzem". Chodzi o to, że opcja Hardcode fixes zawiera domyślnie włączoną poprawkę "Inne zarządzanie powietrzem", które zamienia wskaźnik stężenia CO2 na wskaźnik ciśnienia tlenu bądź sprężonego powietrza do celu potrzymania życia załogi. Chodzi o to, że z dyskusji jaka się wywiązała na subsimie wynikało, że chemiczne pochłaniacze CO2 utrzymywały jego poziom zawsze na stałym poziomie (o ile wyrabiały się z absorpcją tego gazu), więc manometr CO2 miał funkcję jedynie kontrolną. Zwiększenie się stężenia CO2 sygnalizowało jedynie awarię pochłaniaczy (i ich naprawę/wymianę) lub konieczność użycia większej ich ilości/mocy w przypadku przewożenia wielu dodatkowych osób (poza regularną załogą).
W efekcie dyskusji przerobiono ten wskaźnik na wskaźnik tlenu (O2), który zawarty był w butlach okrętu. Butle takie były nie do uzupełnienia w czasie rejsu ponieważ Niemcy nie potrzebowali czystego tlenu do napędzania swoich torped (w odróżnieniu od Japończyków), więc mieli jedynie kompresory służący do sprężania powietrza do potrzeb zbiorników balastowych. Nie mieli urządzeń do zbierania i kompresowania czystego tlenu.
Tak na marginesie, to pod koniec wojny kwestia tlenu im się odmieniła, gdy mieli już napęd na nadtlenek wodoru konstruując torpedę T VII, ale było już za późno, żeby wprowadzić to na uzbrojenie.

W każdym razie powinieneś mieć włączoną opcję "Hardcode fixes mierniki..." i wtedy powinieneś zauważyć, że na tarczy jest wyświetlone O2, a nie CO2.
Miernik ten pokazuje początkowo pełny zapas tlenu, który będzie się zmniejszał w trakcie patrolu i już nigdy nie wróci na pozycję początkową. Natomiast można spowolnić "zużycie" tlenu przez zanurzanie się na krótkie czasy 5-7 godzin, dla których wystarczy powietrza atmosferycznego zgromadzonego w okręcie pod normalnym ciśnieniem. O zużywaniu tej puli powietrza będzie informował ST aka PM, podający komunikaty o stężeniu od 21% do 17% tlenu w powietrzu. Przy 17% zacznie się zużywanie tlenu i zmniejszanie nieodnawialnego zapasu w butlach.

Natomiast jeżeli chodzi o manometr sprężonego powietrza (ang. compressed air"), to zapas ten służy on wyłącznie do zasilania nim zbiorników balastowych i jest odnawialny po pewnym czasie działania kompresora w czasie wynurzenia. Poprzedni wskaźnik CO2 właściwie dublował tę funkcję, (choć są one od siebie zupełnie niezależne) więc był to tym lepszy powód zmiany połowy koncepcji symulacji gazów na okręcie. Teraz gracz musi dbać o to, żeby zanurzenia nie były zbyt długie bo jeżeli cały tlen się wyczerpie w jednym lud dwóch ekstremalnych zanurzeniach (jakieś 5 dni), to potem bazuje się już jedynie na ograniczonej puli powietrza atmosferycznego zgromadzonego w kadłubie.

Większość informacji zawarta jest w "czytajto" opcji spolszczenia, katalogu documentation gry i każdej opcji GWXPL5. W tym wypadku wystarczy kliknąć PPM na opcji Hardcode fixes i wybrać opcję "czytajto" dla tej opcji. Są tam opisane wszystkie nowe poprawki symulacji.

Pozdrawiam.

ps. Pisanie i edytowanie posta nocą, to jednak średni pomysł. :)
macias13_84 - 27 Luty 2012, 12:05
:
Mam znów kilka pytań, zapewne sam znów coś namieszałem, ale zobaczymy gdyż wydaje mi się iż ktoś już pisał o takim problemie.

Sam problem objawia się błędną głębokością biegu torped, na wzburzonym morzu(delikatne zalewanie peryskopu na pełnym wysunięciu) będąc w zanurzeniu puściłem 2x G7a do C2 bez nastawiania głębokości, same torpedy przeszły na dość znacznej głębokości pod kilem jednostki.

W kolejnym patrolu napotkałem duży frachtowiec będąc na powierzchni, głębokość ręcznie nastawiłem na bieg 0m (stan morza nie pozwalający na użycie działa, lecz nie zalewający kiosku), po czym ta sama sytuacja torpedy przeszły sporo pod dnem handlowca.

Używam tylko G7a

Drugie pytanie jest czysto techniczne, gram na lapku Asus N53SV z dwoma kartami (HD3000 zaimplementowanej w i3 i GT540m dedykowanej) gra odpala się na tej pierwszej, nie daje możliwości przełączenia na układ nie zintegrowany(po ręcznym ustawieniu w sterownikach włącza na chwilkę - ładowanie planszy SHIII+GWX, natomiast już w menu i grze pracuje układ zintegrowany - sygnalizacja kontrolką na obudowie), w innych tytułach wszystko jest ok, pracuje to jak ma procować(przełącza układ), sama wydajność układu zintegrowanego jest wystarczająca do pracy w natywnej rozdzielczości, niestety układ zintegrowany nie pozwala na włączanie filtrowania i antyaliasing, plan zasilania na maksymalnej wydajności

Nie wiem czy błąd z torpedami jest spowodowany samym GWXem może którąś z opcji, jaką nieopatrznie włączyłem, natomiast kwestia przełączania grafiki chyba jednak pliki d3d9 mają coś z tym wspólnego może ktoś ma jakieś rozwiązanie
PL_Andrev - 27 Luty 2012, 17:27
:
A czy ten "sternik" nie może być zastapiony przez 1-szego ofiicera, lub analogicznie do Sh5, oficera wykonawczego?
PL_Olamagato - 27 Luty 2012, 20:01
:
PL_Andrev napisał/a:
A czy ten "sternik" nie może być zastapiony przez 1-szego ofiicera, lub analogicznie do Sh5, oficera wykonawczego?

Hmmm... właściwie tak.
Brakowało mi dobrej polskiej nazwy dla takiego CEO na okręcie. A ta funkcja pasuje właściwie idealnie: Robi za zastępcę dowódcy, czyli całą czarną robotę; może garować w centrali i specjalizacja sternika też pasuje.
Zastanawiam się tylko jak to napisać, żeby się w paru miejscach mieściło - "Pierwszy Oficer" i PO? Powinno być dobrze o ile nigdzie dla długiej nazwy nie będzie ograniczenia poniżej 15 znaków bo "1 Oficer" i "1O" wygląda co najmniej dziwacznie. Podobnie choć lepiej byłoby
"I Oficer" i "IO".
[Aktualizacja]
Długość nazwy właśnie pokonałem. Jestem sobie w stanie sam wydłużyć dowolne elementy graficzne i GUI, więc również miejsca gdzie pojawiają się zbyt długie nazwy. Przy okazji okno komunikatów od załogi będzie tak szerokie jak to możliwe pozwalając zmieścić jednej linijce nawet raport pogodowy.

Brakuje mi trochę wiedzy o tym jak zorganizowany był łańcuch dowodzenia na polskich OP, co by mi trochę ułatwiło kwestie tłumaczenia.
No i tak w ogóle to ten wątek z założenia powstał w celu utworzenia jak najlepszego spolszczenia. Mody graficzne i symulacyjne, to trochę boczny temat. Bardziej jako wisienka na torcie.
PL_Olamagato - 27 Luty 2012, 20:28
:
macias13_84 napisał/a:
Mam znów kilka pytań [...]
Sam problem objawia się błędną głębokością biegu torped, na wzburzonym morzu(delikatne zalewanie peryskopu na pełnym wysunięciu) będąc w zanurzeniu puściłem 2x G7a do C2 bez nastawiania głębokości, same torpedy przeszły na dość znacznej głębokości pod kilem jednostki.

