Ogólnie o Silent Hunter III - Samouczek ręcznego wystrzeliwania torped PL_CMDR Blue R - 30 Grudzień 2006, 15:56 : Temat postu: Samouczek ręcznego wystrzeliwania torpedRęczne odpalanie torped z wykorzystaniem notatnika - SH 3
Oto opracowany przeze mnie na podstawie oficjalnych materiałów i własnego doświadczenia samouczek ręcznego torpedowania. Starałem się przekazać to jak najprościej, aby każdy, nawet totalny laik morski, mógł spróbować swoich sił z ręcznym odpalaniem torped, gdyż wtedy każde trafienie powoduje ogromny przypływ radości.
Przechwycenie zazwyczaj rozpoczyna się od raportu oficera wachtowego o zauważeniu okrętu. Oficer podaje namiar i przybliżoną odległość. Jeżeli jesteśmy na powierzchni możemy poprosić go o dystans do celu. Jeżeli dystans do jednostki jest mały, zanurzamy okręt, aby uniknąć wykrycia, gdyż wrogi okręt po zauważeniu U-Boota zaczyna płynąć zygzakiem, co znacząco utrudnia celowanie. Następnie korzystając z UZO lub peryskopu określamy przybliżony kierunek, w którym płynie wroga jednostka. Obserwując dziób wrogiej jednostki, ustalamy kurs, aby przeciwnik przepłynął przed naszym dziobem. (Jeżeli wrogi frachtowiec oddala się, wychodzimy na powierzchnię i trzymając bezpieczny dystans (około 3km) opływamy go, aby znaleźć się mu przed dziobem). Następnie, zanim przeciwnik znajdzie się w zasięgu naszych torped przygotowujemy się do ataku. Załogę wysyłamy na stanowiska bojowe i przystępujemy do ręcznego przygotowania kursu torpedy.
2. IDENTYFIKACJA
Używając peryskopu lub UZO naprowadzamy "krzyżyk celownika" na jednostkę, którą chcemy zidentyfikować. W notatniku pojawi się uogólniona identyfikacja jednostki (jednostka przybrzeżna <do około 1100 ton>, tankowiec <sama nazwa mówi, co to jest>, frachtowiec <statki cywilne o masie powyżej 1500 ton nie będące tankowcami> luy też określenie jednostek wojennych: jednostka patrolowa, niszczyciel, krążownik, itd.). Ponieważ nie chcemy, aby to, że jednostka zmienia kąt, pod którą ją widzimy przeszkadzało nam w pomiarach zaznaczamy logowanie i peryskop/UZO będzie automatycznie śledziło jednostkę.
Ponieważ w tym przypadku mamy do czynienia z jednostką cywilną, otwieramy książeczkę identyfikacyjną do statków handlowych. I wyszukujemy jednostkę pasującą do widzianego kształtu.
Wyszukujemy jakieś charakterystyczne detale. W tym przypadku są to maszt z żurawiem, skierowanym do tyłu. Znajdujemy jednostki, które pasują do kategorii jednostka przybrzeżna, a jednocześnie mają taki maszt. W SH3 v.1.4 łódź rybacka oraz trawler posiadają taki maszt.
Jak można zauważyć widziana jednostka ma dwa takie maszty. W książeczce identyfikacyjnej oglądamy obie pasujące jednostki pod kątek i zauważamy, że trawler ma tylko jeden maszt, a łódź rybacka ma dwa.
Ponieważ wiemy już z czym mamy do czynienia, zaznaczamy "fajeczkę" w pustym polu. W notatniku "jednostka przybrzeżna" zmieni się na zidentyfikowaną przez nas jednostkę. W tym przypadku jest to "łódź rybacka". Inne jednostki identyfikujemy w podobny sposób.
Przybrzeżny statek handlowy ma dwa pojedyncze maszty na dziobie, podczas, gdy mały statek handlowy ma tylko jeden maszt z charakterystycznymi żurawiami. Te żurawie można dostrzec z dużej odległości.
