Cytat: |
Czy istnieje samodzielny mod, który dodaje "ruch" sprzymieżonych jednostek, ale na pełnym morzu? Próbowałem WorldMod`a ale poza portami (w których miałem prawie pokaz slajdów) nie spotkałem na morzu żadnej "mojej" jednostki - totalne osamotnienie. |
Cytat: |
Gdzie spotkac, gdzie szukac? Mod?
W Recognition Manual jet tyyyle pięknej "zwierzyny", ale podczas moich blisko 80ciu patroli spotkałem tylko small merchanty, C2, C3, Tankery i parę rodzajów niszczycieli...i tyle. A gdzie te lotniskowce, pancerniki itd? |
Cytat: |
3.Ciągle za mało czasu
Czas na morzu - rozumiem, ale czy i co edytowac żeby czas w bazie tak nie leciał? Lubię długie tryby career, dorabianie się sprzętu, awanse i doświadczenie załogi itd. Ja rozumiem, że realizm...ulepszenie okrętu - wszystko trwa, ale przez te dni w bazie, kiedy kalendarzyk świruje tracę kolejne dni/tygodnie na patrole! Kolejny patrol w kalendarzu parę tygodni po kliknieciu new mission? Czemuż to? Da się to zmienic? |
Cytat: |
4.Walka z samolotami - wiatr (pytanie bardziej z ciekawości)
Gdzie zmienic parametry, żeby przy n.p. 7m/s jeszcze dało się z nimi walczyc (komunikat rough waters) Wiem, że to może głupawe i mija się z realizmem, ale morze przy wietrze 7m/s nie wyglada jeszcze tak groźnie ![]() |
Cytat: |
6.Nieliczne konwoje Od czego to zależy? Wszystko loteria? Czasem się trzeba nieźle napocic, napływac i naszukac, żeby wpaśc na konwój, a informacji radiowych jak na lekarstwo |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Przeczytaj mojego posta powyżej..
Ten mod (sprzedawany jako płatny dodatek) nie zmienia wymagań gry. Można też poszukać innych modów, ale jak napisał Rapciu... GWX jest tak dobry, że raczej małokto sprawdza inne... Jest jeszcze np NYGM Tonnage War. Jest to dobry mod, ale nie znam wymagań. |
msokol napisał/a: |
przycinki w porcie likwiduje mod low harbor trafic, czy jakoś tak, ale traicisz przy tym jak sama nazwa wskazuje na ruchu w porcie, a to jednak jest fajny dodatek |
Maximus napisał/a: |
Ech...dośc już macie pewnie mojego ględzenia o modach ![]() ![]() |
Cytat: |
Czy nie dotyczy to czasem ile czasu upływa w bazie do następnego patrolu? |
Cytat: |
DaysSpentInBase=28 |
Cytat: |
Bo przecież jest wojna, każda jednostka się liczy itd, a trudno dawac marynarzom prawie miesiąc odpoczynku, jeżeli rejs trwał załóżmy 5-6 dni (zależy od obszaru patrolu i innych rzeczy). |
Cytat: |
ja topie kutry torpedowe , unikam spotkania tankowca, gdyz jak torpeduje go to on sie lamie i wyplywa paliwo, potem soe zapala i gra sie tnie jak dzika. moze wiesz jak zatopic statek w taki sposob aby poszedl na dno w jednym kawalku? |
Cytat: |
Moze ustaw detale do minimum, gra w oknie itp. Gejzery wody po trafieniach będą troszkę biedne ale zyskasz trochę fps'ow. Tez kiedys mialem 512 ramu i to pomagalo. |
Cytat: |
wielu opisywalo o lapaniu dd na wabie i topieniu dd na nich , oczywiscie w realistyce to sie unikalo kontaktu z dd. ale to tylko gra więc "Kazdy Gra jJak Chce" ja pozwalam dydnce wejsc na rufe, odpalam wabie, oddalam sie na 400m i z rufowej puszczam mu cygaro , i dlugo nie trzeba czekac az je zassie. |
Maximus napisał/a: | ||
Wiesz, na moje oko to tankery po prostu prawie zawsze muszą się zapalic z racji towaru jaki przewożą. U mnie w 90% przypadków zostaje płonące paliwko... Tankery są też chyba nieźle "płatne" i stanowią ekonomiczny cel - w większości wystarcza jedna torpeda, no czasem T3 trzeba dobic, ale T2 idą po jednej. |
Maximus napisał/a: |
A to że tankowce się nie przełamują - chyba racja, bo nie pamiętam, żeby jakiś zszedł w 2ch kawałkach. |
Cytat: |
Jeszcze jedna kwestia odnośnie niszczycieli - kiedyś akustykiem zdjąłem takiemu śrubę, a że szkoda mi było torpedy, żeby go dobijac - odpłynąłem.
