POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - Patch 1.1 - ogłupienie czy ogłuszenie DD?

ósemka - 20 Marzec 2010, 01:21
: Temat postu: Patch 1.1 - ogłupienie czy ogłuszenie DD?
Witam!

Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć co patch 1.1 robi z sztuczną inteligencją przeciwników w SH2? Jak bardzo ogranicza skuteczność radarów DD?

Pytam, ponieważ po zainstalowaniu patcha 1.1 mam wrażenie, że stałem się niewidzialny dla okrętów przeciwnika. Przed chwilą przepłynąłem obok DD oddalony o 250 m na peryskopowej i z prędkością "cała naprzód" a ten nawet nie zareagował. Przed instalką byłem wykrywany z 2 km. Jak ktoś nie wierzy to niech zobaczy: http://img175.imageshack....79/simcap02.png

Co mam teraz zrobić? Dalsza gra w tej chwili nie ma sensu ;<
PL_U-96 - 20 Marzec 2010, 06:15
:
Jaki to rok?? Jaka pogoda?? Co to za misja??
ósemka - 20 Marzec 2010, 14:20
:
Misja "Polowanie"

8 kwietnia 1940

Chodzi o rozpoznanie sił przy porcie Bergen w Norwegii.

Pogoda: Zachmurzenie, mgły wokół portu Bergen
Stan morza: spokojny
viader24 - 21 Marzec 2010, 13:03
:
Z tego co się orientuję to nie ma szans na wykrycie peryskopu w 1940 roku przez radar (w tym czasie DD nie wszystkie miały radar - z tego co się orientuję) dodatkowo stan morza wpływa na wykrywalność celów (peryskopu), który często może być zalewany przez fale. W grze multi tego nie ma więc zapraszam do wspólnej gry.
PL_jaruzelski - 21 Marzec 2010, 14:02
:
dokładnie zapraszamy do gry przez sieć !!
ósemka - 21 Marzec 2010, 14:17
:
viader24 napisał/a:
Z tego co się orientuję to nie ma szans na wykrycie peryskopu w 1940 roku przez radar (w tym czasie DD nie wszystkie miały radar - z tego co się orientuję) dodatkowo stan morza wpływa na wykrywalność celów (peryskopu), który często może być zalewany przez fale. W grze multi tego nie ma więc zapraszam do wspólnej gry.


Udało mi się uruchomić "czystą" grę bez patcha. Ta sama misja, ten sam obszar, ta sama grupa niszczycieli i nagle zostaję wykryty z 1 km.

Te niszczyciele mają jakiś radar na pokładzie, bo słyszę ich "pingi" zarówna w surowej grze jak i w spatchowanej.

Radar aktywny wykrywa cały okręt czy tylko wystający ponad powierzchnię peryskop?
PL_Marco - 21 Marzec 2010, 14:54
:
Nie mylić pojęcia radaru z sonarem.
Ping który słyszysz to właśnie sonar "aktywny".

Nie wykrywają Cie radarem (którego nie mają) tylko sonarem.
Sonar pasywny - nasłuchuje odgłosów okrętu podwodnego.
Sonar aktywny - wysyła (w uproszczeniu) "ping" aby określić głębokość/odległość
ósemka - 21 Marzec 2010, 15:13
:
No właśnie - czyli sonar aktywny może wykryć cały okręt,a nie tylko peryskop!

Tak czy owak, różnica w zachowywaniu się przeciwników w grze surowej i spatchowanej jest uderzająca.

Czy normalne jest, że obydwa te urządzenia nie zlokalizowały mojego okrętu, pomimo tego, że byłem tak blisko i płynąłem z bardzo hałaśliwą prędkością?
PL_Matrose - 21 Marzec 2010, 16:42
:
Sonar aktywny działa tylko w wodzie także jak coś wystaje ponad powierzchnię to tego nie wykryje... :||
viader24 - 21 Marzec 2010, 20:42
:
Na pracę sonarów ma wpływ wiele warunków, między innymi wysokość fali, dno i inne. Pamiętajcie, że dochodziło do różnych zdarzeń na morzu, bo jeden okręt nie widział drugiego. W 2009 na atlantyku zderzyły się 2 OP, jeden francuski, drugi brytyjski, oba są nosicielami rakiet balistycznych, i jeden drugiego nie słyszał.
P.S. Ludzie wiedzą więcej o Księżycu niż o głębinach oceanów.
ósemka - 26 Marzec 2010, 16:07
:
Witam.

Postanowiłem zrobić pewien test, o którym piszę dopiero teraz, bo w tygodniu brakowało czasu.

Tak więc ponownie spatchowałem grę i stworzyłem pojedynczą misję w późnym okresie wojny. Kalendarz pokazywał marzec 1945. Dałem całą naprzód i kurs prosto na niszczyciel. Wykrył mnie chyba z 1,5 - 2 km. Tak więc okazuje się, że patch po prostu ogranicza tylko skuteczność sonarów DD. :)

Dzięki wszystkim za odpowiedzi :)

Problem rozwiązany.

