POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - Początek przygody z SH III - co warto instalować?

Ceer - 12 Marzec 2010, 10:16
: Temat postu: Początek przygody z SH III - co warto instalować?
Na początek witam wszystkich :)
Lata temu pogrywałem w SH II. Po wyjściu SH III tez spędziłem trochę godzin pod wodą, ale... niewiele z tego pamiętam. Chciałbym wrócić do tego sima, bo jak widzę po pobieżnej lekturze forum, wiele rzeczy się zmieniło na plus w niej. SH IV i V ni kupiłem - przede wszystkim z powodu złych recenzji.

Konkretnie - chciałbym Was zapytać co należy instalować, by otrzymać najlepszy produkt. Jakie patche (czy na podstawkę, czy po kolei) no i jaki mod ewentualnie? Zależy mi na w miarę kompleksowym upgradzie gry, a nie na instalowaniu 3-5 pozycji. Oczekuję przede wszystkim zminimalizowania bugów, jak największego dynamizmu (w sensie nieliniowości :) ) kampanii (pamiętam, że na podstawce niedobrze to wyglądało) no i realizmu -> w tej kolejnosci.

Zdaje sobie sprawę, że pełna lektura forum mogłaby dać odpowiedź na to pytanie, ale nie stać mnie czasowo na przestudiowanie wszystkiego o tej grze.

pozdrawiam
PL_fox6 - 12 Marzec 2010, 10:35
:
-najpierw patch 1.4
-potem proponuję ci mega mod GWX 3.0 - który zmienia praktycznie wszystko. jest to najlepszy i najbardziej dopracowany mod.
-jeżeli planujesz grać w multi, to polecam mod UTW - uboot total war. w kampani nic nie zmienia, ale na multi z nami jest niezbędny (musisz zrobić kilka kopii gry by instalować większe mody
-co do mniejszych modów - to w GWX znajdziesz większość z nich (masz do wyboru co instalujesz)

Wszystko co opisałem, znajdziesz w naszym dziale download
Ceer - 12 Marzec 2010, 10:39
:
Na grę w Necie póki co nie czas.
Więc jednak GWX. Doczytałem się kilku opinii o niedopracowaniu i bugach, ale moze warto sprawdzić. GWX 3.0 jest już spolszczony?

Wielkość GWX robi wrażenie :!
PL_fox6 - 12 Marzec 2010, 10:43
:
możliwe. nigdy nie spolszczałem. ale podobno spolszczenie do GWX 2.0 działa w 98%

ma bugi... ale który mod ich nie ma. GWX jest nastawiony na kampanię i daje kopa.
jeżeli będziesz chciał jakiegoś moda dźwiękowego, lub z kamuflażami do u-bootów, to daj znać
jeszcze jedno, w GWX masz wyśrubowany poziom trudności - ale to dobrze, kilkugodzinne ucieczki przed DDkami dają klimat
PL_Renegat - 12 Marzec 2010, 12:19
:
Jeśli nie chcesz ściągać xxx modów i instalować to na początek polecam UTW ,Fox już Ci napisał ja dodam tylko że UTW zmienia grę graficznie nie do poznania na FULL KLIMAT nie zmienia jednak nic pod kątem rozgrywki(kampania) .
GWX to już inna bajka masz do wyboru do koloru mody, które możesz dorzucić do gry jednak musisz wziąć pod uwagę możliwości swojego komputera no i oczywiście zależy jakie masz upodobania i wymagania co do samej gry .
PL_fox6 - 12 Marzec 2010, 12:25
:
przecież napisał, że na razie w multi grać nie chce. to po co mu UTW?
pod względem grafiki też istnieją osobne mody, ale ja się w nich nie specjalizuję. to działka Storma :8)
PL_Renegat - 12 Marzec 2010, 12:30
:
PL_fox6 napisał/a:
przecież napisał, że na razie w multi grać nie chce. to po co mu UTW?
p)


Fox mówię tylko że może grać na UTW kampanię,a nie od razu na multi.
PL_fox6 - 12 Marzec 2010, 12:31
:
kampania w UTW, to tak jak w podstawce.
Ceer - 12 Marzec 2010, 12:41
:
Klimatyczna grafika jest tez ważna. DO SH III + patch 1.4 + GWX dodac mozna spokojnie (w tej kolejności) UTW??

