POLISHSEAMEN

Ogólne sprawy - RANK SH3

PL_U-96 - 25 Marzec 2012, 23:43
: Temat postu: RANK SH3
W dniu dzisiejszym wyjasnila sie jedna wazna sprawa.

Serwery UBI i gry poza nimi.

Jak pewnie juz wiecie UBI oficjalnie przestalo wspierac SH3 a co za tym idzie wylaczylo swoje serwery w zwiazku z tym szukalismy na to rozwiazania.

Hamachi- nowa wersja posiada ograniczenia w postaci 5 userow na siec a starsza wersja gdzie mozna bylo w swojej sieci VPN miec wieksza ilosc userow nie dziala dla systemu WIN 7. Dodatkowo dzisiaj i JA i Finek przez dobra godzine meczylismy sie zeby widziac postawione przez siebie serwery... bez skutku.

I wtedy nasze oczy skierowaly sie na tunngle, programik dzialajacy na zasadzie hamachi. Ze strony tunngle.net pobieramy klienta, rejestrujemy swoje konto na tejze stronie, potwierdzamy w e-mailu aktywacyjnym nasze konto, instalujemy program, wchodzimy do sieci jaka zostala stworzona, odpalamy SH3 i gramy.
Doslownie nie musismy ustawiac kompletnie nic, zadnych portow- jedynie pewnie firewall jak ktos ma.
W moim przypadku, odpalilem i zainstalowalem wszystko odpalilem SH3 i razem z Mirko i Finkiem bez problemu wystartowalismy.

Takze oficjalnie moge powiedziec PANOWIE przechodzimy calkowicie na TUNNGLE. Jest to proste i malo skomplikowany program. Jezeli beda klopoty z opcjonalna konfiguracja tego programu, problem z wejsciem lub tworzeniem swojej sieci opiszemy krotki tutorialik ale jak na razie wydaje mi sie to zbedne.

Kolejne ustalenia odnosnie na jakim modzie bedzie rozgrywany ten ranking bedziemy w tym poscie opisywali takze prosze sledzic temat
PL_Daritto - 26 Marzec 2012, 08:45
:
Heh, Admin najwidoczniej nie zapytał userów, ale TUNNGLE jest juz przez nas dobrze znane i sprawdzone :)
Walczyło się nie raz w Battlestation Midway właśnie za pomocą Tunngle. Obsługiwał też SH4.
Czasem były z nim problemy, ale generalnie przyznaję, że program jest mało kłopotliwy. Ja osobiście wolę Tunngle niż Hamachi :)
PL_U-96 - 26 Marzec 2012, 08:50
:
Ale o co mam pytac?? Hamachi najzwyczajniej w zyciu nie dziala. Ma ograniczenia, mimo kombinacji nawet pingi w sumie na poczatku nie przechodzily, jak ping poznije jakos docieraly to nadal serwery nie widzialy sie.
A TUNNGLE bez klopotu i bez problemu dziala to nad czym tutaj debatowac? Kiedys hamachi dzialalo bez problemu teraz nie a ja nie chce kolejnego garba na glowie i dyskusji nie potrzebnych nikomu dlaczego nie dziala a moze sprobujmy tak itd. Zwyczajnie nie mamy na to czasu i chyba ochoty
PL_CMDR Blue R - 26 Marzec 2012, 12:26
:
PL_Daritto napisał/a:
Heh, Admin najwidoczniej nie zapytał userów, ale TUNNGLE jest juz przez nas dobrze znane i sprawdzone :)


Zdefiniuj "nas"... Bo patrząc po ostatnich rozmowach na Vencie i prywatnych, to część userów nie wiedziała jak to działa.
Poza tym, skoro to takie sprawdzone i dobrze znane... To dlaczego były w ostatnim sezonie problemy z Hostami? Dlaczego pytano, kto może postawić grę, skoro przez Tunngle stawia się bez problemu grę?
I nie mówię, że czekano, aby postawić na Ubi.com. Tylko były dni (a pamiętam, bo też chciałem zagrać), gdy ludzie rozchodzili się, bo hosta nie było. Wiedziałbym wtedy o tunngle, że każdy może zahostować, to od razu by gra przez Tunngla poleciała.
Może i program wiele osób znało. Ale równie wiele osób o nim nie słyszało.
PL_Daritto - 26 Marzec 2012, 13:44
:
Cytując Freda z Chłopaków...
"to tylko kawałek kartofla a rzucasz się jakbym Ci matkę mordował..." :|| :|| :||

NAS - ekipę, która ONEGDAJ tłukła się stalowymi gigantami w BM:Midway. Mam wymieniać po kolei? Wszystkich nie pamiętam, a była to grupa dość duża i to naszych bodajże najbardziej aktywnych userów. Był Pasterz, był Andrev, był i Wilk, pojawiał się Tes (choć dobrze nie pamiętam ale to była dawno).

Powodem braku szerszego zainteresowania Tunngle był............. zanik zainteresowania walkami w BM :) Po prostu. A co do tego, że nikt o Tunngle nie wspominał? A jakie jest zainteresowanie nowym rankiem? Wymienisz może z pięciu userów którzy się żywo tym tematem interesują? Nawet jeśli, to generalnie rozpatrywane są teraz inne ważkie problemy - wśród nich nie zauważyłem wątku dotyczącego problemu z serwerem (a raczej jego brakiem).

A jestem więcej niż pewien, że gdyby poleciało w eter hasło "Panowie, na czym stawiamy serwer?" to bardzo szybko dostalibyście odpowiedź "TUNNGLE!"


<heh, znając Finka to teraz to dopiero się teraz zacznie.... :bokser: "
PL_Renegat - 26 Marzec 2012, 13:49
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
PL_Daritto napisał/a:
Heh, Admin najwidoczniej nie zapytał userów, ale TUNNGLE jest juz przez nas dobrze znane i sprawdzone :)


Zdefiniuj "nas"... Bo patrząc po ostatnich rozmowach na Vencie i prywatnych, to część userów nie wiedziała jak to działa.
Poza tym, skoro to takie sprawdzone i dobrze znane... To dlaczego były w ostatnim sezonie problemy z Hostami? Dlaczego pytano, kto może postawić grę, skoro przez Tunngle stawia się bez problemu grę?
I nie mówię, że czekano, aby postawić na Ubi.com. Tylko były dni (a pamiętam, bo też chciałem zagrać), gdy ludzie rozchodzili się, bo hosta nie było. Wiedziałbym wtedy o tunngle, że każdy może zahostować, to od razu by gra przez Tunngla poleciała.
Może i program wiele osób znało. Ale równie wiele osób o nim nie słyszało.


