POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Battle for the Baltic

PL_Andrev - 16 Lipiec 2010, 13:26
: Temat postu: Battle for the Baltic


Powstaje nowy mod, który koncentruje się na akwenie dotychczas uważanym właściwie za terytorium Rzeszy. Tym razem nie powalczymy w siłach Osi - wróciła moda na Aliantów, tyle że w barwach Floty Bałtyckiej Robotniczo-Chłopskiej Armii Czerwonej.

Screeny zapowiadają się... bardzo obiecująco.













Download:
Podstawka v1.00: http://www.six-oceans.ru/...tic_Ver_100.rar

Fix do podstawki: http://www.six-oceans.ru/files/GW_BfB_Fix.rar

Dodatki do modu:
Pola minowe: http://www.six-oceans.ru/...Min_GW_Balt.rar

Oryginalne misje: http://www.six-oceans.ru/...ine_GW_Balt.rar

Rozkazy po rosyjsku: http://www.six-oceans.ru/...rew_for_SH4.rar

UWAGA: W razie problemów z rozpakowaniem plików RAR można używać innych alternatyw, w moim przypadku mod "Russian Voice" udało mi się rozpakować programem 7-zip v.4.65.

---------------------------

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=159888
U-42 - 16 Lipiec 2010, 14:16
:
Ooo pływanie z ruskimi też może być ciekawe. :) A czy jak wgram same rozkazy po rusku to
będzie gra śmigać?Bo mam mod na czerwonego października.....
PL_Iroks - 16 Lipiec 2010, 14:42
:
kurde ale to trzeba mieć SHIV :(
PL_Andrev - 16 Lipiec 2010, 15:56
:
@ U-42
Tak, mod rosyjskich (nie ruskich, rosyjskich) komend to zwykłe pliki dźwiękowe, nadpisywane na oryginalne pliki - więc nie musisz instalować całego moda, możesz zagrać zarówno "amerykańskimi warchlakami" na czystej wersji, niemieckim ubootem na dodatku czy nawet japońskim okrętem podwodnym no modzie - co kto lubi.

@ PL_Iroks
A to nie jest dział SH4?
:schock
Powiem więcej, trzeba mieć i dodatek UBM. Bez dodatku nici z gry.
U-42 - 16 Lipiec 2010, 17:29
:
Ok dzięki And zamontuje te komendy głosowe i zrobie jakis filmik z Czerwonym Październikiem i ruskami na pokładzie :8)
Seawolf - 16 Lipiec 2010, 21:30
:
Ten mod to żadna gorąca nowość tylko produkt sprzed ponad pół roku. Obecnie aktualna jest wersja finalna 1.03 (projekt ten mający być w założeniu częścią większej całości na razie zawieszono) z mocno zmienioną procedurą instalowania przez JGSME ale dużo lepsza moim zdaniem. Niestety w obecnej postaci jest tylko po rosyjsku bo mod by sergei "anglizujący" Battle for Baltic z wersji 1.00 już nie działa. Tym niemniej mod jest bardzo ciekawy chociażby z racji dość małego teatru działań bardzo nasyconego minami i rewelacyjnego rosyjskiego speech-packu. Minusem jest zbyt duża skuteczność dział pokładowych sowieckich op kal. 100 mm i 45 mm umożliwiająca szybkie zatopienie nawet dużych statków bez użycia torped. Wroga AI chyba tez nie należy do najmocniejszych. Aktualnie można dowiedzieć się o nim czegoś więcej i ściągnąć potrzebne mod-packi spod tych adresów:

http://www.six-oceans.ru/project/c1233414505c/
http://www.filefront.com/user/Hotmanandre
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=159888
PL_Andrev - 16 Lipiec 2010, 22:04
:
No i za fachowego posta (i to perwszego!) zarobiłeś pochwałę.
Tak trzymać!
:ok:
PL_Hunter_Silent13 - 26 Wrzesień 2010, 17:54
:
mam takie małe pytanko, jeżeli mam Sh IV z super sellera i mam go zainstalowanego bez dodatków to co muszę ściągnąć po kolei i aktywować żeby mod działał?
PL_Andrev - 26 Wrzesień 2010, 18:39
:
Hunter_Silent13 napisał/a:
mam takie małe pytanko, jeżeli mam Sh IV z super sellera i mam go zainstalowanego bez dodatków to co muszę ściągnąć po kolei i aktywować żeby mod działał?


