POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Które MODY?

lukasz12012 - 30 Czerwiec 2012, 21:22
: Temat postu: Które MODY?
Witajcie

Jak w temacie potrzebuje pomocy jakie mody zainstalować te najbardziej niezbędne to gry oczywiście metoda JGSME.Temat zalożyłem bo się najzwyczajnie w świecie pogubiłem bo modów do SH5 jest poważnie kilkanaście jak nie kilkadziesiąt wiec nie zamierzam zaśmiecać sobie gry rzeczami które nie będą mi w ogóle potrzebne propozycje oczywiście poprosiłbym z linkami download...Sądzę że temat posłuży nie tylko mnie ale i innym stawiające pierwsze kroki w tej grze...
PL_Daritto - 3 Lipiec 2012, 21:28
:
Odpowiedź na swoje pytanie znajdziesz w temacie "Mody polecane przez Cmd_Jacka" w dziale Modowanie.
A poniżej załączam zestaw modów na jakim obecnie pływam i osobiście daje mi on maksimum przyjemności z gry :)
lukasz12012 - 4 Lipiec 2012, 01:23
: Temat postu: :)
wszystko dobrze pieknie ale przydaloby sie zamiescic ten zestaw w dziale download lub podac linki alebo stworzyc osobne tematy ze sreenami jak trzeba i opisem co one wnosza do gry...tak czy śmak i tak slicznie dziekuje:)
PL_Andrev - 4 Lipiec 2012, 18:24
:
Nazwę moda wklejasz w:
:google:

I masz linki do modów i opisów.
lukasz12012 - 4 Lipiec 2012, 21:59
: Temat postu: :)
troche to do okola ale tak tez zrobilem mam sporo modow teraz z Twojej listy czas w rejs:P
lukasz12012 - 7 Lipiec 2012, 01:06
: Temat postu: :)
Temat założyłem nie tylko dla siebie lecz i innych użytkowników forum ,a chodziło mi żeby każdy mógł się podzielić własnym scannem swoich modów żeby można było sobie samemu skonfigurować grę,co więcej żeby stało się pomocą dla innych początkujących wilków morskich...czekam na inne scanny:)
lukasz12012 - 10 Lipiec 2012, 11:27
: Temat postu: Moja lista aktywnych modów
Witam

Wiec może zacznę od siebie tzn wlepiam moja listę modów...
misiak05 - 5 Sierpień 2012, 20:33
:
Witajcie.

Tematów tego typu jest pełno, więc nie będę zakładać następnego. W SH 5 grałem krótko po jego wydaniu, z modami do tej części nie miałem zbytnio styczności. Teraz postanowiłem wrócić do grona wilków morskich ale utrudnia mi to znacznie ogrom modyfikacji jakie wyszły do SH5. I tutaj kieruję moje pytanie do Was: czy jest jakaś modyfikacja ( coś jak GWX pod SH), która jest jedną wielką zmianą gry? Jeśli nie to jakie modyfikacji używacie?
Xavier - 5 Styczeń 2013, 12:50
:
Nie będę zaśmiecał zakładając nowy temat.

Ech.... widzę, że odpowiedzi na pytania nie jest za dużo. Cóż spróbuję...
Ostatnio nabyłem SH5. PO przesiadce z SH3 z GWX jest to lekki szok... :lol

Grafika owszem. Bajer. Za to cała reszta... szkoda gadać.

Mnie w tej grze drażnią cztery podstawowe rzeczy:
1. Niezniszczalne statki. Nie potrafię zrozumieć dlaczego pełny paliwa tankowiec trafiony dwiema torpedami (maszynownia i środek kadłuba) spokojnie płynie sobie dalej i to podczas sztormu. Podobnie inne statki. Zwykle trzeba 3 torped by posłać coś na dno. Owszem... raz zatopiłem lotniskowiec jedną torpedą. Wyjątki od czasu do czasu się zdarzają. Ale to wyjątki...
Co ma to wspólnego z realiami II WŚ? Moim zdaniem nic.

2. Oficer wachtowy... Toż to tragedia. Gdy zostanie przypadkiem ranny np. podczas nalotu to już po zabawie. Nie można go podmienić (przynajmniej ja nie odnalazłem stosownej opcji), a co za tym idzie o strzelaniu z działa i p-lotki można zapomnieć do czasu zawinięcia do portu. Masakra...
Co ma to wspólnego z realiami II WŚ? Moim zdaniem nic.