Komp to C2D@2.8, garafika Gf 7900 Gs (256 Mb), RAM 1 Gb.
Poza RAMem nie powinno być chyba kłopotów z grą na medium...? No bez jakichś wodotrysków (nomen omen :) )
PL_Renegat - 12 Marzec 2010, 12:44
:
Niestety nie , musisz wybrać albo GWX albo UTW ,alternatywa to dwie kopie gry jedna z GWX a druga z UTW :)
PL_fox6 - 12 Marzec 2010, 13:22
:
obydwa mody mają swoje graficzne smaczki. ja osobiście preferuję GWX (wybuchy, ciągnące się za statkiem, płonące plamy oleju itd.) Jak chcesz to zrób sobie 3 kopie gry. Jedną zostaw koniecznie czystą, a na kolejne montuj sobie mody (UTW i GWX)
T1bsat - 12 Marzec 2010, 14:31
:
Ja osobiscie polecam GWX i SH3 Commander
Zeby SH3 Commander chodzil na GWX trzeba sciagnac dodatkowy plik. A dla smaczkow graficznych sciagnij mod dodajacy szalupy ratunkowe(nie pamietam nazwy :zawstydzony: )



Nie mam mozliwosci poprawic bledow ortograficznych(z kompa w domu poprawie)
PL_Storm87 - 12 Marzec 2010, 19:17
:
Zaloguj się na BtSmods.com Znajdziesz tu niemal wszystko, czego Ci potrzeba. Polecam swoją stronkę, która niedługo rozwinie się o kilka pozycji. :)

http://www.btsmods.com/index.php?board=148.0
majama - 12 Marzec 2010, 20:00
:
Do grania kampanii koniecznie poznaj CS3 Commandera, to taki programik który dodaje wspaniala otoczke do gry, mozesz tam zmieniac zaloge, dodawac rózne cuda, miedzy innymi losowe glebokosci na ktorych cie zgniecie, przypadkowe awarie urzadzen na okrecie itp

Do gier multiplayer masz jeszcze sporo czasu, bo najpierw musisz opanowac dobrze dowodzenie ubotem.
GWX3 praktycznie nie ma zadnych bledow ktore by psuly zabawe, czasem cos tam moze wystapic ale przeczytaj jak sobie radzic aby tych bledow nie bylo, jest to n astronach instrukcji do GWX 3.
Jak zaczniesz grac na modzie UTW to uwazaj w kampanii bo nie wiem czy dodane statki nie beda sie generowaly blednie (?)
sOnar - 12 Marzec 2010, 23:07
:
majama napisał/a:

Jak zaczniesz grac na modzie UTW to uwazaj w kampanii bo nie wiem czy dodane statki nie beda sie generowaly blednie (?)


Wszystko działa Majama...
majama - 13 Marzec 2010, 19:32
:
sOnar napisał/a:

Wszystko działa Majama...


możliwe, nietestowałem, al ew takim razi echyba w kampanii nie pojawia sie te dodatkowe statki, tylko raczej same te z podstawowej wersji, co?
sOnar - 13 Marzec 2010, 19:37
:
Nowe statki pojawiają się w grze i to bardzo często. Nie pojawiają się one tylko w konwojach
Ceer - 15 Marzec 2010, 19:52
:
SH3 w wersji 2.7 znalazłem.

Moge zainstalować przed GWX-em?

EDIT: oczywiście SH3, a Commander wer.2.7
sOnar - 15 Marzec 2010, 19:54
:
a skąd Ty wytrzasnąłeś wersję 2.7 ? :schock
Ceer - 15 Marzec 2010, 19:59
:
Hm, no... taka się napraszała w googlach jako SH3 Commander. Jaka więc jest obecna... 3.1?
sOnar - 15 Marzec 2010, 20:01
:
Zamieszałeś nieco. SH3 jest w wersji 1.4 a SH3 Commander - hmm nie mam pojęcia...
Ceer - 16 Marzec 2010, 00:17
:
Racja, wyraziłem się nieprecyzyjnie, juz poprawiłem.

Ostatecznie zainstalowałem (na razie) patch 1.4 pl i Commandera 3.2.
Wyglada to dość ciekawie. Grafika sie zestarzała przez te lata, ale... nie ona jest najwazniejsza w tym simie. Zresztą GWX to poprawi, jak mówicie.

