POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat DW - Sub Command

PL_Cmd_Jacek - 21 Sierpień 2015, 18:45
: Temat postu: Sub Command
Czy ktoś jeszcze w to grywa ? Albo w DW ?
PL_olek0849 - 21 Sierpień 2015, 19:16
:
Jak chcesz możemy sie ugadać i popływać w DW ale ostrzegam prawie nie umiem w to grać
grindler - 22 Sierpień 2015, 22:03
:
Jeżeli ktoś jeszcze gra w Sub Command to wg mnie raczej tylko dla samej kampanii, ponieważ w MP nie ma nic do zaoferowania wobec DW, które poniekąd nadal rozwija się dzięki modom RA i LWAMI.

Ja w DW w MP grywam ostatnio rzadko, ale jeśli nadarza się ku temu okazja razem z kolegami z DW.pl organizujemy takie spotkanie na skalę ok 10 graczy i jak narazie jeszcze udaje się nam to robić - angażujemy graczy z włoskiego Betasom albo francuskich Mille Sabords lub Simulation Sub Multi w ramach starcia pomiędzy community (ostatnia rozgrywka miała miejsce 12 czerwca http://dangerouswaters.pl...php?f=8&t=670). Chcemy ruszyć z tematem i zorganizować takie spotkanie ponownie, natomiast to co będzie potrzebne ze strony technicznej to 2 mody (RA i BetaMod w odpowiednich wersjach) - te rzeczy jestem w stanie udostępnić, ponieważ ich znalezienie może być trudne. Generalnie spotkanie zwykle planowane jest z wyprzedzeniem około 2 tygodni, na jakiś piątkowy wieczór, a sama rozgrywka trwa od 3 do 5 godzin.

Jeśli jesteście zainteresowani to gdy wstępnie ustalę termin gry napiszę Wam wiadomość, a w sprawach technicznych z grą chętnie pomogę.

Pozdrawiam
PL_Cmd_Jacek - 23 Sierpień 2015, 11:33
:
Ja dysponuję dwoma wersjami DW:

- czysta DW zakupiona ostatnio na Steamie

oraz jakaś stara zamierzchła instalacja DW wersja 1.04 + mod Reinforce Alert DWX 1.35.
grindler - 23 Sierpień 2015, 12:37
:
OK,
do rozgrywki potrzebna jest następująca konfiguracja:
DW v1.04 + RA_mod v1.36 + BetaMod v4.11

-udostępnię linki do ściągnięcia tych modów, mam nadzieję że nie będzie problemu z wersją Steam'ową - jakoś się z tym uporamy. Przy okazji.. poszukaj katalogu głównego z DW i sprawdź czy w jego zawartości jest folder 'Incoming' - jeżeli nie to go dodaj (jest niezbędny aby można było przyjmować pliki scenariusza od host'a).

Dziś wieczorem postaram się przygotować linki
PL_Cmd_Jacek - 23 Sierpień 2015, 17:58
:
Ok czekam na linki. Folder 'incoming' był utworzony w trakcie instalacji.

Z drugiej strony, czy mogę liczyć na jakąś testową grę, bo nie chciałbym się totalnie zbłaźnić :aniolek: .

Na razie na Sub Command mam opanowaną (w miarę) klasę Los Angeles. Została mi ostatnia misja w kampanii.
PL_olek0849 - 24 Sierpień 2015, 01:25
:
Ja też był bym chętny ale też potrzebuje gre testową bo mnie zatopią w 5 sekund.
grindler - 24 Sierpień 2015, 11:48
:
Ponieważ doprowadzenie DW do konfiguracji o jakiej napisałem wcześniej jest trochę pogmatwane postanowiłem dodać do tego opis.

1. Modyfikację DW zaczynamy od RA_mod v1.36

Kod:
http://speedy.sh/jk2Dd/Reinforce-Alert-1.36.rar


-plik należy rozpakować, a po rozpakowaniu katalog 'RA_OPFOR_DWX1_36' oraz plik 'Install_OPFOR_DWX1_36' przenosimy do katalogu głównego DW. Następnie uruchamiamy (jako administrator) plik 'Install_OPFOR_DWX1_36' - instalacja moda może trochę potrwać.

