Dodatki, mody i modowanie - Spolszczenie do GWX 3.0 PL_Olamagato - 1 Luty 2009, 20:26 : Temat postu: Spolszczenie do GWX 3.0
Jestem już w stanie podać jakieś informacje na temat spolszczenia do GWX 3.0. i samego GWX 3.0.
Po pierwsze spolszczenie jest w przygotowaniu.
Po drugie wersja GWX 3.0 różni się od poprzedniej wersji (2.1)
- 181 plikami w 118 folderach ważącymi łącznie 846 MB (nowymi oraz zastępującymi poprzednie wersje).
- Różni się też dodatkowymi 1347 komunikatami radiowymi z czego 989 to komunikaty odwzorowujące ruch morski/u-bootów, a 358 to wiadomości Radia Lehmann
- 70 plików z wersji 2.1 jest usuniętych.
- Nie są poprawione błędy zróżnicowanych opisów dla statków oświetlonych i zaciemnionych. Tym samym nie można w tej części jednoznacznie poprawić spolszczenia.
Z punktu widzenia gracza wersja OLw4c zasadniczo może spełniać rolę spolszczenia dla GWX 3.0, aczkolwiek spolszczenia kilkunastu opisów statków nie będą pasować oraz dwie misje wieloosobowe Gibraltar Harbor i Thomsen nie będą z wersji 3.0, a tylko te misje zostały poprawione w stosunku do 2.1.
Nowe spolszczenie dla GWX 3.0, to więc głównie tłumaczenie komunikatów radiowych i kilkanaście drobiazgów nie wpływających zasadniczo na rozgrywkę. Oprócz tego nowa piąta wersja będzie zawierała ostatnie poprawki spolszczenia 4d i 4e do GWX 2.1 z listopada, które nigdy nie zostały upublicznione (wersja 4c nie była jednak idealna). Poprawiona została w nich komunikacja z graczem przez ulepszenie tekstów w tym zlikwidowanie niewielkich niezgodności odmian nazw dla języka polskiego.
Stąd być może warto pokusić się o coś czego jeszcze nikt nie zrobił czyli pełne spolszczenie podręcznika do GWX.
Jego spolszczenie to prawdopodobnie jakiś miesiąc dodatkowej pracy. Dylemat więc polega na tym czy upublicznić po dłuższym czasie wszystkie spolszczone elementy czy wydać szybko spolszczenie do GWX 3.0 bez polskiej wersji podręcznika.
Proszę więc o komentarze w tej sprawie. Ewentualnie udzielenie odpowiedzi w ankiecie. Na tę ostatnią zostawiam dwa tygodnie. PL_Renegat - 1 Luty 2009, 23:47 :
Olamagato jesteś wielki ,ze swej strony wolał bym poczekać dłużej i mieć full spolszczenie plus podręcznik PL i dziękuję za Twoją pracę Olaf - 2 Luty 2009, 08:08 :
Nie powiem jak głosowałem, ale przyznam, że jestem za większością.
Duże podziękowania za Twoją pracę, i wytrwałości w doprowadzeniu projektu do końca PL_Olamagato - 11 Luty 2009, 13:56 :
Poczytałem sobie wszystkie wiadomości Radia Lehmann. Mod ten jest tak nierzeczywistym pomysłem, że nie wiem czy jest sens psuć rozgrywkę tak źle zrobionym dodatkiem. Fakt, że pozwalają przypomnieć tło historyczne, ale jest ono bardzo nierzeczywiste i bardzo mało klimatyczne. Wygląda mi na to, że jest to po prostu przerzucone żywcem kalendarium wojny z angielskiej wiki z dodatkowymi cytatami przywódców. Pomijam już ewidentne błędy w datach - na przykład kampania norweska toczy się wg komunikatów o prawie 4 miesiące wcześniej.
Zastanawiam się nad rozdzieleniem go na Radio Berlin i Radio BBC oraz modyfikację tych komunikatów (dodając nieco propagandy oraz dezinformacji lub pomijania tajnych wiadomości przez jedną ze stron) na normalne depesze radiowe Aliantów i Osi. Kto byłby w stanie zaakceptować taki pomysł w polskiej wersji? ARTUR_20 - 16 Luty 2009, 15:11 :
A więc czekamy dłużej tak.A kiedy byśmy mogli się spodziewać spolszczenia?? PL_Olamagato - 16 Luty 2009, 18:36 :
Licząc tak ze wszystkim, to chyba na prima aprilis.
I prawdopodobnie nie będę tłumaczył w podręczniku historii zmian, bo to zupełna strata czasu. Najistotniejsze są wbrew pozorom dodatki do manuala, które wyjaśniają co się zmieniło i jak grać uwzględniając te zmiany.
