POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Mod - OLC GOLD

PL_Cmd_Jacek - 31 Marzec 2009, 10:13
: Temat postu: Mod - OLC GOLD
Witam,

co sądzicie o modzie OLC GOLD. Osobiście uważam go za rewelacyjny. Dodaje dodatkowy smaczek do tej wspaniałej gry.

poniżej link na subsimie opisujący tę najnowszą wersję

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=147667

gram na nim od jakiegoś czasu i nie mogę się oderwać. Wreszcie widać różnicę pomiędzy peryskopem obserwacyjnym, a bojowym.

Sposób zbierania danych - miodzio (slideruler - rules)

załączam parę zdjęć (z sieci),

pozdazdrawiam
PL_Andrev - 31 Marzec 2009, 18:00
:
Wygląda naprawdę nieźle... czy mi się zdaje, czy jest kilka nowych jednostek?
PL_tnnn - 31 Marzec 2009, 18:47
:
Hmm... Niby podstawowa czesc sciagnalem ale pacz do niej ma 1,7mb zamiast 18mb... Ktos to skutecznie sciagnal w wersji gwx3?
Manonixi - 31 Marzec 2009, 19:28
:
Działa na czystym SHIII (patch1.4 i nic więcej) ?? I czy ten mod dodaje jakieś okręty/statki w porcie czy coś takiego ( czy coś takiego = conwoje pancerniki ITP. :lol ) czy tylko peryskop ? I wreszcie czy się go poprostu instaluje czy trzeba pliki podmieniać ?? (czego niecierpie ...)
PL_Cmd_Jacek - 31 Marzec 2009, 21:22
:
Nie dodaje żadnych nowych jednostek. Zmienia za to całkowicie interface użytkownika.

Główną zaletą jest sposób określania parametrów celu. Bazuje się tylko na obserwacji ( w sumie jak zawsze) ale sposób prezentowany tutaj jest wg mnie bardzo klimatyczny.

Patrzysz na okręt, określasz jak się ma do podziałki w peryskopie. Używasz przyrządu podobnego do suwaka logarytmicznego (tylko że na bazie koła) by otrzymać dane wyjściowe. Dla mnie miodzio.

Ja instalowałem zawsze na GWX 3.0. Chociaz można instalować także na czystym SH3

Wersja OLC GOLD zawiera zarówno OLC GUI COre FIles 1.2.7 jak i wprowadza pewne zmiany do grafiki i zachowania komputera (OLC2). Szczególnie widać to w nocy, jest zdecydowanie ciemniej, ale tez można naprawdę blisko podpłynąć na powierzchni do atakowanego statku. Ostatnio tramp streamer-a zatopiłem z 750 m i nie wiedział do końca że jest namierzany.

Instaluje się prosto korzystając z JSGME Generic Mod Enabler.

Wersja GOLD zajmuje ok 188 MB i ściągnąłem ją z ponżeszj stronki

http://www.bts-mods.com/?...r=onelifecrisis

pozdrawiam
Manonixi - 1 Kwiecień 2009, 13:54
:
OK dzięki chyba dam się namówić :D
PL_Storm87 - 1 Kwiecień 2009, 14:29
:
A działa to cudo pod GWX 2.x? I czy określanie parametrów naszego celu jest trudniejsze, łatwiejsze, czy po prostu inne? Subiektywna ocena mnie interesuje.
PL_Cmd_Jacek - 1 Kwiecień 2009, 18:10
:
Czytając opisy nie powinno być konflktu z GWX2.x, ale osobiście nie sprawdzałem.

Namierzanie ręczne jest wg mnie trudniejsze, ale bardziej pasjonujące i wymagające długiej obserwacji celu.

Przykładowo prędkość: normalnie klikasz na notatniku, czekasz i otrzymujesz wynik. Tutaj musisz sam obserwować ile czasu zajmuje celowi przepłynięcie swojej długości na peryskopie i dokonać odpowiednich obliczeń - brzmi skompliokowanie, ale mnie się podoba.