2. Przenosimy 2 poprawki do RA_mod v1.36

Kod:
http://speedy.sh/N24TB/Viking-1st-update-for-RA-1.36.7z


Kod:
http://speedy.sh/PcK2D/Viking-2nd-update-for-RA-1.36.7z


-zawartość obu plików po rozpakowaniu należy skopiować do katalogu 'Interfaces'->'VIKING' za wyjątkiem pliku 'controllers' którym podmieniamy plik w katalogu głównym DW

3. Instalacja BetaMod

Kod:
http://speedy.sh/R6ckH/Betamod-4.1.exe


Kod:
http://speedy.sh/yS6GZ/Betamod-4.1.1.exe


-oba pliki instalacyjne działają tak samo jak patch'e wydawane przez Sonalyst - samodzielnie odnajdują instalację DW w systemie i instalują się we właściwej lokalizacji. Pliki kolejno (najpierw v4.1, później v4.11) należy uruchomić jako administrator i w zasadzie już tylko naciskać 'dalej'. Po zakończeniu instalacji pierwszego nie należy uruchamiać DW, lecz zainstalować drugi.
UWAGA: po zakończeniu obu instalacji może pojawiać się komunikat systemu o prawdopodobnych błędach tego procesu - należy wybrać 'ten program został zainstalowany prawidłowo'.

4. Uruchomienie

-przed uruchomieniem DW w zmodyfikowanej konfiguracji, wchodzimy do katalogu głównego i uruchamiamy plik 'JSGME', akceptujemy domyślną nazwę katalogu 'MODS' i powinno pojawić się okno aktywacyjne dostępnych modów. Powinniśmy zobaczyć tam 'Betamod 4.1' (nie niepokoić się tym że nie jest 4.11) - i aktywujemy go a następnie zamykamy program.

==

Po zainstalowaniu wszystkich powyższych składników rozegramy misję testową - ustalimy dogodny termin, to będzie z korzyścią i dla zapoznania z grą i w celu weryfikacji czy wszystko zostało zainstalowane prawidłowo.

Jeżeli ktoś ma doświadczenie z SubCommand to nie powinien martwić się o DW - szczególnie gdy preferuje okręty podwodne. DW w konfiguracji o jakiej mowa powyżej oferuje po prostu znacznie większy wybór niż Akula/LA/Seawolf co bardzo uatrakcyjnia samą grę jak i pole do tworzenia misji.
PL_Hunter_Silent13 - 24 Sierpień 2015, 15:59
:
Cytat:
grindler



Instrukcje nie jasne, penis utknął w wiatraku :zawstydzony:
grindler - 24 Sierpień 2015, 16:17
:
który punkt mam wyjaśnić?
PL_Cmd_Jacek - 24 Sierpień 2015, 20:30
:
Wszystko wydaje się być zainstalowane. Gra odpala :juppi: .

Czekam na trening :bokser:


grindler - 24 Sierpień 2015, 21:11
:
tak, taki wygląd okna tytułowego świadczy, że wszystko działa prawidłowo.

Rozgrywkę testową możemy zrobić np. w środę, czwartek lub piątek wieczorem. Zanim to nastąpi proponuję na spokojnie przyjrzeć się dostępnym platformom i podczas testowania zapoznać się z instrukcją użycia uzbrojenia 'Weapons Guide', która znajduje się w katalogu 'Manual'. To jest bardzo ważne, ponieważ RA_mod wprowadza bardzo dużo dodatkowych opcji do procesu programowania uzbrojenia - np. dzięki RA mamy znacznie większy wpływ na funkcjonowanie ukł. samonaprowadzania torped, możemy ustawiać profile lotu dla śmigłowców które są pod naszą kontrolą, wpływać na ich EMCON itd. Pominięcie tych informacji spowoduje, że uzbrojenie zachowa się zupełnie inaczej niż wcześniej (bez RA).
PL_olek0849 - 25 Sierpień 2015, 01:20
:
Czyli tona czytania?
ech czasem trzeba sie poświęcić dla gry
grindler - 25 Sierpień 2015, 08:06
:
nie trzeba czytać wszystkiego (no chyba że lektura aż tak wciągnie) - wystarczy zapoznać się z instrukcją konkretnego uzbrojenia, adekwatnego do wybranej platformy.
grindler - 25 Sierpień 2015, 20:41
:
Przygotuję scenariusz testowy, aby można było na spokojnie zapoznać się obsługą jednostki i jej uzbrojenia. Proponuję czwartek lub piątek na 21:00 (może nawet oba dni - ale to jeszcze do ustalenia).
PL_Cmd_Jacek - 25 Sierpień 2015, 22:06
:
Myślę, że w czwartek i piątek o 21 będzie ok. Jedyny problem jaki mamy teraz, to fakt że Vento nie działa.
grindler - 25 Sierpień 2015, 22:40
:
to nie stanowi kłopotu, będziemy mieli TeamSpeak'a - szczegółami wymienimy się wkrótce. Myślę że rozgrywka w oba wieczory (czwartkowy i piątkowy) będzie możliwa - ale jeszcze to potwierdzę.