Finek o Tunngle wiedziało,wie sporo ludzi i to nie od dziś,niejednokrotnie jeszcze przed i w trakcie poprzedniego rankingu pływaliśmy z sOnarem i innymi patrole właśnie na Tunngle .Cały problem polega na tym że wtedy nikomu nie chciało się tego instalować bo i po co się wysilać skoro jest Ubi i ktoś zahostuje grę.....a jak nie było hosta to nie było gry .
Wcześniej można było użyć Tunngle jako alternatywę gdy nie było hosta ale żeby grać to muszą mieć wszyscy a nikomu się nie chciało itd.
Obecnie Ubi nie dało nam wyboru i Tunngle to podstawa jeśli chce się grać w SH III w sieci.
Sam program jest banalnie prosty w obsłudze i co najważniejsze stawiać gry może każdy czyli nie ma problemu z hostem,co prawda są czasem problemy z połączeniem lecz są to rzadkie przypadki.
PL_U-96 - 26 Marzec 2012, 13:50
:
To, ze sie nie mowi TUTAJ nie oznacza, ze gdzie "indziej" sie nie mowi :)

Nie bylo zadnych konkertow wiec nic nie pisalem. Tunngle juz nim jest stad post. Ta edycja rankingu- to juz wiemy na 100%- bedzie krotka (cieple dni, dluzszy dzien etc.) Ale bedzie, ze tak wiecej wokol niej szumu gdyz chcemy to jakos "medialnie" naglosni na kilku forach, portalach poprzez maas email itd. Nie bedziemy sie zamykac tez na ludzi z poza PS bo to bez sensu.
PL_CMDR Blue R - 26 Marzec 2012, 15:22
:
Daritto.... To wybacz, że tak napiszę, ale.... skoro wiedzieli o tym, ci co grali w BSM to dlaczego wyskakujesz, że tunngle było doskonale wszystkim znane i wystarczyło zapytać?

Cytując Freda z Chłopaków...
"to tylko kawałek kartofla a rzucasz się jakbym Ci matkę mordował..." :|| :|| :||

A ten cytat to dobra odpowiedź na twój pierwszy post swoją drogą.
Dlaczego Przemek to ogłosił? Bo było zebranko małe, testowaliśmy i rozwiązaliśmy problem od dawna gryzący SH3, którego nikt z "was" nie zaproponował.

Wolfx... Jest mała niezgodność w twoim poście.... jak nie było hosta (a w tunngle każdy może być hostem), to nie ma gry... Tylko, jakby wszyscy wiedzieli, że tak to działa, to byłyby wtedy gry...I o to chodzi w poście Przemka.

Nie mówię, że Tunggle jest odkryciem na miarę odkrycia Ameryki, ale wcześniej nikt nie pisał o graniu w SH3... A było dużo dysput o braku hosta... ktoś by wtedy wspomniał o Tunngle i byłoby fajnie

Ja nie mówię, że wiele osób nie znało. Ale nikt nie przełożył tego oficjalnie, aby rozwiązać problem hostów... Byłem na 2 zebraniach, gdzie poruszano brak hostów do gier. Ja zawsze wtedy miałem zdanie, że jakbym tylko mógł zahostować, to bym zahostował. Było na nich sporo osób. I nikt nigdy Tunngle nie poruszył. A poruszyłby, to 2 ostatnie sezony bym pohostował choć kilka razy... A 3 razy gra nie odbyła się, bo nie było hosta.

Tylko, jak było zamknięte grono, co nie dzieliło się z wiedzą na zewnątrz uważając ją za oczywistą oczywistość, to potem dopiero Mirko przedstawił ją szerszemu światu, a Przemek napisał oficjalny post, aby nie tylko "wy grający w BSM", czy "ci, co grywali z sOnarem" o tym wiedzieli, ale też ci, co np. nie wiedzieli w ogóle o Tunngle, uważając najczęściej za "takie drugie Hamachi", to dlaczego takie zdziwienie w 1 poście?

Więc ciągle nie rozumiem dlaczego Daritto byłeś taki zaskoczony, że dlaczego Przemek nie zapytał userów? A co? On, ja, czy Marco to alfa i omega i wiemy na czym kto i w co gra? Wiedzieliśmy, że np. ty grywałeś w BSM? Nie. Ja np. nie znałem Tunngle. Dla mnie dzień wczorajszy był bardzo ważny, bo Mirko pokazał mi, jak mogę zahostować grę. I nie tylko mnie, ale też np. Przemkowi.

A jak będą kolejne konkrety o rankingu (a raczej na dniach, bo teraz siedzimy wieczorami i ustalamy praktycznie codziennie) to będą nowe posty. Chcecie dołożyć cegiełkę? Macie pomysł? Piszcie, wchodźcie na Vento i gadajcie.
Wszyscy na tym skorzystają.

Nie chcę uchodzić za wszechwiedzącego, ale zobaczcie jedną rzecz.
Osoba A i B wiedzą sprawę X i Y
Osoba C wie sprawę Y
Osoba D wie sprawę X
Osoba E wie sprawę Z

Nagle osoba C odkrywa sprawę X i cieszy się, że sprawa X została odkryta. To go osoby A,B i D gaszą, że to wiedzieli. D nawet nie wie, że nie zna sprawy Y, a tym bardziej E.
I tak sobie siedzą i nie mogą dojść do sprawy Ż, do której trzeba znać sprawę X, Y i Z.
Bo E nie powie, a pozostali nie wiedzą, że on wie...

Od razu zaznaczę. Ja nie mam do was żalu, czy złości, że nie powiedzieliście. Tylko też nie czepiajcie się, że Tunngle to oczywista oczywistość i dlaczego admin o tym wogóle pisze, skoro userzy (z późniejszym zaznaczeniem, że nie wszyscy) wiedzieli.
PL_tes - 26 Marzec 2012, 16:34
:
Cytat:
... Nagle osoba C odkrywa sprawę X i cieszy się, że sprawa X została odkryta. To go osoby A,B i D gaszą, że to wiedzieli. D nawet nie wie, że nie zna sprawy Y, a tym bardziej E.
I tak sobie siedzą i nie mogą dojść do sprawy Ż, do której trzeba znać sprawę X, Y i Z.
Bo E nie powie, a pozostali nie wiedzą, że on wie...


To ja tez zacytuje "klasykow" polszczyzny: "O zesz Ty w m.... jeza". Stary dobry Finek powraca. :lol
PL_CMDR Blue R - 26 Marzec 2012, 18:00
:
Przecież mówiłem :P

A co? Nie tęskniliście? XD

Ps. A po "jeża" nie było jeszcze "kopany"?
PL_U-96 - 27 Marzec 2012, 13:05
:
Nie bylo mnie troche czasu czy cos Marco ustaliliscie odnosnie czy UTW czy GWX?? Sa juz jakies pierwsze konkrety po tym jak Olamagato udostepnil paczke??

Finek??
PL_CMDR Blue R - 27 Marzec 2012, 14:24
:
Dziś będzie konkret wieczorem. Mamy z Marco parę pytań do Oli i mogę zagwarantować, że dziś wieczorem będzie ostateczna odpowiedź i bierzemy się za misje, aby po świętach ruszyć.
PL_CMDR Blue R - 27 Marzec 2012, 21:22
:
Witajcie

Sprawa jest taka...
Nie wiemy do końca jak zadziała patrol na GWX 3.0 z plikami od Olamangato... Więc postanowiliśmy, że jutro o godzinie 19:00 odbędzie się patrol testowy GWX 3.0 i paczka Olamangato. Zapraszamy chętnych do wzięcia udziału w teście, bo wasze zdanie będzie bardzo ważne..

Pytanie brzmi. Czy GWX 3.0 i paczka nadają się do multi, czu nie?