Sposobów zbierania danych jest dużo, przykładowo odległość można określić na conajmniej dwa sposoby:

1) patrzysz ile działek na peryskopie zajmmują maszty jednostek i obliczasz odległość
2) znając AOB celu i obserwując ile działek zajmuje długość statku, także wyliczysz odległość. I odwrotnie, znając odległość, jesteś w stanie obliczyć AOB .

Daje to ogromne możłiwośći.
PL_Storm87 - 2 Kwiecień 2009, 18:36
:
Cmd_Jacek napisał/a:
Przykładowo prędkość: normalnie klikasz na notatniku, czekasz i otrzymujesz wynik. Tutaj musisz sam obserwować ile czasu zajmuje celowi przepłynięcie swojej długości na peryskopie i dokonać odpowiednich obliczeń - brzmi skompliokowanie, ale mnie się podoba.


Nie tak znowu skomplikowanie bo sam tak robię! :) Uwielbiam liczyć samemu i dużo bardziej ufam swoim obliczeniom niż wskazaniom KT. Co więcej, cierpliwość popłaca i zwraca się w pełni, dzięki pięknym trafieniom. A i poziom satysfakcji dużo większy. :) (tutaj ukłon w stronę Twojej sygnaturki :piwko: ) A dodam że na 100% realizmie gram od bardzo niedawna, ale poziom frajdy wzrósł od 200. :D Hehe, ręczne wprowadzanie danych do KT wyłączam tylko wtedy, gdy potrzebuję zmienić namiar i chcę, żeby mi się obliczony już AOB automatycznie skorygował do nowego kąta ataku. ;]


A takie jeszcze mam pytanko, ostatnie chyba. Czy to się gryzie ze spolszczeniem do GWX? Czy nowy interface przełoży się częściowo, w całości czy wcale?
PL_Marco - 2 Kwiecień 2009, 20:00
:
W tym modzie to podoba mi zwłaszcza peryskop wachtowy. Co do obliczeń to sam nie wiem, jakoś się przyzwyczaiłem do linijki, kątomierza i 3 minut 15 sekund.
PL_Cmd_Jacek - 2 Kwiecień 2009, 21:45
:
Nie używam spolszczenia do GWX, więc niestety nie wiem.
Piwek - 12 Kwiecień 2009, 01:07
:
interface jest super ale nie bardzo wiem jak teraz strzelać. Czy może ktoś dać kilka wskazówek??
PL_Storm87 - 20 Maj 2009, 11:01
:
Stąd można pobrać 2 viedotutoriale:

http://www.subsim.com/rad...do=file&id=1112

Polecam je również tym którzy się wahają, bo prezentowane są w zasadzie wszystkie nowe opcje tego moda. Moje wrażenia są takie - trzeba dużo robić ręcznie, ale jeśli zrobi się to dobrze, obliczenia są bardzo precyzyjne. Mnie do gustu przypadł najbardziej stoper z podziałką do szybkiego mierzenia prędkości wrogiego okrętu. Czasem nie mamy tych 3 m 15 s i musimy szybko ją poznać. Teraz możemy to zrobić w kilkadziesiąt sekund, o ile znamy długość okrętu i jest obrócony do nas mniej więcej burtą. Super sprawa! Obecnie kombinuje jak sam ten stoper wklepać do GWX. :) Za wszelkie sugestie będę wdzięczny. :)

Aha! Mod podmienia pliki odpowiedzialne za spolszczenie, ale wystarczy odklepać spolszczenie do GWX przed instalacją, a potem naklepać je z powrotem i mamy wszo PL, poza drobnymi detalikami, które i tak nie mają znaczenia.

Podsumowując - ten mod to gratka dla doświadczonych graczy. Ja tam jeszcze chyba do niego nie dojrzałem, ale może kiedyś.... ;)
PL_Cmd_Jacek - 26 Czerwiec 2009, 17:40
:
Jako kontynuacja tematu przedstawiam kolejny mod łączący OLC GUI z niesamowitym interfejsem Hitman's optics.

ACM GUI v1.1.0 - Another Combi Mod

Szczerze polecam.

Stwierdzam, że to jest ta wersja SH3, która mnie najbardziej zadowala - realizm wg mnie na najwyższym poziomie
Załączam parę zdjęć.