Jak wrażenia z oględzin RA_mod/BetaMod? - to co z własnej strony muszę przyznać, to mimo że jest to kombinacja 2 modów, ten konfig działa bardzo stabilnie (a z tym w DW bywało różnie)
pepe - 26 Sierpień 2015, 14:53
:
Cześć wszystkim!

W DW bardzo chętnie zagram zarówno w czwartek jak i piątek. Jestem też gotów udzielić jakichś wskazówek lub objaśnić to co może wydawać się skomplikowane. Gra tak naprawdę nie różni się w obsłudze bardzo od Sub Command. Cały interface pozostał niemal niezmieniony. To samo tyczy się "pływania" na subach. Wprawdzie mod dodał sporo jednostek ale wszystkimi kieruje się bardzo podobnie. Nieco inaczej jest na jednostach nawodnych ale wszystkie dostępne (OHP, Bergamini, Udaloy) w zasadzie obsługuje się identycznie. Niewielką różnicą jest wprowadzenie na dwóch ostatnich dodatkowego stanowiska prowadzenia ognia (pod F12) ale to naprawdę drobnostka.

Ktoś kto grał wcześniej w Sub Command właściwie od razu poczuje się jak u siebie w domu. manuale można sobie odpuścić za wyjątkiem tego o uzbrojeniu, o którym pisał Grindler. Z tym, ze też nie trzeba wertować całości a tylko to w co sami będziemy uzbrojeni.

W 5 sekund to raczej nikt nie zginie :) Sesje zazwyczaj ustawiane są tak, by przez pierwszą godzinę móc zmienić lokację, zastosować jakąś taktykę. Prawie nigdy nie ma się mozliwości wykryć wroga wcześniej niż przed upływem 30 min do godziny.

Tak naprawdę gra choć ekscytująca i sprawiająca wrażenie bardzo zaawansowanej i poważnej ciagle jest tylko grą i służy rozrywce. Nie walczymy o złote kalesony tylko po to by poczuć tą adrenalinę zmagań we współczesnym konflikcie na morzu. Naprawdę nie ma się co bać - każdy popełnia jakieś błędy i ciągle uczymy sie czegoś nowego. Szalenie satysfakcjonujace jest kiedy cała operacja wszystkich jednostek sie udaje a ty masz poczucie, że odegrałeś w tym swoją rolę. Nie trzeba zagrać bohatersko by to poczuć - takie jest DW.

DW w MP ma spory wymiar taktyczny i właśnie rozgrywka polega na realizowaniu planu i ewentualnie elastycznemu dostosowywaniu się do sytuacji. Nie walimy bronią na oślep bo lepiej jest powiadomić pozostałe jednostki o wykrytym przeciwniku by móc odpowiednio skoordynować atak. W misjach singlowych się tego nie doświadczy bo czasem AI zachowuje się dość przewidywalnie.

Nieco się rozpisałem ale naprawdę szczerze zachęcam chociażby do spróbowania. Nie każdemu musi się podobać ale każdy komputerowy wilk morski powinien znać ten tytuł. W końcu poza SH bardzo niewiele jest gier o tej tematyce.
PL_Cmd_Jacek - 26 Sierpień 2015, 19:10
:
Witaj pepe na naszym forum. Dzięki za zachęcający post.