To jest efekt działania opcji "GWX HardcodeFixes - Historyczne wady torped" (ang. HardcodeFixes: Torpedo Failures), która jest poprawką (testową) symulującą problemy z zapalnikami kontaktowymi i magnetycznymi we wczesnych i kolejnych wersjach torped (głównie przed końcem 1940 r.). niewybuch bądź też wybuch przedwczesny jest symulowany przez zanurzenie torpedy na 25m. Wywołanie złego zadziałania torpedy można też spowodować przez zbyt płytkie ustawienie torpedy (w pobliżu turbulencji fal), wtedy ruch powodował odpalenie zapalnika magnetycznego i przedwczesny wybuch. Szansa na nieudany strzał rośnie do 90% w strefie najbliższej powierzchni i spada poniżej ustalonego dla danego roku prawdopodobieństwa (np. 25% przed wrześniem 1940 r.) na głębokości gdzie ruch fal nie ma już na torpedę żadnego wpływu (poza strefą turbulencji). Wysokość fal ustalana jest na podstawie prędkości wiatru.
To co zrobiłeś, to najpierw odpaliłeś torpedę "normalnie", ale zrobił się "dud" i torpeda poszła na 25m, a potem chcąc przeciwdziałać ustawiłeś torpedę tak płytko, że szansa na "dud" wzrosła do prawie pewności. Stąd Twoje problemy. Być może h.sie poprawi nieco tę symulację przez dodanie w losowym momencie od odpalenia takiej "skopanej" torpedy jakąś informację od oficera o np. przedwczesnym wybuchu. Wybuchu samego nie będzie (no chyba, że ktoś znajdzie sposób aby zrobić to dynamicznie), ale przynajmniej będzie wiadomo co się dzieje i dlaczego na wybuch nie będzie można się doczekać.
I tak na marginesie - poprawka ta będzie od kolejnej wersji wbudowana w plik sh3.exe tak jak inne poprawki, więc nieco trudniej będzie ją wyłączyć.

Cytat:

Drugie pytanie jest czysto techniczne, gram na lapku Asus N53SV z dwoma kartami (HD3000 zaimplementowanej w i3 i GT540m dedykowanej) gra odpala się na tej pierwszej, nie daje możliwości przełączenia na układ nie zintegrowany(po ręcznym ustawieniu w sterownikach włącza na chwilkę - ładowanie planszy SHIII+GWX, natomiast już w menu i grze pracuje układ zintegrowany - sygnalizacja kontrolką na obudowie)


Odpowiedziałem w innym wątku. Natomiast gra się przełącza ponieważ - tu zgaduję - SH3 na twardo resetuje grafikę po wyświetleniu filmu, a Twoja integra jest dla komputera urządzeniem pierwszoplanowym.

Cytat:

Nie wiem czy błąd z torpedami jest spowodowany samym GWXem może którąś z opcji, jaką nieopatrznie włączyłem, natomiast kwestia przełączania grafiki chyba jednak pliki d3d9 mają coś z tym wspólnego może ktoś ma jakieś rozwiązanie

Możesz to sprawdzić. W tym wątki i w komentach na stronie domowej masz informacje jak pozbyć się plików resolution fixa. Zrób to i odpal grę. Jeżeli się powtórzy, to masz odpowiedź, że to skutek resetu grafiki, jeżeli nie, to faktycznie to rozwiąże Twój problem kosztem braku nieco wyższej rozdzielczości.
Nowsza wersja spolszczenia będzie zawierać nieco inny plik d3d9.dll (obsługujący również wszystkie rozdzielczości panoramiczne), więc może się okazać, że nie będzie niczego resetować, a problem być może rozwiąże się sam.
PL_Andrev - 27 Luty 2012, 22:28
:
olamagato napisał/a:
Zastanawiam się tylko jak to napisać, żeby się w paru miejscach mieściło - "Pierwszy Oficer" i PO? Powinno być dobrze o ile nigdzie dla długiej nazwy nie będzie ograniczenia poniżej 15 znaków bo "1 Oficer" i "1O" wygląda co najmniej dziwacznie. Podobnie choć lepiej byłoby "I Oficer" i "IO".

"1-szy" lepiej brzmi. domyślnie każdy wie, o co chodzi - wiadomo, 1-szy... po bogu.
:lol

olamagato napisał/a:
Brakuje mi trochę wiedzy o tym jak zorganizowany był łańcuch dowodzenia na polskich OP, co by mi trochę ułatwiło kwestie tłumaczenia.
No i tak w ogóle to ten wątek z założenia powstał w celu utworzenia jak najlepszego spolszczenia. Mody graficzne i symulacyjne, to trochę boczny temat. Bardziej jako wisienka na torcie.

Chyba ostatnio to Matros (PL_Matrose) służy w MW i się w miarę pojawia.
Kiedyś chyba go o to samo pytałem, ale przy wyjaśnieniach zaczęła mnie głowa boleć - jakiś mało kumaty jestem...
PL_Daritto - 28 Luty 2012, 21:04
:
Heh, żeby nie było za łatwo - pojawił mi się kolejny problemik:
Rozpocząłem karierę w Konigsbergu. Popłynąłem dwa patrole zanim rozpoczęła się wojna. Trzeci patrol, tym razem już bojowy rozpocząłem w Konigsbergu w dniu 14 września 1939. Po rozpoczęciu patrolu, zgodnie z oczekiwaniem pojawił się komunikat o przeniesieniu bazy mojej flotylli do Kiel. I tu zaczęła się "szopka"... Otóż otrzymuję z częstotliwością jednego komunikatu radiowego co minutę dwie wiadomości - jedną o przeniesieniu bazy flotylli do Kiel, a za chwilę po niej drugą o przeniesieniu bazy do Konigsberg... I trwa to tak od początku patrolu. Lawina wiadomości. Nie znalazłem żadnego info o takim bugu. Czy coś źle zainstalowałem? Czy to może jakiś ukryty błąd?
PL_Olamagato - 28 Luty 2012, 23:48
:
To jest ogólnie błąd GWX, który pojawił się kiedyś w wersji 2.1, potem zniknął poprawiony przez najstarszą wersję moda "Wilhemshafen,St Naz,Schluese", która była poprawką do GWX 2.1. Sprawdziłem to kiedyś i problem rzeczywiście znikał.
Poprawka została zaimplementowana od razu w GWX 3.0, ale z niewiadomych dla mnie powodów na części komputerów problem z 7. Flotyllą powraca jak bumerang.
Główną przyczyną jest przesunięcie rozpoczęcia patroli na okres sprzed wojny i związane z tym niekonsekwencje w plikach .cfg. Wynika z nich, że datą startową jest teraz lipiec 1939 r. (gdzieś tu może leżeć błąd), z bazą w Królewcu i zmienia się to w sierpniu 1939 r. kiedy następuje przebazowanie do Kilonii.

Co do Twojego przypadku, to pierwszy patrol powinieneś mieć w połowie sierpnia i nie powinieneś nic na nim atakować, ale najlepiej przyspieszyć upływ czasu aż otrzymasz komunikat o konieczności powrotu do bazy (pojawia się zwykle nie dłużej niż 3 dni od rozpoczęcia patrolu). Kiedy wrócisz miną dwa tygodnie i następny patrol powinien wypaść 2-3 dni przez 1 września co pozwala przejść na pozycje patrolowania, aby na nich zastał Cię 1 września. W przypadku flotylli, której użyłeś dochodzi dodatkowa komplikacja związana z przebazowaniem do Kilonii. Jeżeli na patrol wyruszasz po 1 września 1939 r., to coś poszło źle.
Jeżeli znajdę trochę czasu, to spróbuję zrekonstruować buga i jest prawdopodobne, że go wyeliminuję (obecnie wiem znacznie więcej o strukturze SH3 niż kiedyś, kiedy miałem podobny problem).
PL_Daritto - 29 Luty 2012, 09:20
:
No i świetnie :)
Mam nadzieję, że nie zamęczam Cię swoimi uwagami? Zauważyłem też - wracając do tematu manometrów powietrza - że rzeczywiście, manometr dawniej określający poziom CO2 jest teraz opisany O2 - i to jest super - jednak z poziomu panelu kontrolnego w raportach Chiefa, po najechaniu kursorem na wskażnik poziomu powietrza na okręcie pojawia się opis CO2. Tu nastąpiło pewnie jakieś malutkie niedopatrzenie, więc w pracach nad finalnym spolszczeniem możesz to wyeliminować :)

