POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - HiDef Realistic Interface

PL_Cmd_Jacek - 26 Sierpień 2010, 19:36
: Temat postu: HiDef Realistic Interface
No wreszcie pojawił się mod, któy może być alternatywą dla Multiple UI wykonanej przez TDW.

Bardzo mi się on spodobał, jest wg mnie bardziej klimatyczny, zresztą popatrzcie na poniższe screeny:











źródło SUBSIM

http://www.subsim.com/rad...=173147&page=11

ściągnąć można dopiero po zarejestrowaniu się Subsimie

http://www.subsim.com/rad...do=file&id=2773
PL_Szylol - 26 Sierpień 2010, 20:04
:
O cholera, to jest mod. Takiego interfejsu nie było jeszcze nigdy w Silent Hunter, downloadne, i testuję :szpaner:
PL_Cmd_Jacek - 26 Sierpień 2010, 20:31
:
Pierwsze zatopienie w tym modzie (100% real) :szpaner:


sOnar - 26 Sierpień 2010, 23:09
:
Nnnnnnnnnnnno. Nareszcie napisali peryskop centralny do Suchego 5 :)

:respect:
PL_Szylol - 27 Sierpień 2010, 13:44
:
Nie no, po prostu :respect: dla twórców. Jest bardzo wygodny dla użytkowników rozdzielczości 1024x768. Można ukryć praktycznie każdy element interfejsu, dzięki czemu wreszcie wygodnie mi się zbiera dane, i patrzy przez peryskop. I TEN KLIMAT, podczas patrzenia przez peryskop, aż się podnieciłem :] .I mam jeszcze jedno pytanie, Do czego służą te koła wo okół peryskopu? Jak się ich używa? A tu jedno z pierwszych trafień:
PL_Daritto - 27 Sierpień 2010, 15:39
:
Heh, no to tylko czekam na posta Cmd_Jacka w odpowiedzi na pytanie, czym są te koła wokół okularu peryskopu :)) )

Ja na razie odpowiem Ci tylko tyle - jest to najbardziej wydumane, najbardziej skomplikowane i zarazem najbardziej precyzyjne narzędzie do namierzania celów, z jakim spotkałem się na niemickich puszkach w czasie mojej przygody z Silent Hunter :)) ))
PL_Szylol - 27 Sierpień 2010, 16:11
:
Co do tych kółek, to się domyślam, że to do zbierania danych o celu, ale nie mogę się domyślić, jak tego używać. Szkoda jeszcze, że w tym modzie nie zmieniono sposobu zbierania prędkości celu, bo ta, która jest w SH5, jest mało dokładna :(
PL_Cmd_Jacek - 27 Sierpień 2010, 16:32
:
Te tarcze służą do zbierania parametrów celu. Znając jednostkę możesz określić / wyznaczyć odległość, prędkość oraz AOB. Dodatkowo prędkość możesz wyznaczyć za pomocą stopera - widać go na moim ostatnim screenie.

troszkę o tym pisałem w tym temacie:

http://forum.polishseamen...er=asc&start=20

tutorial dla wyznaczania odległości i AOB znajdziesz tutaj:

http://www.subsim.com/rad...&postcount=3440

ten mod jest bardzo podobny do moda na SH4:

http://www.subsim.com/rad...highlight=raobf
PL_Daritto - 27 Sierpień 2010, 17:38
:
Heh, a nie mówiłem, że profesor się wypowie :) ?
Swoją drogą pamiętam, jaką świętą cierpliwością wykazał się Cmd_Jacek gdy tłumaczył mi zawiłości tej metody kalkulowania :)

Ale warto!!!
Darek - 27 Sierpień 2010, 20:45
:
Fajny ten mod,ale kłoci sie on z TheDarkWrite4.0 .Jak sprawić aby mieć peryskopy i przyrządy z tego modu a resztę z TheDarkWrithe?
Eberhardt Mock - 27 Sierpień 2010, 22:21
:
A zangielszczy on sh 5?
PL_Iroks - 28 Sierpień 2010, 10:21
:
przydał by się tutek do tego kółka który pokaże prosto jak tego używać :D bo sam nie wiem za bardzo
PL_Szylol - 28 Sierpień 2010, 10:31
:
Łukasz, z angielszczy, ale wystarczy, że ściągniesz choćby spolszczenie do The Dark Wraith UI i podmienisz plik menu i masz po polsku :) . A co do tego kółka, też mi się wydaje, że przydał by się jakiś poradnik po polsku, bo umiem mniej więcej angielski, ale z tego kapuję tylko trochę.
PL_Cmd_Jacek - 29 Sierpień 2010, 13:25
:
No dobrze, napisałem krótki tutorial, jak należy korzystać z RAOBF. Urządzenie składa się z 3 tarcz - dwóch stałych i jednej ruchomej:

Idąc od zewnętrznych:

- pierwsze cyfry to - "basis in meter" - generalnie określają długość / wysokość statku
- dalej "Entfernung in Hundertmeter" - odległość w setkach metrów
- następnie "Optische Lange" - długość w optyce
- i zupełnie wewnątrz - "Zeitkurswienkel" - kąt kursowy

1) Po pierwsze trzeba znaleźć cel - statek w polu widzenia



2) Identyfikujemy - przed nami krążownik pomocniczy



3) Ustalenie odległości. Włączamy RAOBF, patrzymy na wysokość masztu (tutaj 36 m). Ustawiamy linię środkową na linii wodnej statku i patrzymy ile działek na linii pionowej zajmuje maszt celu. W naszym przypadku ok 6,5.

Nastawiamy zatem środkową tarczę tak by na górnym znaczku nastawić 6,5 (długość optyczna). Z górnego znacznika korzystamy przy powiększeniu obrazu. Skrajny dolny przy pracy bez powiększenia.

Teraz szuakmy na "basis in meter" wartości 36 (wysokość masztu) i odczytujemy odległość - tutaj 24 - mnożymy x 100 i otrzymujemy odległość 2400m



4) Ustalenie AOB. Patrzymy jaka jest szerokość optyczna statku. Następnie przestawiamy tarczę tak by wyznaczoną długość statku (w naszym przypadku 24 hm) ustawić na długość statku - 147 m.

Szerokość optyczna to 12 działek z jednej i 16 z drugiej strony - razem 28. Do obliczeń bierzemy połowę tej wartości, czyli u nas 14. Patrzymy na wewnętrzną tarczę, i odczytujemy wartość AOB. Tutaj 32 stopnie. Jeżeli AOB jest większe od 90 (cel się oddala, należy odpowiednio przeliczyć kąt)



5) Prędkość. Ważne !!! Nasz okręt nie może się poruszać. Mierzymy czas przejścia statku przez nasz peryskop.

Czas start:



Czas stop:



Następnie wyznaczamy prędkość. Czas to 26 sec. Ustawiamy tarczę tak by "Entfernung in Hundertmeter" oznaczało czas przejścia, zaś "basis in meter" długość statku - u nas odpowiednio 26 i 147. Następne korzystamy ze środkowego wskaźnika, który pokazuje prędkość na skali "Optische Lange". W naszym przykładzie, statek płynie z prędkością 11w.



Innymi metodami może być odczyt prędkość bezpośrednio ze stopera - są tam linie odpowiadające długościom statków. Odczytujemy prędkość z linii, która najbliżej odpowiada celowi. Lub też za pomocą kalkulatora dzieląc po prostu długość statku / czas przejścia i mnożąc wynik razy 2.

6) Programujemy TDC - ja korzystam z zegarów i puszczamy torpedę.



7) Trafienie i zatopienie :kroliczek:



8) Uuups, trzeba uciekać bo zbliża się kawaleria



Mam nadzieję, że wszystko będzie teraz zrozumiałe. Powodzenia !!!
PL_Cmd_Jacek - 29 Sierpień 2010, 14:23
:
No zrobiłem byka. Rozpoznanym statkiem jest frachtowiec typu A. Nie zmieniłem strony z danymi statku i do obliczeń brałem nieprawidłowe dane. Cała procedura pomiaru jest jednak ok.

Z drugiej strony trafiłem - dlatego warto strzelać z jak najbliższej odległości.