3. Eskorta... raz człowieka nie słyszą nawet jak wpływa im do portu. Innym razem na środku Atlantyku nie można się im urwać. Kręcą ciągle kółka w pobliżu - mimo, że u-boot zanurzony jest na 150 metrów, płynie na minimalnej prędkości i ogłoszona jest cisza na okręcie.
Co ma to wspólnego z realiami II WŚ? Moim zdaniem nic.

4. Chętnie wymieniłbym też zegary (sterowanie) na te pamiętane z SH3, posłuchał gramofonu lub radia, otrzymał informacje i wysłał meldunek.


Zna ktoś mody niwelujące te felery gry? Byłbym wdzięczny...
Nim się zarejestrowałem prześledziłem linki do polecanych modów. Niestety większość nie jest już aktywna, a dobry wujek Google nie zawsze podsuwa nowe.

Poradźcie coś proszę... :|
PL_Daritto - 5 Styczeń 2013, 13:54
:
A czy zestaw modów wskazanych przeze mnie w tym temacie czasem nie rozwiązuje Twoich kłopotów w grze?
PL_CMDR Blue R - 5 Styczeń 2013, 15:45
:
Xavier napisał/a:
Mnie w tej grze drażnią cztery podstawowe rzeczy:
1. Niezniszczalne statki. Nie potrafię zrozumieć dlaczego pełny paliwa tankowiec trafiony dwiema torpedami (maszynownia i środek kadłuba) spokojnie płynie sobie dalej i to podczas sztormu. Podobnie inne statki. Zwykle trzeba 3 torped by posłać coś na dno. Owszem... raz zatopiłem lotniskowiec jedną torpedą. Wyjątki od czasu do czasu się zdarzają. Ale to wyjątki...
Co ma to wspólnego z realiami II WŚ? Moim zdaniem nic.



Znaczy ten tankowiec co zatopiono w 1941 i potem w 1942, nie ma nic wspólnego z realiami II WŚ*?

*Chodzi o storpedowany i zgłoszony jako zatopiony (bo płonął i był przechylony)... I w kolejnym roku drugi U-Boot storpedował stojący cel.... Ten sam, co tamten... O't... Stał na oceanie kilka miesięcy.
A Tankowce bywały oporne w tonięciu i to akurat nie nazwałbym błędem. Inne statki - owszem. Ale akurat tankowce bywały oporne, jak nie wiozły nic wybuchowego...
Xavier - 5 Styczeń 2013, 15:53
:
PL_Daritto napisał/a:
A czy zestaw modów wskazanych przeze mnie w tym temacie czasem nie rozwiązuje Twoich kłopotów w grze?


Pojęcia nie mam dlatego pytam. Z twojego pytania wnoszę, że właśnie w tych modach muszę szukać rozwiązania w/w problemów. Czy tak?


PL_CMDR Blue R napisał/a:
Xavier napisał/a:
Mnie w tej grze drażnią cztery podstawowe rzeczy:
1. Niezniszczalne statki. Nie potrafię zrozumieć dlaczego pełny paliwa tankowiec trafiony dwiema torpedami (maszynownia i środek kadłuba) spokojnie płynie sobie dalej i to podczas sztormu. Podobnie inne statki. Zwykle trzeba 3 torped by posłać coś na dno. Owszem... raz zatopiłem lotniskowiec jedną torpedą. Wyjątki od czasu do czasu się zdarzają. Ale to wyjątki...
Co ma to wspólnego z realiami II WŚ? Moim zdaniem nic.



Znaczy ten tankowiec co zatopiono w 1941 i potem w 1942, nie ma nic wspólnego z realiami II WŚ*?

*Chodzi o storpedowany i zgłoszony jako zatopiony (bo płonął i był przechylony)... I w kolejnym roku drugi U-Boot storpedował stojący cel.... Ten sam, co tamten... O't... Stał na oceanie kilka miesięcy.
A Tankowce bywały oporne w tonięciu i to akurat nie nazwałbym błędem. Inne statki - owszem. Ale akurat tankowce bywały oporne, jak nie wiozły nic wybuchowego...


Tankowce płynące z USA do WB przeważnie wiozły "coś wybuchowego". Wody pitnej czy mleka raczej nie woziły. ;)
Do tego dochodzą warunki pogodowe. Sztorm! Tankowiec płonie ma dwie wielkie dziury w burtach i płynie. Nawet nie wypada z szyku konwoju. Nie zwalnia...
Stąd moje zdziwienie.
PL_CMDR Blue R - 5 Styczeń 2013, 18:03
:
Co ma łatwoplanego? Paliwo bez powietrza? Nie pali się. Dziura jest pod wodą? Więc nie pali się tym bardziej. Jest dziura... Wlewa się woda do zbiornika z paliwem.. Niekoniecznie musi to spowodować zatonięcie.

