POLISHSEAMEN

Ogólnie o SH IV - SH4: Atlantic missions

PL_Andrev - 4 Lipiec 2009, 21:20
: Temat postu: SH4: Atlantic missions
Jak część graczy doskonale wie, w multi-SH4 niestety...
- nie można zagrać ubootami
- ale za to można grać przeciwko Kriegsmarine

W związku z tym mam ideę, aby zaszczepić część gier w SH4 w system konwojowy, klimatycznie "bliższy naszym sercom". W tym celu prosiłbym o ile to mozliwe o zamieszczanie jakichkolwiek pomysłów na misje przeciwko konwojom faszystowskiej Rzeszy i (niestety pozorowanej przez Kriegsmarine) działaniom Regia Marina.
Zwykle powinno być około 10 dowolnych celów bez okrętów eskorty. Co prawda są dostępne tylko pancerniki kieszonkowe i niszczyciele klasy Z, ale na bezrybiu...

Chyba że jakiśmod wprowadzający inne jednostki, ale jakoś żaden nie przychodzi mi do głowy.

Pomysły moje to:

1. Konwoje zaopatrujące Afrika Corps (7 misji)

2. Konowje zaopatrujące Rzeszę w zatokach Skagerrak & Kattegat (4 misje)

3. Inwazaja na Danię (powstrzymanie sił desantowych, zaopatrzenia) (1 misja)

4. Kampania Norweska (wiadomo ciężkie okręty wojenne) (ze 2 misje, "przed" i "po")

5. Desant na Kretę (likwidacja okrętów zaopatrzenia) (1 misja)

6. Operacja "Catapult" (tutaj albo już okręty Rzeszy albo francuskie merchy) (1 misja)

7. Operacje w pobliżu niemieckich portów na wybrzeżu francuskim przeciwko ciężkim okrętom i jednostkom zaopatrzeniowym (2 misje)

----------------

18 misji, brakuje jeszcze ze 12...
Gregorios - 6 Lipiec 2009, 19:46
:
Moja propozycja to ewakuacja Niemców i ich infrastruktury w 1945 r. statkami z Gdańska.
Nie pamiętam jednak czy były to pojedyncze jednostki czy jakieś małe konwoje.
No i jest jeszcze aspekt moralny tego mojego pomysłu. Statkami tymi uciekała głównie ludność cywilna. :?

Inny pomysł. Konwoje niemieckie zaopatrujące wojska niemieckie na północy Związku Radzieckiego.
PL_Andrev - 6 Lipiec 2009, 20:55
:
Gregorios napisał/a:
Moja propozycja to ewakuacja Niemców i ich infrastruktury w 1945 r. statkami z Gdańska. (...) Statkami tymi uciekała głównie ludność cywilna. :?

Bez eskorty, bez zagrożenia, nie-historyczny akwen dla amerykańskich czy brytyjskich jednostek podwodnych... A to z tymi jednostkaimi cywilnymi to okazuje się post-faszystowska propaganda o tzw. "dobrych Niemcach" i "złych Ruskich".

Gregorios napisał/a:
Inny pomysł. Konwoje niemieckie zaopatrujące wojska niemieckie na północy Związku Radzieckiego.

W ramach umowy podpisanej z III Rzeszą w roku 1940 Murmańsk stał się bazą dla niemieckich ubotów w ich drodze na Morze Norweskie lub Pacyfik.