A że chcemy ruszyć po świętach to czasu jest niewiele, więc im więcej osób będzie na testach, tym więcej będzie opinii i tym łatwiej będzie nam ruszyć ranking, który was zadowoli.

Liczę na waszą obecność!

I przypominam, że wymagane będzie konto na Tunngle.
PL_Daritto - 28 Marzec 2012, 10:00
:
Finku,
załóżcie może nowy temat, nazwijcie go TESTY RANK czy coś takiego i pierwsze co to określcie minimum testowe.
Generalnie chcę z Wami zrobić ten test, ale napiszcie dokładnie co dokładnie muszę mieć zainstalowane. Obecnie daję zdrowo czadu na GWX 3.0 Gold + GWXPL5 (czy jakoś tam tak :P )
PL_CMDR Blue R - 28 Marzec 2012, 15:41
:
No i na tym będzie test... Tylko co opcjonalne jeszcze nie wiadomo do końca, bo ostatnie ustalenia trwają... Ale będzie podane, jak przyjdziesz, co ma być włączone.
A co do nowego tematu.... Właśnie o tym jest niejako ten temat... O nowym rankingu co ruszy. I nie widzę powodu, aby go rozdzielać... Bo cały czas jest 1 wątek... UTW czy GWX.
A ci co interesują się nowym rankingiem zaglądają tutaj.
PL_Daritto - 28 Marzec 2012, 16:01
:
No ok - masz w sumie rację. Po prostu nie przepadam za dłuuuuuugimi tematami, w sensie ilości odpowiedzi, pod-wątków i takich tam :)

Tylko pls, bez żadnych cudów na kiju z grafiką w tych wymaganiach testowych :P . Mój lapciok tego nie wytrzyma :P
PL_CMDR Blue R - 28 Marzec 2012, 20:57
:
Dobra...

Dziś okazało się, że niektórzy pobrali od olikropagrampeel, inni z innego tematu...
I wywalało nas...

Wiec jutro o 19:00 gramy test na:

1) SH3 1.4
2) na to GWX 3.0
3) na to ta paczka
https://rapidshare.com/files/2085209107/GWX3PL_OLw5j_-_Spolszczenie_dla_GWX_3.0__full_.7z

Proszę instalować od zera, bo wersje są niestety, niekompatybilne....
PL_Daritto - 29 Marzec 2012, 09:48
:
Oki, tak się zrobi. Nie wiem jednak, czy będę mógł dziś jednak się pojawić - to wyjdzie w praniu.

Proponuję też paczkę modów do testu jak poniżej:
HarcodeFixes
HardcodeFixes - Realistyczne parametry torped
HardcodeFixes - Historyczne wady torped (verrrrry fun!)
HardcodeFixes - Zarządzanie powietrzem (wyzwanie!)
Multiplayer - Usunięcie Kampanii
GWX3.0 - Spolszczenie
GWXPL - Ulepszony model Zniszczeń
GWXPL - Spaliny i Strugi Wody
GWXPL - Realistyczne manewry jednostek

Według mnie to wyjściowy pakiet - oczywiście w ramach testów sprawdzimy czy to w ogóle grywalne. Przydałaby się do tego jakaś szybka misja testowa.
PL_Olamagato - 29 Marzec 2012, 12:25
:
Ro co napisał PL_CMDR Blue R jest bardzo ważne. Nowa paczka spolszczenia jest bardzo niezgodna ze starą. Można nową nałożyć na starą (w dowolnej wersji) na tym samym GWX o ile wcześniej usunie się wszystkie opcje GWXPL5 ze starej wersji 5h.

Jeżeli to możliwe prosiłbym też o raporty gdyby włączanie jakiegoś moda spowodowało, że JSGME wyrzuci komunikat o nałożeniu się plików, a nie będzie to opisane w etykietce włączanego lub konfliktującego moda (oczywiście wszystko w zakresie opcji GWX, GUI i GWXPL5).
Jedynym wyjątkiem jest użycie instalacji odwracalnej gdzie "_patch GWXPL5" muszący być obowiązkowo pierwszym włączanym modem będzie zawsze konfliktował z wieloma pozostałymi opcjami GWX i GWXPL (i będzie przez nie wyszarzany). Ale to jest normalne i prawidłowe w tym wypadku.

ps. Połączenie "Multiplayer - Pusta kampania" oraz "Strugi wody i spaliny" kończy się niemal pewnym crashem gry jeżeli uruchomi się suba VIIC, VIIC/41 lub VIIC/42. Dlatego trzeba tę drugą wyłączyć, albo wyrzucić strugi wody z plików VIIC, albo poczekać aż przeniosę strugi wody do plików VIIC pochodzących z GWX 3.0.
Dokładnie ten sam problem tyczy się oryginalnych modów Waterstreams dla VIIC oraz VIIC/41/42 (wszystkie bazują na plikach GWX 2.0)
PL_Mirko - 29 Marzec 2012, 14:59
:
Daritto!!
Pakiet do ranku powinien być w miarę ograniczony jeżeli chodzi o dodatki, aby zmniejszyć ryzyko „crashu” gry. To co jest dobre dla kampanii nie musi być dobre na multi.
Nie mamy zbyt wiele czasu na długie testy. Potrzebna jest procedura testów, uwzględniająca kolejne kroki w dodawaniu poprawek i sprawdzanie po kolei czy gra jest możliwa. Dodawanie od razu wszystkich możliwych dodatków może prowadzić do niepotrzebnej straty czasu testujących.

PL_CMDR Blue R napisał/a:

Wiec jutro o 19:00 gramy test na:

1) SH3 1.4
2) na to GWX 3.0
3) na to ta paczka
https://rapidshare.com/files/2085209107/GWX3PL_OLw5j_-_Spolszczenie_dla_GWX_3.0__full_.7z

Proszę instalować od zera, bo wersje są niestety, niekompatybilne....

Testy oczywiście należy przeprowadzić etapami, aby można było określić, który mod ewentualnie powoduje „crash”
Po rozpakowaniu paczki do głównego folderu SH3_GWX3, odpalamy JSGME i uaktywniamy kolejno dodatki etapami. Proponuję następujące etapy testów (na Vento nie zawsze mogę zrozumieć Finka :) ):

I etap:
- GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0
- GWXPL5 - Bez filmów początkowych
- Multiplayer - Pusta kampania

Odpalamy szybką misję, coś topimy i usuwamy wszystkie dodatki w oknie JSGME.

II etap:
- GWX HardcodeFixes
- GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0
- GWXPL5 - Bez filmów początkowych
- Multiplayer - Pusta kampania

I znowu - odpalamy szybką misję, ...

III etap:
- GWX HardcodeFixes
- GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0
- GWXPL5 - Bez filmów początkowych
- GWXPL5 - Historyczne detektory eskorty
- GWXPL5 - Łodzie ratunkowe i resztki
- GWXPL5 - Ulepszony widok zniszczeń
- Multiplayer - Pusta kampania

Moim zdaniem to jest wystarczająca ilość dodatków. Nie ma co przesadzać.
PL_Daritto - 29 Marzec 2012, 16:22
:
Mirko,
ilość dodatków nie będzie powodowało wywałki gry jeśli każdy będzie miał identyczny zestaw - to logiczne. Poza tym, jakby spojrzeć, to Twoja lista z etapu III różni się od mojej dwoma modami - według mnie bardzo ciekawymi. Szczególnie zwracam uwagę na historyczne wady torped oraz zarządzanie powietrzem.