Pozostaje kwestia Radia Lehmann, które zostanie przetłumaczone, ale ponieważ ani to pomocne (błędy w datach, pomieszanie faktów z propagandą niemiecką, brytyjską i radziecką - bez żadnego sensownego klucza), ani klimatyczne (boska wiedza), to będą 3 wersje komunikatów radiowych: z radiem Lehmann i bez oraz jako bonus przerobione przeze mnie i poszerzone do rozmiarów prawie depesz komunikaty Radia BBC i Radia Berlin.
Dodatkowo kilka drobnych poprawek błędów tekstowych SH3 i GWX oraz - po konsultacji z wersjami francuską, niemiecką i dodatkową wiedzą o prawdziwych jednostkach - wyraźna zmiana nazewnictwa kilku statków. ARTUR_20 - 16 Luty 2009, 19:26 :
Jeżeli chodzi o mnie to czekam z niecierpliwością Pozdrawiam. PL_tnnn - 16 Luty 2009, 22:55 :
Co to jest to nieszczesne radio Lehman? PL_Andrev - 17 Luty 2009, 18:31 :
PL_tnnn napisał/a:
Co to jest to nieszczesne radio Lehman?
W zamiarze autorów było to uklimatycznienie gry (co akuratnie się dzieje na morzu / w czasie wojny) poprzez liczne wiadomości radiowe - wyszła kicha, chociaż moim zdaniem fajny pomysł.
Są to wiadomości z OKW lub innych ubotów o np:
- aktualnej sytuacji politycznej lub operacjach
- meldunki o kontaktach / zatopieniach
Po części fikcyjne lub niezgodne z aktualną rzeczywistością. Coś podobnego było w Ace of the Deep (niusy w kontynie - a to że ten zatopił tego, a ten tamtego). PL_tnnn - 17 Luty 2009, 18:43 :
PL_Andrev napisał/a:
Po części fikcyjne lub niezgodne z aktualną rzeczywistością. Coś podobnego było w Ace of the Deep (niusy w kontynie - a to że ten zatopił tego, a ten tamtego).
Kantyne mamy w SH3 Commanderze
To radio jest opisane w manualu do GWX bo nie moge znalezc?
(I wlasnie zauwazylem tam informacje, ze mozna zwiac do argentyny po zakonczeniu wojny PL_Olamagato - 19 Luty 2009, 00:27 :
Radio Lehmann jest opisane na liście zmian 2.1->3.0 oraz w samym messages_en.txt (komunikaty nie są przemieszane z podstawowymi, ale dodane). PL_fox6 - 19 Luty 2009, 17:38 :
Jeszcze nigdy nie miałem GWX i właśnie zasysam GWX 3. Czy jest już jakieś spolszczenie? A manuala... jest on w ogóle przdatny/potrzebny?
[ Dodano: 19 Luty 2009, 20:01 ]
Napiszę to tu, by nie zaśmiecać innych tematów. Właśnie zainstalowałem GWX 3. Które mody z listy mam aktywować, by w żaden sposób nie ograniczać sobie rozrywki?
-16km Atmosphere
-Alternate Loadscreen - Full Circle
-Alternate Flotillas
-AxisMediterranean Aircraft Skins (chyba nic nie psuje, a tylko dodaje więc aktywuję na pewno)
-Black Sea only (Na pewno nie)
-Captain America officer icons
-English Nav Map and grid refs
-Enhanced damage effects (Na pewno tak)
-Fix French (nie)
-Indian Ocean Only (nie)
-Integrated Orders
-Late War Sensors Snorkel... (chyba tak - o ile nic nie zabiera z rozgrywki)
-Lite Harbor traffic
-Main Movie "Das Boot" (przyjemnie brzmi, to pewnie tak)
-Merged Campaing
-No medals on crew
-Open Hatch Mod
-VIIc41 Player Sub (tak)
Niestety w większości nie wiem co to za mody. Z manuala coś niecoś wyczytałem i niektóre odrzucam z góry.
Jeżeli ktoś poleci mi odrzucić jakieś mody to proszę o króciutkie uzasadnienie
[ Dodano: 19 Luty 2009, 20:05 ]
Ale mam opóźnienie Znalazłem podobny temat, choć dot. tylko GWX 2, więc po prosu proszę mi opisać tylko te nowości z GWX 3 kołcz - 20 Luty 2009, 21:08 :
a których nie wiesz bo wszystkich nie chce mi się tłumaczyć PL_fox6 - 20 Luty 2009, 21:17 :
przestudiowałem manuala i znalazłem opisy, mimo, że nadal niektórych nie rozumiem, to powinienem dojść do tego sam...
oprócz...