Frachtowiec typu C2 i C3 z daleka mogą wydawać się identyczne. Najprościej je zidentyfikować po tym, że na samym dziobie C2 ma dodatkową parę żurawii (w sumie 3), gdy C3 ma tylko 2 pary. Frachtowiec typu C3 posiada na rufie pokaźną ilość szalup, podczas, gdy rufa C2 jest prawie pusta
Tankowce T3 i T2 również rozróżnia się po takich detalach. Tankowiec T2 ma pojedyncze, wysokie maszty i tylną nadbudówkę nad samą rufą, podczas gdy układ masztów na T3 jest inny. T3 posiada niższe maszty, przesuniętą bardziej ku dziobowi tylną nadbudówkę i charakterystycznego żurawia na śródokręciu
Identyfikacja przynależności jednostki jest trudniejsza. Mamy 2 możliwości:
a) na logikę (szybka, mało skuteczna)
Brytyjski statek handlowy nie będzie pływał w pobliżu niemieckich portów i odwrotnie. Na brytyjskich wodach szanse na spotkanie niemieckiego frachtowca są prawie zerowe. Problem stanowią natomiast jednostki neutralne. Jeżeli natomiast jednostka wykryje cię i zacznie płynąć zygzakiem lub otworzy ogień, to na pewno jest to wróg.
b) po banderze (dłuższa, bardzo skuteczna)
Zanurzamy suba (aby uniknąć wykrycia) i podchodzimy na jak najbliższą odległość do jednostki. Cały czas staramy się obserwować banderę i po jej zidentyfikowaniu wiemy, z kim mamy do czynienia.
JEDNOSTKI PRZYBRZEŻNE CZĘSTO NIE POSIADAJĄ BANDER!
3. Odległość, kąt i prędkość
Po zauważeniu statku i jego zidentyfikowaniu przystępujemy do działania. Klikamy w notatniku na napis "odległość"
Na kolejnej kartce notatnika, która się otworzy są podane dane pochodzące z identyfikacji i dwie niezapisane informacje. Klikamy na ikonkę peryskopu.
Na peryskopie (lub UZO) oprócz znanego na wcześniej krzyżyka celownika, pojawi się dodatkowa linia, którą poruszamy za pomocą myszy. Każdy ruch tą linią powoduje zmianę wartości kąta. Ustawiamy poziomą linię znajdującą się na peryskopie na powierzchni wody, a pomocniczą tak, aby dotykała najwyższego masztu jednostki na samym jego szczycie. Gdy obie linie znajdują się we właściwych miejscach naciskamy lewy przycisk myszki.
UWAGA! Podczas wzburzonego morza kołysanie się okrętu może utrudniać celowanie. Należy wtedy pomóc sobie za pomocą strzałek góra-dół, (ewentualnie ze wsparciem klawisza ctrl, gdy kołysania są małe), aby utrzymać poziomą linie peryskopu na poziomie wody.
Po naciśnięciu lewego przycisku myszy pojawi się odległość w jakiej według naszych obliczeń (czyli zidentyfikowanej jednostki i ustalonego kąta) znajduje się jednostka. Należy pamiętać, że odległość może być błędna. Jeżeli jesteśmy zadowoleni z pomiarów naciskamy przycisk "V". Jeżeli nie, po raz kolejny naciskamy przycisk peryskopu i powtarzamy pomiar. Przycisk 'X" służy do zanegowania pomiaru.
Po zatwierdzeniu odległości, zostanie ona zapisana na głównej stronie notatnika. Klikamy teraz na napis "Kąt kursowy"
Teraz najtrudniejsza część. Najpierw określamy, czy jesteśmy z prawej, czy lewej burty jednostki. W tym przypadku znajdujemy się po lewej burcie jednostki, a ponieważ widzimy jej dziób w całości, a rufę tylko częściowo możemy założyć, że znajduje się gdzieś w przedziale od 0 do 90 stopni. Teraz porównujemy widzianą sylwetkę jednostki z rysunkami pomocniczymi. Jeżeli jednostka nie pasuje do żadnej z sylwetek musimy troszkę po-improwizować. Zwróćmy uwagę, że im sylwetka okrętu jest dłuższa, tym kąt jest większy. Jeżeli więc sylwetka jest dłuższa od sylwetki jednostki pod kątem 20 stopni, a krótsza od sylwetki jednostki przy 45 stopniach, oznacza to, ze jednostka znajduje się w kącie od 20 do 45 stopni.