Jeśli nie próbowałeś tych modów w kampanii to polecam - wtedy sam stwierdzisz, że będą swoistą wisienką na torcie.

Najważniejsza informacja zawarta jest w poście Olamagato - wykluczające się wzajemnie użycie wyzerowanej kampanii i strug wody i spalin. A bez tego jak najbardziej możemy się przecież obyć.
PL_Olamagato - 29 Marzec 2012, 17:27
:
Jest pewna ilość opcji GWX i GWXPL, które są zazwczaj małe i perfekcyjnie stabilne. Można więc bez problemu jest zawsze włączyć o ile będą przydadne. W większości są to mody podmieniające jedną lub kilka tekstur lub innych plików mających jedynie wpływ na klimat/wygląd. Oto ich lista w kolejności od najmniejszych i najstabilniejszych:

1. Superstabilne - można je włączać/wyłączać między zapisami patrolu i powinny być możliwe do zmiany przez każdego gracza indywidualnie:
-------------------------------------------------------------------------
GWX - Captain America's Officer Icons
GWX - Main movie - 'Das Boot'
GWX - No Medals on Crew
GWX - Alternate Loadscreen - Full Circle
GWX HardcodeFixes - Mierniki dla innego zarządzania powietrzem
GUI GWX Classic 1360x768 Grey Bar
GWXPL5 - _Misje Testowe
GWXPL5 - Bez filmów początkowych
GWXPL5 - Nocne alarmy
GWXPL5 - Przywróć muzykę menu SH3
GWXPL5 - Przywróć znacznik 3D U-boota
GWXPL5 - Rozpoznawalny wygląd torped z SH3
GWXPL5 - Ulepszony widok zniszczeń
GWXPL5 - Przywróć tło muzyczne SH3 (niezalecany)
GWXPL5 - Przywróć znaczniki mapy nawigacyjnej (niezalecany)

2. Bardzo stabilne - nie udało się nigdy potwierdzić crasha z ich powodu (zmieniają tylko pliki wpływające na wyświetlanie grafiki):
-------------------------------------------------------------------------
GWX - Axis Mediterranean Aircraft Skins
GWX - Integrated Orders
GUI GWX Classic 1360x768
GWXPL5 - Błękitne i przejrzyste Morze Śródziemne z GWX 2.0
GWXPL5 - Spolszczenie dla GWX 3.0

Całą reszta opcji/modów wymaga zmian tylko między misjami/patrolami w kampanii (wczytywanie patrolu z zapisu jest nieakceptowalne).

Dodatkowo jest tu lista opcji, które wpływają na zapisy kampanii. Do multiplayera jest to nieprzydane, zbędne i bez znaczenia, ale przypadkowe zmiany mogą zepsuć zapisaną kampanię. Dlatego należy przed wczytaniem zapisu kampanii (nawet tego z portu macierzystego) przywrócić ich poprzedni stan włączenia lub wyłączenia:
-------------------------------------------------------------------------
GWX - Alternative Flotillas
GWX - English Nav Map and Grid Refs
GWX - Late War Sensors Snorkel Antennas
GWX - Atlantic and US East only
GWX - Black Sea Campaign Files Only
GWX - Indian Ocean Campaign Files Only
GWX - Lite Atlantic,NorthSea and US East only
GWX - Lite Harbor Traffic
GWX HardcodeFixes
GWXPL5 - Poprawki balansu kampanii i wyposażenia
GWXPL5 - Realistyczne namierzanie i manewrowość jednostek
GWXPL5 - Spolszczone alternatywne flotylle
GWXPL5 - Usunięte podwójne statki z książki celów
Multiplayer - Pusta kampania

ps. @PL_Daritto
Zarządzanie powietrzem jest w dwugodzinnej misji bez TC praktycznie bez znaczenia. Zapas powietrza w samym okręcie wystarcza na 5-7 godzin pływania pod wodą, a SH3 nie symuluje utraty tlenu na wskutek pożaru czy reakcji chemicznej z kwasem akumulatorów. Tak więc skoro tlenu nie można utracić inaczej jak przez upływ czasu, to ta poprawka w kodzie nie ma większego znaczenia.

Z opcjonalnych modów jakie w multi mogą się przydać do samej rozgrywki powinny być moim zdaniem:
1. GWX - Enhanced Damage Effects
- klimat, efekty uboczne

2. GWX HardcodeFixes
- poprawki symulacji** + dla niektórych również niezbędny z powodu Win7/Vista

3. GWXPL5 - Historyczne parametry torped
- fix, który jest zarówno realistyczny jak i polepsza samą rozgrywkę

GWXPL5 - Historyczne detektory eskorty (jednak to do przetestowania w multi*)
- wiadomo, jeden z powodów całego zamieszania bo zasadniczo wpływa na rozgrywkę

GWXPL5 - Ulepszony widok zniszczeń
- klimat (widzieć z bliska dziurę w kadłubie przewracającej się jednostki i dziury po pociskach, albo nie widzieć)

Kontrowersyjne:
1. GWX - 16km Atmosphere
- dalszy zasięg widzenie, potrzeba więcej czasu, większe kłopoty, dłuższe gonitwy

2. GWXPL5 - Realistyczne namierzanie i manewrowość jednostek
- do przetestowania w grach ustanowionych tylko w tym celu

* - i do ewentualnego poprawienia (bo bez żadnych zmian dostajemy przegięte wykrywanie GWX)
** - niekoniecznie wszystkie

Jeszcze sprawa poprawek w kodzie do wyłączenia (moim zdaniem oczywiście):
Realistyczne peryskopy
Uszkodzenia diesli

Dyskusyjne:
Real. przeładowanie torped
Realistyczne chrapy
Realistyczny hydrofon

Inne albo nie mają w multi żadnego znaczenia (ich wyłączenie), albo są po prostu przydatne.
PL_Olamagato - 29 Marzec 2012, 18:43
:
Z powyższego posta należy usunąć te zaliczane do "bardzo stabilnych"
GWX - Axis Mediterranean Aircraft Skins
GWXPL5 - Błękitne i przejrzyste Morze Śródziemne z GWX 2.0

Przypomniałem sobie, że rok temu nie mogłem raz wczytać patrolu z powodu wyłączenia każdego z nich. A raz, to nie jest już "nigdy".

Nie mogę zedytować po czasie, stąd dubel post (do skasowania).
PL_U-96 - 30 Marzec 2012, 09:45
:
Panowie juz wiemy... UTW.

O to co wczraj zostalo przetestowane na GWX 3 wraz z GWXPL5.