A to jest niezłe. Naprawdę niezłe...
Gregorios - 6 Lipiec 2009, 21:04
:
Zastanawiałem się także czy czasem nie szły jakieś konwoje pod oblężony Leningrad.
Można sprawdzić w wolnym czasie. No, ale to również nie historyczny akwen dla Koalicji.
Adiq - 6 Lipiec 2009, 23:14
:
ta tyle że jak pisze na wikipedii to jest tam ciekawostka że podczas pobytu w USA skradziono mu wszystkie odznaczenia... a szkoda bo pewnie ładnie by te medale wyglądały nad kominkiem ;)
Torpedoman - 7 Lipiec 2009, 13:54
:
Cytat:
ta tyle że jak pisze na wikipedii to jest tam ciekawostka że podczas pobytu w USA skradziono mu wszystkie odznaczenia... a szkoda bo pewnie ładnie by te medale wyglądały nad kominkiem ;)



Chyba pomyliłeś tematy... :)
PL_Andrev - 11 Lipiec 2009, 13:32
:
Znacie problemy w TMO dot. "niezatapialności" wynurzonych subów?
Znalazłem coś takiego:

"Operation Monsun" v400 Uboat Damage Model

The OM v400 Uboat Damage Model (UDM) is a major upgrade to the damage model used on the various Uboats in Operation Monsun. The baseline of this damage model is “Observer’s” SH4 Fleet Boat Damage Model Redux which is currently being incorporated in to the next version of RFB. In this version you will see some of the following problems resolved:

When attacked on the surface, the players submarine will sink when damage beyond a certain point.

When submarine is sinking “blowing ballast” may not in some cases cause the submarine to surface.


Wygląda na to, że jest to rozwiązanie naszych problemów. Być może (po testach) kolejny ranking wystartuje na zestawie TMO+OM...
:kroliczek:

[ Dodano: 11 Lipiec 2009, 22:52 ]
* * *

Ciekawostka:

"Operation Monsun" umożliwia grę przeciwko:
- III Rzeszy
- Włoskiej Marynarce
- Francji Vichy

Zapowiada się więc więcej możliwości!

:juppi: :juppi: :juppi:
PL_tes - 12 Lipiec 2009, 00:25
:
Male pytanko.
Czy checie dorzucic cos do tego co juz jest? Czy bedzie to calkowicie nowy zestaw?
PL_Andrev - 12 Lipiec 2009, 08:28
:
tes napisał/a:
Male pytanko.
Czy checie dorzucic cos do tego co juz jest? Czy bedzie to calkowicie nowy zestaw?

Nie "WY" tylko JA, i nie "chcemy" ale wyszedłem tylko z propozycją. A z tym wiąże się konieczność instalacji kolejnego modu (1.3GB), który z kolei może (ale nie musi) wpływać na obecny pakiet misji.
Jeśli by udało się zaprojektować te kilkanaście misji byłby to całkowicie nowy pakiet misji. Oczywiście trzeba by protestować, bo generalnie nie wiem jakie modyfikacje wprowadza OM (nie miałem jeszcze styczności z eskortą, a wiadomo że 1939 to suby były prawie bezkarne).

Z drugiej strony chłopakom z SH2 / DC kompletnie nie przeszkadza jaką stronę reprezentują suby a jaką DC (w poniedziałek brytyjskie suby przeciwko Włochom na morzu śródziemnym, a we wtorek japońskie suby przeciwko amerykańskim lotniskowcom na Pacyfiku) - liczy się w końcu dobra zabawa. Można by było więc zrobić pakiet mieszany...

Z tego co mogę już powiedzieć o zestawie TMO+OM (100% real, 1 patrol, wrzesień 1939, VIII flotylla), to na pewno zmian będzie wymagało korekta efektów tzw. "realistycznych", które nie sprawdzają się w multi, takich jak np. szybkość napraw czy szybkość tonięcia statków, a obecnie to tylko Pasterz ma o tym jako-takie pojęcie.
PL_Wilk - 12 Lipiec 2009, 11:59
:
niezle sie zapowiada to mnie cieszy
PL_tes - 13 Lipiec 2009, 16:23
:
Czy to jest ten Mod?:
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=134922

Czy TWOJE zmiany calkowicie przeniosa rozgrywke z Ocanu Spokojniego do Europy?

Pytam sie, bo chcialbym bardziej rozeznac sie w temacie.