Prawie wszystko robi się ręcznie, bardzo pomocna jest tabelka z ogólnymi wymiarami statków do szybkiego określania parametrów celu, bez szukania w manualu.

Mod można go ściągnąć z:

http://www.bts-mods.com/?page=sh3user=mikhayl
PL_Storm87 - 26 Czerwiec 2009, 20:13
:
Jeśli chodzi o mnie, to ani OLC GUI, ani ACM GUI nie trafił w moje gusta. Zbyt radykalne zmiany, niekoniecznie na lepsze... Natomiast oczarował mnie inny mod optyki, dostosowany do GWX - hsGUI 2.1. Jest to również combimod, ale ma w sobie to, co chciałem mieć najbardziej bez radykalnej przebudowy całego interfejsu. Posiada on dostęp w dowolnym widoku do podstawowych funkcji TDC (wysuwane z góry ekranu po najechaniu kursorem), postęp do ustawień torped w Per. bojowym, wachtowym i UZO (prawy górny róg ekranu, po najechaniu kursorem). Zawiera też znakomite jagdtools a więc AOB finder, narzędzie do szybkiego szacowania prędkości i specjalny stoper, służący do mierzenia predkości. Wszystko dostosowane do powiększeń peryskopów z GWX. Posiada też większość funkcji z "integrated orders". No i nie zabiera nam tradycyjnego widoku TDC, jaki mamy po naciśnięciu F6, co robią poprzednie mody. Jak dla mnie miodzio. :)

W dodatku sam sobie zmodyfikowałem tego moda, przywracając wysuwany panel z raportami pierwszego mechanika (mod go wyłączał). Przywróciłem też czerwony filtr mapy nawigacyjnej w nocy. Jakby ktoś chciał, a nie wiedział jak - pisać. :)

Mod do pobrania z www.bts-mods.com
PL_Cmd_Jacek - 26 Czerwiec 2009, 21:15
:
Grałem przez jakiś czas na hs.gui i rzeczywiście miał dokładnie to czego brakowało podstawowej wersji. Swoją drogą ustrzeliłem na nim swoją największą ofiarę - jak na zdjęciu.

Jeśli możesz to prześlij mi, w wolnej chwili, na PW, jak odblokować raport mechanika i czerwone światło - bo rzeczywiście brakowało mi tego.
PL_Storm87 - 27 Czerwiec 2009, 00:53
:
Cmd_Jacek napisał/a:
Jeśli możesz to prześlij mi, w wolnej chwili, na PW, jak odblokować raport mechanika i czerwone światło - bo rzeczywiście brakowało mi tego.


Hm.... tak sobie myślę że chyba najprościej będzie jak Ci dam wersję moda już wyedytowaną... :hmm A to dlatemu że były tam zmiany w wielu plikach, na pewno w menu_1024_768.ini, dials.cfg (chyba), plus oryginalny plik filtra mapy, który już nie pamiętam jak się nazywał (a może go po prostu wywaliłem, by nie zastępował oryginalnego? Hmm.. nie pamiętam). Whatever.

Tu masz link do rapida:

Kod:
http://rapidshare.com/files/249026778/hsGUI_v2.1_Storm87_Edit_.rar



Jeszcze mam parę sugestii. Grasz w wersji angielskiej, prawda? To z mojej paczki wywal plik en_menu.txt i daj ten z oryginalnego moda hsGUI. Dlatego że swoją paczkę dostosowałem do wersji polskiej, więc instalując moda w takiej wprost postaci ode mnie, spolszczy Ci całą grę z ang na pl. Prawie całą, poza nazwami jednostek, miast i paru innych pierdółek. Na pewno menu i interfejs w każdym razie. Jak tam wolisz.