Mój status obecnie to DW zainstalowane zgodnie z sugestiami Grindlera i wydrukowany manual o uzbrojeniu.

Dodatkowo mentalnie przygotowuje się czytając "Czerwony Sztorm" :czytam:

Fajnie by było jutro spróbować się połączyć.

Co do technikaliów, w jaki sposób łączycie się ze sobą ? Tungle ? Inny sposób ?
pepe - 26 Sierpień 2015, 20:26
:
Łączymy się zazwyczaj bezpośrednio przez Direct Play (czy cos takiego). Stawiajacy sesje maja zew. IP wiec nie powinno być problemów. Podaje sie IP, wpisujesz je do wyszukania sesji i to sie najlepiej sprawdza. Czasem sam hostuję, czasem Grind albo jego brat (bo ma najlepsze łącze) a niekiedy ktoś inny np: w przypadku Włochów czasem oni hostują ale też bezpośrednio bo to najlepiej działa.

Czerwony sztorm dosc ciekawy ale ja czytałem w słabym momencie i nie skończyłem. Za duzo rzeczy mnie rozpraszało i musiałem po dwukrotnym przedłuzeniu w bibliotece oddać. Szczerze mówiac historia ciekawa i inspirujaca ale juz dzis wymagam od książek zeby były lepiej napisane literacko :P

Teraz czytam "Podwodnych mysliwych" Iaina Ballantyne'a i też pod wpływem lektury zaczynam znów dłubać w DW. Ksiązka o tyle ciekawa, że to historie Royal Navy w okresie zimnej wojny. Miła odmiana poczytać o kimś innym niż ruscy czy amerykańce :)
sNr - 26 Sierpień 2015, 20:38
:
za parę lat DW przejdzie do historii. właśnie działamy nad czymś dużo bardziej zaawansowanym ale zajmie to sporo czasu. tak czy siak - sam bym chętnie zagrał w DW z Wami jako mięcho armatnie ale gdzie to dorwać....

Podkreślam. Dla mnie gra jak nie ma pudełka i miejsca w moim szuflandzie jest szytem a nie grą.

Pozdrawiam
pepe - 26 Sierpień 2015, 21:56
:
Gry juz tak mają, ze po paru latach przechodzą do historii. DW moze idealne nie jest za to nie ma żadnej konkurencji od momentu wydania. Na Subsim.com można było poczytać co jakiś czas o projektach współczesnego symulatora okrętu podwodnego ale jak do tej pory chyba wszystkie zostały zarzucone.
Życzę owocnego działania nad tym "czymś" i dużo zapału i cierpliwości by projekt nie skończył jak poprzednie. Sam nie mogę się doczekać kolejnej wersji gry o takiej tematyce już od wielu lat. Liczyłem trochę na CMANO ale tam nie ma MP i ogólnie coś z tym tytułem jest nie tak.
Co do pudełek to mam całkiem odwrotną praktykę. Zakupione gry zazwyczaj lądują u mnie na dysku jako obrazy płyt bo już nie raz sie "przejechałem" na lekko zarysowanym CD/DVD. Dzisiaj w zasadzie bardzo rzadko kupuję wersje pudełkową. Jakoś elektroniczna dystrybucja bardziej do mnie trafia.
Dla ścisłości DW było wydane pudełkowo i to chyba nawet w wersji standard i jakiejś "exclusive" bo z 500 stronicowym manualem. Dla mnie to wyrzucanie kasy w błoto na ten manual bo w zasadzie miał sporo błędów i żadnych dodatkowych treści np: historycznych. Ale jak ktoś lubi płacić za grę 2x więcej przez pudełko to jego sprawa.
Tak czy inaczej zapraszam na jutrzejszą sesyjkę. Jeszcze nie wiem co Grindler przygotuje ale z pewnościa będzie mozna sie oswoić z grą i zobaczyć, że nie taki diabeł straszny...
sNr - 26 Sierpień 2015, 22:30
:
Ja tam jestem sadomasochistą - kupię gdzieś może foliopaka ale jak widzę do łatwych to nie należy. Co do ceny - średnio na to zwracam uwagę w tym temacie.