Testowano pliki GWXPL5, zwłaszcza:

czyszczenie kampanii - mod sprawdza się znakomicie, przyspieszając ładownie (mod wchodzi też w skład UTW)

HardCodeFixes - mam masę zastrzeżeń... Najważniejsza, to naprawy uszkodzeń trwające 0,5-39h... To wyniki uszkodzeń na patrolach testowych... Cóż.. Trochę za długie te czasy napraw jak na multi moim zdaniem... Inne rzeczy z HardCodeFixes były niemożliwe do przetestowania... Oprócz tego HCF zawiera w sobie te rzeczy, na które narzekali gracze w realizm packu dodanym do UTW+KOTA

realistyczne torpedy - torpedy pływają gdzie chcą i na jakiej chcą głębokości. Takie jest moje odczucie.... Owszem, fajnie, że nie każda torpeda płynie idealnie do celu... Ale moim zdaniem za duży rozrzut... Torpedowanie mocno testował Mirko i jego zdaniem, to zniechęci do grania.

Realistyczne hydrofony: Po pierwsze.... Zero odgłosów Azdyku, ale niszczyciele atakują, jakby go używały. I to w/g mnie i Mirko zniechęci do grania.

I parę wyników testu. Niszczyciele ELITE rok 1942.

Test 1. IXC, 60 metrów. Cała naprzód. Linia prosta.
dopiero 6 atak (około 25 minut), gdy niszczyciel nadpłynął od rufy i rzucił bomby na całej długości okrętu USZKODZIŁ i zatopił okręt... Pozostałe ataki pudła

Test 2. IXC, 60 metrów. Cała naprzód + uniki
Po 30 minutach bez uszkodzeń podczas ataku 3 DD spauzowałem

Test 3. IXC, 60 metrów. Cała naprzód do czasu 1 ataku, potem stop = 0 węzłów.
Po 20 minutach obrzucania niecelnymi bombami przez 4 niszczyciele znudziło mi się i ruszyłem. Wyszedłem na 20 metrów i dopiero wtedy ataki eskorty okazały się skuteczne.

Zaznaczę, że byłem na 60 metrach, a więc dość płytko. Okrętem często rzucało od bomb... Ale jakbym miał kadłub z superstopu... Zero uszkodzeń... A jedna bomba, co wybuchła na wysokości szczytu kiosku nad działem..... tylko uszkodziła armatę.
Mam wrażenie, że tylko bezpośrednie trafienia coś robią.


Pozostałe włączone mody to spolszczenie (sprawne) i parę modów graficznych (czyli nie wpływających).


Z powyzszego wynika, ze na dzien dzisiejszy do tego rankingu wprowadzamy sprawdzone UTW + cos jeszcze. Mam nadzieje, ze mimo wszystko wlozona praca PL_Olamagato nie pojdzie na marne i rownlolegle z tym rankingiem bedziemy poprawiac bledy i przystosowywac mod do gry MULTIPLAYER.
PL_CMDR Blue R - 30 Marzec 2012, 14:47
:
Powiem tak. GWX ma masę potencjału, ale trzeba to dobrze testować... Był pisany pod kampanię i dostosowanie go do multi wymaga masy testów.... 1 dzień miałem tylko na poważne testowanie (dzień wcześniej mieliśmy problemy z łączeniem) i nie mogłem testować wszystkiego... Wiem, że w HCF można wyłączyć niektóre rzeczy... Ale patrząc, że mamy około 1,5 tygodnia do nowego rankingu, obawiam się, że nie zdążymy z poprawianiem, szukaniem, co jest dobre, a co nie...
Plusem GWX na pewno są samoloty... Ale nie samymi samolotami żyje człowiek.. Poza tym, nie wiem, czy nie spróbować poszukać, gdzie dokładnie są ich pliki (nie tylko samolotów, ale też powiązane, bo same samoloty, to w Air siedzą)...
Duży wybór jednostek to też zaleta, ale też i wada... Dla testu zrobiłem fajną misję..
Dodatkowo nawet z pustą kampanią niektórym ładował się bardzo, ale to bardzo długo.

Te realistyczne sensory są ciekawe, ale nie wiem, czy inni uznają to za fajne...
Do torped mam mieszane uczucia. Zdarza się, że wszystkie idą normalnie, zdarza się inaczej. Niemniej ufam ocenie Mirko, że jak w/g niego to zniechęci, to nie jest to najlepszy pomysł, gdy musimy niejako reanimować ranking
PL_Olamagato - 30 Marzec 2012, 15:10
:
OK. Dzięki za sprawdzenie jak ta paczka pod multi działa.

Cytat:
HardCodeFixes - mam masę zastrzeżeń... Najważniejsza, to naprawy uszkodzeń trwające 0,5-39h...

Intencją było to aby urządzeń uszkodzonych nie dało się naprawić podczas ataku (poza absolutnie najlżejszymi). Warto pamiętać, że naprawy zostały spowolnione 300 razy (standardowo jest 60 razy - dawna 1 minuta = nowe 5 godzin). Zakres napraw 5-15 godzin na urządzenie. Zakładam, że zalewanie było naprawiane prawidłowo.

Cytat:
realistyczne torpedy

Tu przydałoby się uściślenie co zostało włączone. Są dwie różne zmiany tyczące się torped. Jedna w Hardcode fixes ustawia dodatkowy poziom losowości niewybuchów lub wybuchów przedwczesnych - obie symulowane przez przegłębienie torped na 25 m.
Drugą zmianą jest zmiana zasięgów torped elektrycznych z 5; 5; 7,3; 5 km na 3; 5; 6,4; 7,5 km dla torped T2; T3, T3 FAT2, T3LUT2. Nie wiem czy obie były włączone. Zakładam, że tak.

Co do wyników działania eskorty, to bardzo ciekawe obserwacje. Stało się to co podejrzewałem - hydrofony zostały zbyt osłabione, a sonar musi działać inaczej niż pozostałe detektory (ustawiony na 2 s skanowania, w SH3 na 20s). W multi najwyraźniej łatwiej to wychodzi.

Cytat:
Zaznaczę, że byłem na 60 metrach, a więc dość płytko. Okrętem często rzucało od bomb... Ale jakbym miał kadłub z superstopu... Zero uszkodzeń... A jedna bomba, co wybuchła na wysokości szczytu kiosku nad działem..... tylko uszkodziła armatę.

Wygląda na to, że pancerna strefa na spodzie kadłuba z Seabed repairs jest zbyt mocna lub dorzuca punkty do integralności kadłuba.

Cytat:
rownlolegle z tym rankingiem bedziemy poprawiac bledy i przystosowywac mod do gry MULTIPLAYER.

Wygląda na to więc, że przystosowanie GWXa do multi lepszego modelu wykrywania jeszcze trochę potrwa. być może niektóre poprawki nie działają w multi lub działają odwrotnie od zamierzeń.

Z tego co widzę więc, to najprawdopodobniej ustawienia UTW/czystego GWX (są bardzo podobne) są jedynymi słusznymi (1 sekunda dla hydro, 10-20 sekund dla sonaru). Ewentualnie to samo z bardzo małą martwą strefą działającą skutecznie dopiero od 180 m zanurzenia. Test był przeprowadzony na ustawieniach 5 sekund dla hydro i 2 sekundy dla sonaru.
PL_CMDR Blue R - 30 Marzec 2012, 15:37
:
PL_Olamagato napisał/a:
Cytat:
HardCodeFixes - mam masę zastrzeżeń... Najważniejsza, to naprawy uszkodzeń trwające 0,5-39h...