Jeśli drażni Cię ciemny filtr naciągnięty na mapę nawigacyjną i TDC to wywal z moda plik dark.tga. Ten filtr jest tam po to, by kolory na mapie odpowiadały podziałce głębokościomierza z mapy nawigacyjnej. Z drugiej strony nic nie stoi na przeszkodzie by plik tego narzędzia (też teksturka formatu .tga) rozjaśnić w GIMPie albo innynm programiku, nawet tak trywialnym jak przeglądarka grafiki FastStone. I już byłby cymes. Ja się jednak do tego ciemnego filtra przyzwyczaiłem, więc mnie to tam rybka i się ostatecznie za to nie brałem. :)

Jeśli poza raportami mechanika będziesz chciał przywrócenia tego wielkiego kompasu wysuwanego z prawej (nie przywróciłem go bo mnie denerwował a i tak go nie używałem) to instrukcję na temat tego jakie zmiany wprowadzić w odpowiednim pliku (chyba był to menu_1024_768.ini) znajdziesz w readme do tego moda. Dokładnie to gdzieś na końcu. Instrukcja jest po ang. ale raczej każdy załapie, żadne trudne słownictwo. A w razie czego daj znać w tym temacie. W ogóle jakby wyszły jakieś buraki to daj znać, będziemy myśleć jak to naprawić. ;)
PL_Andrev - 27 Czerwiec 2009, 09:35
:
Czy ten mod zawiera także inny mod OLC, tj: OLC Environment ?

OLC Environment #1:


OLC Environment #2:


OLC Environment #3:

PL_Storm87 - 27 Czerwiec 2009, 11:25
:
Mod o którym mówisz Andrev, wchodzi bodaj w skład OLC GUI w wersji GOLD, a więc OLC GOLD. Ja testowałem różne rodzaje modów środowiskowych i ten którego spłodził OneLifeCrisis nie przypadł mi szczególnie do gustu. Woda mi się wydaje zbyt plastikowa w nim. W ogóle jakoś nie przepadam za 16 km atmosferą, ale co kto lubi. :)

EDIT: Czy ten środkowy screen na pewno pochodzi z OLC GOLD? Testowałem ten mod w różnych warunkach oświetlenia i czegoś takiego nie widziałem... A może coś mi umknęło? Skąd go masz?
PL_Cmd_Jacek - 27 Czerwiec 2009, 12:25
:
Dzięki, za informację. Ściągnąłem, poprawiłem wg twoich wskazówek - działa tak jak powinno.
PL_Daritto - 15 Wrzesień 2009, 20:15
:
Panowie, a czy poza anglojęzycznym tutorialem jest jakaś opcja na więcej instrukcji? Daleko mi do perfekcyjnego angielskiego, a narrator w videotutorialu niezbyt wyraźnie mówi. Poza tym popełnia jakiś błąd w obliczeniach i trudno mi zrozumieć, co i skąd się wzięło...

Ale jedno jest pewne - po rozpracowaniu V-findera można strzelać naprawdę w zegarmistrzowską precyzją. I to jest właśnie to, czego szukam w tej grze :)
PL_Cmd_Jacek - 16 Wrzesień 2009, 18:27
:
Nie spotkałem się z polskim tutorialem do tego moda. Ale tak jak mówiłem możemy podyskutować na Vento.
PL_Daritto - 18 Wrzesień 2009, 14:52
:
Hmmm, jeśli można to kilka pytań początkującego:
1. Dlaczego nie mam powiększenia na peryskopie? Jeśli nie mam zoom to znaczy, że mam podziałkę x1.5?
2. Co w przypadku, w którym cel "wyjeżdza" mi poza skalę na osi X peryskopu? Jak w takim przypadku zmierzyć AoB? Jakiej wartości używać na tarczach namiarowych?
3. W jaki sposób uzyskać dane namiarowe (konkretnie AoB) w momencie, gdy cel odwrócony jest w stosunku do U-Boota lewą burtą? czy zasada wyliczenia namiaru AoB jest taka sama a różnica sprowadza się do prawidłowego przeniesienia uzyskanej wartości do TDC?
4. Czy prawidłowym zachowaniem w grze jest fakt, że UZO nie posiada tarcz namiarowych? W tej chwili ich używanie możliwe jest tylko przy ataku za pomocą obserwacji peryskopowej. Czy to oznacza, że przy ataku na powierzchni używamy jedynie "Attack Disk"?