P
/tes
PL_Andrev - 13 Lipiec 2009, 17:40
:
tes napisał/a:
Czy to jest ten Mod?:
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=134922

Tak, to ten mod.
Właśnie się bawię wersją 705+710:
Na TMO 163 który mam podstawowo zainstalowany do gry dograłem OM705, a następnie dodatek OM710.

tes napisał/a:
Czy TWOJE zmiany calkowicie przeniosa rozgrywke z Ocanu Spokojniego do Europy?
Pytam sie, bo chcialbym bardziej rozeznac sie w temacie.

Co masz na myśli mówiąc "moje zmiany"?
To chyba bez znaczenia w jakim rejonie będziemy się bawić. Ogrom jednostek jakie daje ten mod (te bardziej egzotyczne to np. RPA, Syria, Palestyna, Egipt) powoduje, że naprawdę boli to że nie możemy grać ubotami.
Ale "w zamian" mamy bandery innych państw Osi lub państw stowarzyszonych: Bułgaria, Rumunia, Francja Vichy, "okupowana" Grecja i Norwegia czy Finlandia.
Hiszpania chyba zachowała neutralność, ale też posiada kilka jednostek w zestawie.

Teraz, po prostu, możemy mieć większą elastyczność w tworzeniu misji. Nie tylko Pacyfik ale i Atlantyk, Morze Śródziemne, a nawet... Morze Czarne.
PL_Andrev - 3 Sierpień 2009, 19:55
:
[b]No i co?
Nikt nie ma jakiegoś pomysłu?
:zawstydzony:

* * *


Dziś ukończyłem tzw. "kampanię radziecką" - 9 misji, bardzo luźno (lub nawet wcale) nawiązujących do historycznej rzeczywistości.
Powiem jedno: Widok tonącego okrętu Rzeszy, z ichnią -zgodną z rzeczywistością- flagą, należy do naprawdę przyjemnych dla oka widoków...

No dobra, teraz biorę się za niewielką kampanię atlantycką, póki i czas, i ochota, i pomysł znajdują wspólny pierwiastek w mojej głowie...
:szpaner:
PL_Daritto - 20 Sierpień 2009, 19:33
:
Andrev, a kto za Toba nadąży.... Trzaskasz te misje jak maszyna...
Ja nawet nie zdążę dobrze scenariusza wykombinować a ten już w rękawie z 5 nowych trzyma :)) )

Do tego jednak trzeba mieć talent :)
PL_Andrev - 24 Sierpień 2009, 22:22
:
Ok, chyba wiem jak zbalansować grę... teraz muszę popoprawiać kilak misji i jedną zrobić od nowa bo się sypnęła...

Wygląda to tak (czyż nie piękne?):



Zadanie gracza: przeżyć za wszelką cenę.
:papapa:
Gregorios - 25 Sierpień 2009, 00:52
:
Andrev!

Mam do Ciebie parę pytań jako fachowca od SH4. Konkretnie moje pytania obejmują 2 tematy dotyczące TG 1.7, ale to już jutro wyłożę, a właściwie dzisiaj, jak na patelni co mnie nurtuje.

Pozdrawiam. :)

G
Gregorios - 25 Sierpień 2009, 10:53
:
Mam 3 pytanka:

1.Czy w TM170 zwiększono zasięg wykrywania okrętów podwodnych na powierzchni i pod
wodą przez Japończyków?

Przykład.
Parę razy zdarzyło mi się w kampanii że płynąłem na przyśpieszeniu x1500 i po
zatrzymaniu (tj.wykryciu japońskich niszczycieli), po paru manewrach i zanurzeniu
płynęły one do mnie jak po sznurku no i efekt wiadomo jaki był przeważnie. :)

2.Czy w TM170 zwiększono spostrzegawczość japońskich pilotów, czy zaopatrzono ich w
jakiś nowy sprzęt o którym nic nie wiem? :)

Przykład.
Płynąłem na przyśpieszeniu w zanurzeniu żeby nie skłamać chyba 25m. Zostałem
zlokalizowany przez samolot i zatopiony.