Przy pomocy wyczucia i doświadczenia ustalamy na kole opasającym rysunek jednostki kąt, w jakim na niego spoglądamy. Pomiar zatwierdzamy za pomocą klawisza "V"
Gdy już kąt został podany, przystępujemy do pomiaru prędkości. Klikamy na ostatnią pozycję na głównej stronie notatnika "prędkość"
Przed pomiarem zatrzymujemy okręt (nie chodzi ti tylko o komendę "maszyny stop", ale o fizyczne zatrzymanie się okrętu. Jest to bardzo ważne, gdyż nasza prędkość może zakłócić wynik pomiaru. Jeżeli jesteśmy zmuszeniu po poruszania się podczas pomiaru będziemy musieli nanieść poprawkę. O tym w dziale zaawansowane.
W notatniku klikamy na ikonkę stopera. Stoper znajdujący się przy notatniku ruszy, tak samo jak czas w notatniku. Odczekujemy 10 sekund (w bezpiecznej sytuacji można się pokusić o 20 sekund) i klikamy lewym przyciskiem myszy.
Po 10 sekundach i naciśnięciu lewego przycisku myszy pojawi się wynik pomiaru. Wynik porównujemy z prędkością maksymalną statku podaną w książeczce identyfikacyjnej. Jeżeli jednostka porusza się szybciej niż wynosi to prędkość maksymalna, gdzieś w pomiarze mamy błąd. Podobnie postępujemy, gdy z danych wywiadu wiemy, że konwój płynie 6 węzłów, a nam wyjdzie np. 10.
Na błąd pomiaru prędkości ma wpływ:
-Prędkość okrętu podwodnego
-Błędnie obliczona odległość
-Błędnie obliczony kąt
Poprawiamy powyższe parametry i próbujemy ponownie. Gdy jesteśmy zadowoleni z pomiaru naciskamy przycisk "V"
Gdy już wszystkie potrzebne dane są wprowadzone, naciskamy przycisk zatwierdzenia "V". Dane zostaną wysłane do kalkulatora torpedowego, co zaowocuje zmianą kąta żyrokompasuzaznaczonej torpedy.
Jeżeli jesteś początkującym podwodniakiem, to możesz śmiało naciskać przycisk PAL.
Gdy tylko torpeda opuści wyrzutnię stoper ruszy. Czarna wskazówka oznacza czas jaki upłynął od odpalenia torpedy. Dłuższa oznacza sekundy, krótsza minuty. Czerwona wskazówka oznacza obliczony czas potrzebny torpedzie na uderzenie w cel. Należy pamiętać, że nie jest to prawdziwy czas, tylko obliczony. Jeżeli okręt znajduje się dalej, niż zostało to obliczone torpeda może uderzyć w cel kilka, a nawet kilkadziesiąt sekund po czasie. Tam samo przy zbyt dużej odległości może uderzyć wcześniej. Jeżeli natomiast błąd w obliczeniach jest zbyt duży (marginesem błędu jest długość jednostki) torpeda minie cel. Stoper zatrzyma się automatycznie, gdy torpeda trafi w cel lub wygaśnie.
4. Zaawansowane
Wchodząc do kalkulatora torpedowego mamy dostęp do zaawansowanych opcji odpalania torpedy. W dolnej, środkowej części ekranu podane są dane, które zostały dostarczone z peryskopu/UZO. Jeżeli chcemy nanieść na nie poprawkę naciskamy przycisk zaznaczony białym kolorem i za pomocą myszy wprowadzamy poprawki na pokrętłach danych.