-Merged Campaing tego ni w ząb nie rozumiem. kołcz - 20 Luty 2009, 22:42 :
połączona kampania tak to wychodzi po przetłumaczeniu ale nie powiem ci dokladnie bo na tym nie grałem PL_fox6 - 20 Luty 2009, 23:38 :
nigdzie nie znalazłem jasnej odpowiedzi kołcz - 21 Luty 2009, 00:02 :
finek pewnie będzie wiedział PL_CMDR Blue R - 21 Luty 2009, 13:09 :
Tak. Gra wtedy ładuje WSZYSTKIE kampanie dostępne w grze. I możesz wtedy pływać i na Morze Śródziemne i na Atlantyk i na Pacyfik, itd... Ale ładowanie wtedy zwooooooooooooooolni...
Zwróć uwagę, że jeżeli chcesz grać na oceanie Indyjskim, musisz wgrać modzik, który usunie kampanię Atlantycką (Oceany i morza będą puste na tym akwenie), a doda Indyjską. Zacznij grę na Oceanie Indyjskim bez instalacji moda. Zardzewiałego kutra nie spotkasz!
I to służy, jak chcesz mieć wgrane naraz WSZYSTKIE kampanie. Ale to wydłuży ładowanie. PL_Olamagato - 23 Marzec 2009, 16:52 :
Kolejna wersja spolszczenia obejmować będzie nie tylko GWX 3.0 jak pierwotnie planowałem, ale również 2.1.
Różnic między tymi wersjami z punktu widzenia polonizacji prawie nie ma, a te które występują są praktycznie uzupełnieniami dla wersji 2.1.
Natomiast wersja 2.1 jest o wiele stabilniejsza od 3.0 GOLD, stąd dopóki nie ma wersji 3.1 lub skutecznego patcha, wiele osób będzie wciąż grać na wersji 2.1. ARTUR_20 - 5 Kwiecień 2009, 21:35 :
Jestem ciekaw co nowego a pro po spolszczenia.Może jakiś termin wydania ?? PL_Olamagato - 6 Kwiecień 2009, 02:01 :
Spolszczenie będzie wydane, kiedy będzie skończone. Jedyne co jest obecnie spolszczane to manual i półtora tysiąca komunikatów.
Komunikaty są o tyle wredne, że zawierają wyrwane z kontekstu cytaty różnych polityków i dowódców, z których część jest znana w już istniejącym polskim tłumaczeniu. Najchętniej olałbym te komunikaty bo psują klimat gry i wolno się je tłumaczy (cytaty). No, ale jak wszystko, to wszystko.
Ciśnienia wielkiego nie ma bo spolszczenie do 2.1 znakomicie działa na 3.0 GOLD. W maju zapewne pojawią się poprawki do 3.0 lub wersja 3.1, więc być może znowu będzie trzeba coś poprawiać. PL_Storm87 - 3 Lipiec 2009, 15:54 :
Wybacz niecierpliwość, ale jak tam się pracę posuwają? Progress jest? ARTUR_20 - 12 Sierpień 2009, 12:56 :
Chciałem się dowiedzieć jak na pewno inni jak tam spolszczonko ? kris66 - 3 Grudzień 2009, 23:04 :
No właśnie wyjdzie coś z tego czy już raczej czekamy na SH5 ??? PL_fox6 - 3 Grudzień 2009, 23:21 :
pewnie nic z tego nie wyjdzie. ale to tylko spolszczenie kris66 - 3 Grudzień 2009, 23:36 :
W sumie to racja pozatym spolszczenie do gwx 2.1 działa przyzwoicie z gwx3 choć nie współpracuje ze wszystkimi modami do niego. PL_Storm87 - 5 Grudzień 2009, 21:08 :
Jeśli spolszczenie nie powstanie, zła to dla nas wiadomość. bo nastawiałem się na nie, byłem pewien że wyjdzie, a tu już ponad pół roku poślizgu... PL_Olamagato - 16 Marzec 2011, 04:45 :
Poślizg nie powinien doczekać drugiej rocznicy.
Jakoś tak mi się wydawało, że każde wyrzucenie kolejnej wersji powinno mieć duży sens. I mniej więcej od roku zaczyna mieć.
Lista tego co można będzie oczekiwać:
=========================
01. Polskie szczegółowe opisy opcji GWX oraz GWXPL bezpośrednio w (JS)GME, tak aby już nigdy nie pojawiły się obrazki naszych "spryciarzy", którzy załadowali sobie wszystkie możliwe opcje bo nie rozumieli do czego służą. Opisy będą zawierały informacje, które kombinacje się wykluczają, a które są wymagane w konkretnej kolejności.
02. Wyraźnie zaznaczenie opcji/modów łamiących poziom realizmu 100%.
03. Opcja alternatywnej identyfikacji, która dla nierozpoznanych jednostek spowoduje, że gra nie będzie już podawać czy mamy do czynienia z frachtowcem, zbiornikowcem, czy lekkim krążownikiem. Wszystkie jednostki cywilne będą statkami, a wojenne podawały tylko ogólne łatwo rozpoznawalne klasy jak pancernik, lotniskowiec, krążownik, eskortowiec czy Patrolowiec.
