POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - Dzialko plot ciagle Kiedy DPokladowe

Kriss - 20 Sierpień 2007, 13:23
: Temat postu: Dzialko plot ciagle Kiedy DPokladowe
Dlaczego nie mam dostepnego dziala pokladowego?? musze kupic pomost tak? ale ciagle mam ten pierwszy w jakim roku albo po ktorym patrolu to bedzie czy inna lodz musze kupic? Bo plywam na IID
i czy dzialkiem Plot idzie uszkadzac statki? np... torpeda uderzyla ale nie zatopila mozna dokonac dzialkiem tego?
PL_CMDR Blue R - 20 Sierpień 2007, 14:56
:
Wiesz co... Gdybyś zobaczył kiedyś IID na żywo, to byś wiedział, czemu nie ma działa.
Samo działo to jeszcze nic... Zamontuje się na okręcie... Ale aminicję trzeba by trzymać w środku. A IID to strasznie mała jednostka...

Chcesz działo? Wymień w bazie (skoro jesteś w Breście to możesz) okręt na VIIB lub VIIC. Oprócz tego jeszcze okręty typu IX mają działa, ale ich w Breście nie dostaniesz...
mike - 20 Sierpień 2007, 16:10
:
Cytat:
Dlaczego nie mam dostepnego dziala pokladowego??


za mały uboot zmien na VII

Cytat:
czy dzialkiem Plot idzie uszkadzac statki? np... torpeda uderzyla ale nie zatopila mozna dokonac dzialkiem tego?


teoretycznie tak, jak waga wystrzelonej amunicji bedzie większa od wyporności statku ten powinien zatonąć :lol :lol :lol :lol :lol :lol
Kriss - 23 Sierpień 2007, 07:17
:
Zmienilem Lodz na proponowany typ wkoncu mam dzialo:) Odrazu lepszy tonaz i wiecej torped:) dziekki
PL_CMDR Blue R - 23 Sierpień 2007, 14:41
:
mike napisał/a:


Cytat:
czy dzialkiem Plot idzie uszkadzac statki? np... torpeda uderzyla ale nie zatopila mozna dokonac dzialkiem tego?


teoretycznie tak, jak waga wystrzelonej amunicji bedzie większa od wyporności statku ten powinien zatonąć :lol :lol :lol :lol :lol :lol


Lub też inaczej... Jeżeli wybite przez działko dziury wystarczą... Żaglówkę czy motorówkę na przykład zniszczy... Ale na statku szybciej będą chyba łatali (i pracowały pompy) niż wlewała się woda po dziurach z p-lotki kalibru 20mm (która na dodatek nie ma pocisków OB)
Radomski.T - 23 Sierpień 2007, 17:37
:
ale naprawa merchów w sh3 i sh4 nie istnieje. statek zapelni sie troche i przestanie..nigdy nie widzialem aby np. niszczyciel z 20stopniowym przechylem zaczal sie prostowac. to samo z czterokominowcami ktore slalem na dno , szpitalniaków nie tykam choc tym razem byl pech


zainstalowany gwx z patchem 1.3 plynalem na ...VIIC rocznik 1940. nazwa flotylli niewiem gdzie, z resztą nawet trafilem na srodek oceanu, wiec kawal drogi plynalem do stanow zjednoczonych, bylem dosc blisko a tu bum - koniec paliwa. no to stoje jak kacza , daje czas na maxa, chwile potem robi sie noc, i alarm ze jakis statek handlowy, wyjmuje peryskop , i sobie mysle ze tam jakis czterokominowiec (wyglądal jak titanic bo byl oswietlony ) no to wsiu poslalem 4 torpedki jedna druga trafila trzecia i czwarta chyba zgubily cel.. wynurzam sie , podplywam a to byl szpitalniak! z bliska zobaczylem czerwony krzyz na kominie i na burcie ! na szczescie nie zatonął. ale stal az do poludnia i ponownie ruszyl. dlatego odradzam ataki nocą na oswietlone jednostki.. aha odkrylem buga z lightshipem

otoz tego malego mercha nie da sie poslac na dno jedna torpeda. u mnie poszlo .. 8 torped pod stępke a on dalej stal w miejscu caly i zdrowy.. zatonal dopiero gdy zuzylem ich caly zapas,.. i to wszystko przed patrolem,