Płynę 4 patrol - tym razem już w pełni bojowy. Jakież było moje zaskoczenie gdy wreszcie zauważyłem jak fatalnym w skutkach był mankament torped T1 i T2 dotyczący ich przegłębionego toru płynięcia... Zaatakowałem samotnego steamera o nominalnym zanużeniu 7.5 metra. Wystrzeliłem torpedę T1 z nastawą na bieg szybki (cal zaatakowałem z odległości 700 metrów) oraz nastawą głębokości na 3 metry. Torpeda przeszła pod merchem jakieś grubo ponad 4-5 metrów, co by oznaczało, że jej wada spowodowała przegłębienie toru o dobre 10 metrów :) Szoooook :D . Gdy to zobaczyłem (gram z włączonym widokiem sytuacyjnym - a co!) wynurzyłem się i bezczelnie zatopiłem w biały dzień mercha z działa :D

Świetna sprawa z tym Twoim modem - naprawdę gratuluję :piwko:
PL_Daritto - 29 Luty 2012, 09:22
:
No i świetnie :)
Mam nadzieję, że nie zamęczam Cię swoimi uwagami? Zauważyłem też - wracając do tematu manometrów powietrza - że rzeczywiście, manometr dawniej określający poziom CO2 jest teraz opisany O2 - i to jest super - jednak z poziomu panelu kontrolnego w raportach Chiefa, po najechaniu kursorem na wskażnik poziomu powietrza na okręcie pojawia się opis CO2. Tu nastąpiło pewnie jakieś malutkie niedopatrzenie, więc w pracach nad finalnym spolszczeniem możesz to wyeliminować :)

Płynę 4 patrol - tym razem już w pełni bojowy. Jakież było moje zaskoczenie gdy wreszcie zauważyłem jak fatalnym w skutkach był mankament torped T1 i T2 dotyczący ich przegłębionego toru płynięcia... Zaatakowałem samotnego steamera o nominalnym zanużeniu 7.5 metra. Wystrzeliłem torpedę T1 z nastawą na bieg szybki (cal zaatakowałem z odległości 700 metrów) oraz nastawą głębokości na 3 metry. Torpeda przeszła pod merchem jakieś grubo ponad 4-5 metrów, co by oznaczało, że jej wada spowodowała przegłębienie toru o dobre 10 metrów :) Szoooook :D . Gdy to zobaczyłem (gram z włączonym widokiem sytuacyjnym - a co!) wynurzyłem się i bezczelnie zatopiłem w biały dzień mercha z działa :D

Świetna sprawa z tym Twoim modem - naprawdę gratuluję :piwko:
PL_Daritto - 29 Luty 2012, 09:24
:
No i świetnie :)
Mam nadzieję, że nie zamęczam Cię swoimi uwagami? Zauważyłem też - wracając do tematu manometrów powietrza - że rzeczywiście, manometr dawniej określający poziom CO2 jest teraz opisany O2 - i to jest super - jednak z poziomu panelu kontrolnego w raportach Chiefa, po najechaniu kursorem na wskażnik poziomu powietrza na okręcie pojawia się opis CO2. Tu nastąpiło pewnie jakieś malutkie niedopatrzenie, więc w pracach nad finalnym spolszczeniem możesz to wyeliminować :)

Płynę 4 patrol - tym razem już w pełni bojowy. Jakież było moje zaskoczenie gdy wreszcie zauważyłem jak fatalnym w skutkach był mankament torped T1 i T2 dotyczący ich przegłębionego toru biegu... Zaatakowałem samotnego steamera o nominalnym zanurzeniu 7.5 metra. Wystrzeliłem torpedę T1 z nastawą na bieg szybki (cal zaatakowałem z odległości 700 metrów) oraz nastawą głębokości na 3 metry. Torpeda przeszła pod merchem jakieś grubo ponad 4-5 metrów, co by oznaczało, że jej wada spowodowała przegłębienie toru o dobre 10 metrów :) Szoooook :D . Gdy to zobaczyłem (gram z włączonym widokiem sytuacyjnym - a co!) wynurzyłem się i bezczelnie zatopiłem w biały dzień mercha z działa :D

Świetna sprawa z tym Twoim modem - naprawdę gratuluję :piwko:
PL_Olamagato - 29 Luty 2012, 13:01
:
PL_Daritto napisał/a:
No i świetnie :)
Mam nadzieję, że nie zamęczam Cię swoimi uwagami?

Nie spoko. Lepsze to niż pieprzenie o polityce. :D

Cytat:
jednak z poziomu panelu kontrolnego w raportach Chiefa, po najechaniu kursorem na wskażnik poziomu powietrza na okręcie pojawia się opis CO2.

Ha, jednak Twoje problemy na coś się przydały.
No pewnie, że jest to błąd i teraz będę sobie łamał głowę jak go rozwiązać ponieważ niektórzy będą tę poprawkę koncepcji gazów włączali, a inni być może nie. Nie mogę zrobić kolejnej wersji spolszczenia tylko po to żeby omijać tak błahy problem, więc muszę to wykombinować jakoś inaczej.

Cytat:
co by oznaczało, że jej wada spowodowała przegłębienie toru o dobre 10 metrów

W istocie były to 22 metry. :)
Brak punktu odniesienia powoduje złudzenie optyczne, które wskazuje że torpeda przechodzi blisko.

Cytat:
Świetna sprawa z tym Twoim modem - naprawdę gratuluję :piwko:

Właściwie, to nie jest moja zasługa. Sprawa symulacji to zasługa h.sie. Ja tylko wszystkie najbardziej istotne modyfikacje zebrałem do kupy, pożeniłem ze sobą i spolszczyłem (co trzeba było).

ps. Pierwszy raz widzę na tym forum potrójne klonowanie posta... :)
zamek9 - 5 Marzec 2012, 00:40
:
Olamagato... a czy znasz choć w czesci przyblizony czas wyjścia Twojej premierowej wersji spolszczenia ? Wróciłbym do GWX 3.0 sobie ale bez tego nie wrócę :8)
Pozdrawiam
PL_Olamagato - 5 Marzec 2012, 14:14
:
Właściwie powinien być już skończony, ale w międzyczasie okazało się, że praktycznie wszyscy używają już monitorów panoramicznych. Dlatego spowolniłem robienie manuala i praktycznie mam już skończone kompletne GUI GWX pracujące w 1360x768, które w odróżnieniu od modów Conusa czy Magui 3.4 prawie nie pozostawia śladów, że gra kiedykolwiek działała w proporcjach innych niż 16:9 (wszystko wycentrowane, albo dosunięte do prawej). Ostatni problem to problem z rozłożeniem torped na widoku ulepszania u-boota w kampanii, które zepsuło się kiedy na patrolu uzbrojenie torpedowe zostało wycentrowane.

Teraz pozostało już tylko przeskalowanie tego GUI do 1920x1080 i 1600x900 (w tym celu piszę automat) oraz do innych rozdzielczości, które już bezwzględnie automatu potrzebują (poprawianie 1,1 MB konfiga to kupa pracy).
To może zając prawdopodobnie do 3-5 tygodni, a potem jeszcze wrzucenie oryginalnych zdjęć do połowy spolszczonego manuala - prawdopodobnie kolejne 4-6 tygodni. Raczej należy brać te dłuższe terminy bo tak już historycznie wychodzi. :)

Być może jeszcze z tydzień zajmie dorzucanie kolejnych poprawek do GWX, które udało się znaleźć lub zrobić, więc ta wersja GWX będzie najbardziej kompletna i bezawaryjna.