3.Czy w TM170 zwiększono zużycie paliwa przez okręty podwodne? Ktoś już kiedyś o tym
pisał i nie chciało mi się w to wierzyć, ale sam się o tym niedawno przekonałem.
Po wypłynięciu z Pearl Harbour i po "oszczędnym" dopłynięciu w rejon wysp japońskich
praktycznie nie miałem paliwa na powrót a co dopiero za uganianiem się za frachtowcami.
PL_Andrev - 25 Sierpień 2009, 19:08
:
Gregorios napisał/a:
Mam 3 pytanka:

1.Czy w TM170 zwiększono zasięg wykrywania okrętów podwodnych na powierzchni i pod
wodą przez Japończyków?


W stosunku do poprzednich wersji TMO czy gołej gry?

Jeśli chodzi o gołą grę to TAK, i zostało to nieźle przegięte.
Veteran potrafi wykryć okręt stojący w wodzie na peryskopowej z włączonym "cichym biegiem" (czyli zero emisji hałasu) z bodajże 4-5km przy bardzo niskiej fali.
Elite potrafi zatopić suba ze 100% skutecznością na dowolnej głębokości...

Gregorios napisał/a:

2.Czy w TM170 zwiększono spostrzegawczość japońskich pilotów, czy zaopatrzono ich w
jakiś nowy sprzęt o którym nic nie wiem? :)

Przykład.
Płynąłem na przyśpieszeniu w zanurzeniu żeby nie skłamać chyba 25m. Zostałem
zlokalizowany przez samolot i zatopiony.


Powiem tak:
Bomby mogły być ustawione na 15-20 m i wtedy szanse miałeś małe.
Na atak z powietrza taka głębokość jest naprawdę mała.

Co do płynięcia w zanurzeniu. W poprzednich wersjach sub przy bardzo niskiej fali był widoczny do 30m głębokości chyba.

Gregorios napisał/a:

3.Czy w TM170 zwiększono zużycie paliwa przez okręty podwodne? Ktoś już kiedyś o tym
pisał i nie chciało mi się w to wierzyć, ale sam się o tym niedawno przekonałem.
Po wypłynięciu z Pearl Harbour i po "oszczędnym" dopłynięciu w rejon wysp japońskich
praktycznie nie miałem paliwa na powrót a co dopiero za uganianiem się za frachtowcami.


Znany problem.
Musisz płynąć nie bezpośrednio do celu, ale z dotankowaniem w bazach po drodze.
Inne porady to 1/3 naprzód...
I nie pływać w zanurzeniu, bo ładując akumulatory zużywasz też paliwo i to chyba więcej niż gdybyś płynął bez ładowania.
Gregorios - 25 Sierpień 2009, 19:15
:
Rozumiem, dzięki. :)
PL_tes - 25 Sierpień 2009, 23:24
:
PL_Andrev napisał/a:

Jeśli chodzi o gołą grę to TAK, i zostało to nieźle przegięte.
Veteran potrafi wykryć okręt stojący w wodzie na peryskopowej z włączonym "cichym biegiem" (czyli zero emisji hałasu) z bodajże 4-5km przy bardzo niskiej fali.
Elite potrafi zatopić suba ze 100% skutecznością na dowolnej głębokości...