Intencją było to aby urządzeń uszkodzonych nie dało się naprawić podczas ataku (poza absolutnie najlżejszymi). Warto pamiętać, że naprawy zostały spowolnione 300 razy (standardowo jest 60 razy - dawna 1 minuta = nowe 5 godzin). Zakres napraw 5-15 godzin na urządzen


Miałem wrażenie, że zarówno zalewanie jak i naprawianie było wolniejsze, ale cóż... Dziura dziurze nierówna... Musiałbym to więcej potestować. Ale jedno jest pewne... To na multi się nie sprawdzi. Na realu oczywiście... 2 dni naprawy, jak poważna usterka, to oczywista-oczywistość... Ale na multi trzeba wszystko skompresować.
PL_Andrev - 30 Marzec 2012, 18:00
:
Czyli...

UTW

+ ewentualne usprawnienia.
PL_CMDR Blue R - 30 Marzec 2012, 23:34
:
Podejrzewam, że tylko wersja 1.5.... Ewentualnie z misjami coś dorzucimy (chyba czyszczenie kampanii, bo chyba UTW tego nie ma)...

Ja powoli zbieram misję i sam też robię. Więc powinno się udać w terminie
PL_Daritto - 31 Marzec 2012, 07:05
:
Ten weekend mam masakrycznie wręcz zarąbany tematami uczelni. Jednak od poniedziałku powinienem mieć już więcej czasu więc jeśli jeszcze będą jakieś testy to chętnie pomogę.

Szkoda wielka, że nie podoba Wam się poprawka torped. Według mnie zamiana torped na pociski typu Fire And Forget to wrzucanie elementu strzelankowego, ale cóż - dostosuję się ;)
A jeśli Mirko - główny opozycjonista tej poprawki - przeczytałbym wyjaśnienia Olamagato z postu o GWXPL5 to zrozumiałby na pewno co i jak z tymi torpedami się dzieje :) .

Cieszę się, że Włodarza Forum podjęli decyzję o UTW - o ile mam małe umiejętności jeśli chodzi o SHIII to na UTW szło mi nie najgorzej :)
PL_CMDR Blue R - 31 Marzec 2012, 09:55
:
Daritto. Powiem tak. Te torpedy trzeba dobrze przetestować... W kampanii nie ma problemów.
Multi to coś innego. Jak to spowoduje, że połowa graczy będzie zawsze wracać z 0 BRT, to wiesz. Zniechęci ich do gry...
Opinia Mirko była dewastująca, moje testy też pokazały zmniejszenie skuteczności, choć u mnie akurat chyba tylko 1 torpeda zmieniła kurs (ale pewny nie jestem). Niemniej wymaga to potestowania, a czas ucieka... Jak wiesz, problemy z testowaniem spowodowały, że straciliśmy 2 dni... A tu jeszcze misje trzeba...
PL_Andrev - 31 Marzec 2012, 20:10
:
Z "dodatków" miałem na myśli niestandardowe ustawienia GUI - coś już tam Olamagato ma zrobione, więc może by dało by się wkleić pod rank.

Druga sprawa to te cholerne zegary wyskakujące z lewej strony ekranu - są przydatne? Używacie? Bo może lepiej je zablokować coby nie przeszkadzały.
PL_CMDR Blue R - 31 Marzec 2012, 21:32
:
Ja z nich korzystam... Ale można zablokować, jak wiesz jak...
Ja nie pamiętam dokładnie, jak to z nimi było, a teraz staram się zająć misjami i nie mam czasu na grzebanie.

A GUI jak byłoby kompatybilne, to dlaczego by nie?

Jak są chętni do testów, to zapraszam na Ventrillo. Jak tylko jestem to chętnie zaproszę do testowania...
A praca wre, aby ruszyć zaraz po świętach
PL_tes - 31 Marzec 2012, 21:35
:
PL_Andrev napisał/a:
Z "dodatków" miałem na myśli niestandardowe ustawienia GUI - coś już tam Olamagato ma zrobione, więc może by dało by się wkleić pod rank.

Druga sprawa to te cholerne zegary wyskakujące z lewej strony ekranu - są przydatne? Używacie? Bo może lepiej je zablokować coby nie przeszkadzały.


sa bardzo przydatne. nie kombinowac i nie usuwac.
PL_Daritto - 1 Kwiecień 2012, 06:36
:
Zablokujmy Andreva!
Co chwila z lewej wyskakuje :D

A tak na serio - Finku, od poniedziałku będę mógł wspomóc Was w testach, więc jak co to będę atakował na Vento.
PL_Olamagato - 1 Kwiecień 2012, 21:31
:
Jeżeli chodzi o GUI, to najprawdopodobniej jest zgodne z SH3, GWX i nawet innymi supermodami ponieważ jest zrobione jako osobna paczka, która niedługo pójdzie do subsima jako jeden z elementów większego moda do wielu rozdzielczości. Nie ma tam zupełnie nic poza czystą obsługą grafiki - żadnych zbędnych ustawień gry, modyfikacji symulacji itp. Wystarczy sobie wyciąć z polskiej paczki dwa katalogi zaczynające się od "GUI GWX Classic". Przy okazji dostanie się kolorowy wskaźnik stanu kadłuba o ile przywróci się w en_menu.txt zapis o integralności kadłuba lub skopiuje ten plik z katalogu data spolszczenia GWX.

Co do zbyt małej skuteczności eskorty, to posprawdzałem sobie parę rzeczy i katalogu z opcji "Historyczne detektory eskorty" paczki 5j wystarczy wykasować plik sim.cfg, aby uzyskać typowe twarde ustawienia detektorów GWX i jednocześnie wciąż pewną martwą strefę jaka występuje w KOTA i dodatkową zewnętrzną od ~4-5 km wokół eskorty. To może zadziałać bo jak wiadomo głównym zarzutem do GWX są przegięte możliwości wszystkowidzącej eskorty.
PL_CMDR Blue R - 2 Kwiecień 2012, 00:11
:
Tylko, że jak ta eskorta ma zaś widzieć tylko w cienkim polu, to też może być kiepsko..
Ale kto wie? Może wtedy będzie wykrywać i gubić? Trzeba przetestować to będzie...

Ale to jak ruszy ranking, bo obecnie trwają testy misji.

Ps. Patch 1.5 na którym odbędzie się gra jest w dziale download. Zapraszam do pobierania i testów:
http://forum.polishseamen...=category&id=13
PL_Olamagato - 2 Kwiecień 2012, 13:31
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Tylko, że jak ta eskorta ma zaś widzieć tylko w cienkim polu, to też może być kiepsko..

To pole nie jest takie małe. Rzeczywisty Search beam miał tylko 10 stopni w pionie. Najlepszy sonar 55 stopni. Za wyjątkiem przypadku kiedy eskortowiec stał i nie generował hałasu to sonar pasywny odbierał echo tylko z tego co zostało omiecione wiązką sonaru i odbite, a więc również nie niżej niż te 55 stopni w przypadku najlepszej pary detektorów (i to głównie z przodu.
Martwa strefa pod eskortowcem była faktem, a nie współczesnym wymysłem. Czego sonar nie oświecił, a hydrofon nie usłyszał (np. przy >15 węzłach eskortowca), to było całkowicie bezpieczne od wykrycia.