Ja strasznie zardzewiałem - gram na 81% realizmu, i bez oglądania z zewnatrz :shy jednostek wroga, ciężko mi cokolwiek trafić. Wiąże się to głównie z problemem identyfikacji i przede wszystkim - właściwej oceny kąta kursowego. Popełniam tu fatalne błędy, stąd początkowo muszę nabrać wprawy "podglądając" wroga.
Ppóki co pogram bez GWX, który jak pisaliście. podnosi poprzeczkę. Po rozegraniu sie sięgnę dalej.
sOnar - 17 Marzec 2010, 17:39
:
Ściągnij ten film. Może Ci pomoże. Wielu ludzi nauczyło się z niego kalkulować, czego i Tobie życzę....

VIDEO
Ceer - 17 Marzec 2010, 18:59
:
Dziękuje za namiar, ale ten film niewiele nowego wnosi do mojej wiedzy o SH3.
Owszem, zdecydowanie za krótko (15-20 sek) namierzam prędkość wroga - to mogę poprawić.
Nadal jednak zupełnie niezrozumiała dla mnie jest precyzja, z jaką wykonujący atak dokonał oceny kąta kursowego.

Jeśli znajdę sposób na precyzyje określenie kata kursowego, będzie dobrze z celnością. Aktualnie gram z aktualizacją mapy, dzięki czemu mogę na jej podstawie oceniać kąty. Mało to jednak realistyczne, chociaż... prawdziwy kapitam Uboota tez tego sobiście nie robił (w każdym razie nie zawsze), bo korzystał z pomocy oficera.

Nie mogłem się powstrzymać i zainstalowałem GWX 3.0. To zupełnie inna gra. na początku rzuca się w oczy kilkuminutowe ładowanie misji :( ;) a później... intensywniejszy ruch na wodzie i poprawione (graficznie) okręty.
Co do reszty przekonam się w trakcie kilku patroli.
Archeos - 18 Marzec 2010, 12:41
:
Jestem troszkę w podobnej sytuacji co Ty.

Po prawie 2 letniej przerwie wróciłem na łono PS i na nowo zacząłem odkrywać SH3. Tym śmieszniej, że grywałem głównie na SH2+DC, a SHIII kupiłem sobie na zaś nie posiadając wtedy odpowiedniego kompa. Także SH3 się kurzył czekając na mnie.

Tak samo jak Ty odkryłem niedawno GWX i w tym momencie gram kampanię "na poważnie" od 39'. Faktycznie wprowadziło to kolosalną zmianę dla mnie w komforcie rozgrywki - grafika, nieliniowość, realizm.

Na multi niestety nie mam ciągle czasu (żałuję niezmiernie), ale wiem ile to frajdy przynosi i satysfakcji. Polecam.

Namawiam też do trenowania celowania manualnego. Za każdym razem kiedy trafisz po swoich obliczeniach w miejsce które celowałeś (pod pierwszy maszt, śródokręcie, rufa w celu zatrzymania większego celu) będziesz miał radochę pod niebiosa.

I co do mierzenia stoperem prędkości - ja jakoś mierzę do 15 sek. i działa ;)

AOB to dla mnie raczej sprawa na oko, ale pomocne bywają sylwetki pod kątami 20 i 45 stopni. Zerkasz po prostu na nachodzenie na siebie masztów względem nadbudówek i kombinujesz czy to dużo mniej niż np 45 czy dużo więcej.

Ostatni mój sukces to zatopienie tankera z rufowych wyrzutni odwróconego do mnie rufą przy AOB ok 10 stopni z odległości 2500 m. Akt desperacji, co? ;)

Tak czy inaczej: na forum jest również tutorial, tak samo jak na subsim.com. Warto przejrzeć to wszystko, żeby jakieś swoje zdanie na to uzyskać.

Powodzenia! :piwko:
ubootwafel - 27 Czerwiec 2010, 23:22
:
co do sh3 dommmandera... po zainstalowaniu i odpaleniu zmienił mi wszystkie polskie teksty w grze na angielskie (mimo wgranego moda spolszczenie gwx3) czy to norma?
no i jeśli można to mam pytanie btw:
co robi mod MEG3UP i mod MEP (np v2.1) ?
woyteka - 28 Czerwiec 2010, 16:57
:
MEG 3 to mod poprawiający grafikę
http://forum.polishseamen...197d88bad#45286
ubootwafel - 15 Lipiec 2010, 00:51
:
woyteka napisał/a:
MEG 3 to mod poprawiający grafikę
http://forum.polishseamen...197d88bad#45286