Czytamy i używamy google tłumacz:
1. Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=159888

Tam czytamy:
2. Mod platform: Silent Hunter 4 + German campaign (the version of game 1.5)

A potem patrzymy co trzeba zainstalować:

3. Mod główny:
http://www.six-oceans.ru/...tic_Ver_100.rar

4. Fix do modu:
http://www.six-oceans.ru/files/GW_BfB_Fix.rar

5. Realne pola minowe:
http://www.six-oceans.ru/...Min_GW_Balt.rar

6. Realne rozkazy:
http://www.six-oceans.ru/...ine_GW_Balt.rar

7. Rosyjskie komendy głosowe:
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=159892

Aby ściągnąć ostatni mod należy być zalogowanym na SUBSIM.
PL_Hunter_Silent13 - 26 Wrzesień 2010, 18:54
:
ojjjj to muszę mieć u-boat mission a ja mam samego czystego SH IV, inaczej nie zainstaluję?
PL_Andrev - 26 Wrzesień 2010, 20:33
:
Hunter_Silent13 napisał/a:
ojjjj to muszę mieć u-boat mission a ja mam samego czystego SH IV, inaczej nie zainstaluję?


Mod platform:
Silent Hunter 4 + German campaign (the version of game 1.5)


A tam, zainstalujesz - czemu nie. Ale działać nie będzie.
PL_Hunter_Silent13 - 27 Wrzesień 2010, 18:22
:
no nic kolejny wydatek po kieszonkowym to u-boat mission :D
PL_Hunter_Silent13 - 17 Październik 2010, 20:00
:
ale to się instaluje przez JSGME? tak samo jak pływanie klasą Triton to też przez JSGME?
PL_Daritto - 18 Październik 2010, 08:25
:
Może tak, żeby rozjaśnić trochę sprawę:
Istnieją dwie podstawowe metody modowania SH4 - jedna z wykorzystaniem JSGME oraz druga z wykorzystaniem wersji instalacyjnych modów.
Generalnie chodzi o to, w jakiej wersji moda ściągnąłeś. Jeśli posiadasz moda w wersji zestawu bibliotek (czyli coś w rodzaju foldera z plikami), bez pliku .exe to instalujesz przez JSGME. Ta metoda ma jedną bardzo ważną przewagę nad drugą opisywaną poniżej - mody instalowane z wykorzystaniem JSGME możesz bez przeszkód odinstalowywać - także z wykorzystaniem JSGME.

Druga metoda to ściągnięcie moda w wersji instalacyjnej. Taki mod po prostu uruchamiasz po ściągnięciu i wtedy zainstaluje się on automatycznie (oczywiście z podaniem ścieżki dostępu do katalogu głównego gry). Tu niestety nie ma najczęściej odwrotu - jeśli chcesz usunąć tak zainstalowanego moda musisz przeinstalować grę.

Także odpowiadając na Twoje pytanie - zapewne posiadasz moda w wersji do instalacji przez JSGME - czyli Twój mod wygląda zapewne tak: po rozpakowaniu posiadasz kaatalog DATA :)
PL_Andrev - 18 Październik 2010, 08:56
:
Oczywiście możesz spokojnie wrzucić katalog DATA do katalogu z SH4. Ale jak będziesz chciał go odinstalować to pozostanie Ci reinstall.
Z tego wynika że JSGME to najwygodniejszy sposób modowania gier, a wersje instalacyjne stanowią margines.
PL_Daritto - 18 Październik 2010, 10:37
:
Jak najbardziej zgadzam się z przedmówcą.
JSGME to wygoda, prostota użycia i bezpieczeństwo - wiem, brzmi jak reklama środka na hemoroidy hehehe.