Ale racja, ze wypaść z konwoju mógłby, bo traci opływowość.
Xavier - 6 Styczeń 2013, 00:08
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Xavier napisał/a:
Mnie w tej grze drażnią cztery podstawowe rzeczy:
1. Niezniszczalne statki. Nie potrafię zrozumieć dlaczego pełny paliwa tankowiec trafiony dwiema torpedami (maszynownia i środek kadłuba) spokojnie płynie sobie dalej i to podczas sztormu. Podobnie inne statki. Zwykle trzeba 3 torped by posłać coś na dno. Owszem... raz zatopiłem lotniskowiec jedną torpedą. Wyjątki od czasu do czasu się zdarzają. Ale to wyjątki...
Co ma to wspólnego z realiami II WŚ? Moim zdaniem nic.



Znaczy ten tankowiec co zatopiono w 1941 i potem w 1942, nie ma nic wspólnego z realiami II WŚ*?

*Chodzi o storpedowany i zgłoszony jako zatopiony (bo płonął i był przechylony)... I w kolejnym roku drugi U-Boot storpedował stojący cel.... Ten sam, co tamten... O't... Stał na oceanie kilka miesięcy.
A Tankowce bywały oporne w tonięciu i to akurat nie nazwałbym błędem. Inne statki - owszem. Ale akurat tankowce bywały oporne, jak nie wiozły nic wybuchowego...


Wykrakałeś mi taki przypadek... :lol

Grając dzisiaj ostatnimi dwoma torpedami zaatakowałem płynący w konwoju tankowiec. Jedna torpeda pod kil, druga w maszynownię. Zatrzymał si. Płonął, dymił i mocno nabierał wody przez lewą burtę. Natychmiast dobić z działa nie mogłem, bo jeszcze w pobliżu kręciła się eskorta.
Wzywany na kolację zapisałem grę. Po ponownym wgraniu ku mojemu zdziwieniu zobaczyłem w peryskopie ten sam tankowiec jak "nówka sztuka", równo sunący po morzu z prędkością 10 węzłów!
Takie same dziwy wyczynia gra z pogodą. Zapisujesz, gdy na morzu jest mgła. Wgrywasz ponownie mgły nie ma...
Jaja jak berety, a nie gra. :|

Czy ktoś mógłby mi polecić konkretne mody (a nie całą listę z której nie wiadomo co wybrać ) naprawiające takie błędy?
PL_Daritto - 6 Styczeń 2013, 10:50
:
Xavier napisał/a:
Czy ktoś mógłby mi polecić konkretne mody (a nie całą listę z której nie wiadomo co wybrać ) naprawiające takie błędy?


Niestety, ale nikt za Ciebie nie będzie wybierał Ci modów. Każdy mod zamieszczony na "liście" znajdziesz pytając o to wujka google`a. Każdy z tych modów jest wyczerpująco opisany - zarówno jego lista zmian jak i sposób instalacji. Na forum SubSim znajdziesz potężną dawkę informacji na temat modowania SHV. Po prostu musisz nad tematem posiedzieć.

Niestety, ale musisz na to poświęcić czas i nie wymagaj, by ktoś podał Ci rozwiązanie na tacy. W moim przypadku zajęło mi kilka dni dopracowanie listy modyfikacji. Efekt jest taki, że gra praktycznie spełnia w pełni moje oczekiwania.
Xavier - 6 Styczeń 2013, 11:06
:
PL_Daritto napisał/a:
Xavier napisał/a:
Czy ktoś mógłby mi polecić konkretne mody (a nie całą listę z której nie wiadomo co wybrać ) naprawiające takie błędy?


Niestety, ale nikt za Ciebie nie będzie wybierał Ci modów. Każdy mod zamieszczony na "liście" znajdziesz pytając o to wujka google`a. Każdy z tych modów jest wyczerpująco opisany - zarówno jego lista zmian jak i sposób instalacji. Na forum SubSim znajdziesz potężną dawkę informacji na temat modowania SHV. Po prostu musisz nad tematem posiedzieć.

Niestety, ale musisz na to poświęcić czas i nie wymagaj, by ktoś podał Ci rozwiązanie na tacy. W moim przypadku zajęło mi kilka dni dopracowanie listy modyfikacji. Efekt jest taki, że gra praktycznie spełnia w pełni moje oczekiwania.


