PL_Pasterz napisał/a: |
![]() Konia z rzędem temu kto będzie w stanie porównać sylwetkę statku w książce rozpoznania ze statkiem widocznym (a raczej niewidocznym ![]() [Do posiadaczy mocniejszych kart graficznych - prosiłbym o ewentualne potwierdzenie występowania tego błędu również przy wyższych rozdzielczościach.] |
PL_Pasterz napisał/a: |
- jak na razie nie znalazłem opcji, która zerowałaby kalkulator torpedowy (ponownie mamy tutaj analogię do rozwiązania dostępnego w SH4, gdzie dane w kalkulatorze torpedowym muszą być każdorazowo nadpisywane). |
Cytat: |
Kwestia przeprojektowania wyglądu interfejsu i powiększenia wielkości książki rozpoznawczej |
PL_Pasterz napisał/a: |
Gdy (...) wystrzelone torpedy znajdą drogę do celu, nagrodą za zszargane nerwy będzie widok eksplozji rodem ze "Star Wars" George'a Lucasa |
Cytat: |
Eksplozje są już lepiej zakodowane w SH3, w SH4 po prostu są oszałamiające (ach te kule ognia). |
PL_fox6 napisał/a: |
Te wybuchy są po prostu brzydkie, co dziwi. |
PL_Andrev napisał/a: |
Widać, że eksplozje budowane są tak samo, niezależnie od kąta patrzenia kamery - są to proste tekstury 2D.
Czyżby taki gniot? Eksplozje 2D w dobie obecnej mocy kart graficznych? Powstaje pytanie, dlaczego projektanci się cofnęli w rozwoju? Eksplozje są już lepiej zakodowane w SH3, w SH4 po prostu są oszałamiające (ach te kule ognia). ![]() |
PL_Storm87 napisał/a: |
Wina leży zapewne po stronie braku czasu. Eksplozje w 2D są stosunkowo proste do zrobienia. Wystarczy podejrzeć plik particles.dat s SH3. Nic bardzo skomplikowanego dla fachowca. |
PL_Andrev napisał/a: | ||
Ejże. SH4 był totalnie niedopracowany w momencie wydania, ale eksplozje (efekty graficzne) były chyba dopracowane, bo jak już wielokrotnie pisałeś głównie tym podniecają się dzieciaki. Gdyby programiści mieli mało czasu to zaimplementowali by przecież bardzo dobre efekty z SH4 - czy oszczędność polega na robieniu czegoś od zera czy zwykłym CTRL+C, CTRL+V? Zdaje się też, że eksplozje 3D są bezpośrednio zawarte w kodzie gry, którego za bardzo się nie udostępnia. Z kolei tekstury 2D aż się proszą o podmianę. |