Za pomocą tych dwóch przełączników wybieramy szybkość torpedy (im szybciej leci torpeda, tym mniejszy ma zasięg) oraz typ zapalnika. W początkowym etapie wojny zapalnik kontaktowy jest skuteczniejszy od magnetycznego (magnetyczny ma więcej niewypałów). Jednak to magnetyczny zadaje większe obrażenia. Przy wyborze zapalnika warto zwrócić uwagę na zanurzenie jednostki oraz głębokość na jakiej porusza się torpeda. Torpeda z zapalnikiem magnetycznym, aby zadać jak największe szkody powinna przepłynąć pod stępką jednostki, a więc ustalamy, aby przepłynęła o 1-2 metrów głębiej (w zależności od stanu morza). Torpeda o zapalniku kontaktowym musi uderzyć w kadłub jednostki, ale im głębiej uderzy tym większe zada szkody. Zanurzenie torpedy kontaktowej powinno być o 1-2 metrów mniejsze od zanurzenia jednostki (w zależności od stanu morza)
Po naniesieniu wszelkich poprawek i ustaleniu dodatkowych parametrów na znajdującym się na środku okna rysunku widzimy nasz okręt, trasę torpedy oraz wyliczony czas, jaki potrzebuje torpeda, aby trafić w cel. Najlepiej, aby kurs torpedy pokrywał się z kursem okrętu podwodnego, gdyż im mniej manewrów wykonuje torpeda, tym mniejsze ryzyko błędu. Gdy jesteśmy zadowoleni (lub też zmuszeni do zaakceptowania) wyliczonej trajektorii, naciskamy przycisk PAL, który znajduje się w górnej części okna.
Aby zyskać kilka sekund można otworzyć luki torpedowe, zanim torpedy zostaną wystrzelone. Luki można otworzyć nawet przed samym pomiarem, ale należy pamiętać, że otwarte luki są bardzo podatne na uszkodzenia od bomb głębinowych.
5. Na oko
Jak zapewne widać, powyższa metoda wymaga odrobiny czasu, której czasami nie mamy. Wtedy pozostaje tylko strzelać na oko. W kalkulatorze torpedowym wybieramy zapalnik kontaktowy i celując peryskopem wybieramy kierunek w którym ma popłynąć torpeda (wskazana wtedy najwyższa szybkość torpedy, gdyż zazwyczaj strzela się wtedy na bliską odległość, a im szybciej torpeda dopłynie do celu, tym mniejszą poprawkę trzeba brać na ruch wrogiej jednostki. Jeżeli jednak ruchy peryskopem nie powodują zmiany kąta żyrokompasu, prawdopodobnie w notatniku znajdują się jakieś dane. Na samym dole głównej strony notatnika naciskamy przycisk "X" i znów uzyskujemy celowanie peryskopem.
POWODZENIA I UDANYCH ŁOWÓW!
PL_CMDR Blue R PL_FOSTER - 30 Grudzień 2006, 16:06 :
no dobra robota jak będe miał czas wezmę się za lekturę Topp - 30 Grudzień 2006, 16:09 :
Hehehe Bardzo ładne wykonanie i opracowanie jakub - 30 Grudzień 2006, 17:36 :
super robota!!!!!!!!! Olaf - 30 Grudzień 2006, 17:46 :
Piękny opis. Dlatego tak przyjemnie zaglądam na te forum... PL_maniek - 16 Styczeń 2007, 00:10 :
NOOOOO Finek świetnie Dzięki !!!! PL_HELLBOY - 16 Styczeń 2007, 08:59 :
samouczek jest super, tylko jak ja robię pomiar prędkości to mi taki C2 zasuwa 300 knotów (chodzi mi tu o misję treningową ze strzelania torped) nie mam pojęcia co robie źle PL_Stett - 5 Luty 2007, 16:44 :
W trosce o dobro nowych dowódców U-BOOTÓW w SH III podaję bezpośredni link do komentarzy a raczej dyskusji nad "Samouczkiem Ręcznego wystrzeliwania torped" co pozwoli zachować spójność i dostęp do dużej dawki informacji z różnych źródeł.
Zapraszam chętnych do lektury i umieszczania komentarzy w nowym wątku podanym w linku
p.s.
Szkoda, że post został wyedytowany i podzielony na dwa wątki, z czasem temat się rozmyje i dowodcy będą musieli wertować posty co będzie pewnym utrudnieniem. sOnar - 11 Luty 2007, 00:12 :
tu masz tutorial na żywo kręcony... w dodatku do zygzakującego celu...
pliki trzeba zgrać do jednego folderu i odpalić (najlepiej subedit) w odtwarzaczu wyświetlającym napisy... (miał być z lektorem (co widać) ale czasu nie było)
bawcie się dobrze... MefistO - 11 Marzec 2007, 20:44 :
Mam pytanie. A jak sobie radzicie podczas dużej mgły? Gdzie widoczność jest 500m. Na normalu zawsze korzystałem z bugów gry, gdzie oficer uzbrojenia i tak podał prawidłowe namiary i prędkość. Domyślam się że hydrofon wchodzi w grę, na upartego jesteś w stanie na słuchać w jakim kierunku płynie kontakt, w XXI ustalić nawet odległość, ale kąt? Prędkość? I sama identyfikacja celu wydaje mi się marnie. Czy w ogóle na realu jesteśmy wstanie zatopić okręt? PL_CMDR Blue R - 11 Marzec 2007, 20:47 :
Cóż.... Zapalnik kontaktowy... Duża prędkość torpedy..