To sie nazywa "podniesc poziom" trudnosci. Pewnie elite ma zdalnie sterowane bg :D .
To co zauwazylem w czasie podejscia do grupy uderzeniowej, iz momentalnie po wykryciu oblatuje cie chmara DD. DD potrafi byc na tyle beszczelne, ze stanie nad toba i ot tak zrzuca bomby glembinowe (niezly "realizm"). Co ciekawe animacja wybuchu jest za rufa DD, tak jak by sobie plynal i zrzucal. Oczywiscie w "realu" jest to niemozliwe, ze wzgledu na spore ryzyko uskodzenia lub zatopienia wlasnej jednostki.
PL_Pablo107 - 27 Sierpień 2009, 16:26
:
Andrev bardzo dobra robota :juppi: Już nie mogę się doczekać wspólnych patroli z tym dodatkiem :piwko: Mam tylko małe pytanko, skąd można pobrać ten mod dźwięków niemieckich i czy też się go instaluje przez JSGME :?
Gregorios - 27 Sierpień 2009, 17:14
:
Bardzo dziękuję za ten dodatek Andrev. Nowe scenariusze, u-booty, porty ... uff. :juppi: :juppi: :juppi: :)
PL_Andrev - 27 Sierpień 2009, 17:27
:
Pablo107 napisał/a:
skąd można pobrać ten mod dźwięków niemieckich i czy też się go instaluje przez JSGME :?


Ja go pobieram ze strony SUBSIM, mod nazywa się Spaxs SH4 Uboat SPEECH FIX_V8 - ale nie polecam go do amerykańskich subów, nie ma klimatu...

Pakiet zassiesz stąd: http://www.filefront.com/...SPEECH-FI8.zip/
Gregorios - 1 Wrzesień 2009, 16:20
:
Pytanko w sprawie dodatku. Na u-boocie jest nowy przedział CREW BERTHING. Do czego jest on przydatny? Automatycznej rotacji załogi w nim nie ma. Załoga będąca w nim nie otrzymuje też pkt-ów doświadczenia. Do czego powinno się go używać?

Pozdrawiam. :)
PL_Andrev - 1 Wrzesień 2009, 16:54
:
Gregorios napisał/a:
Pytanko w sprawie dodatku. Na u-boocie jest nowy przedział CREW BERTHING. Do czego jest on przydatny? Automatycznej rotacji załogi w nim nie ma. Załoga będąca w nim nie otrzymuje też pkt-ów doświadczenia. Do czego powinno się go używać?
Pozdrawiam. :)


W czasie ataku bombami głębinowymi, wszyscy załoganci w danym przedziale odnoszą rany w czasie uszkodzeń danego przedziału. CREW BERTHING jest przedziałem w rodzaju centrali dowodzenia, a umieszczona w nim załoga nie odnosi bezpośrednio obrażeń zadawanych przez bomby głębinowe.
Gregorios - 1 Wrzesień 2009, 16:57
:
PL_Andrev napisał/a:
Gregorios napisał/a:
Pytanko w sprawie dodatku. Na u-boocie jest nowy przedział CREW BERTHING. Do czego jest on przydatny? Automatycznej rotacji załogi w nim nie ma. Załoga będąca w nim nie otrzymuje też pkt-ów doświadczenia. Do czego powinno się go używać?
Pozdrawiam. :)


W czasie ataku bombami głębinowymi, wszyscy załoganci w danym przedziale odnoszą rany w czasie uszkodzeń danego przedziału. CREW BERTHING jest przedziałem w rodzaju centrali dowodzenia, a umieszczona w nim załoga nie odnosi bezpośrednio obrażeń zadawanych przez bomby głębinowe.


Ciekawa nowość. :)

Dzięki.
Gregorios - 1 Wrzesień 2009, 18:22
:
PL_Andrev napisał/a:
Pablo107 napisał/a:
skąd można pobrać ten mod dźwięków niemieckich i czy też się go instaluje przez JSGME :?


Ja go pobieram ze strony SUBSIM, mod nazywa się Spaxs SH4 Uboat SPEECH FIX_V8 - ale nie polecam go do amerykańskich subów, nie ma klimatu...