PL_Pasterz - 29 Sierpień 2010, 16:00
:
Cytat:
Captain: I think it's a Frachtowiec typu A


Bezcenne. Po prostu bezcenne...
PL_Iroks - 29 Sierpień 2010, 16:06
:
czemu skrypt nie przyciął obrazków ?

co do poradnika, ło matko boska, a gdzie ta prostota w sh3 ? :D
Łukasz SH - 29 Sierpień 2010, 19:38
:
panowie mod cudny ale nie moge sie zarejestrowac na simie nie wiem co jest mam tak ze wszystkim z nk i innymi forami ze klucz nie przychodzi na poczte probowalem wszystkiego mam prosbe czy ktos moglby wrzucic na serwer od razu zeby sciagnac i podmienic ten pliczek zeby byl mod po polsku z gory wielkie dzieki
sOnar - 29 Sierpień 2010, 19:54
:
sprawdź spam :lol
PL_Marco - 29 Sierpień 2010, 20:03
:
Moda i łatkę do niego masz w załącznikach.


PS. Proszę zaczynać zdania z dużej litery, wstawiać kropki i przecinki.
Przejrzyście wtedy wygląda wiadomość.
PL_Cmd_Jacek - 29 Sierpień 2010, 20:43
:
Jest jeszcze trochę w tym modzie do zrobienia. Patch 2.02 nie jest do końca poprawny. Możecie mieć problem z okienkiem w górnym prawym rogu. Zgłosiłem to autorowi i czekam na jego odzew.

Tymczasem załączam spolszczenie do moda.
Łukasz SH - 30 Sierpień 2010, 18:35
:
Dziekuje bardzo panie admin .
marek238 - 30 Sierpień 2010, 19:46
:
Dlaczego nie widać panelu odpalania torped?
PL_Cmd_Jacek - 30 Sierpień 2010, 21:21
:
marek238 napisał/a:
Dlaczego nie widać panelu odpalania torped?


Bo należy go włączyć przyciskiem na dole ekranu.
Łukasz SH - 30 Sierpień 2010, 22:48
:
Również zauwazyl;em problem z tym okienkiem w prawym gornym rogu,jak nie wrzuce patha jest ok, ale nie mam wtedy kompasiku tego co jak sie klika na ikonke to wyskakuje.Mam mianowicie taki problem, ze stoper jest wogole inny i w ksiazce rozpoznawczej nic nie ma:/ teraz z tym modem gra sie mega trudno jak dla mnie.
PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2010, 09:52
:
Łukasz SH napisał/a:
Również zauwazyl;em problem z tym okienkiem w prawym gornym rogu,jak nie wrzuce patha jest ok, ale nie mam wtedy kompasiku tego co jak sie klika na ikonke to wyskakuje.Mam mianowicie taki problem, ze stoper jest wogole inny i w ksiazce rozpoznawczej nic nie ma:/ teraz z tym modem gra sie mega trudno jak dla mnie.


stoper jest inny, wywoływany klawiszem "O" i służy do pomiaru prędkości.

Nie rozumiem dlaczego piszesz, że w książce nic nie ma ??? Zapodaj screena.
marek238 - 31 Sierpień 2010, 16:00
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
marek238 napisał/a:
Dlaczego nie widać panelu odpalania torped?


Bo należy go włączyć przyciskiem na dole ekranu.



O to właśnie chodzi że po włączeniu go nie widzę (wszystkie zegary są widoczne a panel nie) Oco kurna biega?
PL_Szylol - 31 Sierpień 2010, 16:53
:
marek238 napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
marek238 napisał/a:
Dlaczego nie widać panelu odpalania torped?


Bo należy go włączyć przyciskiem na dole ekranu.



O to właśnie chodzi że po włączeniu go nie widzę (wszystkie zegary są widoczne a panel nie) Oco kurna biega?

Musisz popracować nad zestawem modów. Też tak kiedyś miałem, ale włączyłem mody tylko te, które ma Jacek, i które są takie najpotrzebniejsze według mnie, i jakoś działa.
PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2010, 19:03
: Temat postu: prawidłowy patch 2.02
Łukasz SH napisał/a:
Również zauwazyl;em problem z tym okienkiem w prawym gornym rogu,jak nie wrzuce patha jest ok, ale nie mam wtedy kompasiku tego co jak sie klika na ikonke to wyskakuje.