kolejne niedopatrzenie to hms hood, ma mase nie taka jak powinien bo powinien wytrzymac 2 torpedy a on mi poszedl na dno po jednej!!! dostal w prawa burte na glebokosci 2etrow zwykly elektryk zapalnik kontaktowy (nigdy nie uzywam magnetyka) powalil giganta na burte i potem poszedl ogladac wodorosty na dnie.
PL_CMDR Blue R - 23 Sierpień 2007, 17:49
:
Radomski.T napisał/a:
otoz tego malego mercha nie da sie poslac na dno jedna torpeda. u mnie poszlo .. 8 torped pod stępke a on dalej stal w miejscu caly i zdrowy.. zatonal dopiero gdy zuzylem ich caly zapas,.. i to wszystko przed patrolem,

kolejne niedopatrzenie to hms hood, ma mase nie taka jak powinien bo powinien wytrzymac 2 torpedy a on mi poszedl na dno po jednej!!! dostal w prawa burte na glebokosci 2etrow zwykly elektryk zapalnik kontaktowy (nigdy nie uzywam magnetyka) powalil giganta na burte i potem poszedl ogladac wodorosty na dnie.


Wojna to nie matematyka...

Torpeda tro nie X obrażeń... Zależy co i gdzie trafi... Teoretycznie kazdy statek czy okręt może zatonąć po jednej, jeżeli pęknie stępka...

Masa nie jest ważna.... Ważna jest wyporność i ilość pobranej wody... Załóżmy, że są 2 statki o identycznym kształcie..... Oba mają 2000 wyporności... Jeden waży 1000 ton, drugi 1500 ton... Oba oberwały torpedą... Do środka obuy przez dziruę (do ustabilizowania) wlewa się 600 ton wody... Jeden zatonie.. A teraz załóżmy, że obu pęknie stępka i obra pobierają 3000 ton wody.... Oba zatoną...

Wszystko zaelży od rodzaju uszkodzenia... Jeżeli torpeda nie tylko wybije dziurę, ale jeszcze coś nadwyręży (np. trafi w skład amunicji) to uszkodzenia będą większe niż przy innym trafieniu ("zwykłym")

[ Dodano: 23 Sierpień 2007, 17:50 ]
Kurnia.. Niewyspany jestem to od razu masa literówek leci
Radomski.T - 23 Sierpień 2007, 17:58
:
rzecz polega na tym ze merch ponizej lini wodnej zrobil sie caly czarny od torped wiec powinien juz byc dawno na dnie a ja na niego zuzylem wszystkie torpedy... i dalej stoi dumnie nawet nie mial zadnego przechyłu.. chyba był wyładowany styropianem .
PL_CMDR Blue R - 23 Sierpień 2007, 17:59
:
Cóż... Trzeba rozróżnić uszkodzenia graficzne od cyfrowych... Wiesz... Gra może inaczej w jego przypadku liczyć uszkodzenia.... Ale możliwe, że to błąd... Ale na pewno nie Hood po 2
Radomski.T - 23 Sierpień 2007, 18:36
:
ja poslalem na dno jedna torpeda w burte , pozatym u mnie hood jest jakby nieco za niski, tzn poklad niemal pokrywa sie z linia wodna.
torpeda musiala trafic w takie miejsce gdzie nie siegaly grodzie, i to go poslalo na dno.

torpeda nie trafila w skład amunicji, gdyz trafienie bylo przy rufowych nadbudówkach. a amunicja jest pod dzialami.
PL_Rapciu - 8 Wrzesień 2007, 19:29
:
Tez trafilem Hooda i tez zszedl po jedne torpedzie... Bug z Lightshipem i Trampem owszem byl ale podobno zalatano go patchem (nie pamietam którym) Male lajby ale prawie niemozliwe do zatopienia :slabe Takie patenty nie zdarzaly mi sie juz na patchu 1.03 i na TA... Finek i przestan mi tu teoretyzowac ze niby zle trafienie. 1800t w porywach i wiec po jednym trafieniu w taka lupinke nie zostaloby nic na powierzchni...
Radomski.T - 8 Wrzesień 2007, 20:46
:
zaden patch nie poprawia. na 1.03 to moge zuzyc wszystkie torpedy , cale dzialo pokladowe i plotki a lightship nie pojdzie na dno... dlatego jak spotkamy taki hulk to poprostu ignorujmy go. szkoda czasu i torped oraz amunicji na statek z styropianu.