Pakiet zassiesz stąd: http://www.filefront.com/...SPEECH-FI8.zip/


A co do tego moda to muszę powiedzieć, że jest całkiem niezły.
PL_Andrev - 6 Wrzesień 2009, 17:41
:
Ze smutkiem muszę powiedzieć że dzięki wydatnej pomocy PL_Pasterza, w części misji będzie nam towarzyszyła pogoda deszczowa...
Nie zdecydowałem się jeszcze co do zakresu widoczności - 2.5km? 2km? 1.5km?


PL_tes - 7 Wrzesień 2009, 15:06
:
Grozisz Nam? :bokser:



;)

PS. Ustaw roznie, w zaleznosci od poziomu misji.
PL_Daritto - 7 Wrzesień 2009, 18:58
:
Ech....
Podwodniakom to zawsze wiatr w oczy... Tfu, deszcz...

Pasterz - po czyjej Ty właściwie jesteś stronie????
:D
PL_Andrev - 7 Wrzesień 2009, 20:08
:
PL_Daritto napisał/a:
Ech....
Podwodniakom to zawsze wiatr w oczy... Tfu, deszcz...

Pasterz - po czyjej Ty właściwie jesteś stronie????
:D


Hehehe, ale....
jak to Z A W S Z E ?
Przecież napisałem że tylko część misji będzie z deszczem a nie wszystkie, a??
PL_Andrev - 15 Wrzesień 2009, 18:58
:
Nowe warunki pogodowe
Nowe misje
Nowe wyzwania
Nowe możliwości
Nowe możliwości wrogów

Już wkrótce!

Salmon w akcji...


Odważni deszczu się nie boją.


Ważne to poprawnie zidentyfikować cel!


Drugi prowadzi ogień. Znaczy: nieprzyjaciel jest blisko!


Aghrrr! Zauważyli!


Ogień sojusznika okazuje się nadzwyczaj skuteczny.


Koniec atakującego niszczyciela.


Kapitanie! Coś tam płynie!


Jedna precyzyjna torpeda w kotły powoduje właśnie TO:


Chyba jednak poszło zbyt łatwo:

PL_fox6 - 20 Wrzesień 2009, 22:25
:
nie wiem jak to będzie w multi, ale w kampanii, świetną taktyką jest kładzenie min ubotem!
Zatrzymujemy się, puszczamy minę (najlepiej tylną wyrzutnią), podpływa niszczyciel i BUUUM! :lol :lol :lol
kołcz - 23 Wrzesień 2009, 00:35
:
witajcie gram w OM mam VIIC-41 z chrapami i nie mogę ich podnieść w żaden sposób proszę o pomoc klawisz "x" nie działa bo tu wyświetla się zegar pomocy! pozdro
PL_Andrev - 23 Wrzesień 2009, 09:40
:
a shift + X ? Sprawdź też ctrl i alt z X
Gregorios - 23 Wrzesień 2009, 11:30
:
Ja podnosiłem chrapy jedynie klawiszem T lub Y (już nie pamiętam). Z tym, że wtedy na chrapach miałem antenę radarową. Nie wiem czy bez anteny jest tak samo.
kołcz - 23 Wrzesień 2009, 23:37
:
PL_Andrev napisał/a:
a shift + X ? Sprawdź też ctrl i alt z X


niestety nic z tego
kołcz - 23 Wrzesień 2009, 23:39
:
Gregorios napisał/a:
Ja podnosiłem chrapy jedynie klawiszem T lub Y (już nie pamiętam). Z tym, że wtedy na chrapach miałem antenę radarową. Nie wiem czy bez anteny jest tak samo.


na klawisz "t" otwiera mi się stronka z torpedami a na klawisz"y" panel kontrolny podzespołów U-Boota wcisnąłem chyba już każdy klawisz nic nie zadziałało czy mogę jakoś zobaczyć wejść w ustawienia ta gdzie są przypisane klawisze do funkcji i zmienić to?
Gregorios - 24 Wrzesień 2009, 17:29
:
kołcz napisał/a:
Gregorios napisał/a:
Ja podnosiłem chrapy jedynie klawiszem T lub Y (już nie pamiętam). Z tym, że wtedy na chrapach miałem antenę radarową. Nie wiem czy bez anteny jest tak samo.


na klawisz "t" otwiera mi się stronka z torpedami a na klawisz"y" panel kontrolny podzespołów U-Boota wcisnąłem chyba już każdy klawisz nic nie zadziałało czy mogę jakoś zobaczyć wejść w ustawienia ta gdzie są przypisane klawisze do funkcji i zmienić to?