Ogarnie się temat ale jutro? Jutro nie dam rady z przyczyn technicznych czysto: nie mam DW a nawet jakbym miał - to mógłbym któremuś służyć za pocisk - przynajmniej może bym jakąś demolę zrobił i byłby ze mnie jakiś pożytek.

Pozdrawiam panowie i życzę niezłej naqlwianki ;)
grindler - 26 Sierpień 2015, 22:34
:
G-Point napisał/a:
właśnie działamy nad czymś dużo bardziej zaawansowanym ale zajmie to sporo czasu


co masz na myśli?

Szczegóły scenariusza rozgrywki przedstawię niebawem. Spotkanie do rozgrywki zrobimy o 20:30 na TeamSpeak - detale do połączenia roześlę wcześniej przez PM.

Tak na marginesie: kto będzie chętny w ty uczestniczyć? Widziałem że chyba PL_Cmd_Jacek jak narazie posiada odpowiedni konfig
sNr - 26 Sierpień 2015, 22:43
:
Symulator z zimnej wojny - wraz z okamerowanymi batyskafami ratunkowymi.

Mam to już na dysku i dłubię w tym na raty. Na razie nie mam żadnych uprawnień do udzielania informacji na ten temat. To bardzo wczesny projekt i nie wiem czy coś z tego wykwitnie.

Oby się nie skończyło na początku. Trza walczyć by to się udało.

Na razie noobię. Walczę z wrogiem. Poznaję go. Zwłaszcza silnik. Przymierzam. Spisuję co trzeba poprawić, co dodać i będę tym molestował naszego kodera.

Gość zdolny ale kodera trza poganiać bo może się zanudzić - sprawdzone w praktyce.

Pchasz staff - to masz. Nie robisz nic - to ronisz łzy (nad padliną)

Jeśli chodzi o co chodzi - to chodzi o to, że ów symulator nie ma jeszcze żadnego tytułu bo to jeszcze nie jest symulatorem w rzeczy samej.

Wstępnie zaproponowałem: 'Cold Hearts' i się spodobało ale co z tego wyniknie nie wiem. Pożyjemy zobaczymy.

Co do ciekawostek: Pany - darmocha. Darmocha i żadna komercja!

F2F only!
pepe - 26 Sierpień 2015, 22:53
:
Symulator z zimnej wojny to coś o czym zawsze marzyłem. Uważam, że to najciekawszy okres w historii rozwoju współczesnej techniki wojskowej. Trzymam kciuki. To pwenie za wczesne pytanie ale w jakie lata celujecie?
grindler - 26 Sierpień 2015, 22:54
:
to powodzenia i wytrwałości życzę. Wejście w temat zimnej wojny (nawet jej początków) oznacza styczność z hydroakustyką na przepastnie wyższym poziomie niż to co w SH (okresie kiedy tak naprawdę raczkowali w tym temacie) - oddanie tego w symulacji będzie bardzo trudne, ale jest to do zrobienia poprzez kompromisy (za które cenię sobie DW). Z drugiej strony to chyba najciekawszy okres i gra oparta o takie realia będzie bardzo atrakcyjna. Warto podpatrywać rozwiązania z DW, ponieważ jako symulator poziomu taktycznego nigdy nie powstało nic lepszego. Dlatego życzę powodzenia
grindler - 27 Sierpień 2015, 00:23
:
Rozgrywka będzie oparta o wypróbowany scenariusz 'Battle for Isles' w którym gracze zostaną umiejscowieni po środku konfliktu (scenariusz eliminuje problem, że ktoś wypadnie z poza działań).

Battle for Isles

Gracze (GREEN) mają czas na wyjście z portu i osiągnięcie zaplanowanych rubieży zanim do rejonu zbliżą się siły przeciwnika. W ramach tego treningu siły po stronie graczy zostaną zmodyfikowane - SSK KILO zostaną zamienione na SSN Amethyste (warto zapoznać się z RA_Weapon_Info_rev34 w kwestii użycia: F 17 Mod.2 AWD oraz ASURA SSM)

Wszelkie korekty do scenariusza będą sprecyzowane przed rozgrywką
PL_olek0849 - 27 Sierpień 2015, 01:44
:
Ja też się chętnie zgłoszę tylko musze ten manual wstawić na ekundla.