Samo GUI 1360x768 jako GWX-owa alternatywa dla modów Conusa lub MaGUI będzie jeszcze w tym tygodniu na stronie ze spolszczeniem.
PL_Daritto - 6 Marzec 2012, 08:02
:
Wrrrrrrrrrrrr!
Czwarty patrol bojowy bez zatopienia... Co prawda Krzyż Żelazny na szyi wisi, ale co z tego... W ostatnim patrolu zypełnie przypadkowo wpłynąłem we mgle w konwój. I to duży. Zanim się zorientowałem co się dzieje zaliczyłem sromotny ostrzał z dwóch eskortowców i musiałem wiać. Prawie skończyło mi się powietrze do oddychania (świetny jest ten mod zarządzania gazami:D), zdemolowali mi kiosk, wyeliminowali oba peryskopy a integralność kadłuba spadła do 70%... Cóż, po zgubieniu eskorty i wypłynięciu na powierzchnię pozostało tylko obrać kurs na Kiel.
czadzik :D
PL_Daritto - 6 Marzec 2012, 20:46
:
Oki, kolejna sprawa która mi troszkę nie pasuje - atak artyleryjski.
Co powoduje, że ustawiając nitki celownika artyleryjskiego w środek i po oddaniu strzału pocisk leci....kilka działek na prawo? Niestety nie mam screena (nie zapisują mi się?) żeby to pokazać. Generalnie wygląda to tak, że skrzyżowanie nitek celownika nie znajduje się w środku okularu, a kilka działek na prawo od krzyża celowniczego.
Co jest nie tak?
zamek9 - 7 Marzec 2012, 19:31
:
Mam taki problem... w spolszczeniu taka opcja GWXPL5 - usunięte podwojne statki z ksiazki celow, jesli to zainstaluje zawsze mnie wywala na poczatku ładowania, czy to muzeum, pojedyńczej misji czy kampanii, rozdzielczosci Conususa nie używam, instaluje plik po plikach Hardcodefixes i po spolszczeniu, zawsze mam na końcu listy. Gdy tego pliku przez isgme nie instaluje wszystko jest ok
PL_Olamagato - 7 Marzec 2012, 22:55
:
Kilka problemów się zebrało, więc wyjaśniam od końca:
1. Usuwanie iluminowanych jednostek w książce celów można na części komputerów poprawić przez usunięcie lub spakowanie katalogu data\Roster w katalogu opcji "GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów". Warto pamiętać też, że opcja ta działa wyłącznie z aktywną opcją spolszczenia (kolejność bez znaczenia), ponieważ w oryginalnej wersji eng/ger/fra nie ma grupy nr 106, na którą są przekierowywane statki iluminowane.

2. Atak artyleryjski dostaje czasem dzikie strzały, które przesuwają punkty trafienia w lewo lub prawo o zwykle ten sam kąt. Jest to właściwość SH3. Oto fragment spolszczenia (jeszcze nieopublikowanego) podręcznika GWX PL, który się do tego odnosi:
"Kiedy używasz działa pokładowego w trybie powiększenia w SH3, to czasem działo strzela z kilkustopniowym odchyleniem w pionie i/lub poziomie, nawet na zupełnie spokojnych wodach bez wiatru i najbardziej zaawansowaną załogą. Jedynym sposobem poradzenia sobie z tą przypadłością jest zbliżyć się naprawdę blisko do ostrzeliwanego celu, tak aby takie "dzikie strzały" również trafiały w cel."

Czasem przesunięcie grafiki 2D w stosunku do widoku 3D z peryskopu, działa lub lornetki może być skutkiem nakładania na siebie różnych modów GUI. A warto wiedzieć, że JSGME nie jest bezbłędny. Czasem potrafi w efekcie dezaktywacji moda nie przywrócić oryginalego pliku w miejsce zmodowanego. Dzieje się tak często kiedy nakładane są więcej niż dwa mody, które modyfikują te same pliki. Żeby się przekonać czy tak się nie stało należy zdezaktywować *wszystkie* mody, a następnie zobaczyć czy w katalogu "SH3\MODS\!BACKUP" pozostały jakiekolwiek pliki - jeżeli tak się dzieje należy skasować fałszywe rozszerzenie będące nazwą moda (z którego plik pochodzi) oraz przywrócić taki plik w swoje oryginalne miejsce we właściwym katalogu data w grze.
zamek9 - 7 Marzec 2012, 23:46
:
W katalogu tym sa 2 foldery - Roster i Sea, spakowałem Roster- nic, później usunalem Roster i dalej nic nie działa, Roster zostawilem a usunalem Sea i mi poszło ale w ksiazce niektore statki mam podwójne dalej, Spakowałem cały katalog data nawet, poszło ale dalej statki w ksiazce sa podwojnie.
Więc folder Sea jest odpowiedzialny za to wszystko, gdy go dodaje to gre mi wywala:(
zamek9 - 8 Marzec 2012, 16:55
:
Dobra rozwiazałem problem... korzystam z oficera uzbrojenia i mi ksiażka mniej potrzebna(co najwyżej do ustawienia głębokości torpedy).
PL_Olamagato - 9 Marzec 2012, 10:04
:
Katalog Sea jest kluczem tej poprawki. Zawarte w nim pliki .cfg dla 9 jednostek iluminowanych dostają kategorię 106, której nie obejmuje książka. U mnie to działa zarówno z dowolnymi modami jak i na czystym GWX. Należy się upewnić po załączeniu tego moda oraz spolszczenia czy w pliku SH3\data\Roster\English.cfg istnieje wpis "Type106=statek", a cały plik powinien być po polsku. Jeżeli nie, to znaczy, że coś zostało pokopane i to mogłaby być przyczyna wywalania.
Jeżeli wywala się mimo to, to można spróbować w tym samym pliku w katalogu opcji spolszczenia zmienić wpis "Type106=statek" na np. "Type110=statek", a w każdym katalogu z jednostkami iluminowanymi w katalogu opcji usuwania dubli zmienić w plikach .cfg tych jednostek kategorię na 110. Np. w NF_boat_3L.cfg:

[Unit]
ClassName=FishingBoat3L
UnitType=110
MaxSpeed=9
Length=25
Width=5.2
Mast=16.0
Draft=2
Displacement=77; in GRT
RenownAwarded=20

[2DCompartments]
UnitPos=137,12,237,16
NbOfComp=1
Name1=Keel
Area1=203,5,93,11

Być może przestanie się wywalać przy przerwie w numeracji kategorii (nie będzie nic od 106 do 109). Mi działają obie opcje.
zamek9 - 9 Marzec 2012, 11:05
:
Sprawdziłem i znalazłem cos takiego.
Wpis "Type106=statek" pojawia się od razu po włączeniu spolszczenia więc jest ok. Natomiast włączając grę i uruchamiając "akademię" wszystko jest pięknie:( nie ma podwójnych jednostek) i wszystko śmiga super.
Więc problem pojawia sie tylko jak włącze misję lub kampanię - wtedy mi wywala gre przy ładowaniu, na akademii wszystko działa ładnie. Więc jeśli działa na akademi to chyba nic w instalacji złego się nie stało. Ale czego nie działa w misjach i karierze :|
PL_Olamagato - 9 Marzec 2012, 11:36
:
Sprawdź to w ten sposób. Wyłącz wszystkie mody, sprawdź czy masz do czynienia z całkowicie czystym GWX (tylko taka sytuacja była gruntownie przetestowana przez cały team GWX), sprawdź czy ukryty katalog "SH3\MODS\!BACKUP" jest całkowicie pusty (jeżeli nie, to masz babola po JSGME). Jeżeli jest pusty to włącz moda usuwającego statki (tylko tego z katalogiem sea) i spolszczenie , a następnie odpal grę.
Następnie utwórz nowy profil gracza w kampanii i rozpocznij w którejś flotylli od 1942 roku lub później. Odpal pierwszy patrol i wtedy okaże się co się dzieje.
Chodzi o to, że jak włączasz grę, to wczytuje ona bieżącego gracza w kampanii, czyli odczytuje pliki kampanii. Część plików kampanii jest w trakcie jej tworzenia kopiowana z bieżących ustawień gry (na przykład ustawienia kompresji czasu i inne). Dlatego jeżeli w istniejącej kampanii coś nie zgadza się z bieżącymi ustawieniami, to gra może się od tego wysypywać podczas ładowania patrolu/misji. Dlatego teoretycznie po większych zmianach takich jak instalacja modów należących do spolszczenia powinno się spakować/skasować wszystkie kampanie i zaczynać od początku (przynajmniej dla sprawdzenia, że zrobiło się wszystko co można).
Tworząc nową kampanię uzgadniasz te pliki ze sobą i wtedy takie niezgodności nie mogą występować. Jeżeli uda Ci się z patrolem kampanii (wystarczy tylko wyjść z portu, oddalić się ponad 50 km od niego i zapisać z wyjściem), to sprawdź to samo na pojedynczej misji.