Hm...Widocznie chrapy podnoszą się "przyokazyjnie" bo na nich zamontowana jest antena radaru. Gdy naciskam klawisz T następuje informacja o podniesieniu anteny radaru. Tak było dziś gdy otworzyłem jakąś pojedynczą misję z 1944 r. z udziałem u-boota VIIC/41. Spróbuję poszukać w wolnym czasie sposobu podnoszenia chrap bez radaru. :)
Gregorios - 24 Wrzesień 2009, 18:15
:
Aha, Michał, sprawdź na tablicy wyposażenia u-boota czy na 100% masz chrapy.

Pozdrawiam.
kołcz - 24 Wrzesień 2009, 23:30
:
tak mam chrapy na 100% ale dziwne bo u mnie na klawisz "t" otwiera się panel torpedowy
Gregorios - 25 Wrzesień 2009, 13:12
:
kołcz napisał/a:
tak mam chrapy na 100% ale dziwne bo u mnie na klawisz "t" otwiera się panel torpedowy


Podaj dokładnie jaką misję uruchomiłeś lub którego roku i miesiąca zacząłeś kampanię i w jakiej flotylli. Zobaczę jak u mnie to wygląda.
Gregorios - 25 Wrzesień 2009, 22:37
:
Przyznam się bez bicia, zacząłem nową kampanię w "Monsunie". Tak na poważnie. Zacząłem ją na początku września 1939r. Zacząłem ją "kaczusią" typu IIB. Zrobiłem nią 2 patrole (na razie). Fotki na dole z powrotu z drugiego patrolu:


Gregorios - 25 Wrzesień 2009, 22:49
:
Kanał Kiloński


PL_U-96 - 25 Wrzesień 2009, 22:50
:
Gregorios
Proponuje zanim umiescisz SCREANA na FORUM przerobic go na jpg, szybciej beda sie ladowaly ludziom a dwa mniej zuzyjesz swojej QUOTY na forum
PL_Andrev - 26 Wrzesień 2009, 00:05
:
Łobrazki już poprawione u kolegi...
Gregorios - 26 Wrzesień 2009, 08:14
:
A dziękować, dziękować...obiecuję poprawę :) .
PL_fox6 - 26 Wrzesień 2009, 12:58
:
zacząłem identyczną kampanię jak i ty. Zużyłem całe paliwo, przy czym znalazłem tylko 1 mercha. Cały czas słyszałem komunikat o samolotach, choć ani razu nie zobaczyłem fizycznie takiego samolotu. To już lepsza jest kampania USA - naprawdę :|
JEDYNYM plusem są dodatkowe jednostki, np. - Richelieu
PL_Andrev - 26 Wrzesień 2009, 14:01
:
PL_fox6 napisał/a:
zacząłem identyczną kampanię jak i ty. Zużyłem całe paliwo, przy czym znalazłem tylko 1 mercha. Cały czas słyszałem komunikat o samolotach, choć ani razu nie zobaczyłem fizycznie takiego samolotu. To już lepsza jest kampania USA - naprawdę :|
JEDYNYM plusem są dodatkowe jednostki, np. - Richelieu


To bardzo dziwne co piszesz. W trakcie 3 patroli:
-zostałem ostrzelany przez samoloty (w tym raz ciężko - byłem zmuszony wrócić do bazy)
-zatopiłem kilka samotnych frachtowców.
-zaatakowałem 2 konwoje, w tym jeden 2 razy.
-cały czas korzystałem ze wsparcia własnych samolotów, które wykrywały mi wrogie merchy...
-zatonąłem mając ponad 20 tys. BRT na koncie (3 patrol).
-tylko ty masz takie problemy.