Z góry dzięki za odpowiedzi i cierpliwość :))
PL_tnnn - 18 Wrzesień 2009, 17:33
:
PL_Daritto napisał/a:
1. Dlaczego nie mam powiększenia na peryskopie? Jeśli nie mam zoom to znaczy, że mam podziałkę x1.5?


Z tego co wyczytalem o tym modzie to jest to decyzja jego autora. Widok ten jest jakims posrednim pomiedzy 1,5x a 8x a wprowadzony zostal aby dodac jakies pierdolki (jak to okreslono "magie") i jest jednym z glownych powodow dla ktorych OLC Gold / OLC GUI nie uzywam :)
PL_Cmd_Jacek - 18 Wrzesień 2009, 19:00
:
Obecnie nie gram z czystym OLC GUI, lecz mam dołożoną nakładkę ACM reloaded, ktora jeszcze bardziej zmienia sposób namierzania, ale postaram się odpowiedzieć.

PL_Daritto napisał/a:
Hmmm, jeśli można to kilka pytań początkującego:
1. Dlaczego nie mam powiększenia na peryskopie? Jeśli nie mam zoom to znaczy, że mam podziałkę x1.5?

decyzja autora moda; w ACM powiększenia są przywrócone

Cytat:
2. Co w przypadku, w którym cel "wyjeżdza" mi poza skalę na osi X peryskopu? Jak w takim przypadku zmierzyć AoB? Jakiej wartości używać na tarczach namiarowych?

To oznacza, że cel jest na tyle blisko, że możesz ustawiać na oko, a i tak trafisz ;)
Cytat:

3. W jaki sposób uzyskać dane namiarowe (konkretnie AoB) w momencie, gdy cel odwrócony jest w stosunku do U-Boota lewą burtą? czy zasada wyliczenia namiaru AoB jest taka sama a różnica sprowadza się do prawidłowego przeniesienia uzyskanej wartości do TDC?

Dokładnie. Zasada jest taka sama, tylko inaczej ustawiasz AOB, dodając 90st.
Cytat:

4. Czy prawidłowym zachowaniem w grze jest fakt, że UZO nie posiada tarcz namiarowych? W tej chwili ich używanie możliwe jest tylko przy ataku za pomocą obserwacji peryskopowej. Czy to oznacza, że przy ataku na powierzchni używamy jedynie "Attack Disk"?

Używamy przede wszytkim poziomych znaczników do określenia odległości (mnożysz wysokość masztu x wartość odpowiadającą linii), AOB ustawiasz na oko (albo znając kurs celu za pomocą Attack Disk) lub też porównując stosunek wys/szer w książce do oglądanego przez UZO.

Przejrzyj sobie poniższy temat, jest tam sporo informacji, jak używać OLC GUI (uwaga mnóstwo postów)

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=124639
PL_Daritto - 18 Wrzesień 2009, 20:26
:
Wielkie dzięki za wskazówki. Na pewno się przydadzą do momentu, w którym oswoję się z nowymi narzędziami i metodami namiaru :)

A jeszcze jedno krótkie pytanko: czy w GWX 3.0 jest zachowane oznaczenie wrogich jednostek, miast, portów kolorem czerwonym...? Pytam, gdyż wykonuję właśnie pierwszy patrol bojowy, zacząłem go we wrześniu 1939 i...wydaje mi się, że już powinienem widzieć brytoli jako wrogów rzeszy :)) )
PL_Cmd_Jacek - 18 Wrzesień 2009, 20:57
:
Cytat:
czy w GWX 3.0 jest zachowane oznaczenie wrogich jednostek, miast, portów kolorem czerwonym...?

tak, miasta i porty wroga są oznaczone kolorem czerwonym
Gregorios - 18 Wrzesień 2009, 21:09
:
Jak się nie mylę dopiero po paru pierwszych dniach września są zaznaczone na czerwono.
PL_Daritto - 19 Wrzesień 2009, 09:13
:
PL_Daritto napisał/a:
Hmmm, jeśli można to kilka pytań początkującego:
1. Dlaczego nie mam powiększenia na peryskopie? Jeśli nie mam zoom to znaczy, że mam podziałkę x1.5?
decyzja autora moda; w ACM powiększenia są przywrócone"


hmmm, mam zainstalowanego ACM - i nadal nie mam powiększenia. Robię coś nie tak z instalacją modów?