Kolego ... jeśli porady mają polegać na generalnej radzie pt.: radź sobie sam. To wybacz... :|
Dla starego gracza pewne sprawy (o które pytałem) są oczywiste i kosztują tyle czasu i wysiłku ile ty poświęciłeś pisząc mi odpowiedź. Ja na to stracę tygodnie...

SubSim niestety jest po angielsku, a nie władam tym językiem.

Przykładowo szukam już od kilku dni i nie mogę znaleźć modów zmieniających zachowanie (stan zdrowia) oficera wachtowego. I nic...
Podobnie z te zmieniające "pancerną" wytrzymałość statków.

Do tego większość podanych linków do działów download nie działa.

Mody zmieniające duperele typu kontur fal czy zachód słońca mnie nie interesują więc nie będę wgrywał cudzych list "jak leci". Na razie interesują mnie podstawy, a nie detale.
PL_Marco - 6 Styczeń 2013, 11:54
:
Propos tankowców, to był taki mod gdzie tankowce załadowane - były wyraźnie
zanurzone, a jak tankowiec był pusty to było widać czerwone malowanie kadłuba.

Bardzo fajny mod ale nie wiem jak się nazywał :|
Nebuluz - 6 Styczeń 2013, 12:44
:
Xavier napisał/a:
PL_Daritto napisał/a:
Xavier napisał/a:
Czy ktoś mógłby mi polecić konkretne mody (a nie całą listę z której nie wiadomo co wybrać ) naprawiające takie błędy?


Niestety, ale musisz na to poświęcić czas i nie wymagaj, by ktoś podał Ci rozwiązanie na tacy. W moim przypadku zajęło mi kilka dni dopracowanie listy modyfikacji. Efekt jest taki, że gra praktycznie spełnia w pełni moje oczekiwania.


Xavier ja Ci bym pomógł i pomogę jak to rozgryzę. :-)
PL_CMDR Blue R - 6 Styczeń 2013, 15:58
:
PL_Marco napisał/a:
Propos tankowców, to był taki mod gdzie tankowce załadowane - były wyraźnie
zanurzone, a jak tankowiec był pusty to było widać czerwone malowanie kadłuba.

Bardzo fajny mod ale nie wiem jak się nazywał :|


LSH3 do SH3. I to nie było, że był załadowany, czy nie. Po prostu inny model jednostki był używany. (i ją też można było załadować amunicją na przykład)...
PL_tes - 6 Styczeń 2013, 18:01
:
Polecam zaczac zabawe z modami od tego linku.
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=190656

I niestety znajomosc angielskiego jest duza pomoca. Podstawka SH5 jest tak beznadziejna, ze bez tony modow sie nie obejdzie. Ale tona modow = tona akualizacji z ktorymi trzeba byc na bierzaca, a u nas malo kto ma teraz na to czas.
PL_Daritto - 8 Styczeń 2013, 07:11
:
Xavier, przeglądając listę dostępnych obecnie modów nie udało mi się wygrzebać czegoś, co spełniłoby Twoje oczekiwania. Wydaje mi się, że tego rodzaju poprawki mogą zawierać się w jakimś dużym modzie i możesz po prostu nie znaleźć moda konkretnie zmieniającego tę jedną rzecz.
Rozumiem, że możesz mieć kłopot ze względu na barierę językową, ale zwykły google translate może Ci pomóc. Oczywiście, nie przetłumaczy Ci wszystkiego dosłownie, ale działa na tyle dobrze, że sens wypowiedzi w języku angielskim zrozumiesz bez problemu.

Dziś wieczorem sprawdzę change log na zainstalowanych u mnie modach - może coś znajdę. Ja takich problemów o których piszesz w grze nie zauważyłem :)
Xavier - 8 Styczeń 2013, 09:11
:
PL_Daritto napisał/a:

Rozumiem, że możesz mieć kłopot ze względu na barierę językową, ale zwykły google translate może Ci pomóc. Oczywiście, nie przetłumaczy Ci wszystkiego dosłownie, ale działa na tyle dobrze, że sens wypowiedzi w języku angielskim zrozumiesz bez problemu.


Tak właśnie robię.
Są już pierwsze pozytywne efekty. :)
Na razie poprawiłem sterowanie okrętem. Zainstalowałem OldStyleSHControls_1_3_0_TDC_byTheDarkWraith . I tu się pojawił nowy kłopot... :lol Znikł przydatny przycisk do pomiaru wody pod kilem.
Zainstalowałem też Wooden_Lifeboats_Mod_1.1 i OldStyleExplosions V1.1.