GWXPL jest przeze mnie testowany wyłącznie na gołym sprawdzonym GWX 3.0 (zwykle z opcją 16 km i enhanced effects + Rocket fix rubiniego), więc nic nie mogę pomóc jeżeli u kogoś warunki działania gry są inne.
zamek9 - 9 Marzec 2012, 13:19
:
Dzięki za pomoc ale dam sobie juz z tym spokój. Wyłączając wszystkie mody w isgme i załączając tylko Spolszczenie dla GWX 3.0(lub nawet bez niego) kampanii ani misji tez nie mogę uruchomić, gdy w isgme uruchomię pliki hardcode fixes to dopiero wszystko działa, dlatego nie moge sprawdzić folderu o usuwaniu statków poniewąz nawet bez żadnego modu w isgme zainstalowanego gra mi nie odpala:) działa tylko gdy zainstaluję mod hadrcode fixes. Dlatego dam już sobie spokój i przestanę Ci zawracać głowę tym bardziej, że czekam z niecierpliwością na Twoje nowe spolszczenie(pewnie nie tylko ja)... wtedy się pobawię, być może grę przeinstaluję.
Korzystałem tylko z modów w Twoim spolszczeniu, BACKUP czysty, grę instalowałem parę dni temu - choć wcześniej też ją miałem zainstalowaną(byc może nie do końca dobrze się odinstalowało). Tak jakby isgme nie odinstalowywało dokładnie hardcore fixes i bez niego wlaczonego zostaja jakies pliki i mi w grze mieszają.
Kolejna instalacja już na Twoim nowym spolszczeniu które miejmy nadzieje wyjdzie już niebawem :8)
Dzięki i Pozdrawiam
PL_Olamagato - 10 Marzec 2012, 04:13
:
1. Jeżeli jedynym modem potrzebnym do działania gry jest Hardcode fixes, to masz nadal praktycznie czysty GWX.
2. Fakt iż GWX Ci nie działa bez tej poprawki może oznaczać, że Twój system nie toleruje wersji ze Starforce. A to zazwyczaj nie najgorsza wiadomość bo pliki z Hardcode fixes są wersjami z gry pozbawionej tego zabezpieczenia.
3. Z tego co rozumiem to bardzo się nastawiłeś na wyeliminowanie tych zbędnych pozycji w książce celów. Ale z nimi też da się grać.
Jeżeli wykombinuję jak inaczej usunąć jednostki iluminowane z książki, to na pewno spróbuję to zrobić bo powolne przerzucanie mnóstwa kartek też mnie męczy.
zamek9 - 11 Marzec 2012, 11:28
:
Mam pytanie, jeśli wypływam z portu Kiel... robię misję i wracając mogę wrócić do portu a mogę też po przypłynięciu w pobliże portu Kiel wrócić do portu Kiel:)
Czy jest cos z tego, że misję zakończę w swoim porcie ?
PL_Olamagato - 11 Marzec 2012, 13:01
:
Twoim celem jest zawsze powrót do bazy, czyli do portu z którego wypłynąłeś. Nawet jeżeli chcesz tylko zaliczyć misję bez zatopień - a tak dzieje się zawsze gdy wypływasz na misję przed 15 sierpnia 1939 r. (nie ma państw w stanie wojny) - to powinieneś oddalić się od swojego portu na odległość większą niż 50 km, tak aby po wciśnięciu ESC napis "Przycumuj: Kiel" (Dock at: Kiel) zmienił się na "Powrót do bazy" (Return to base). Wtedy należy ponownie zbliżyć się do portu tak aby ponownie pojawił się napis "Przycumuj: Kiel" i wtedy można spokojnie zadokować zaliczając misję i przesuwając się w czasie o 2 tygodnie. Jest to szczególnie istotne w przypadku wybrania flotylli 2., która startuje z portu Koenigsberg (Królewiec), a następnie na początku wojny zostajesz przebazowany do Kiel (Kilonii).

Są tylko dwa wyjątki od obowiązku powrotu do tej samej bazy:

1. Dostaniesz komunikat w postaci wyskakującego przycisku "Zmieniono bazę na: XXX". Komunikat taki można otrzymać zarówno w porcie jak i będąc na patrolu (to drugie znacznie rzadziej). Nie należy przejmować się komunikatami o przebazowaniu pochodzącymi z wiadomości radiowych. Nie są one wiążące dla gry, a służą głównie celowi przebazowania grupy Monsun w 10. Flotylli.

2. Nie jesteś w stanie dociągnąć na obecnym paliwie do swojego portu - włączając w to przypadek z punktu 1. W takim wypadku przycumowanie w innym porcie, statku zaopatrzeniowym/mlecznej krowie daje efekt zakończenia patrolu, ale nie będziesz mógł ulepszać u-boota (to można zrobić tylko w porcie będącym aktualnie bazą).

Po każdym wypłynięciu nie ze swojej bazy akwenem patrolowania jest napis NULL, dzięki czemu łatwo zidentyfikować swój stan po wczytaniu zapisu z patrolu.
W przypadku otrzymania komunikatu o przebazowaniu będąc w porcie należy kliknąć na mapę w pokoju (wyjścia na nowy patrol) i jeżeli akwen patrolowania będzie pokazany jako NULL, to warto wstrzymać się z ulepszaniem swojego u-boota (nawet jeżeli będzie to możliwe) aby uniknąć potencjalnych bugów SH3). Jeżeli pokazywana jest prawidłowa nazwa akwenu do patrolowania, to znaczy, że możemy wycofać się z patrolu (strzałka w lewym dolnym rogu) i spokojnie u-boota ulepszać.

Niestety gra zawiera inny bug, który powoduje pokazywanie się komunikatu o zmianie bazy na bazę, którą już wcześniej opuściliśmy (np. w przypadku 23. flotylli o przebazowaniu do Salamis jeżeli przenieśliśmy się już do La Spezia lub nawet do Toulonu). Jeżeli tak będzie, należy go po prostu ignorować, upewniając się, że gra wciąż przydziela nam prawidłowe akweny patrolowania.
zamek9 - 11 Marzec 2012, 13:11
:
Myślałem ,że może dostaje sie więcej punktów reputacji po wpłynięciu do swojego portu ale cóż :) .
Rozbitków zabierać nie można rozumiem ? :) szkoda, mogliby cos zrobić w stylu, że za wyłowienie jednego z 10 pkt. reputacji by dawali:) bo tak pływają, krzyczą a nic z nimi zrobić nie można.
Mam 3 patrol i dostaje już 3 raz ten sam kwadrat do patrolowania... to na pewno nie jest błąd w grze ?
Mlad - 21 Marzec 2012, 18:45
:
Czesc Wam. Nie wiem ju? czy pisa? polskie znaki, czy nie...

Pisze bez jesli zle to przepraszam - zwroc moderatorze uwage to sie poprawie.

Czytalem co pisali olamagato i zamek, ale moj problem jest troche inny...

Mianowicie zainstalowalem SH3 z SS czyli 1.4b, na to GWX 3.0 Gold - wszystko smigalo, akademia, misje pojedyncze i kampania.

Po rozpakowaniu spolszczenia do 3.0, dziala akademia ale nic wiecej, ani misje ani kampania, gdy wlacze niektore mody (JGSME) to nawet czasem nie odpala gry. Gdy jest samo spolszczenie 5PL - wczytuje sie kampania czy tez misja i pod sam koniec pasek ladowania staje i po kilkunastu sekundach wywalka do pulpitu.

Komputer dobry z Win7.

Prosze o pomoc w problemie bo czuje, ze jest banalny skoro czysty GWX dziala z wlaczonymi: open hatch mod, 16 km A, Damage Effects, Integraded orders, lite harbour traffic, no medals on crew...

Serdecznie pozdrawiam,
Mlad
zamek9 - 21 Marzec 2012, 20:04
:
A sprobuj zainstalowac Hardcode fixes, wtedy pojawi Ci sie w glownym katalogu gry aplikacja HsieOptionsSelektor, wejdz w nia i odznacz 4 GB patch(jesli oczywiscie tyle pamieci masz)
Powinno wtedy smigac, pod koniec ladowania sie wywala z braku pamieci chyba.
Mlad - 21 Marzec 2012, 21:41
:
Zaznaczy?em 4 Gb... i nawet nie odpala gry - jest wilk, jest film... i wywalka do pulpitu... dupa.