Załączam poprawny patch 2.02, który likwiduje niepotrzebne okienko, jednocześnie uruchamiając działające przyciski do włączania narzędzi na mapie oraz kompas.
Łukasz SH - 31 Sierpień 2010, 21:47
:
Jacek co do mojej ksiazki rozpoznawczej, tu jest foto ale tel robione ,bo nie moglem printem dodam ze, nie mam tego modu multiple cos tam, ten ze nie trzeba biegac po okrecie tylko sa ikonki oficerow


PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2010, 22:05
:
Łukasz SH napisał/a:
Jacek co do mojej ksiazki rozpoznawczej, tu jest foto ale tel robione ,bo nie moglem printem dodam ze, nie mam tego modu multiple cos tam, ten ze nie trzeba biegac po okrecie tylko sa ikonki oficerow


Dobrze, że nie masz Multi_UI, bo gryzie się z HiDef. Twój problem prawdopodobnie polega na tym, że nie blokujesz celu. Książkę można przeglądać TYLKO wtedy, gdy cel jest zalokowany (spacja lub lampka z prawej strony peryskopu)



Łukasz SH - 31 Sierpień 2010, 23:25
:
Dzieki Jacek , o tyle jestem tepy, ze nie wiedzialem jak to sie robi :lol , teraz z tym modem i tarczami to ciemna magia dla mnie ,postudiuje tutorial i ogarnie sie wszystko, bo zabawa jest naprawde teraz na konkret poziomie.Wielkie dzieki za pomoc.
PL_Cmd_Jacek - 1 Wrzesień 2010, 07:30
:
Łukasz SH napisał/a:
Dzieki Jacek , o tyle jestem tepy, ze nie wiedzialem jak to sie robi :lol , teraz z tym modem i tarczami to ciemna magia dla mnie ,postudiuje tutorial i ogarnie sie wszystko, bo zabawa jest naprawde teraz na konkret poziomie.Wielkie dzieki za pomoc.


W tym modzie, można namierzać także w tradycyjny dla SH5 sposób. Wszystko działa poprawnie, chociaż nie jestem pewien, jak błąd z czystej gry, dotyczący nieprzekazywania wysokości masztu do TDC, wpływa na ten sposób namierzania. Dlatego ja wolę polegać na tarczach RAOBF. Gdzie sam wykonuje pewne obliczenia i sam nastawiam tarcze kalkulatora torpedowego.
PL_Pablo107 - 1 Wrzesień 2010, 09:56
:
Jacek a czy mógłbyś podać w tabelce jakie aktualnie mody masz wgrane :?
PL_Andrev - 1 Wrzesień 2010, 12:36
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
(...) sam wykonuje pewne obliczenia i sam nastawiam tarcze kalkulatora torpedowego.


Eeee?

PL_Cmd_Jacek - 1 Wrzesień 2010, 21:06
:
Pablo107 napisał/a:
Jacek a czy mógłbyś podać w tabelce jakie aktualnie mody masz wgrane :?


proszę bardzo




@Andrev

samodzielnie obliczam prędkość, zaś odległość przy użyciu tarcz. Nie ufam automatom :lol
Łukasz SH - 1 Wrzesień 2010, 21:20
:
Panowie zauwazylem ,ze modzik troche pozmienial co nieco.Pytanie brzmi,gdzie sa ikonki szybkiego zanurzania sie (alarmu) glebokosc pod kilem i awaryjne wynurzenie??
PL_Cmd_Jacek - 1 Wrzesień 2010, 21:41
:
Łukasz SH napisał/a:
Panowie zauwazylem ,ze modzik troche pozmienial co nieco.Pytanie brzmi,gdzie sa ikonki szybkiego zanurzania sie (alarmu) glebokosc pod kilem i awaryjne wynurzenie??