Z flagami mam jakiś kłopot. Zależnie co instaluję albo mam flagi na U-bocie albo w bazie. Razem nie udało mi się połączyć (mam SubFlags_0_0_9_byTheDarkWraith i Accurate_German_Flags).
PL_Daritto - 23 Sierpień 2013, 20:21
:
Kilka godzin konfigurowania i dopracowywania poszczególnych komponentów i mam nowiuteńki zestaw. W załączniku zestawienie:
PL_Daritto - 24 Sierpień 2013, 10:20
:
Tak mi się jeszcze przypomniało - nie wiecie może w jaki sposób można zwiększyć ilość dziennych pobierań na Sub-Sim?
Jak coś to na PW :)
Wiechu - 7 Listopad 2013, 19:37
:
PL_Daritto napisał/a:
Kilka godzin konfigurowania i dopracowywania poszczególnych komponentów i mam nowiuteńki zestaw. W załączniku zestawienie:


ok, do jakiej wersji te mody, ja mam v. 1.2.0 PL GE czy one też są dla mojej wersji i czy je instalować w takiej kolejności jak w zał. pliku?
PL_Daritto - 7 Listopad 2013, 21:15
:
Na początek muszę sprostować swój wcześniejszy post.
Musiałem pomylić SH4 z SH5 - masz prawidłową wersję gry, to znaczy Twoja podstawka jest obecnie z ostatnim aktualnym patchem - czyli wersja 1.2 jest OK.

Sorry za wprowadzenie w błąd.

I teraz: w tym poście który cytujesz wskazałem "starą" konfigurację modów. Moja obecna konfiguracja na której pływam to zestaw 68 modów jak poniżej:

Accurate German Flags
sobers game loading tips V8 SH5
DBM Background Video
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
sobers multi color mod V5
DynEnv v2.9 - 1. Main Mod
DynEnv v2.9 - 5.c Ambient Settings - Darker Nights-No Murky Waters
DynEnv v2.9 - 12. Sounds
Small_trees_SH5_V1
sobers smoke screen V1 SH5 (DynEnv compatible)
sobers water splash anim SH5
sobers best ever fog V22 SH5
sobers base sky mechanics V1
sobers better terrain v3 SH5
sobers waves mod V12 27032013
SH5_7A_Conning_Fix
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Fix Equipment_Upgrades Date Sober V9
EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast
SH5 Longer Repairs v.1
FX_Update_0_0_21_ByTheDarkWraith
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_7_4_0_Real_Navigation
NewUIs_TDC_7_4_0_RadCapTools_0_2_alpha
Manos Scopes-patch for 16x9
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 - no hyd on surface - NewUIs-IRAI compatible
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
Reworked Morale and Abilities v.1.1
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt faces
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Speech fixes and additions (english version)
sobers green crew training V4 SH5
TDW FX Fix for Sobers chimney smoke
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
OPEN HORIZONS II_full v2.2
SkyBaron's Leigh Light for SH5 1.0
Sobers Terrain fix for OH2 V2.2
R.E.M. - hydrophone mute for player fix (TDW compatible)
Expanded Navies by Cybermat47 v.1.0.0
OH II Minefield map for TDWs Ui
Grossdeutscher Rundfunk
smaller flags for Warships 1_0b
sobers Lights Cfg V5 SH5
Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3)
Trevally Automated Scripts v0.6
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1
Trevally TDC Help v2
MadMaxs_SH5_Subdiesel (mono) v2
gap - Sonar Sound Collection v 1.0 for SH5 - Distorted
sobers hud sounds V1 SH5
sobers no footstep sound mod
sobers DOF V6 SH5
sobers_realistic_underwater_FX3
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
AOB slide ruller for TDW UIs and MO by stoianm
Warfox deck crew always whispering SH5 German Version
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
Shadow Improvement ModLR
sobers bad weather deck gun V5 SH5
sobers map colors SH5 V1


Te mody należy instalować w kolejności jak wskazałem. Niestety nie wszystkie z nich są dostępne, a to powoduje dodatkową trudność, gdyż kolejność ich instalacji jest bardzo ważna i ma ogromny wpływ na stabilność gry. To z kolei powoduje, że jeśli któregoś modu z tego zestawu nie masz to należy poczytać czy czasem kolejne po tym brakującym będą działały.
PL_tes - 7 Listopad 2013, 22:36
:
PL_Daritto napisał/a:

Moja obecna konfiguracja na której pływam to zestaw 68 modów jak poniżej:

Accurate German Flags
sobers game loading tips V8 SH5
DBM Background Video
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
.....