W tej chwili mój pakiet zawiera:
GWX Gold 3.0, OLC Gold,OLC Gold MkII Option 1, ACM Reloaded for OLC Gold MkII, Enhanced Damage Effect for OLC Gold, OLC`s Modifier Searchlight Beams for GWX 3.0, Torpedo Damage Final ver 2.0, Life Boats&Debris v4, Thomsen Ships ver 4.1, Thomsen`s Sound Pack v3.

PS> Dzięki za link do tematu na Subsimie - rzeczywiście tego duuuużo :)) )
PL_Cmd_Jacek - 19 Wrzesień 2009, 14:15
:
Sprawdź sobie kolejność zainstalowanych modów. U mnie wszystko działa jak należy. Na zdjęciu masz mod-y, które ja mam zainstalowane.
PL_Daritto - 20 Wrzesień 2009, 21:38
:
Oki, spróbuję przeinstalować mody i zaimplementować je zgodnie z listą Twoich. Niestety nadal nie udało mi się znaleźć moda Community Units oraz Extended Camera. A szkoda...
PL_Daritto - 21 Wrzesień 2009, 22:12
:
Ok, poprawiłem instalację modów i jest teraz dużo lepiej.
jednak nadal martwi mnie fakt, że 5ego września 1939 roku widzę Brytoli nadal jako neutralnych (zielony kolor). Na zestawieniu bander mam podane daty - wskazane jest tam, że Anglia przestała być neutralna już 4ego września.

Możecie mi wyjaśnić jak to jest w grze? Pamiętam, że w wersji oryginalnej dosyć szybko Anglia stawała się wrogiem rzeszy - tu jest jakby inaczej i nie wiem, czy nadal mam coś nie tak...
PL_HUBAL - 21 Wrzesień 2009, 22:58
:
U mnie w grze Anglia "zmieniła kolor" minute po północy dnia 3 września, komunikat o możliwości atakowania statków pod Brytyjską flagą otrzymałem w godzinach popołudniowych dnia 3 września. Ta sama sprawa tyczy się z Francją, mam ją na czerwono od pierwszych minut 3 września.

To coś u Ciebie z gra jest nie tak....
PL_tnnn - 21 Wrzesień 2009, 23:11
:
PL_Daritto napisał/a:
Możecie mi wyjaśnić jak to jest w grze? Pamiętam, że w wersji oryginalnej dosyć szybko Anglia stawała się wrogiem rzeszy - tu jest jakby inaczej i nie wiem, czy nadal mam coś nie tak...


Tego... A jestes absolutnie pewien, ze to wrzesien a nie sierpien? GWX 3 zaczyna sie w sierpniu... :)
PL_Andrev - 22 Wrzesień 2009, 08:08
:
Zdaje się że w GWX 3 Anglia zmieniła mi kolor dopiero jak wróciłem z "wrześniowego" patrolu...
Ale nie mogę być tego pewien na 100%.
PL_Cmd_Jacek - 22 Wrzesień 2009, 14:21
:
Łatwo można nie zauważyć tego, ze kampania zaczyna się w sierpniu 1939r. Sprawdź to, bo u mnie nie było żadnych problemów z określeniem kiedy Anglia przystąpiła do wojny - było to podczas mojego drugiego patrolu.

PL_Daritto napisał/a:
Oki, spróbuję przeinstalować mody i zaimplementować je zgodnie z listą Twoich. Niestety nadal nie udało mi się znaleźć moda Community Units oraz Extended Camera. A szkoda...