Czy jest jaka? lista modow z jgsme, ktore MUSZA byc wlaczone, zeby gra odpalila, po wypakowaniu spolszczenia do katalogu SH3???
PL_Daritto - 22 Marzec 2012, 08:00
:
Twoj problem wynika bardziej z niezgodnosci modow. Podaj prosze liste modow jakie obecnie posiadasz zainstalowane i powoduja crash gry (najlepiej wklej prosze screen z okna JSGME).
Sam meczylem sie z instalacja spolszczenia GWXPL5, jednak po dokladnym przeczytaniu i zrozumieniu instrukcji udalo sie wszystko spiac razem i gra dziala idealnie.
PL_Olamagato - 22 Marzec 2012, 13:43
:
Chcia?bym przypomnie? wszystkim, ?e spolszczenie jest testowane pod k?tem zgodno?ci wy??cznie z opcjami/modami czystego GWX i ca?kowicie pustej kampanii. Niestabilno?? wprowadzaj? istniej?ce dane w katalogu "Dokumenty"\SH3 oraz potencjalnie ka?dy istniej?cy mod spoza tych dwóch paczek.

W przypadku niektórych komputerów i systemów Vista-32 bit oraz Win7-32bit jedynym rozwi?zaniem jest na?o?enie na GWX spolszczenia w wersji Standard poniewa? nie mo?na skorzysta? z opcji 4 GB Hardcode fixes, a ilo?? danych w pami?ci dobija lub przekracza 2GB. Szczególnie mo?e dotyczy? to modów dodaj?cych dodatkowe jednostki oraz GUI (np. MaGUI i Conus' SH3GWX3 Widescreen), które bardzo nieefektywnie gospodaruj? pami?ci? gry (tekstury t?a z kana?ami alfa, wielokrotnie nak?adane maski w te same miejsca, niepotrzebne wielkie tekstury itp.).
Do tego nak?ada si?:
1. Zgodno?? lub niezgodno?? ró?nych wersji plików gier z wersj? gry bez starforce, która jest jedyn? wersj? w Hardcode fixes.
2. Zawarte w opcji Hardcode fixes pliki moda resolution fix, który by? cz?sto przydatny przed pojawieniem si? modów panoramicznych.

Warto wiedzie?, ?e je?eli nie jest si? pewnym stabilno?ci gry, to nale?y dla wersji full zawsze u?y? instalacji odwracalnej i je?eli gra z w??czonym "_patch _GWXPL5" jest stabilna i ?aduje misje, to mo?na dopiero wtedy przenie?? zawarto?? tego moda do plików gry zawartych w katalogu data w SH3 (uwaga na w?a?ciwe ?cie?ki). Nieodwracalne spatchowanie GWX s?u?y wy??cznie u?atwieniu i przyspieszeniu dzia?ania JSGME (i pozbawienie go okazji do ujawnienia si? bugów (rzadkich) aktywacji/deaktywacji.

Po spatchowaniu gry lub w??czeniu opcji, które na pewno b?dzie si? zawsze u?ywa? polecam przejechanie partycji z gr? przez porz?dny defragmentator - szczególnie je?eli katalog gry lub ca?a partycja podlegaj? kompresowaniu. Wczytywanie sfragmentowanych plików gry potrafi wyd?u?y? si? nawet 3-4 krotnie ni? powinno to trwa?.
Polecam te? wy??czenie obs?ugi przywracania systemu na partycji z gr? o ile nie znajduje si? na niej system Windows, ani katalog Users (lub Documents and Settings w XP).
JSGME powoduje mnóstwo kopiowa? i przenosze?, które us?ug? Przywracania Systemu "doprowadzaj? do sza?u" przez powodowanie niepotrzebnego tworzenia mnóstwa kopii, które dos?ownie szatkuj? wolne miejsce na dysku.
Mlad - 22 Marzec 2012, 23:07
:
Nadal nic, system mam 64-bitowy, wi?c patent z wersj? standard zamiast full odpada.
Nie wiem czy si? wyra?nie wyrazi?em: po wypakowaniu 5PL do katalogu z gr?: u mnie to D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII - i teraz czy z w??czonym jakimkolwiek modem, nawet tylko samym spolszczeniem 5PL, czy te? z ca?? PRAW? stron? zupe?nie pust? opcjonalnie albo nie wczytuje misji/kampanii albo w ogóle ca?ej gry!

Olamagato jak znale?? plik dokumentacja o którym pisa?e?? Podaj prosz? ?cie?k?: czy jest to: D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII\Documentation - u mnie oczywi?cie...

Pozdrawiam i dzi?kuj? za pomoc.
zamek9 - 23 Marzec 2012, 23:31
:
Sprobuj jak napisałem wczesniej ale tylko te dwa mody dodaj w Jsgme(Hardcode fixes i plik spolszczajacy w dokladnie takiej kolejnosci) oczywiscie zaznacz tez 4 gb patch.
Jak to nie pojdzie to juz tylko reinstal chyba.
Oczywiscie piszac to jestesmy pewni ze 4 gb pamieci posiadasz
PL_Olamagato - 24 Marzec 2012, 12:29
:
Mlad napisał/a:
Nadal nic, system mam 64-bitowy, wi?c patent z wersj? standard zamiast full odpada.

Różnica między wersjami full i standard nie mają żadnego związku z tym czy system pracuje w 32 czy 64 bitach. Róznica między nimi polega na tym, że wersja full ma pliki instalowane "na twardo" wzbogacone o moda "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6". Równie dobrze można sobie zainstalować wersję standard spolszczenia i osobno tego moda ściągnąć oraz uaktywniać przez JSGME (w tym celu istnieją w wersjach standard i lite dwie opcje z dopiskiem "WSS&XSv6 Compatible").
Tak więc nic nie odpada. Jeżeli na czystym GWX gra działa a tylko po rozpakowaniu spolszczenia przestaje działać, to są tylko dwie przyczyny takiego stanu:
1. Gra nie uruchamia się przez samego moda "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6"
2. Gra, wczytując pliki tego moda oraz niektóre pliki konfiguracji kampanii wysypuje się na niezgodności tych plików ze sobą.

Cytat:

Nie wiem czy si? wyra?nie wyrazi?em: po wypakowaniu 5PL do katalogu z gr?: u mnie to D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII - i teraz czy z w??czonym jakimkolwiek modem, nawet tylko samym spolszczeniem 5PL, czy te? z ca?? PRAW? stron? zupe?nie pust? opcjonalnie albo nie wczytuje misji/kampanii albo w ogóle ca?ej gry!

Pierwsza sprawa - instalując pakiet spolszczenia lub jakikolwiek większy samodzielny mod nie licz na to, że będziesz w stanie wczytać jakikolwiek zapis z wcześniejszej gry.
Generalną zasadą jest usunięcie plików dotychczasowych kampanii przez usunięcie, albo spakowanie dotychczasowego katalogu SH3 znajdującego się w katalogu dokumentów Twojego konta użytkownika.
Są ku temu aż 2 powody:
1. Hardcode fixes - zapisy z v1.6 SH3.exe są niezgodne z zapisami wersji 1.4
2. "Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6" z wersji full powoduje zmianę zestawu statków, co wpływa na zapisy kampanii, a tym samym jest nieakceptowalne dla stabilności gry.

Cytat:
Olamagato jak znale?? plik dokumentacja o którym pisa?e?? Podaj prosz? ?cie?k?: czy jest to: D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII\Documentation - u mnie oczywi?cie...

Odpalasz z katalogu D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII plik jsgme.exe i klikając prawym klawiszem na każdej opcji (nieaktywnej) możesz zobaczyć listę plików które znajdują się w ich własnych katalogach documentation. W minimalnym przypadki jest to tylko readme.jsgme, a w opcjach spolszczenia (GWXPL5) dodatkowo plik Czytajto.txt i czasem jeszcze inne. Na przykład w Twoim wypadku jeżeli klikniesz PPM na Hardcode fixes, to będziesz mógł obejrzeć plik Czytajto.txt znajdujący się w katalogu:
"D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS\GWX Hardcode fixes\Documentation" i oprócz tego plik readme.jsgme zawierający zawartość etykietki, którą możesz od razu przeczytać najeżdżając myszą na tę opcję.