:schock :schock :schock
PL_Daritto - 7 Listopad 2013, 22:50
:
Hyhy, no co Tesu :) Opadłą szczena :) ?
A tak serio - teraz mi się naprawdę bardzo dobrze gra w SH5. Wymagało to od cholery zabawy, ale teraz to jest naprawdę świetna gra :)
Wiechu - 7 Listopad 2013, 22:57
:
PL_tes napisał/a:
PL_Daritto napisał/a:

Moja obecna konfiguracja na której pływam to zestaw 68 modów jak poniżej:

Accurate German Flags
sobers game loading tips V8 SH5
DBM Background Video
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
.....



:schock :schock :schock


trochę zniechęcające ale cóż...
udało mi się wrzucić książkę tak na sucho i na czystą instalację, sądziłem że z reszta modów pójdzie mi tak samo... niestety, miałem na myśli mody takie podstawowe jak zegary, podziałka na peryskopach, przyrządy mapy jakieś bardziej użyteczne, sterowanie załogą bez biegania po pokładach...
na ile starczy mi cierpliwości w poszukiwaniach nie wiem, na razie wywaliłem wszystkie torpedy i wracam do najbliższego portu po nowe zapasy, mam nadzieję że tak jak w sh4 doładuję w przyjaznym porcie :)
dzięki za pomoc.
PL_Daritto - 8 Listopad 2013, 07:17
:
Wiechu napisał/a:

[...] miałem na myśli mody takie podstawowe jak zegary, podziałka na peryskopach, przyrządy mapy jakieś bardziej użyteczne, sterowanie załogą bez biegania po pokładach...


Hmm, nie musisz biegać po pokładach by zarządzać załogą. Ja tego w ogóle nie stosuję, chyba, że do rozdzielania punktów doświadczenia (mam zainstalowany mod który modyfikuje sposób konwersacji z załogantami). Do poruszania się pomiędzy stanowiskami stosuję ikony interface (znaczy menu załogi na dole na środku ekranu) oraz klawisz T, który teleportuje mnie na wybrane stanowisko.

Mody graficzne jak i tzw. gameplay znajdziesz na SubSim. Jeśli radzisz sobie z angielskim to szybko znajdziesz to czego szukasz. Akurat takie mody w większości da się instalować "na sucho", bez konieczności instalacji dużych modów typu IRAI czy TDC.
Wiechu - 8 Listopad 2013, 08:46
:
PL_Daritto napisał/a:
Wiechu napisał/a:

[...] miałem na myśli mody takie podstawowe jak zegary, podziałka na peryskopach, przyrządy mapy jakieś bardziej użyteczne, sterowanie załogą bez biegania po pokładach...


Hmm, nie musisz biegać po pokładach by zarządzać załogą. Ja tego w ogóle nie stosuję, chyba, że do rozdzielania punktów doświadczenia (mam zainstalowany mod który modyfikuje sposób konwersacji z załogantami). Do poruszania się pomiędzy stanowiskami stosuję ikony interface (znaczy menu załogi na dole na środku ekranu) oraz klawisz T, który teleportuje mnie na wybrane stanowisko.

Mody graficzne jak i tzw. gameplay znajdziesz na SubSim. Jeśli radzisz sobie z angielskim to szybko znajdziesz to czego szukasz. Akurat takie mody w większości da się instalować "na sucho", bez konieczności instalacji dużych modów typu IRAI czy TDC.


tak tak, jestem na SubSim, powoli ściągam (ograniczenia dzienne :) ) no i testuję, gram na najniższych ustawieniach na razie aby poczuć grę i ją doszlifować i jak mi się to uda to popłynę zatopić parę ton złom...hehehe.
ORP Baltyk - 8 Listopad 2013, 11:23
:
Jest taki fajny mod o nazwie Multiple Uis forSH5 with TDC.A inne mody mozna wyloskac z mega mods sobbers.Wszystko jest opisane na subsim w dziale workshop sh5.
Wiechu - 10 Listopad 2013, 15:18
:
PL_Daritto napisał/a:
Wiechu napisał/a:

[...] miałem na myśli mody takie podstawowe jak zegary, podziałka na peryskopach, przyrządy mapy jakieś bardziej użyteczne, sterowanie załogą bez biegania po pokładach...


Hmm, nie musisz biegać po pokładach by zarządzać załogą. Ja tego w ogóle nie stosuję, chyba, że do rozdzielania punktów doświadczenia (mam zainstalowany mod który modyfikuje sposób konwersacji z załogantami). Do poruszania się pomiędzy stanowiskami stosuję ikony interface (znaczy menu załogi na dole na środku ekranu) oraz klawisz T, który teleportuje mnie na wybrane stanowisko.