ExtendedFreeCamera znajdziesz tutaj:

http://sahraniradio.armed...FreeCam_1.2.rar

a opis tutaj

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=154643

poszukam jeszcze CommunityUnits
Gregorios - 22 Wrzesień 2009, 14:28
:
Ja zauważyłem, że to sierpień i żółwim tempem płynąłem w rejon patrolowania, a później tak samo powoli wracałem. Chciałem pozatapiać już podczas pierwszego patrolu. Brytyjczycy przystąpili wtedy do wojny po paru dniach września.
PL_Cmd_Jacek - 22 Wrzesień 2009, 14:39
:
A tutaj znajdziesz mod Community Units

http://files.filefront.co...;/fileinfo.html

wystarczy przeszukać subsim.com - tam jest wszystko - no prawie wszystko
PL_Storm87 - 22 Wrzesień 2009, 18:14
:
Pytanie do Jacka. :) Czy Community Units będzie ładnie chodzić z GWX 2.1? :)
PL_Daritto - 22 Wrzesień 2009, 18:49
:
Okay, wstyd się przyznać, ale rzeczywiście... Wiedziałem, że mam na bakier z angielskim, ale nie wiedziałem, że aż do tego stopnia...
Patrol zacząłem w sierpniu...<masakra>

Wielkie dzięki wszystkim za pomoc i ocean cierpliwości :)
PL_tnnn - 22 Wrzesień 2009, 18:56
:
Oj tam... Ja udzielam różnym ludkom korepetycji z tego języka, ale do dzisiaj nazwy miesięcy muszę przeliczać... Inna sprawa że nawet po polsku się czasem mylę ;)
PL_Cmd_Jacek - 22 Wrzesień 2009, 19:05
:
Storm87 napisał/a:
Pytanie do Jacka. :) Czy Community Units będzie ładnie chodzić z GWX 2.1? :)


Powninien chodzić bez problemu. Z tego co wiem jednostki pomiędzy 3.0 a 2.1 nie zmieniły sie. Dodatkowo Community Units jest kompatybilne z Thomsen Ships.
PL_Storm87 - 23 Wrzesień 2009, 00:39
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Storm87 napisał/a:
Pytanie do Jacka. :) Czy Community Units będzie ładnie chodzić z GWX 2.1? :)


Powninien chodzić bez problemu. Z tego co wiem jednostki pomiędzy 3.0 a 2.1 nie zmieniły sie. Dodatkowo Community Units jest kompatybilne z Thomsen Ships.


Ale z polską wersją językową już nie... :( Oj, czeka mnie robota....
PL_Cmd_Jacek - 23 Wrzesień 2009, 22:18
:
Cytat:
Ale z polską wersją językową już nie... :( Oj, czeka mnie robota..

wg mnie powinien działać także z wersją polską. Ten mod dodaje tylko jednostki i nic więcej nie zmienia. Jedynie nazwy nowych statków będą w języku angielskim.
PL_Storm87 - 23 Wrzesień 2009, 23:16
:
I o to chodzi, nazwy oraz ich parametry. I mam pewność, że poprzestawia też nazwy pozostałych jednostek. A ja ja jestem zbyt pedantyczny by to puścić płazem. ;]
PL_Daritto - 24 Wrzesień 2009, 08:46
:
Oki, po uporaniu się z "problemem" wróg-nie wróg pojawiła mi się seria kolejnych pytań.
Jeśli będziecie w stanie odpowiedzieć będę wdzięczny:
1. Jaka jest kolejność instalacji dodatków do OLC Gold Mark IId? Chodzi mi o to, że mod ten zawiera w sobie dodatki (opcje 1-4 oraz Flat SUn Fix). Wiem, że każdy z tych dodatków powoduje modyfikacje używanych narzędzi namierniczych. Pytanie tylko co dokładnie się zmienia? Niestety, posty na SubSim pisane są taką angielszczyzną (terminologia techniczna), że nie za bardzo sobie radzę.

2. Co dokładnie zmienia dodatek ACM Reloaded for OLC Mark IId? Po jego zainstalowaniu na tarczach namierniczych pojawiają się dwa stałe wskaźniki. Czego one dotyczą? Nie ma już moich ulubionych "scratch`ów" na tarczach co powoduje, że całkiem się pogubiłem...

3. W jaki sposób mierzyć czas podczas obserwacji celu przy określaniu jego prędkości? Jako, że ACM reloaded powoduje zniknięcie U-Jagd Chronometer to wyliczam prędkość z prostego wzoru z kinematyki, czyli dzielę długość jednostki (czyli realną drogę) przez czas przejścia celu przez pionową linię na peryskopie. Mam jednak pewne wątpliwości - czy czasem ten sposób pomiaru nie działa tylko i wyłącznie przy ustawieniu U-Boota w namiarze 0 stopni na cel?