Krótko podsumowując sprawdzasz to:
------------------------------------------------
1. Instalujesz czysty GWX 3.0 na czysty SH3 1.4 - i wszystko powinno działać

2. Wchodzisz do katalogu "D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII" i robisz na pulpicie skrót do pliku "JSGME.exe".

2. Kopiujesz cały katalog SH3 jako kopię do przyszłego użycia (możesz również spakować do jakiegoś archiwum - grunt, żebyś mógł taki katalog z powrotem rozpakować). Ja robię to tak, że jeżeli instaluję grę do katalogu SH3, to po instalacji GWX robię kopię i mam "Kopia SH3", którą zmieniam na "SH3.GWX3". Jeżeli coś skopię w katalogu SH3, to zmieniam mu nazwę na np. "SH3.SYF", a "SH3.GWX3" zmieniam z powrotem na "SH3" i wszystko wraca do stanu początkowego (oczywiście zaraz potem znowu robię kopię do SH3.GWX3). SH3.SYF oczywiście kasuję.

3. Szukasz katalogu "Moje dokumenty" (to ten którego ikona zwykle jest na pulpicie Twojego konta) i znajdujesz w nim katalog "SH3". Zmieniasz mu nazwę na SH3.stare lub coś podobnego. Ewentualnie nie zmieniasz nazwy, ale kasujesz w tym katalogu wszystko.

4. Rozpakowujesz pakiet spolszczenia w wersji standard, żadnej opcji w JSGME nie uaktywniasz i sprawdzasz czy gra potrafi utworzyć kampanię i czy możesz uruchomić nowy patrol. Powinieneś móc to zrobić bo pliki gry zostały uzupełnione jedynie o moda Unofficial rocket fix, który praktycznie nie wpływa na stabilność.

5. Włączasz opcję GWX Hardcode fixes i sprawdzasz czy gra się uruchamia i czy możesz wypłynąć na (nową) misję pojedynczego gracza. Jeżeli się nie odpala lub w czasie ładowania misji gra się wysypuje, to wyłączasz tę opcję, wchodzisz do katalogu "D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS\GWX Hardcode fixes" i tam odpalasz program HsieOptionsSelector.exe. W nim zaznaczasz opcję "4Gbyte version" i klikasz OK. Odpalasz jeszcze raz ten program i upewniasz się, że opcja ta jest już zaznaczona. Ponownie uaktywniasz opcję "GWX Hardcode fixes" i odpalasz grę.
Jeżeli gra się nie odpala, to w katalogu "D\:Gry\Ubisoft\SilentHunterIII\MODS\GWX Hardcode fixes" spakowujesz pliki: MissionEngine.dll, SimData.dll, StateMachine.dll, Utils.dll i ponownie uaktywniasz opcję i próbujesz odpalić grę.
Jeżeli nadal się nie odpala, to wyłaczasz opcję, spakowujesz pliki: d3d9.dll, SHIII.sdb, d3d9.cfg, XPSP2 Resolution fix.bat, XPSP2 Resolution fix Uninstall.bat. Włączasz opcję i próbujesz ponownie.

Jeżeli to zadziała, to masz działające spolszczenie standard. Te same kroki możesz powtórzyć instalując wersję full. Ale nie należy tych wersji mieszać.
Mlad - 25 Marzec 2012, 11:35
:
No i niech ktos zaprzeczy, ze olamagato jest gosc...

Dzieki zaraz sprawdze co i jak, potem napisze!
Mlad - 25 Marzec 2012, 14:05
:
Jak na razie kicha... czy rozpakowanie spolszczenia obojętnie czy standard czy full, odbywa się np. przez poprzez klikniecie prawym, wybranie rozpakuj w... wskazanie katalogu SH3?
PL_Olamagato - 26 Marzec 2012, 01:56
:
Generalnie tak właśnie się to robi.

Jeżeli coś Ci nie idzie, to wejdź na stronę spolszczenia i przeczytaj tam jak zrobić instalację odwracalną.

A archiwum rozpakowuje się (w przypadku normalnej instalacji) do katalogu gry SH3. tak aby katalog data w archiwum trafił na katalog SH3\data, a MODS trafił na SH3\MODS.
Mlad - 30 Marzec 2012, 16:36
:
Olamagato!

Bardzo Ci dziękuję za pomoc!

Wykonałem punkty jak je opisałeś... zacząłem się denerwować... bo dopiero po piątym i to całym zaczęło "grać"! Czyli musiałem "powywalać" pliki przez Ciebie wskazane...

Mam tylko jeden problem, ale już sobie odpuściłem... mianowicie gdy włączę 16km atmosfery... nie mam mgły, która przecież jest niesamowita, np. widać pięknie statki w misji HappyTimes w misjach pojedynczych no i gdy jest deszcz to i tak widzę po horyzont + koncentryczne kręgi na niebie, łącznie z pomarańczowym...

Cała reszta jednak działa i to świetnie!

Jeszcze raz jestem winien wielkie podziękowania!

Pozdrawiam,
Mlad
MDMA66 - 16 Czerwiec 2012, 07:42
:
dla przyszłych potencjalnych instalatorów dodam że także na początku miałem problem z loadingiem kompletnie do każdej misji...zrobiłem reinstal czystego SHIII i GWX a w JSGME.exe włączone mam:
Hardcorefixes
spolszczenie dla gwx 3.0
spolszczonie dla alternatywnych flotyll
ulepszony widok zniszczeń
łodzie ratunkowe i resztki
realistyczne góry lodowe
historyczne parametry torped i detektory
i open hatch mod
działa bez zarzutu jak ktos wie lepiej ode mnie i wie co jeszcze moge wlaczyc dla poprawy to wdziecznie posłucham
dodam ze mam juz rozpoczeta kompanie i 2 3 misji zatopilem hooda i renowne w porcie loch ewe tyle ze na realizmie 20%...nie jestem az tak dobry w gierki dla tego zdecydowalem sie na 20%
PL_Olamagato - 16 Czerwiec 2012, 09:50
:
Tak naprawdę możesz sobie spokojnie podciągnąć te pozycje realizmu, które dotyczą różnych limitów. W GWX nie są one tak naprawdę ograniczeniami. Limit powietrza jest osłabiany przez hardcore fixes, które daje możliwość przepłynięcia w razie problemów aż 100 godzin pod wodą, limit paliwa jeszcze mniej ogranicza bo w GWX też został wydłużony (i to z powodów zwiększenia realizmu). Podobnie z ograniczoną liczbą amunicji czy torped. Przy celowaniu z automatu lub przez oficera i bez realistycznych wad torped każdy wystrzał torpedy ma wysoką szansę trafienia. Dlatego granie na poziomie 60-70% jest osiągalne nawet dla kompletnie początkujących.
zamek9 - 28 Lipiec 2012, 16:06
:
Witam Olamagato
Chciałem sie dowiedzieć czy masz w planach wydanie jakiejś nowszej wersji spolszczenia ?
Fajnie by było ruszyć na wodę z jeszcze lepszą rozdzielczością :shy

Pozdrawiam
PL_Olamagato - 29 Lipiec 2012, 11:56
:
Oczywiście. Ale w tym celu piszę edytor GUI. Wakacje są, a nie jest on jeszcze skończony. Jak będzie, to przeróbka GUI na dowolną rozdzielczość zajmie godzinę lub kilka. Tak więc nowe spolszczenie będzie od początku przeznaczona do widescreen, z dokumentacją pl i manualem do przeróbek innych GUI (jeżeli sam się za to nie wezmę). Przy okazji będzie sporo nowych poprawek (np. bezproblemowy XXI, zawsze działające strugi wody dla VIIC i VIIC/41) oraz przetestowanych (i tu ewentualnie lekko dotkniętych) nowych modów wbudowanych w pakiet takich jak np. diesle, przedział torpedowy, urozmaicone dno jak w SH4. To ostatnie zależy czy uda mi się utrzymać z nimi stabilność gry nie mniejszą niż gołego GWX.
olddzidek - 29 Listopad 2012, 19:36
:
Witam. Mam troszkę dziwne pytanie. Czy jest gdzieś dostępny manual do GWX 3.0 Gold w języku polskim?
PL_Olamagato - 29 Listopad 2012, 21:31
:
Niestety nie. Miałem go skończyć pod koniec poprzedniego roku, ale wycinanie tej góry zdjęć z oryginalnego kobylastego pdf'a, a potem jeszcze wklejanie ich do polskiej wersji, tymczasowo przekroczyło moją odporność nerwową... ;)
Próbowałem wyciągnąć wersje tych zdjęć użyte do oryginalnego pdf'a od twórców GWX (bo może jeszcze mają wersje surowe), ale niespecjalnie odpowiedzieli. Większość zdjęć ma odnośniki do źródeł, ale połowa z tych linków też już nie działa, a poza tym znowu byłaby dla mnie czasochłonna zabawa z jakimś photoshopem. Może jeżeli Mikołaj kopsnie mi miesiąc wolnego od innych zajęć, to na gwiazdkę byłoby jak znalazł. Ale na razie nie zanosi się. :| Chociaż cuda się zdarzają...

