viader24 napisał/a: |
Z tego co się orientuję to nie ma szans na wykrycie peryskopu w 1940 roku przez radar (w tym czasie DD nie wszystkie miały radar - z tego co się orientuję) dodatkowo stan morza wpływa na wykrywalność celów (peryskopu), który często może być zalewany przez fale. W grze multi tego nie ma więc zapraszam do wspólnej gry. |
PL_jaruzelski napisał/a: |
Właśnie z ciekawości wczoraj chciałem pograć w singla SH2 i nie dało rady bo wyskakuje mi taki o to błąd:
Mon Jan 14 10:00:00 2002 Error -1 [ReadShipNames failed in ChooseNewShips, sClass = Type IID, m_uFlagShipID = 0, sClassParm = Type IID] DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff" Sources\CCamDB.cpp Line 2024 Jeśli ktoś wie jak go rozwiązać to poproszę o pomoc ![]() PS. Viader coś cięzko sie z wami ustawić na patrol .... ![]() |
PL_jaruzelski napisał/a: |
Właśnie z ciekawości wczoraj chciałem pograć w singla SH2 i nie dało rady bo wyskakuje mi taki o to błąd:
Mon Jan 14 10:00:00 2002 Error -1 [ReadShipNames failed in ChooseNewShips, sClass = Type IID, m_uFlagShipID = 0, sClassParm = Type IID] DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff" Sources\CCamDB.cpp Line 2024 Jeśli ktoś wie jak go rozwiązać to poproszę o pomoc ![]() PS. Viader coś cięzko sie z wami ustawić na patrol .... ![]() |
ósemka napisał/a: |
Witam!
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć co patch 1.1 robi z sztuczną inteligencją przeciwników w SH2? Jak bardzo ogranicza skuteczność radarów DD? Pytam, ponieważ po zainstalowaniu patcha 1.1 mam wrażenie, że stałem się niewidzialny dla okrętów przeciwnika. Przed chwilą przepłynąłem obok DD oddalony o 250 m na peryskopowej i z prędkością "cała naprzód" a ten nawet nie zareagował. Przed instalką byłem wykrywany z 2 km. Jak ktoś nie wierzy to niech zobaczy: http://img175.imageshack....79/simcap02.png Co mam teraz zrobić? Dalsza gra w tej chwili nie ma sensu ;< |