I tu kolejne zaskoczenie odnośnie gry - na moim kursie pojawiło się pełno kolejnych i całe eskadry samolotów - wyglądało na to, że tamten niedobitek wezwał posiłki. Od tego czasu dobijam każdego jeśli trzeba. |
Cytat: |
Mi prawie zawsze pękały... I ze względu na ich kształt to nawet logiczne. |
msokol napisał/a: |
Ostatnio właśnie dwa Huri mnie zobaczyło i odleciało - od razu poszedłem w zanurzenie, żeby nie kuśić losu i płynąłem pod wodą do wyczerpania akumulatorów. |
Cytat: |
to dziwne... w GWX TA samoloty robią mi sieczkę. Radzę sobie z dwoma, ale jak jest ich więcej, to robią ser z mojej łajby |
Maximus napisał/a: |
Szkoda, że ujawnia się typowa natura wszystkich forumowiczów - pouczyc, zjechac i skrytykowac...ech Nie będę wchodził Wam w drogę, bo po takim podejściu i tak odechciewa się człowiekowi pisac czegokolwiek. |
Cytat: |
Jesteśmy grupą przyjaciół, których łączy wspólne zamiłowanie do symulatorów morskich, a zwłaszcza gier „Silent Hunter II” - „Destroyer Command” , "Silent Hunter III" oraz "Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific" w trybie multi. Interesujemy się historią II Wojny Światowej na morzach i oceanach. Znajdziesz tu przygodę i walkę. Poznasz smak zwycięstwa i porażki. Rywalizujemy między sobą, ale tylko na wirtualnych wodach. Jeżeli czegoś nie Wiesz lub Masz pytania dotyczące gry i wszystkich jej aspektów pomożemy Ci i podzielimy się z Tobą naszą wiedzą. |
Cytat: |
Przypomnij mim kogo podczas wojny najbardziej przeklinaly zalogi u-bootow (w pozniejszych latach szczegolnie)? Wlasnie samoloty... Zwiekszona obrona opl na u-bootach to tylko proba nawiazania walki z samolotami, jednak kazdy bystry dowodca OP wolal zejsc pod wode w trybie alarmowym niz podjac walke. GWX naprawia buga z podstawowej wersji gdzie mozna bylo zestrzeliwac samoloty tuzinami. Zagraj w tej wersji, powiedzmy w 43' i zapoluj na lotnictwo alianckie. Powodzenia! |
Cytat: |
Dodam, że dowództwo kilka razy kazało U-Bootom walczyć z samolotami... Nawet kazali im pływać w eskorcie U-Boota przeznaczonego do obrony p-lot lub w grupach... Jaki był efekt? Po niedługim czasie kazali U-Bootom się znów zanurzać... Choć jeden U-Boot na karaibach stoczył długi pojedynek lotniczy (bo nie mógł się zanurzyć)...
I jeszcze jedna rzecz go GWX w 1943... BdU kazało ZAWSZE przy wykryciu fal radarowych zanurzać się... W GWX przekonasz się, że 3 na 4 alarmy są fałszywe (naprawdę też tak było)... Ale ten 4 może cię drogo kosztować... |
Cytat: |
Właśnie pobawiłem się trochę mission editorem.
Pomyślałem, że samemu można trochę pozmieniac, pododawac. N.p. ruch w porcie typu z 2 stateczki (a nie po 20 jak w modach), patrole swoich jednostek w przestrzeni przylądowej, jak i prawdopodobieństwo (częstotliwośc) ruchu jednostek wroga, konwoi itd!? Dobrze rozumiem? Można więc w ten sposób orizmaicic grę, którą uciągnie słabszy komp... Mówię tu o trzech plikach .mis w folderze campaign. Różnica jest chyba taka, że każdy z nich odpowiada za co innego - jeden za lotnictwo, drugi za ruch jednostek bojowych a trzeci za handlowych!? Nie wiem...dociekam ![]() |
Cytat: |
jezeli obca osoba "przychodzi "na forum, gdzie są przyjęte pewne zasady i założenia, wypracowane zresztą przez długi czas i akceptowane przez uczestników, to powinien je zaakceptować , albo wyluzować. |
Cytat: |
Wczytaj się dokładnie Finek w zakończenie mojego postu, jest to przekopiowana jego myśl --
Mój tekst jest adekwantny do jego wypowiedzi, więc nie widzę potrzeby, abyś zabawiał się w rozjemcę. |
Maximus napisał/a: |
PL_CMDR Blue R dzięki za kolejną wyczerpującą odpowiedź ![]() |
Cytat: |
Jednakże tylko raz spotkałem swoją jednostkę w pobliżu brest...czyli jak powiedziałem na początku tematu - reasumując - wszystko loteria!? |
Cytat: |
Chodzi o to, że jest to szansa, że z tego punktu zacznie się pętla.. Czyli np. każesz DD pływać w kółko, ale jednocześnie... Płynie do punktu A,B,C,D,E... I w C 40% szans, ze wróci do A, w D 80% szans, że wróci do A, a w E 100% szans, że wróci do A... I już masz statek pływający po różnych trasach ![]() |
Cytat: |
Zapewne mają procentowe szanse na pojawienie się (jeżeli to generowane grupy). |