Taki mały offtop w kontekście nowego rankingu (ale to już ostatni, więc mam nadzieję na wybaczenie). :)
PL_CMDR Blue R - 2 Kwiecień 2012, 14:20
:
Oby więcej takich offtopów, tak po prawdzie

Ja rozumiem. Ale mówię. Może być dobrze, jak i źle. Równie dobrze super zmysły i gubienie co chwilę mogą też być rozwiązaniem, którego szukamy. Kto wie?
PL_U-96 - 7 Kwiecień 2012, 10:52
:
Prosze o zapoznanie sie z nowym FAQ http://forum.polishseamen.pl/viewforum.php?f=152 w razie pytan pisac
PL_Andrev - 7 Kwiecień 2012, 12:58
:
Nie ma info o tunngle: wersji, adresu, instalacji.

Część graczy nie zna angielskiego, inni nie wiedzą co i jak, a jeszcze inni - zastanawiają się po jakiego grzyba instalować tunngle, już nie wspominając o jego konfiguracji.
PL_U-96 - 7 Kwiecień 2012, 13:00
:
Andrzej prosze Cie nie robmy sztucznych problemow, kazdy chyba wie co to znaczy download i potrafi oraz umie pobrac i zainstalowac taki program odrobina wlasnej pracy i inwencji nie zaszkodzi a jak na razie nie mamy doniesien, ze sa jakies problemy.
PL_U-96 - 7 Kwiecień 2012, 17:45
:
Jak by ktos nie wiedzial to FAQ do TUNNGLE:

http://forum.polishseamen.pl/viewforum.php?f=160

oraz prosze o zapoznanie sie z tematem VENTO:

http://forum.polishseamen.pl/viewforum.php?f=151

Ten kto jeszcze nie aktywowal konta na VENTO prosze aby to zrobil w najblizszych dniach a Ci co juz maja zaczeli poprostu wchodzic na nie :)
Bez niego doslownie jak bez reki
PL_CMDR Blue R - 9 Kwiecień 2012, 16:19
:
Już tylko godziny dzielą nas od nowego rankingu (około 28). A co nas czeka?

44 misje (w tym 26 całkowicie nowych [ponad połowa]), wybranych spośród ponad setki misji.
A wśród wybranych misji wielkie zróżnicowanie zarówno roczników, celów, jak i samych założeń misji...


Miało być spokojnie

W operacji Paukenschlag zmierzymy się min. z amerykańską próbą sformowania konwojów na wschodnim wybrzeżu. Krwawym boju w zasięgu wzroku Amerykańskich cywili, którzy zszokowani doświadczają dołączenia do 2 wojny światowej.


Cień Kriegsmarine - NOWOŚĆ!

W 1945 roku weźmiemy nie tylko udział nie tylko w desperackich atakach na konwoje, ale też weźmiemy udział w ostatniej bitwie morskiej Kriegsmarine, gdy ostatnie jednostki nawodne Rzeszy staną wraz z U-Bootami do obrony Bergen przed aliancką inwazją.


Wojna to Magia - NOWOŚĆ!

Nie zabraknie też wielkich bitew konwojowych. Wśród nich weźmiemy udział w morderczym zakładzie między kapitanami U-Bootów, który doprowadza do morderczego ataku. Jak wszyscy wiemy bitwy konwojowe zawsze stanowiły większość misji. mamy nadzieję, że te obecne będą interesujące i wybiją się ponad przeciętność.


Rejs przez Arktykę

Spośród weteranów nie zabraknie słynnych, sprawdzonych misji autorstwa zarówno klanowiczów PS, jak i SD. Wybraliśmy te, które zawsze zbierały dobre opinie. Weterani mogą uznać je za trochę oklepane, ale jestem pewny, że nowi gracze na pewno je docenią.


Kacze opowieści - NOWOŚĆ!

Ale nie samymi konwojami żyje człowiek. Nie zabraknie też misji patrolowych w wykonaniu małych okręcików. Misje te zostały zaprojektowane, aby nie były nużące i każdy mógł w nich znaleźć coś dla siebie. Po wodach krążą małe konwoje, samotne statki, jednostki patrolowe i okręty wojenne. Weźmiemy też udział w bitwach konwojowych na okrętach typu II


Bój pod Grecją (znany też jako W Gwieździstą Noc)

Będziemy też polować na grupy uderzeniowe. Wielkie okręty wojenne płynące pod eskortą starają się wpłynąć na bieg bitew, a my będziemy starać się nie dopuścić do zwycięstwa alianckiej machiny wojennej.



Festung Danzig - POCZEKALNIA, NOWOŚĆ

Selekcja misji była trudna... Nie chcieliśmy rzucać ogromnego pakietu, z którego każda z misji będzie płynięta tśrednio 0,5 raza, po czym stanie się "starą". Są też misje, które wymagają dopieszczenia... Ale możemy pochwalić się, co będzie grane w przyszłości.
A będziemy uciekać drogą morską z oblężonego Gdańska w 1945 pod ogniem nie tylko Floty Bałtyckiej, ale też Krasnojej Armiji.


Gdy propaganda czeka - POCZEKALNIA, NOWOŚĆ

W poczekalni też czeka misja, którą wyróżnia fakt, że można atakować konwój zarówno z peryskopowej, jak i z powierzchni. Bardzo żałuję, że tej misji nie poznacie teraz, ale musieliśmy dokonać selekcji, a obecny ranking jest trochę krótszy. Szkoda, bo to bardzo ciekawa misja, ale mam nadzieję, że jesienią zostanie włączona.


Overlord - POCZEKALNIA

W Jesiennym pakiecie przypomnimy też wiele słynnych misji, które przez lata zbierały swoją reputację. Wiemy, że ostatnim sezonem ranking trochę upadł, ale tym razem wzięliśmy pod uwagę wszystkie uwagi, Finek aktywnie wraca do klanowania, więc ten sezon na pewno będzie udany, a kolejny jeszcze lepszy!

Reasumując. W nowym pakiecie zobaczymy:
UWAGA! Opis jest krótki, aby nie zdradzać smaczków misji. Powiem, że dwie bitwy na Morzu Śródziemnym na pewno będą różnić się od siebie

