Pytania i odpowiedzi - jak obliczyć kurs? Pawian - 16 Sierpień 2016, 11:16 : Temat postu: jak obliczyć kurs?
Witam.
Gram w czystą wersję sh 3 patch 1.4.
Od bdu (Karl Donitza) czasem dostaję komunikat iż "wrogi konwój w kwadracie..." bla bla bla....ale nie ma tam podanego kursu w stopniach.....więc na jakiej podstawie mogę obliczyć jaki kurs ja mam obrać by spotkać ten konwój?? PL_kanaron - 16 Sierpień 2016, 11:35 :
BdU nie poda Ci kursu. Sam go musisz wyliczyć.
W tej wiadomości masz, że jest w kwadracie XXYY, więc wiesz już gdzie mniej więcej jest. A wśród Twojego "bla bla bla" są wszystkie pozostałe informacje: prędkość w węzłach i kurs (np: NNW). Wtedy wystarczy od tego kwadratu na mapie linijką narysować dłuższą linię w mniej więcej podanym kierunku geograficznym. Potem prowadzisz linię od Twojej pozycji do linii tak aby się przecięły ze znacznym wyprzedzeniem (po prostu szacujesz). A potem albo wyliczasz albo posługujesz się odpowiednimi tabelami i odczytujesz za ile godzin będziesz w punkcie przecięcia przy obecnej prędkości i patrzysz gdzie na linii po tym czasie może być konwój (przy założeniu, że kurs i prędkość konwoju pozostanie ta sama). Lepiej żeby odległość punkt przecięcia linii - szacowana pozycja konwoju była większa niż horyzont. Wtedy gdy już przetniesz tą linię zmieniasz kurs tak aby płynąć do konwoju i jeśli obliczenia były prawidłowe, a konwój nie zmienił kursu to wpłyniesz do niego od frontu. PL_CMDR Blue R - 16 Sierpień 2016, 11:56 :
Ja dodam jeszcze parę słów, ale ogólna zasada jest taka sama.
Jak konwój robi np. 6-7 węzłów, to można śmiało założyć, że jesteś 3x szybszy. Czyli na każdy kilometr, który pokona konwój, ty pokonasz 3.
Ja zawsze mierzę odległość ode mnie do konwoju i sprawdzam, ile czasu zajmie mnie dotarcie do pozycji, gdzie jest teraz (jeżeli płynie pod kątem 90 stopni względem mnie). Następnie sprawdzam, gdzie w tym czasie będzie konwój. I następnie sprawdzam, czy ja dotrę do tego miejsca w wyznaczonym czasie. Jak nie, to biorę małą poprawkę (np. jak 2h później, to gdzie on będzie)
Jak konwój się do mnie zbliża, to zwykle biorę tak samo, ale liczę w 2/3 czasu do punktu konwoju. A jak się oddala, to zwykle pomijam takie konwoje. Pawian - 18 Sierpień 2016, 11:20 : Temat postu: a gdzie
w którym pliku ustawia się opcje, by np. gdy bdu nada komunikat o wrogim konowju to prędkość gry od razu spadła do 1 itp itp??? PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2016, 11:29 :
Takiego czegoś się nie da zrobić. To nie jest tak, że gdy nadadzą taki komunikat to zwolni, a inny to nie. Są sztywno opisane możliwości. A wszystkie są w :
Moje dokumenty/SH3/data/CFG
w pliku main.cfg, który można edytować z poziomu notatnika. PL_olek0849 - 18 Sierpień 2016, 11:29 :
Automatycznie spada do bodajże X4 więc nie powinieneś mieć problemu.... Pawian - 18 Sierpień 2016, 11:35 : Temat postu: ok
ok, dziex, to wypływam na drugi patrol bojowy.
ps. opanopwałem prowizorycznie nakres bojowy. Można samemu za pomocą mapy i stopera (normalnego bo ten w grze nie działa) obliczyc predkość statku i w jakiej odległosci musi byc statek by torpeda trafiła.
ps. kto mnie odbanuje na gg, bo bym miał pewnie więcej pytań?? : 53463283 PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2016, 12:05 :
Cytat:
normalnego bo ten w grze nie działa
Mnie działa. Co w nim nie działa?