04. Zmiany nazw niektórych jednostek na bardziej prawidłowe.
05. Lepsze i krótsze opisy przedziałów oraz ulepszeń U-boota (eliminując ostatnie niemieckie określenia).
06. Całkowicie przebudowane ekrany pomocy (F1) wykraczające poza czyste tłumaczenie GWX - obecne wszystkie flotylle z gry łącznie z alternatywnymi oraz informacje o obszarach patrolowania, a także dostępności u-bootów i portów bazowych w trakcie kariery. Dzięki temu można łatwo i na spokojnie planować zwiedzanie kolejnych flot w jednej karierze.
07. Wbudowane dla początkujących opcje must-have czyli specjalnie spreparowane dla GWX wersje modów dodających łódki ratunkowe, strugi wody, spaliny, czy tradycyjne dziury w kadłubach.
08. Opcje ułatwiające życie takie jak eliminator filmów początkowych czy dodatkowa amunicja dla działek plot.
09. Poprawka rakiet i inne poprawki nie psujące poziomu realizmu.
10. Poprawka alianckich radarów, hydrofonów i sonarów, ich zmiennej czułości zależnej od zamontowanego typu, w tym symulacja odbicia sonaru od warstw wody w inwersji.
Co może się znaleźć, ale nie musi skończyć się sukcesem:
======================================
1. Czasy napraw urządzeń pokładowych zwiększone do kilku/kilkunastu godzin przy pozostawieniu czasu napraw od zalania w ciągu minut. Tym samym wykorzystanie obecnie martwej opcji powracania z patrolu z uszkodzonymi (tylko) elementami okrętu.
2. Usunięcie oświetlonych duplikatów statków handlowych z książki celów lub przebudowa książki na klasy jednostek, a nie państwa posiadające jednostki.
3. Opcjonalne wymuszenie obecności nawigatora na stanowisku aby móc korzystać z widoku map (sens pracy tego oficera jest obecnie marginalny).
4. Opcjonalne poruszanie wszystkich mechanizmów włączanie wszystkich ekranów u-boota za pomocą myszy podczas spaceru po okręcie.
5. Kariera zaczyna się bez zwerbowanej załogi dzięki czemu można samodzielnie zwerbować wszystkich załogantów z przydatnymi specjalizacjami i doświadczeniem, a nie trzech oficerów będących sternikami. PL_Olamagato - 16 Marzec 2011, 08:57 :
I zapomniałem jeszcze dopisać na liście tego co na pewno będzie, to:
11. Poprawione błędne opisy zanurzeń prawie połowy okrętów i statków w książce celów na zgodne z zapisami w plikach konfiguracyjnych jednostek. Mocno to utrudniało skuteczność za pomocą torped z zapalnikami magnetycznymi bo torpedy odbijały się od kadłubów celu zanurzonego faktycznie głębiej niż było to w opisie. Przy okazji będzie poprawionych też kilka innych parametrów z wielu opisów. kris66 - 29 Lipiec 2011, 12:18 :
Witam wszystkich po mojej dość długiej nieobecności Ponieważ po ostatniej awarii mojego starego dysku straciłem wszystkie mody i dodatki związane z SH to teraz troche was znów pomęcze aż wszystko odzyskam Jako że ten temat jakoś najbardziej rzucił mi się w oczy to pozwólcie że zapytam co z tym spolszczeniem? coś z tego będzie czy pomysł umarł śmiercia naturalną? PL_Olamagato - 9 Listopad 2011, 15:56 :
Mod nie umarł i od ponad roku testuję kolejną wersję spolszczenia do GWX 3.0 (tak, mam to szczęście ). Ale kolejna wersja powinna różnić się czymś więcej niż tylko numerkiem i mało istotnymi pierdołami, a założenia dla tej wersji były bardzo ambitne.
W praktyce oznacza to iż "spolszczenie" (kiedy je puszczę w świat) będzie bardziej kompleksowym kontenerem modów dla polskiej wersji niż tylko spolszczeniem. Obecnie najbardziej męczącym mnie problemem jest przetłumaczenie do końca kilkuset cytatów (trzeba szukać przetłumaczonych źródeł "kanonicznych", albo robić je na pałę) oraz fakt iż mocno mnie męczy temat pingowania mnie przez niszczyciele zawsze "z dupy" (co nigdy nie powinno się zdarzyć). PL_Olamagato - 24 Grudzień 2011, 11:16 :
Spolszczenie zostało już udostępnione na tej stronie:
http://ja.gram.pl/Olamagato/19