kolejny bug to zła masa okrętów. spróbuj storpedować statek klasy jun albo schooner .. jak tylko dostanie odrazu ucieka w podskokach (nad wodą niczym rzucona kaczka)
PL_Rapciu - 8 Wrzesień 2007, 20:53
:
Jeszcze sie z takim czyms nie spotkalem. Sprobuj moze dodatku TA :?
Radomski.T - 9 Wrzesień 2007, 00:02
:
TA . probowalem, ale bylo gorzej, spotkalem dydyne ktora dostala skrzydel . sprawdzilem co nie tak i jak zwykle -- masa jednostek.. jest ZBYT mała.

hms hood ma zanizone HP dlatego czasem wystarczy jedna torpede ,
schooner to jest mala drewniana łódeczka (tez jest w sh4 i w battlestations midway) mimo iz jest mała to nie znaczy ze jej masa też musi byc mala, problem z latającymi merchami/dd polega tylko na zle obliczonej masy jednostki. ale hooda nie da sie naprawić, model jednostki jest też "przycięty" i gdybym mu zwiekszyl mase, to by sie zmienil w pancernik podwodny. a zmniejszyć masy mu nie moge bo za niski ma pokład. i wlasnie przez niski poklad hood po 1 torpedzie tonie. i tu problem jest w modelu jednostki, bo masa jest wporządku. kolejną rzeczą są włoskie jednostki. niektóre z nich mają wodnosamolot na dziobie, tyle że gdyby wystartowal, to nadzialby sie na antenke na czubku dziobu :D
PL_CMDR Blue R - 9 Wrzesień 2007, 08:16
:
Radomski.T napisał/a:
hms hood ma zanizone HP dlatego czasem wystarczy jedna torpede


HMS Hood wogóle szybko zatonął (czytałem książke o nim). Zresztą mercha powyżej 10 000 ton też można 1 torpedą ściągnąć
Radomski.T - 9 Wrzesień 2007, 10:06
:
hood dostal pocisk z bismarcka, a nie torpede. a pocisk wpadl do magazynu z amunicja plot. wybuch wywolal pożary ktore rozniosly sie do skladow amunicji da dzial głównych ...
PL_CMDR Blue R - 9 Wrzesień 2007, 16:13
:
No... A skąd wiesz, że ten którego torpedujesz też tak nie oberwał?

W Sh3 (prawie) każdy statek da się 1 torpedą załatwić... Zależy tylko od kilku parametrów.
Radomski.T - 9 Wrzesień 2007, 16:23
:
bo u mnie hood oberwal w maszynownie, zdala od amunicji.. innym razem poslalem na dno hooda trafieniem w ster . wiec hp jednostki jest ostro zanizone.
PL_Rapciu - 10 Wrzesień 2007, 05:59
:
Pocisk z Bismarka trafil w szyb wentylacyjny magazynu amunicyjnego ktorejs z wiez art. glownej. Szansa takiego trafienia jest naprawde bardzo, bardzo mala... Finek jak wrzucisz Hoodowi torpede na poklad i zatopisz go w ten sposob stawiam zgrzewke Bobofrutow :lol a Marco dorzuci jogurta :lol
PL_CMDR Blue R - 10 Wrzesień 2007, 11:18
:
PL_Rapciu napisał/a:
Finek jak wrzucisz Hoodowi torpede na poklad i zatopisz go w ten sposob stawiam zgrzewke Bobofrutow :lol a Marco dorzuci jogurta :lol


Kto mówi, że trzeba trafić dokładnie w to samo miejsce? To GRA na nie RZECZYWISTOŚĆ.
Ale jak Radomski twierdzi, że gdziekolwiek go trafisz zatonie, to rzeczywiście bug, ale powtarzam. KAŻDY STATEK dało się zatopić jedną torpedą... (niektóre okręty wojnenne też)
Radomski.T - 10 Wrzesień 2007, 13:19
:
ale nie zatopisz statku jesli torpedą trafisz w ster lub śrube~!!!!
PL_CMDR Blue R - 10 Wrzesień 2007, 13:20
:
Przeczytaj drugie zdanie mojego poprzedniego posta... Dziękuję