@ps. Nie. Pawian - 18 Sierpień 2016, 13:00 : Temat postu: aa
jak korzystam z mapy by linijką oznaczyc pozycje od bieżącego położenia wrogiego statku i od tego 0,5 km to trzeba stopera w komórce używać, bo tego w grze w tym oknie nie ma.
ps. potem napiszę poradnik jak w ten sposób torpedować. Na prawdę skuteczny i nie wymagający nie wiadomo jakich umiejętności... PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2016, 13:04 :
Tylko.... że w grze to nie wymaga wielkich umiejętności... Ale okej. Życzę powodzenia. Tylko weź sobie do serca uwagi, które napisano tobie przy poprzednim poradniku. Pawian - 19 Sierpień 2016, 09:19 :
jak chce dać medal, albo odznakę to pisze: przeciagnij medal nad członka załogi...wtf? PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2016, 09:34 :
zaznacz marynarza, wyświetli się jego "aktówka". I tam są miejsca na medale. I tam przeciągasz. Pawian - 25 Sierpień 2016, 11:41 : Temat postu: czy można
Podczas 5 rejsu bojowego, zatopiono: 5 niszczycieli i 2 statki handlowe. Niestety będąc u północnych wybrzeży anglii okazało się że zbywa na paliwie i ciężko w miarę szybko wrócić do Brestu.... mogę zacumować gdzieś w portach norwegii?? (jest rok 1941, ale te bazy są zaznaczone) pepe - 25 Sierpień 2016, 17:07 :
Coś mało tych niszczycieli zatopiłeś w stosunku do pozostałych statków - normalnie wstyd. Za takie osiągnięcia ja bym nie pozwolił cumować w Norwegii PL_CMDR Blue R - 25 Sierpień 2016, 17:52 :
Bergen powinno być aktywne. Przynajmniej w plikach gry jako takie się prezentuje. melis - 25 Sierpień 2016, 19:21 : Temat postu: Re: czy można
Pawian napisał/a:
Podczas 5 rejsu bojowego, zatopiono: 5 niszczycieli
O! Czyżby w '41 łatwiej było zatopić dd'ka, niż handlowca? A, to z akustyków waliłeś? Skoro mało paliwa i, nie chce się Tobie kończyć patrolu poprzez ESC, to co pozostaje? Pewnie zawinąć do portu w Norwegii... Pawian - 25 Sierpień 2016, 20:21 : Temat postu: ....
a potem wypłynę z bergen czy znowu z brestu?? jak zapytać bdu o pozwolenie?? bo do brestu już nie starczy paliwa nawet na szlaisfart PL_CMDR Blue R - 25 Sierpień 2016, 20:45 :
Nijak nie pytasz. Wpływasz i tyle. I potem zaczynasz tam, gdzie skończyłeś.
Ps. A nie prościej zapisać grę i sprawdzić? melis - 25 Sierpień 2016, 21:05 :
Sprawdzić kolega Pawian, zdążył by już z kilka razy, co zdaje się jest naturalną rzeczą i, aż dziw by brał, gdyby tego nie uczynił. Wypłyniesz z Bergen, z tym że, raczej nie dokonasz żadnych ulepszeń, a jedynie uzupełnią paliwo i amunicję. pepe - 25 Sierpień 2016, 21:33 :
Co najwyżej można przekazać nieco aryjskiej krwi narodowi norweskiemu Pawian - 26 Sierpień 2016, 09:15 :
jakim modem można usunąć ten bug ze sztormem?? Woda spokojna jak cholera, ale działek używać nie mogę bo sztorm.... a najlepsze jest to że działka przeciwlotniczego też nie mogę używać, chociaż znajduje się ono dużo wyżej od zwykłego działa PL_CMDR Blue R - 26 Sierpień 2016, 09:20 : To nie jest Bug, tylko założenie gry.
Ale jak chcesz pomodować, to z tego co pamiętam jest to zapisane dla okrętów podwodnych w ich plikach, w folderze Submarine. Nie pamiętam w którym, ale otwórz jednego U-Boota i otwieraj pliki notatnikiem. 2 z nich da się chyba otworzyć i wyrzuci ci tekst. I tam jest maksymalna wartość fal dla obsługi działek. Pawian - 26 Sierpień 2016, 09:32 : Temat postu: ...
założenie gry??? toż to bez sens.... PL_CMDR Blue R - 26 Sierpień 2016, 09:47 :
Nie, to ma jak największy sens. To gra.
Tak samo jak płyniesz podczas sztormu, to cały czas masz "stabilny widok". W rzeczywistości kamera powinna się trząść, latać na boki, znikać za osłonami (symulacja zachowania człowieka na mostku podczas sztormu).
Tak samo z falami. Choć fale powinna gra generować z zakresu 0-45 m/s i większe, założono, że i tak gracze będą "przeklinać" fale 10-15m/s... Więc zrobiono tylko do nich i "interpolowano" (a raczej ściaśniono) dane bazowe do nowych wyników. melis - 26 Sierpień 2016, 09:48 :
Gra interpretuje sztorm już przy sile wiatru 7 m/s o ile się nie mylę. Tę wartość można zmienić w plikach konfiguracyjnych gry - w podstawowej wersji - bo większość większych modów, ma już zwiększoną tę wartość. Kolego, jeśli Ty zatapiasz po 5 DD'ków, to taki sztorm stanowi fory dla AI