Pozdrawiam i z góry dziękuję za informacje.
PL_Cmd_Jacek - 24 Wrzesień 2009, 19:38
:
PL_Daritto napisał/a:

1. Jaka jest kolejność instalacji dodatków do OLC Gold Mark IId? Chodzi mi o to, że mod ten zawiera w sobie dodatki (opcje 1-4 oraz Flat SUn Fix). Wiem, że każdy z tych dodatków powoduje modyfikacje używanych narzędzi namierniczych. Pytanie tylko co dokładnie się zmienia? Niestety, posty na SubSim pisane są taką angielszczyzną (terminologia techniczna), że nie za bardzo sobie radzę.


opcje 1 do 4 to rózne kombinacje dodatkowych modów:
GUI - interfejs OLC - jest we wszystkich opcjach
LRT - Longer Repair Time - wydłuża wielokrotnie czas napraw systemów u-boota, oraz likwiduje wskaźnik pokazujący jak dobrze nasza załoga pracuje w przedziale (zielony pasek)
EDE - Ehnanced Graphics Effect - ładniejsze i bardziej ekscytujące wybuchy statków
ani LRT ani EDE nie zmienia interfejsu gry
Flat SUn Fix - poprawia jakiś bug związany ze słońcem, mam wgrany ale nie widziałem różnicy

Cytat:
2. Co dokładnie zmienia dodatek ACM Reloaded for OLC Mark IId? Po jego zainstalowaniu na tarczach namierniczych pojawiają się dwa stałe wskaźniki. Czego one dotyczą? Nie ma już moich ulubionych "scratch`ów" na tarczach co powoduje, że całkiem się pogubiłem...


Zastępują rysy: wskaźnik u góry wykorzystujesz przy określaniu odległości, zaś wskaźnik z boku do obliczenia prędkości celu

Cytat:
3. W jaki sposób mierzyć czas podczas obserwacji celu przy określaniu jego prędkości? Jako, że ACM reloaded powoduje zniknięcie U-Jagd Chronometer to wyliczam prędkość z prostego wzoru z kinematyki, czyli dzielę długość jednostki (czyli realną drogę) przez czas przejścia celu przez pionową linię na peryskopie. Mam jednak pewne wątpliwości - czy czasem ten sposób pomiaru nie działa tylko i wyłącznie przy ustawieniu U-Boota w namiarze 0 stopni na cel?


- do określenia prędkości celu możesz użyć tarcz namiarowych (tez musisz zmierzyć ile czasu statek przepływa swoją długość)
- zarówno w metodzie dzielenia lub tarcz namiarowych lub chronometru ważnym elementem jest prędkość. Jeżeli wynosi ona 0 to nie ma żadnych problemów z wyliczeniem prędkości statku. Błąd będzie jednak mniejszy jeśli AOB będzie większe od powiedzmy 40st.
- jeśli płyniesz to powinieneś płynąć albo równolegle do kursu celu (wtedy odpowiednio dodajesz lub odejmujesz od wyniku swoją prędkość) lub też mierzyć czas na kiedy cel przepływa przez namiar 0.

Jeszcze nie dopracowałem się metody wyliczania prędkości w przypadku gdy kąt pomiędzy moim kursem a kursem celu jest inny niż 90 lub 0st.
sNr - 13 Wrzesień 2015, 09:07
:
Jacek?

A co jakby pomęczyć sOnara o zrobienie przeszczepu najlepszych dodatków z tego moda do K.o.t.A II?

W końcu kontakt z One'm jest i to bezpośredni więc nie będzie problemu :lol
PL_Cmd_Jacek - 13 Wrzesień 2015, 14:07
:
Minęło tyle lat odkąd ostatni raz grałem kampanię w SH3 z OLC, że nawet nie wiem co powinienem zaproponować :aniolek: .

W kampanii skupiam się na SH5 i tutaj jestem na czasie.

Co do SH3, to myślę, że UTW z KOTA jest ok, bo jest zbalansowana.