Konia z rzędem temu kto będzie w stanie porównać sylwetkę statku w książce rozpoznania ze statkiem widocznym (a raczej niewidocznym
) w widoku peryskopu. Podejrzewam, że projektanci Ubisoftu - pragnąc jak najwierniej oddać klimat zmagań na Atlantyku - wyszli z założenia, że przecież rejestr Lloyda każdy wytrawny dowódca U-Boota znać na pamięć powinien...
Jest to zapewne zgodne z prawdą historyczną, powszechnie bowiem wiadomo, że cała flota atlantycka aliantów miała wyraźny zakaz używania prędkości nieparzystych - podobno przyciągały one U-Booty i ogólnie przynosiły konwojom pecha...
).
go kalkulatora torpedowego. Dzięki zaserwowanym rozwiązaniom trudno uznać go za przyjazny użytkownikowi i funkcjonalny. Osobną kwestią jest użyteczność i przydatność "minimapy" w widoku peryskopowym, która miała - w założeniach - stanowić połączenie mapy taktycznej i nawigacyjnej... W praktyce jest to "ni pies ni wydra, coś na kształt świdra", a użyteczność i funkcjonalność tego wynalazku żadna...
książka? no, ok. jest coś co zasłoniło mi mercha. była noc, merch znajdował się tak z 600m. odemnie i miałem kolosalne kłopoty z rozpoznaniem go. udało się. tylko szkoda że nie ma żadnych danych o tym statku
| PL_Pasterz napisał/a: |
Konia z rzędem temu kto będzie w stanie porównać sylwetkę statku w książce rozpoznania ze statkiem widocznym (a raczej niewidocznym ) w widoku peryskopu.
[Do posiadaczy mocniejszych kart graficznych - prosiłbym o ewentualne potwierdzenie występowania tego błędu również przy wyższych rozdzielczościach.] |
| PL_Pasterz napisał/a: |
|
- jak na razie nie znalazłem opcji, która zerowałaby kalkulator torpedowy (ponownie mamy tutaj analogię do rozwiązania dostępnego w SH4, gdzie dane w kalkulatorze torpedowym muszą być każdorazowo nadpisywane). |
| Cytat: |
| Kwestia przeprojektowania wyglądu interfejsu i powiększenia wielkości książki rozpoznawczej |
| PL_Pasterz napisał/a: |
| Gdy (...) wystrzelone torpedy znajdą drogę do celu, nagrodą za zszargane nerwy będzie widok eksplozji rodem ze "Star Wars" George'a Lucasa |
| Cytat: |
| Eksplozje są już lepiej zakodowane w SH3, w SH4 po prostu są oszałamiające (ach te kule ognia). |
| PL_fox6 napisał/a: |
| Te wybuchy są po prostu brzydkie, co dziwi. |
| PL_Andrev napisał/a: |
| Widać, że eksplozje budowane są tak samo, niezależnie od kąta patrzenia kamery - są to proste tekstury 2D.
Czyżby taki gniot? Eksplozje 2D w dobie obecnej mocy kart graficznych? Powstaje pytanie, dlaczego projektanci się cofnęli w rozwoju? Eksplozje są już lepiej zakodowane w SH3, w SH4 po prostu są oszałamiające (ach te kule ognia). |
| PL_Storm87 napisał/a: |
| Wina leży zapewne po stronie braku czasu. Eksplozje w 2D są stosunkowo proste do zrobienia. Wystarczy podejrzeć plik particles.dat s SH3. Nic bardzo skomplikowanego dla fachowca. |
| PL_Andrev napisał/a: | ||
Ejże. SH4 był totalnie niedopracowany w momencie wydania, ale eksplozje (efekty graficzne) były chyba dopracowane, bo jak już wielokrotnie pisałeś głównie tym podniecają się dzieciaki. Gdyby programiści mieli mało czasu to zaimplementowali by przecież bardzo dobre efekty z SH4 - czy oszczędność polega na robieniu czegoś od zera czy zwykłym CTRL+C, CTRL+V? Zdaje się też, że eksplozje 3D są bezpośrednio zawarte w kodzie gry, którego za bardzo się nie udostępnia. Z kolei tekstury 2D aż się proszą o podmianę. |
) ale dla mnie mogą być wybawieniem, przynajmniej ściny nie będzie dużej przy wybuchu
, a tak poza tym mam nadzieje że mody to zmienią, choć powinni zrobić to twórcy
a jeśli chodzi o TDC to dowaliła mnie ta książeczka na statku
, lecz może to być zachęta do zakupu edycji kolekcjonerskiej, gdzie książeczka jest w instrukcji