[Z innej beczki]
Udało mi się rozpoznać dlaczego niektóre komputery lub systemy wyświetlają w grze komunikat "Cannot initialize 3d Engine". Szczególnie w połączeniu z różnymi modami Widescreen. Otóż przyczyną jest lista rozdzielczości jakie oferuje konkretny ekran połączony z grafiką (np. mobile). Wiele z takich komputerów nie obsługuje w ogóle rozdzielczości 1360x768 (ani 1366x768). Na przykład niektóre ekrany mają dostępną zamiast niej rozdzielczość 1280x768, która co prawda pozwoli wreszcie odpalić grą w widescreen, ale nie pozwoli wyświetlić całego obrazu bo zabraknie ok. 80 pikseli po prawej stronie ekranu gry. Nie ma na to innej rady jak uruchamianie gry w rozdzielczości natywnej monitora lub niższej, ale obsługiwanej. Tymczasowo 100% grafik wyświetli oryginalną rozdzielczość 1024x768. Dodatkowo rozdzielczość 1360x768 działa bez problemu na ekranach z taką właśnie rozdzielczością natywną (w tym na wszystkich laptopach z ekranem 15").
zamek9 - 1 Styczeń 2013, 13:11
:
Mam problem, nie wiem co sie dzieje ale po wlaczeniu SH3 grafika mi sie psuje, jakby aliasingu nie było czy nie wiem, maszty sa niewyrazne a liny "pociete" i nie tylko pzy patrzeni przez peryskop ale nawet w muzeum wszystko niewyraźne jest, cos tam pisaliscie o renderowaniu czy bibliotece D3D9 dll ale co trzeba zrobic by to wyeliminować, podkrecam Radeona przez Engine Control Center daje 2 razy wieksze wygladzanie i tez nic to nie daje, po wlaczeniu gry zmienia mi sie grafika nie tylko w niej ale i na pulpicie, sterowniki 12.10 najnowsze zainstalowane nie wiem co mam jeszcze zrobić. Jest jakaś na to rada ?
Oczywiście spolszczenie full zainstalowane.
Pozdrawiam
PL_Marco - 1 Styczeń 2013, 19:23
:
Wcześniej miałeś ten problem? ECC to jest następca CCC?
zamek9 - 1 Styczeń 2013, 20:37
:
Czy to kontynuacja to ja nie wiem ale funkcie ma takie same jak CCC

http://www.youtube.com/watch?v=M3QOfny3o3k

miałem takie problemy kiedyś, nieraz znikało, ale teraz nic juz nie pomaga, nieraz po włączeniu gry mi sie wogole inna rozdzielczość robi na kompie(pasek zadan na dole kompa widac do połowy) wtedy wchodzę do ECC - preferencje - przywroc ustawienia domyslne i nieraz pomaga(choc nie zawsze) a dosc czesto mam problem by wogole wyeliminowac ta zmiane rozdzielczosci ptrzez włączenie gry( w sumie to nie tylko o rozdzielczosc chodzi poniewaz litery czy to w grze czy nie sa dziwnie rozmazane i jakies takie niewyraźne)
PL_Olamagato - 2 Styczeń 2013, 13:13
:
@Zamek9
Problemy z wyglądem to nie problemy z AA, ale z emulowaniem rozdzielczości przez monitor lub kartę graficzną. W przypadku kart AMD (ATI) i używania kabla DVI sprawdź opcje DVI i pozmieniaj. Na przykład możesz mieć wykorzystanie powierzchni ekranu na 75% lub brak skalowania/skalowanie z dziwnymi opcjami.
Jeżeli chcesz się o tym przekonać, to ustaw rozdzielczość pulpitu Windows na 1024x768 (lub 1360x768 gdy używasz panoramy z GUI widescreen) i wtedy powinieneś zobaczyć taki sam skopany obraz pulpitu. Wtedy poprzestawiaj sobie opcje tak aby był najlepszy i najbardziej czysty obraz, a na koniec przywróć dla pulpitu rozdzielczość natywną. Kolejne uruchomienie gry powinno mieć już prawidłowo wyglądający obraz (taki jaki oferuje gra).
zamek9 - 2 Styczeń 2013, 14:49
:
Olamagato a czy jest szansa pogodzić i zainstalować te 3 mody razem ? chodzi mi o :

Mod "TMTv2+ThomsensShips v4.4 for GWX3+Xtra ships(realistyczne namierzanie i manewrowość jednostek)

GWXPL5 - Łodzie ratunkowe i resztki

"GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów

Wiadomo, że te trzy opcje się ze sobą gryzą i jesli nie można 3 wgrać razem to moze 2 by sie udalo bez jakis problemow ? (kazde wgrywanie jednego na drugi powoduje nalozenie plikow na poprzedni i nie wiem czy to bedzie powodowało poważny problem, z tego co zauwazylem "GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów" nie dziala mi razem z nimi, ale moze daloby sie te 2 pierwsze razem wgrac ? I jesli tak to ktory pierwszy by zastąpienie plikow nie za bardzo zaszkodziło w grze ?
Pozdrawiam
PL_Olamagato - 2 Styczeń 2013, 20:43
:
Pewnie używasz wersji 5j, która była czymś w rodzaju bety.
W następnej oficjalnej wersji, która będzie na wiosnę (może wczesną) będzie to pogodzone. Będzie też ona na podstawowej stronie spolszczenia wraz z opisami. Generalnie staram się zawrzeć jak najwięcej możliwych ulepszeń w jak najmniejszej liczbie opcji niekonfliktujących ze sobą. Thomsen był dodany testowo podobnie jak usuwanie duplikatów statków z książki.
zamek9 - 2 Styczeń 2013, 21:45
:
Z tego co zrozumiełem polecasz same GWXPL5 - Łodzie ratunkowe i resztki :)
Dzięki i czekamy na wiosnę !
Pozdrawiam
seba999 - 20 Styczeń 2013, 23:27
:
Czy ktos moze mi podeslac link do conus sh3gwx widescren mod bylbym wdzieczny.
Beelzeboss - 17 Luty 2013, 17:34
:
Witam
ten problem powtarzał się już parę razy ale pogubiłem się w tym wszystkim. Mam silent huntera z potrzebnym patchem. Instaluje GWX(nie włączałem jeszcze dodatkowych funkcji). Następnie spolszczenie. Wygląda, że wszystko z wyjątkiem opcji Hardcode fixes. Uruchomienie tego powoduje, że gra wywala się podczas startu, widać tylko intro. Podobnie jest z panoramiczną poprawką wgranie tego powduje, że wywala grę z komunikatem o nieznalezieniu urządzenia 3d czy coś takiego. Można coś z tym zrobić czy mogę zapomnieć o tych opcjach? Jeśli nic się nie da to jak mogę w inny sposób zmienić rozdzielczość? Pamiętam, że kiedyś w niezmodowanym SH tak zrobiłem ale nie pamiętam jak to się robiło
Sprzęt mam taki(laptop): Intel Core Duo 2 Ghz, Ram 4 gb, ATI Moblility Radeon 4500/500 512MB Windows 7 32 bity
PS.
Cytat:
Problemy występują tam gdzie już wcześniej był on używany lub na komputerach źle skonfigurowanych jeżeli chodzi o pamięć (głównie tych, które tuż po zalogowaniu mają zajęte ponad 300MB RAM w XP i ponad 700MB w Win7/Vista).

ja tak mam w Windows 7. To znaczy, że mam źle skonfigurowanego Windowsa? A jak mam go w takim razie skonfigurować ?:)