22 Czerwca - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Bałtyku
Atak z zaskoczenia - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa pod Gibraltarem
Bałtycki Kocioł - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Bałtyku
Biegun zimna - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa pod Archangielskiem
Bój pod Grecją - autorstwa PL_CMDR Blue R'a = bitwa z grupą uderzeniową pod Grecją
Brytyjska Trwoga - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa pod Gibraltarem
Cień Kriegsmarine - autorstwa PL_CMDR Blue R'a NOWOŚĆ! - bitwa z grupą uderzeniową pod Norwegią.
Demony i Błyskawice - autorstwa SD_whiskey111'a - bitwa konwojowa pod Wielką Brytanią
Dzień M - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa pod Leningradem
Flota Bałtycka - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - misja patrolowa pod Leningradem
Glasgow - taniec ze śmiercią - autorstwa PL_Davida i PL_Szczura - bitwa konwojowa pod samym Glasgow
Halifax - rajd - autorstwa PL_Davida i PL_Szczura - bitwa konwojowa pod Halifaxem
Japoński sojusz - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Pacyfiku
Jesienne sztormy - autorstwa PL_Davida, SD_whiskey111a i PL_Szczura - misja patrolowa w Kanale La Manche
Kacze Opowieści - autorstwa PL_CMDR Blue R'a NOWOŚĆ! - misja patrolowa na morzu Północnym
Kiedy Wilk otwiera oczy - autorstwa SD_whiskey111'a - bitwa konwojowa na Morzu Śródziemnym
Kierunek Włochy - autorstwa PL_CMDR Blue R'a - bitwa konwojowa na Morzu Śródziemnym
Kocioł Czarownic - autorstwa PL_Marco - bitwa konwojowa u wybrzeży Wielkiej Brytanii
Konwój na Maltę - autorstwa W.A.R.D.C_sOnara - bitwa konwojowa na Morzu Śródziemnym
Miało być spokojnie - autorstwa PL_CMDR Blue R'a - bitwa konwojowa u wybrzeży USA
Na ratunek - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Morzu Śródziemnym
ONS-5 i przełom w bitwie o Atlantyk - autorstwa PL_Hunter Silent'a NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Atlantyku
Operacja Jupiter - W południe - autorstwa PL_CMD Jacka - bitwa konwojowa na morzu Norweskim
Operacja C - autorstwa PL_Andrev'a NOWOŚĆ! - bitwa z grupą uderzeniową u brzegów Indii
Operacja Korek - autorstwa PL_Andrev'a NOWOŚĆ! - misja patrolowa pod Gibraltarem
Operacja Monsun - autorstwa PL_Andrev'a NOWOŚĆ! - bitwa z grupą uderzeniową u brzegów Indii
Piekło Atlantyku - autorstwa PL_Szczura i PL_Davida - bitwa konwojowa na Atlantyku
Pierwszy Bój - autorstwa PL_CMDR Blue R'a - misja patrolowa na Morzu Północnym
Polarny Harpun - autorstwa PL_Szczura i PL_Davida - bitwa konwojowa na Morzu Arktycznym
Przesyłka z Berlina - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowo-patrolowa na Pacyfiku
Regia Marina - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Morzu Śródziemnym
Rejs przez Arktykę - autorstwa PL_CMDR Blue R'a - bitwa konwojowa na morzu Arktycznym
Scylla i Charybda - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa pod Gibraltarem
Śmierć na rzece - autorstwa PL_CMD Jacka - bitwa konwojowa u brzegów Kanady
Statki Wuja Sama - autorstwa PL_Andreva NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Pacyfiku
Strefa Neptuna - autorstwa PL_Szczura i PL_Davida - bitwa konwojowa na Atlantyku
Śmierć lub Chwała - autorstwa PL_CMDR Blue R'a NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Atlantyku
Tajfun - autorstwa PL_Andrev'a NOWOŚĆ! - bitwa z grupą uderzeniową u brzegów Indii
To nie koniec, to dopiero początek - autorstwa PL_Hunter Silent'a NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Morzu Norweskim
Topór Wojenny - autorstwa PL_Mirko NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Atlantyku
W ostatniej chwili - autorstwa PL_CMDR Blue R'a NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Atlantyku
Wiedźma - autorstwa PL_Mirko NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Atlantyku
Wojna to magia- autorstwa PL_CMDR Blue R'a NOWOŚĆ! - bitwa konwojowa na Atlantyku
Wsparcie dla Norwegii - autorstwa Majamy - misja konwojowo-patrolowa na Morzu Norweskim

Ilość misji: 44
Ilość misji na małych okrętach (II): 5
Nowości: 26
Ilość misji na Atlantyku: 16 (4 pod Gibraltarem)
Ilość misji na Arktyce i Norwegii: 7
Ilość misji na Morzu Śródziemnym: 6
Ilość misji na Oceanie Indyjskim i Pacyfiku: 6
Ilość misji na Morzu Północnym i Bałtyckim: 8 (wliczono misję pod Glasgow)
PL_Adm.Lütjens - 9 Kwiecień 2012, 20:58
:
Witam.

O rany ile nowych patroli :! :! :!
Nie mam jeszcze "wrzuconych" nowych misji do gry i zainstalowanego Tunngle - mam nadzieję, że z tym drugim nie będę miał problemu i będę jutro o 19.00.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
PL_U-96 - 9 Kwiecień 2012, 21:27
:
Sekund 5 i wszystko jest poinstalowane :)

Kolejny patrol i ubilem tylko 3 ELCO BOAT :/ No i znowu na dno poszedlem no ale nie dziwota 20 metrow tylko glebokosci
sOnar - 10 Kwiecień 2012, 09:08
:
Imponująca ilość misji i ich różnorodność. Gratulacje

Cieszę się, że znów wybraliście UTW - to miłe

Życzę Wam mnóstwa ciekawych i oryginalnych przygód na morzu w świecie
U-BOATS: TOTAL WAR.

Możliwe, że i sam popłynę. Postaram się odwiedzić Was dzisiaj o 19.

Tymczasem Ahoy!

PL_tes - 10 Kwiecień 2012, 12:04
:
Ja rowniez chcialbym wszystkim graczom zyczyc masy emocji (tylko tych pozytywnych) i niezapomnianych wrazen podczas wspolnych patroli rankingowych. I jeszcze jedno. Pamietajcie, ze to tylko GRA i gra pozastanie razem ze swoimi ulomosciami i wadami.

PS.
Cytat:
Regia Marina


Co to jest Regia Marina? :balonik:
PL_Adm.Lütjens - 10 Kwiecień 2012, 12:26
:
Witam.

Nie wiem dlaczego ale nie przysyłają mi linku aktywacyjnego do Tunngle.
Wypełniałem wsio ok. 8.00 i do tej pory email nie przyszedł (pisali, że czeka się 10 minut).

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
PL_CMDR Blue R - 10 Kwiecień 2012, 12:34
:
Na czym masz maila? Bo mnie np. na Interię też nie dochodził i musiałem na inne konto zarejestrować się.

@Tes.
Domyślam się, że coś więcej chowa się pod tym pytaniem, niż "nie chciałem włączyć googla". Bo chyba o Marynarce Wojennej Królestwa Włoch to wiesz, nie?
sOnar - 10 Kwiecień 2012, 12:49
:
Email z Tunngle dociera najczęściej do spamu - polecam koniecznie tam sprawdzić!
PL_CMDR Blue R - 10 Kwiecień 2012, 16:38
:
Pakiet misji w dziale download....

Doszły misje z ostatniej chwili, więc jest 1 nowość dodatkowa i kilka starszych
PL_Andrev - 10 Kwiecień 2012, 17:11
:
Lütjens napisał/a:
Witam.

Nie wiem dlaczego ale nie przysyłają mi linku aktywacyjnego do Tunngle.
Wypełniałem wsio ok. 8.00 i do tej pory email nie przyszedł (pisali, że czeka się 10 minut).

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens


1. Kosz
2. Spam
3. Inne konto (np. wp, tlen, gmail)

I ponownie: kosz...