Pozwalasz celowi aby zniknął we mgle i strzelasz tam, gdzie płynął... Trzeba tu trochę wyczucia i każdy manewr celu może przyprawić o pudło... W tym miejscu zbierani informacji to strata czasu, a odległość jest na tyle mała, że można łatwo ręcznie, bez zbierania informacji trafić.
We mgle najważniejszy jest hydrofon, chwilowy kontakt, torpedy kontaktowe (znaczy na zapalnik kontaktowy), wyczucie i szczęście. sOnar - 24 Grudzień 2007, 00:57 :
Absolutnie odwrotnie Finek poza prędkością torpedy... PL_CMDR Blue R - 24 Grudzień 2007, 10:09 :
Ja zawsze od burty posyłałem kontaktówkę i dawała radę... Magnetyka używałem tylko, jak płynąłem za znikającym we mgle statkiem. mj - 26 Grudzień 2007, 22:51 :
Napisałem poradnik, jak ustawiać wszystkie parametry ręcznie, z precyzyjnym wyznaczeniem prędkości i AoB, wykreślając pozycję celu na mapie. Tekst jest oparty o manual Wazoo. Wprowadziłem jedną zmianę -> zamiast koła do kręcenia wyprowadziłem wzór na AoB: 180 - (Kurs celu) + (Namiar rzeczywisty na cel).
Miała być krótka instrukcja dla kuzyna, a wyszedł tutorial
Pozdr.
mj ludendorf - 30 Lipiec 2008, 07:10 :
ladny poradnik ale do statkow i tak wale na oko(czyli trafie lub nie) PL_husarz111 - 30 Lipiec 2008, 09:42 :
Wiesz, czasami strzelenie na oko jest koniecznością. Odległość jednak powinna być mniejsza niż kilkaset metrów. Co jeżeli podchodzisz z boku do konwoju, masz odległość ok 3 km lub nawet więcej(a tak z reguły robiły U-booty w późniejszym okresie wojny). W takiej sytuacji raczej nie dasz rady zatopić statku lub okrętu. Prawdopodobieństwo strzału na oko jest minimalne. Lepiej sobie poćwicz strzelanie ręczne... PL_Renegat - 21 Styczeń 2009, 00:56 :
Serdeczne dzięki dzięki temu poradnikowi nareszcie będę mógł poćwiczyć ręczne celowanie jestem początkujący a poradnik naprawdę mi pomoże. sOnar - 13 Październik 2009, 16:20 :
Oto mój video tutorial. Zawiera on film instruktażowy oraz misję z filmu...
Przemo wrzuć to do downloadu. Przyda się początkującym...
http://plu96.ayz.pl/downl...R.D.C_sOnar.zipCHUDY - 14 Kwiecień 2011, 20:46 :
można byłoby jakoś odświeżyć linki bo nie działają PL_CMDR Blue R - 18 Kwiecień 2011, 22:48 :
Niestety Seadevils nie istnieje już (przynajmniej forum), więc link do seadevils jest nienaprawialny Grey Wolf - 24 Listopad 2015, 14:23 :
A ja mam takie pytania do znawców tematu:
1) Czy pokazane w samouczku zasady celowania i wystrzeliwania torped do celu mają zastosowanie przy strzelaniu salwą powiedzmy 2 torped? Chodzi mi o to czy np. wybierając jednoczesne strzelanie np. z II i IV wyrzutni wszystkie parametry, tj. namiar, odległość, kąt kursowy, prędkość będą obliczane jednocześnie dla dwóch torped?