Być może zacząłeś grzebać coś w plikach (w innym wątku się tym chwaliłeś) i coś spaprałeś.
Ściągnij mody jeszcze raz i zainstaluj je na nowo.
Ja tak miałem - namieszałem coś w plikach i np. nie mogłem się połączyć z UBI.
Dziwne, prawda?

Aha co ciekawe, grając z Kiel pozycję startową miałem koło Brunsbutel - omijała mnie cała wycieczka kanałem kilońskim.

Pytanie do wszystkich:
Czy wy też bawiliście się w kampanie pod Operation Monsun i też zatopiliście tylko jeden merch?
PL_fox6 - 26 Wrzesień 2009, 18:49
:
grzebałem w plikach, to prawda ale w plikach SH3! czytanie ze zrozumieniem się kłania :|
Gregorios - 26 Wrzesień 2009, 19:20
:
Fox, po prostu Monsun Ci "nie leży". Twoje prawo. Ja "kaczusią" zatopiłem nawet 4 merchy na jednym patrolu. Na Morzu Północnym roi się od potencjalnej zdobyczy tylko trzeba być cierpliwym. Czasem wyczekiwałem w jednym miejscu na trasie merchów nawet parę dni. Co do samolotów, to początek wojny, załogi są niedoświadczone i powiedzmy "ślepe" (na szczęście dla u-bootów). To się później zmieni. Ja chwalę sobie Monsuna. Bardzo, bardzo fajna rzecz (tylko jedna wada, za dużo odpoczynku między patrolami). :8)

Pozdrawiam.
PL_Andrev - 26 Wrzesień 2009, 19:56
:
PL_fox6 napisał/a:
grzebałem w plikach, to prawda ale w plikach SH3! czytanie ze zrozumieniem się kłania :|


To nie czytanie ze zrozumieniem ale nadinterpretacja...
Wszak wiesz, skoro sam modujesz SH3 to znaczy że SH4 już nie?
:szpaner:
PL_fox6 - 26 Wrzesień 2009, 20:03
:
nie, bo w SH3 dużo gram, a w SH4 nie
Gregorios - 26 Wrzesień 2009, 21:58
:
Hm...Myślałem Fox, że piszesz o SH4. Chyba pomyliłeś więc troszkę tematy Fox-iu. Żale co do SH3 to sam wiesz gdzie :) .
PL_fox6 - 26 Wrzesień 2009, 22:21
:
czytaj wszystkie, posty, a dopiero potem formuj własną odpowiedź. Andrev podejrzewał, że jeśli zmodowałem SH3, to SH4 też mogłem - ale nie nie modowałem ręcznie SH4. Chyba pora na reinstalkę całej gierki
Gregorios - 26 Wrzesień 2009, 23:28
:
PL_fox6 napisał/a:
czytaj wszystkie, posty, a dopiero potem formuj własną odpowiedź. Andrev podejrzewał, że jeśli zmodowałem SH3, to SH4 też mogłem - ale nie nie modowałem ręcznie SH4. Chyba pora na reinstalkę całej gierki


Przepraszam Fox, mój błąd (jestem po paru piwkach), ale (sorki) marudzisz jak "stara baba" na "Monsuna". Reinstalka nic nie pomoże, bo gra nic się nie zmieni. Dalej będziesz marudził :|| .
kołcz - 27 Wrzesień 2009, 00:11
:
ja na pierwszym patrolu w OM zatopiłem 3 merchy i co po chwila mnie atakowały samoloty jak płynąłem przez zatokę biskajska