PS. Co do gry w multiplayerze, to bardzo chętnie, ale najpierw musiałbym kilka razy kampanie przejść, żeby na wystarczający poziom wskoczyć ;)
viader24 - 27 Marzec 2010, 23:54
:
Skądrze znowu, ja wróciłem do grania w SH2 po bardzo długiej przerwie i odrazu poszedłem na multi, nauka na singlu daje dużo, ale bez przesady, sytuacje bywają różne czasami dostajesz w głupi sposób, a czasami bierzesz na widelec 2 DD, dowodzone przez doświadczonych kapitanów. Po prostu nauka z żywym przeciwnikiem jest o wiele ciekawsza.
P.S. Tak na marginesie to nigdy nie udało mi się dokończyć kampani w singu.
PL_jaruzelski - 28 Marzec 2010, 14:18
:
Właśnie z ciekawości wczoraj chciałem pograć w singla SH2 i nie dało rady bo wyskakuje mi taki o to błąd:

Mon Jan 14 10:00:00 2002
Error -1 [ReadShipNames failed in ChooseNewShips, sClass = Type IID, m_uFlagShipID = 0, sClassParm = Type IID]
DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
Sources\CCamDB.cpp
Line 2024

Jeśli ktoś wie jak go rozwiązać to poproszę o pomoc :)

PS. Viader coś cięzko sie z wami ustawić na patrol .... :(
PL_Marco - 28 Marzec 2010, 14:30
:
PL_jaruzelski napisał/a:
Właśnie z ciekawości wczoraj chciałem pograć w singla SH2 i nie dało rady bo wyskakuje mi taki o to błąd:

Mon Jan 14 10:00:00 2002
Error -1 [ReadShipNames failed in ChooseNewShips, sClass = Type IID, m_uFlagShipID = 0, sClassParm = Type IID]
DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
Sources\CCamDB.cpp
Line 2024

Jeśli ktoś wie jak go rozwiązać to poproszę o pomoc :)

PS. Viader coś cięzko sie z wami ustawić na patrol .... :(



Po zainstalowaniu pakietu tekstur i jednostek nie działa kampania - związane jest to z tym że U-boot typu XXIII jest wstawiony za jednostkę IID.
Wiec trzeba mieć kopie gry aby grać w kampanie.
viader24 - 28 Marzec 2010, 16:42
:
PL_jaruzelski napisał/a:
Właśnie z ciekawości wczoraj chciałem pograć w singla SH2 i nie dało rady bo wyskakuje mi taki o to błąd:

Mon Jan 14 10:00:00 2002
Error -1 [ReadShipNames failed in ChooseNewShips, sClass = Type IID, m_uFlagShipID = 0, sClassParm = Type IID]
DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
Sources\CCamDB.cpp
Line 2024

Jeśli ktoś wie jak go rozwiązać to poproszę o pomoc :)

PS. Viader coś cięzko sie z wami ustawić na patrol .... :(


No cóż przykro mi byłem na służbowym wyjeździe więc nie miałem możliwości popływania, zapraszam wszystkich dzisiaj o 20 na moje GG, może uda się zebrać porzebnę ilość graczy.
PL_Marco - 29 Marzec 2010, 15:51
:
Woohooo - podczas przedświątecznych porządków znalazłem płytę z Destroyer Command !
Jaru kiedy jedziemy z koksem ?
PL_jaruzelski - 29 Marzec 2010, 18:36
:
Nareszcie !!!!!!! już myślałem że sie nie doczekam :) A wypłynąć możemy jak najszybciej !!! Dzisiaj wieczorem będe na vento to zobaczymy co z tego wyniknie :)
Archeos - 29 Marzec 2010, 20:12
:
A gracie na czystym SH2 vs DC?

Bo na SHIII MP nie mam czasu, a dokładnie nie chcę chłopaków zostawiać jak mi np dziecko przyjdzie że chce się bawić/kąpać/jeść/pić itp...

Ale tak na lajciku popłynąć jak za starych dobrych czasów..

Qrde.. Zaraz zainstaluję Vento. Pierwszy raz od 2006.. :||
PL_Marco - 29 Marzec 2010, 20:38
:
Kurde teraz do domu dotarłem dopiero.
PL_BOBIK - 29 Marzec 2010, 21:41
:
O zaczyna się :bum: :sub: :dd:
viader24 - 29 Marzec 2010, 22:14
:
A więc tak panowie. Pływamy na wersji wyłącznie z patche'm 1.4 i dodatkiem do multi to jest projekt Messerwetzer (czy coś koło tego), dodatkowo instalujemy pakiety misji stworzone przez chłopaków z klanu VPN, SeaDevils i PS oczywiście. Gramy różnie, nie używamy Ventrilo, gramy z użyciem Team Speaker'a, przeważnie najpierw dogadujemy się na GG, właśnie poinformowałem wszystkich na VPN, że zbieram ekipę na piątek, godzina 21. Jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam na moje GG.
PL_CMDR Blue R - 23 Grudzień 2013, 13:36
: Temat postu: Re: Patch 1.1 - ogłupienie czy ogłuszenie DD?
ósemka napisał/a:
Witam!

Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć co patch 1.1 robi z sztuczną inteligencją przeciwników w SH2? Jak bardzo ogranicza skuteczność radarów DD?

Pytam, ponieważ po zainstalowaniu patcha 1.1 mam wrażenie, że stałem się niewidzialny dla okrętów przeciwnika. Przed chwilą przepłynąłem obok DD oddalony o 250 m na peryskopowej i z prędkością "cała naprzód" a ten nawet nie zareagował. Przed instalką byłem wykrywany z 2 km. Jak ktoś nie wierzy to niech zobaczy: http://img175.imageshack....79/simcap02.png

Co mam teraz zrobić? Dalsza gra w tej chwili nie ma sensu ;<


Wiem, że to niejako odgrzebywanie starego tematu, ale mam ten sam problem. DD konwoju, płyną na pozycjach, strzelają z dział do zbliżającego się wynurzonego U-Boota... i nie zmieniają nawet kursu! 50m od jednego zasuwałem na całej naprzód na peryskopowej, z peryskopem wystawionym jak choinka... Nic... Wpłynąłem w środek konwoju na Maltę i topiłem co chciałem.

Ale odświeżam. Bo czy ktoś może pamięta, czy jest inne wyjście POZA graniem na wersji 1.0? Bo wychodzi mi, że 1.1 to tylko do multi należy używac.