A tak na poważnie - od kiedy zainstalowałem kiedyś GWX 2.0 na SH3 z wersji instalacyjnej nigdy więcej tego nie stosuję... Masakra totalna :)) ))
PL_Hunter_Silent13 - 18 Październik 2010, 19:08
:
czyli jak w tych plikach co sciagnolem mam folder data to przez jsgme to wpakowac do gry i bedzie oks?
PL_Daritto - 18 Październik 2010, 19:14
:
Tak.
Metoda powinna wyglądać w ten sposób:
1 - ściągasz wybrany mod
2 - rozpakowujesz do folderu MODS w katalogu głównym gry. Folder MODS jest tworzony automatycznie w momencie pierwszego uruchomienia JSGME (oczywiście pojawi się on w katalogu głównym gry pod warunkiem, że w tym katalogu zainstalujesz wcześniej JSGME)
3 - sprawdzasz, czy po rozpakowaniu nie utworzył się podwójny katalog moda - powinien byś folder z nazwą moda a w środku tylko DATA
4 - po rozpakowaniu i sprawdzeniu do katalogu MODS uruchamiasz JSGME. Jeśli wszystko wykonałeś prawidłowo, w lewym oknie JSGME pojawi się w/w mod do zainstalowania.
5 - pamiętaj, że mody wyświetlane w lewym oknie nie są modami aktywnymi.
PL_Hunter_Silent13 - 18 Październik 2010, 19:31
:
hehe nie działa po rozpakowaniu rar jest odrazu folder z nazwą DATA a w środku sea, air, roster itp.
Wpakowalem ten plik data przez JSGME do sh4 wersja 1.5, oczywiście umiem się obsługiwać z JSGME przeciez w sh3 przez to ma instalowanego warship moda ale nie dziala
PL_Daritto - 18 Październik 2010, 19:35
:
Oki, a jakiego dokładnie moda instalujesz?
Czy sprawdziłeś, czy ten mod jest kompatybilny z zestawem jaki obecnie posiadasz?
Jeśli chcesz zainstalować coś, co - dla przykładu - nie jest kompatybilne z TMO 1.6 - to będzie dokładnie tak, jak wcześniej pisał PL_Andrev - zainstalujesz, ale nie będzie działało.

Tak więc co chcesz zainstalować i co już posiadasz zainstalowane?
PL_Hunter_Silent13 - 18 Październik 2010, 19:38
:
chce zainstalowac mod Battle for the baltic na sh4 z U-boat mission
Sciągnąłem podstawke ale nie sciągnąłem fix do podstawki [to konieczne do instalacji?]
PL_Pasterz - 18 Październik 2010, 20:48
:
Skoro autor moda opublikował fix to znaczy, że w podstawce zidentyfikowano jakieś błędy. Patch może dodawać jakiś mało istotny drobiazg, ale równie dobrze może eliminować poważne błędy w grze. Każdy mod ma z reguły coś takiego jak "changelog" czyli listę zmian z wersji do wersji. Jeżeli nie masz większych problemów z angielskim to z tego pliku dowiesz się co tracisz lub zyskujesz...
PL_Hunter_Silent13 - 18 Październik 2010, 21:07
:
tak ale nie zmienia nic że nie mogę tego zainstalować
PL_Hunter_Silent13 - 19 Październik 2010, 19:43
:
dobra już zainstalowałem tego moda ale teraz pytanie drugie ma ktoś spolszczenie albo chociaż na angielski przetłumaczyć ten język?
PL_Daritto - 19 Październik 2010, 20:04
:
Niestety, ale raczej nie znajdziesz spolszczenia do tych modów.