Mody graficzne jak i tzw. gameplay znajdziesz na SubSim. Jeśli radzisz sobie z angielskim to szybko znajdziesz to czego szukasz. Akurat takie mody w większości da się instalować "na sucho", bez konieczności instalacji dużych modów typu IRAI czy TDC.


a możesz mi konkretnie napisać jaki to mod (ten do zarządzania załogą u dołu ekranu) żebym nie musiał biegać po całym okręcie i wydawać rozkazy i jak go zainstalować, trochę błądzę w tym wszystkim, niektóe mody wyrzuca mi bo np. moja versja 1.2.0 PL juz ma takie opcje i kaszani mi grę, instalowałem już chyba ze 4 razy grę od początku bo powaliło mi na jakimś modzie...dz.
PL_Daritto - 10 Listopad 2013, 16:22
:
Wiechu napisał/a:
A możesz mi konkretnie napisać jaki to mod (ten do zarządzania załogą u dołu ekranu) żebym nie musiał biegać po całym okręcie i wydawać rozkazy i jak go zainstalować, trochę błądzę w tym wszystkim, niektóe mody wyrzuca mi bo np. moja versja 1.2.0 PL juz ma takie opcje i kaszani mi grę, instalowałem już chyba ze 4 razy grę od początku bo powaliło mi na jakimś modzie...dz.


Kilka spraw:
- żeby wydawać rozkazy oficerom i załodze wystarczy kliknąć na ikonę oficera, po czym pojawia się menu z rozkazami dla danego oficera. To jest standardowa funkcjonalność gry i do tego nie potrzeba modu - tak gra po prostu ma. Litera T domyślnie pozwala na przemieszczanie się pomiędzy stanowiskami bez konieczności spacerku po okręcie. To także domyślne ustawienia gry nie wymagające modowania.
- piszesz, że wyrzuca Ci mody - a co masz dokładnie na myśli? W jaki sposób modujesz grę? Czy wykorzystujesz JSGME? Każdy mod to zmodyfikowanie istniejących w grze konfiguracji (mówiąc bardzo ogólnie) więc wgranie modu to nic innego a nadpisanie (zamiana) istniejących w grze plików.

Do modowania wykorzystuj JSGME - program ten pozowli Ci na bezkolizyjne usunięcie modu który po wgraniu wywala grę. Nie będziesz musiał robić re-install`u. Polecam lekturę naszego Forum - znajdziesz tu informacje o tym jak wykorzystywać JSGME.
Wiechu - 10 Listopad 2013, 17:33
:
PL_Daritto napisał/a:
Wiechu napisał/a:
A możesz mi konkretnie napisać jaki to mod (ten do zarządzania załogą u dołu ekranu) żebym nie musiał biegać po całym okręcie i wydawać rozkazy i jak go zainstalować, trochę błądzę w tym wszystkim, niektóe mody wyrzuca mi bo np. moja versja 1.2.0 PL juz ma takie opcje i kaszani mi grę, instalowałem już chyba ze 4 razy grę od początku bo powaliło mi na jakimś modzie...dz.


Kilka spraw:
- żeby wydawać rozkazy oficerom i załodze wystarczy kliknąć na ikonę oficera, po czym pojawia się menu z rozkazami dla danego oficera. To jest standardowa funkcjonalność gry i do tego nie potrzeba modu - tak gra po prostu ma. Litera T domyślnie pozwala na przemieszczanie się pomiędzy stanowiskami bez konieczności spacerku po okręcie. To także domyślne ustawienia gry nie wymagające modowania.
- piszesz, że wyrzuca Ci mody - a co masz dokładnie na myśli? W jaki sposób modujesz grę? Czy wykorzystujesz JSGME? Każdy mod to zmodyfikowanie istniejących w grze konfiguracji (mówiąc bardzo ogólnie) więc wgranie modu to nic innego a nadpisanie (zamiana) istniejących w grze plików.