2) Czy chcąc np. wystrzelić po jednej torpedzie do 4 jednostek da się ustalić oddzielne parametry strzału dla każdej z nich i ich "zapamiętanie" w notatniku/kalkulatorze?, tzn. ustalam parametry dla 1 celu - "zapamiętuję", ustalam parametry dla 2 celu - "zapamiętuję", itd. aż do 4 celu. Przy założeniu, że jest to możliwe i uda mi się to zrobić to następnie czekam do odpowiedniego momentu kiedy uznam, że moje cygara trafią możliwie jak najbliżej pod kątem 90° w stosunku do kursu poszczególnych jednostek?
A może parametry ustalam dla pierwszej torpedy - strzelam, drugiej - strzelam, itd., chociaż to chyba trochę bez sensu bo nim ustaliłbym parametry dla czwartej torpedy i ją wystrzelił to powiedzmy pierwsza doszłaby już do celu i wtedy pozostałe a na pewno czwarty (cel) zdążyłby już zmienić kurs... czyli pudło!
Mam nadzieję, że zostałem zrozumiany. Gram już jakiś czas w czystego SH3 z opcją automatycznego namierzania. Wiem, że nijak się to ma do realizmu dlatego chciałbym popróbować sił w ręcznym wystrzeliwaniu torped, a w niedługim czasie dołożyć GWX, bo gra w gołego SH3 stała się trochę za nudna i przewidywalna w sensie zachowania powiedzmy okrętów eskorty, po ich unieszkodliwieniu można wybić konwój do cna, a takie rzeczy podczas wojny jak wiadomo nie były możliwe.
Do przesiadki na GWX + spolszczenie zachęcają mnie także cenne informacje przeczytane na tym forum.
Proszę o wyrozumiałość za być może bezsensowne pytania i z góry dziękuję za odpowiedzi. PL_olek0849 - 24 Listopad 2015, 14:35 :
1)Tak
2)Nie, ale możesz np Zebrać dane celu nr.1 następnie zaakceptować (wysłać do KT) zebrać dane celu nr.2 ( nie akceptować) odpalić rybkę nr.1 zaakceptować i odpalić rybkę nr.2.
E tam GWX spróbuj z nami na KoTa właśnie chłopaki pakiet misji skończyli więc będzie się działo. sNr - 24 Listopad 2015, 14:45 : https://www.youtube.com/watch?v=G-iOHvOjSso
PL_olek0849 - 24 Listopad 2015, 16:02 :
No widzisz zapomniałem o twoim sposobie Grey Wolf - 24 Listopad 2015, 17:12 :
Dzięki koledzy, nie ma to jak youtube! Trzeba tylko trochę poszukać. Teraz wydaje mi się to proste, ale muszę solidnie poćwiczyć
A co do KoTa na razie podziękuję, spróbuję z GWX. melis - 27 Styczeń 2016, 13:46 :
Wiem, że odgrzewanie to paskudny nawyk, ale wziąłem się teraz za ręczne namierzanie celów i ich identyfikację. Jednak coś mi nie gra. Na początku tutorialu napisano, że przy statkach cywilnych otwieramy cywilną książkę celów. Kłopot w tym, że ja mam dostępną tylko jedną, gdzie są wojenne okręty i nie wiele cywilnych. W ogóle w tej książce jest nie wiele celów, a na dodatek część widoku zasłaniają mi ikony oficerów. Co ja robię nie tak, bądź co mogę zrobić aby było ok? W ustawieniach gry zaznaczyłem w realizmie, ręczne namierzanie celów, ale nie zaznaczyłem bez pomocy oficera uzbrojenia. Nie wiem w sumie, na czym jego pomoc ma polegać? PL_CMDR Blue R - 27 Styczeń 2016, 15:14 :
Zasłaniają oficerowie? A nie masz jakiegoś modu wgranego? (który np. pozwala na przenoszenie książki w inne miejsca okna)? Na okładce książki są strzałki. Nimi zmienia się, która książka jest otwierana. melis - 27 Styczeń 2016, 15:33 :