W prawym górnym rogu, trzecią ikonką (z ludzikami) wywołujesz menu z rozkazami dla załogi. Poszukaj tam jest wszystko.
Łukasz SH - 1 Wrzesień 2010, 22:44
:
Dzieki Jacek. Ten modzik zmienil gre dosc mocno.
PL_Pablo107 - 2 Wrzesień 2010, 10:23
:
Dzięki Jacek za tabelkę :piwko:
Nebuluz - 3 Wrzesień 2010, 15:24
:
Zainstalowałem wszystkie mody, ktore wymienil Jacek (wedlug kolejnosci). Jestem na samym poczatku gry, zastanawia mnie taka rzecz, czemu nie mam "menu z wyborem torped"(na samej gorze. Wciskam ikonke i nie mam tego menu. Poza tym w niektorych misjach historycznych jest to menu, a w niektorych nie ma, od czego to jest zalezne?
PL_Marco - 3 Wrzesień 2010, 15:27
:
Sam początek gry (kampanii) - czyli pierwsza misja to "robisz" za "pierwszego oficera".
Dopiero później zostajesz kapitanem i masz już pełne pole manewru.
marek238 - 3 Wrzesień 2010, 15:28
:
Mam to samo po przeinstalowaniu gry i wgraniu modów od nowa nadal nie widać panelu Do luftu taki mod już lepszy jest TDW bardziej wiarygodny i niezawodny
PL_Marco - 3 Wrzesień 2010, 15:52
:
Patrzcie wyżej, oraz mody muszą być w odpowiedniej kolejności, to też jest istotne.
Skoro innym działa to coś u was jest źle.
Nebuluz - 3 Wrzesień 2010, 16:46
:
już jest ok, wywalilem "less intrusion cursor"
PL_Cmd_Jacek - 3 Wrzesień 2010, 22:16
:
Jest nowy patch, uruchamiający chat box w trakcie gry na multi. Trzeba nacisnąć przycisk w prawym górnym rogu.


marek238 - 16 Październik 2010, 20:15
:
już jest ok, wywalilem "less intrusion cursor"


Nebuluz skąd wziąłeś ten plik gdzie go szukać?
Jaromaz - 19 Luty 2015, 17:39
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Szerokość optyczna to 12 działek z jednej i 16 z drugiej strony - razem 28. Do obliczeń bierzemy połowę tej wartości, czyli u nas 14.


Nie bierze się "połowy", tylko pełną wartość. Wyjaśnione dobrze w dodatku Trevally Tutorial RAOBF. Tutaj fragment wideo z tego tutorialu.
PL_Cmd_Jacek - 19 Luty 2015, 22:38
:
Jaromaz napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Szerokość optyczna to 12 działek z jednej i 16 z drugiej strony - razem 28. Do obliczeń bierzemy połowę tej wartości, czyli u nas 14.


Nie bierze się "połowy", tylko pełną wartość. Wyjaśnione dobrze w dodatku Trevally Tutorial RAOBF. Tutaj fragment wideo z tego tutorialu.


Wszystko zależy od projektanta moda RAOBF. W przypadku Wolves of Steel, bo to pokazuje filmik, bierze się całość.

Ten temat jest już bardzo stary, lecz w Hi Def RAOBF było przeliczone na połowę.
Jaromaz - 20 Luty 2015, 14:35
:
Gołym okiem widać, że w obu UI wykorzystany jest ten sam mod RAOFB (patrząc na okręt widać również, że AOB jest dużo większe niż 30 stopni). Faktycznie wersje dla Wolves of Steel są nieznacznie przerabiane - ale tylko na potrzeby aspect ratio 16:9 i 8:5.

Poniżej zrzut z mojego kompa w 16:9, z ustawionymi tymi samymi wartościami co na omawianym przykładzie:



Nie piszę żeby się czepiać - tylko żeby ktoś natrafiający w przyszłości na ten wątek, widząc ten sam mod RAOFB, nie narzekał na brak trafień :) (ja również trafiłem na niego z Google'a).
Jaromaz - 20 Luty 2015, 18:52
:
RAOBF oczywiście :) (Range and Aob Finder). Ta pomyłka ma często miejsce - nawet w przytaczanym tutaj filmiku z tutorialu. Zdecydowanie zbyt krótki czas na możliwość edycji postów :)
PL_Cmd_Jacek - 20 Luty 2015, 21:08
:
Możliwe, że tak jest gdyż, od 5 lat nie odpalałem moda hidef.
melis - 25 Sierpień 2019, 20:50
:
Witajcie. Jak zwykle mistrz górnictwa coś odkopie. Wróciłem przynajmniej na chwilę do sh5 i ten mod zainteresował mnie. Jednak mam zasadnicze pytanie, ale nie wiem czy ktokolwiek będzie pamiętał. Otóż bez patch'a ikony są w porządku. Z patch'em, niestety już nie. Nakładają się na siebie - te dolne - a tych z prawej u góry, w ogóle nie ma. Coś ja robię nie tak, czy o co chodzi, pamięta ktoś?