dzięki
ale z tym sh3commander'em sobie nie poradziłem :zawstydzony:
ale przesiadłem się z racerboy hud na MaGui 3.3 :szpaner:
AdrianC4 - 5 Wrzesień 2011, 20:25
:
Witam,dzisiaj przesiadłem się z SH IV na SH III i celowanie jest dużo łatwiejsze ale mam jeden problem z ganianem statków.Jak się zanurzę to tylko się ode mnie oddalają a prędkość mam ustawioną na maxa.Mogę dopłynąć na max 3-4km.
PL_Reaven - 5 Wrzesień 2011, 23:53
:
Poszukaj dobrze na forum, są tu zamieszczone tutoriale jak oddalić sie na bezpieczną odległość i prześcignąć wroga aby zająć odpowiednią pozycje do ataku, to chyba jedyna możliwość jeśli chcesz atakować oddalający sie cel, w zanurzeniu nigdy go nie dogonisz no chyba że cel płynie bez eskorty z prędkością 2W.
PL_Daritto - 6 Wrzesień 2011, 08:28
:
Tak jak napisał powyżej Reaven - zawsze musisz określić swoją pozycję względem celu, jego kierunek i przynajmniej szacunkowo jego prędkość. Wtedy będziesz wiedział, jak się zachować - czy możesz pozostać w pozycji aktualnej czy może musisz wyprzedzić cel i znaleźć się w przewidywanym miejscu wcześniej.
Atakowanie uciekającego celu jest praktycznie z góry skazane na niepowodzenie, choć oczywiście zmiennych warunków jest tu mnóstwo.

Pamiętaj zawsze o pierwszej obserwacji celu. Żeby wykonać odpowidni ruch i określić taktyke ataku musisz określić kurs celu. Jest na to kilka sposobów i w zależności od poziomu realizmu i warunków możesz swobodnie wybrać metodę kalkulacji kursu celu. Myślę, że w przypadku gry na 100% realizmu najlepszą metodą jest minimum dwkukrotne zebranie namiarów na cel w odstępie czasu. Grając z modem MEP MaGui Final możesz zastować jeden pomiar ale to wymaga już dużego doświadczenia no i znajomości podstaw trygonometrii :)

PS> NIE ZGADZAM SIĘ Z KILKUKROTNIE POWTÓRZONYM STWIERDZENIEM, ŻE W SHIV SPOSÓB CELOWANIA JEST TRUDNIEJSZY :bokser:

Se pozwoliłem heh :piwko:
AdrianC4 - 6 Wrzesień 2011, 20:53
:
A po pierwszym patrolu opłaca się kupić działko pokładowe albo torpedy z naprowadzaniem czy lepiej uzbierać na jakiś silnik?
PL_Hrothgar - 6 Wrzesień 2011, 23:29
:
Działko to wydatek niepotrzebny, chyba że jesteś koksem i płyniesz na powierzchni cały czas, olewając ataki z powietrza i się nie zanurzając. Ale lepiej silnik, ja nigdy nie kupowałem torped, ewentualnie mieszalem dostępne :P
Adiq - 6 Wrzesień 2011, 23:59
:
Hrothgar napisał/a:
Działko to wydatek niepotrzebny, chyba że jesteś koksem i płyniesz na powierzchni cały czas, [...]


Nie zgodzę się z tym stwierdzeniem, jeśli poważnie uszkodzi jakiś samotny statek może go dobić z bezpiecznej odległości wykorzystując działo nie marnując jakże cennych torped, do 1941r. bezpiecznie z działa można siekać. Sam nie raz praktykowałem to w SH3 i SH4.

Bardziej się opłaca kupić lepszych załogantów na początek, przynajmniej ja tak robię, później ważniejsze jest dla mnie kupić silnik oraz lepszy kiosk na którym można zamontować potężniejszą baterię AA na wszelki wypadek, ale mimo wszystko to i tak twoja decyzja co weźmiesz. Ja np. z torped prawie zawsze brałem TI i ew. kilka TII lub TIII, torpedy FaT i LuT są dobre na atakowanie konwojów, również dobrze jest mieć choć jedną torpedę akustyczną na rufowej wyrzutni kiedy to DD'ki cię za bardzo polubią, ale to już technologia na 1944r.
PL_Hrothgar - 7 Wrzesień 2011, 09:54
:
Ja nie miałem ulepszanego działa głównego do końca gry- powodem pewnie było , że jechałem cały czas na moim starutkim U-46 z typu VIIB i więcej miałem do kupowania ulepszeń na "przeżycie". Działka pelot można ulepszyć dopiero w 1941, może 1940. Wcześniej zbieraj na inne rzeczy, tak drogie jak np powłoki antyasdicowe czy inny szmelc. Już troche nie grałem w singla to wszystkiego nie pamiętam :)