No właśnie ja tych strzałek na okładce nie widzę, bo podejrzewam, że są w dole a tam mam ikony oficerów. Nie mam takiego modu na przenoszenie książki. Znajduje się ona standardowo z lewej strony. Nie mam szans na poprawna identyfikację celu. Sprawdzałem też na czystym SH3 i tam książka jest mniejsza, przez co wszystkie jej funkcje są zachowane. PL_CMDR Blue R - 27 Styczeń 2016, 15:39 :
Na czystym? No to winny jest mod, który wgrałeś. I on zmienia coś w książce. Wiec niestety, skoro to wina modu, to ja pomóc nie mogę. PL_olek0849 - 27 Styczeń 2016, 15:42 :
Moze poszukaj czy nie wymaga innego moda melis - 27 Styczeń 2016, 15:44 :
Panowie najmocniej przepraszam!!! To moje laictwo - takie słowo w ogóle istnieje ?;) - Wszystko jest ok! PL_CMDR Blue R - 27 Styczeń 2016, 15:48 :
Czyżby przyciski zostały przeniesione w inne miejsce, jak w GWX? melis - 27 Styczeń 2016, 15:57 :
Lepiej... Ale przemilczę to, bo... wstyd PL_CMDR Blue R - 27 Styczeń 2016, 15:59 :
Zasiałeś ziarenko tajemnicy Powiedz, może komuś na przyszłość pomoże nie popełnić takiego błędu PL_olek0849 - 27 Styczeń 2016, 16:45 :
Sam jestem ciekaw melis - 27 Styczeń 2016, 17:51 :
Poprostu bez GWX na książce w dole są strzałki, którymi wybiera się nację. Tu nieco jednak wyżej. Jako, że grałem bez ręcznego namierzania, nie miałem potrzeby przeglądać jednostek. Gdy zacząłem, nie zauważyłem że pomiędzy flagami, znajduje się napisane po niemiecku, handlowe czy jakoś tak. Ot cała historia lamera Wstyd. PL_CMDR Blue R - 27 Styczeń 2016, 18:26 :
Zdarza się Zwłaszcza, jak na szybko coś się robi PL_olek0849 - 27 Styczeń 2016, 18:35 :
Oj to ja ci powiem że jak zaczynałem to w ogóle zgłupiałem jak się dowiedziałem że tam są strzałki melis - 28 Styczeń 2016, 08:42 :
Dzięki za pocieszenie. Jutro o 19stej podłączaja mi nowe łącze. To może w weekend uda się, bym dołączył do multi? Pozdrawiam! Trzymajcie się! PL_olek0849 - 28 Styczeń 2016, 11:34 :
A masz wszystkie mody do Kota
Poprawka C2
Mission Pack
Opcjonalne
Candy bag
Sonar inny (nie pamiętam nazwy) PL_kanaron - 28 Styczeń 2016, 11:37 :
Po poprawkę C2 jak coś to pisz do mnie. Oficjalny patch jeszcze niegotowy. melis - 28 Styczeń 2016, 13:48 :
Mam tylko KoTA, tak więc będę potrzebował Waszej pomocy. PL_olek0849 - 28 Styczeń 2016, 13:54 :
Tu masz Candy bag (poprawia dzwięki)
A tu Pakiet misji
ładujesz do folderu mods i jazda
Jak chcesz jeszcze później ci wyśle poprawione Sonary melis - 28 Styczeń 2016, 14:18 :
Dzięki! Wszystko już na pokładzie. PL_kanaron odezwę się później po poprawkę do C2. PL_kanaron - 28 Styczeń 2016, 14:19 :
No już wysłałem. PL_Cmd_Jacek - 28 Styczeń 2016, 18:05 :
PL_olek0849 napisał/a:
Jak chcesz jeszcze później ci wyśle poprawione Sonary
co to jest ? PL_olek0849 - 28 Styczeń 2016, 19:05 :
Fajniejsze dźwięki. Co wystraszyłeś się że coś jest nie tak? PL_Cmd_Jacek - 28 Styczeń 2016, 19:14 :
po prostu, poprawione, brzmiało podejrzane.
Ale teraz rozumiem, że pisałeś o nowych dźwiękach sonarów. Osobiście mi się na podobają i wolę te z Candy Baga. melis - 28 Styczeń 2016, 20:01 :
Tę paczkę z dźwiękami pingów, już wcześniej sobie pobrałem i nadpisałem. Bodajże 23-ci najbardziej mi pod pasował. PL_olek0849 - 28 Styczeń 2016, 22:47 :
Wiesz co ja mam jeszcze inny dźwięk (gdzieś indziej znalazłem na forum). A ty Jacku nie panikuj, dobrze wiesz co myślę o osobach które oszukują.