Do modowania wykorzystuj JSGME - program ten pozowli Ci na bezkolizyjne usunięcie modu który po wgraniu wywala grę. Nie będziesz musiał robić re-install`u. Polecam lekturę naszego Forum - znajdziesz tu informacje o tym jak wykorzystywać JSGME.


dzięki, że mi pomagasz a co chodzi o grę to tak, korzystałem z JSGME do wrzucania modów (czytałem jak to się robi :) ) no i teraz nie pamiętam który to mi tak pokaszanił, że musiałem robić reinsta gry, jeśli chodzi o literkę "T" to nie działa, próbowałem w zanurzeniu, na mostku, w centrali okrętu, na rufie, dziobie itp, latałem po okręcie i nic "T" nie działa, menu marynarzy znam i wiem, że trzeba na niego kliknąć i pojawiają się dostępne komendy, trochę rozumiem o co biega w kompie i wiem że mod nadpisuje pliki, sam zmieniłem ręcznie plik z awansem załogi i teraz wszyscy mają max umiejętności (tak dla sprawdzenia) to chyba tyle, teraz mam czysta grę bez modów, wywaliłem ksiażkę rozpoznawczą nawet, mam oryginalna z gry, aha, przy peryskopach (wachtowy czy bojowy) jest ikonka oficera wachtowego i ma menu ale żeby nap. ogłosić alarm bojowy muszę zejść do sterowni (od peryskopu bojowego do wachtowego) i tam wydać rozkaz dla jednookiego hehehe...no to tyle chyba, na razie męczę się z tą gra ale dobrze, że jest wsparcie na PS :)
PL_Daritto - 10 Listopad 2013, 18:11
:
To może inaczej:
Polecam Ci ten oto videotutorial:

http://www.youtube.com/watch?v=sMYz1Oxg6rY

Znajdziesz tu informacje na temat modów oraz sposobu wykorzystania klawisza do teleportu :)

Po to mamy nasze Forum - nie wiesz - pytasz i dostajesz odpowiedź :)
Wiechu - 10 Listopad 2013, 18:47
:
PL_Daritto napisał/a:
To może inaczej:
Polecam Ci ten oto videotutorial:

http://www.youtube.com/watch?v=sMYz1Oxg6rY

Znajdziesz tu informacje na temat modów oraz sposobu wykorzystania klawisza do teleportu :)

Po to mamy nasze Forum - nie wiesz - pytasz i dostajesz odpowiedź :)


suuuupeeer...oglądnąłem filmik, zastosowałem i mam.... :) ale podmieniło mi wersję z polskiej na ang, to nie problem ale wiadomość dla innych, teraz muszę skonfigurować to wszystko co mi się wysypało na ekranie, na jakiej rozdzielczości grasz?
PL_Daritto - 11 Listopad 2013, 09:26
:
Ja wykorzystuję rozdzielczość 1600x900
Wiechu - 12 Listopad 2013, 18:46
:
PL_Daritto napisał/a:
Na początek muszę sprostować swój wcześniejszy post.
Musiałem pomylić SH4 z SH5 - masz prawidłową wersję gry, to znaczy Twoja podstawka jest obecnie z ostatnim aktualnym patchem - czyli wersja 1.2 jest OK.

Sorry za wprowadzenie w błąd.

I teraz: w tym poście który cytujesz wskazałem "starą" konfigurację modów. Moja obecna konfiguracja na której pływam to zestaw 68 modów jak poniżej:

Accurate German Flags
sobers game loading tips V8 SH5
DBM Background Video
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
sobers multi color mod V5
DynEnv v2.9 - 1. Main Mod
DynEnv v2.9 - 5.c Ambient Settings - Darker Nights-No Murky Waters
DynEnv v2.9 - 12. Sounds
Small_trees_SH5_V1
sobers smoke screen V1 SH5 (DynEnv compatible)
sobers water splash anim SH5
sobers best ever fog V22 SH5
sobers base sky mechanics V1
sobers better terrain v3 SH5
sobers waves mod V12 27032013
SH5_7A_Conning_Fix
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
Fix Equipment_Upgrades Date Sober V9
EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast
SH5 Longer Repairs v.1
FX_Update_0_0_21_ByTheDarkWraith
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_7_4_0_Real_Navigation
NewUIs_TDC_7_4_0_RadCapTools_0_2_alpha
Manos Scopes-patch for 16x9
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 - no hyd on surface - NewUIs-IRAI compatible
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
Reworked Morale and Abilities v.1.1
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt faces
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Speech fixes and additions (english version)
sobers green crew training V4 SH5
TDW FX Fix for Sobers chimney smoke
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
OPEN HORIZONS II_full v2.2
SkyBaron's Leigh Light for SH5 1.0
Sobers Terrain fix for OH2 V2.2
R.E.M. - hydrophone mute for player fix (TDW compatible)
Expanded Navies by Cybermat47 v.1.0.0
OH II Minefield map for TDWs Ui
Grossdeutscher Rundfunk
smaller flags for Warships 1_0b
sobers Lights Cfg V5 SH5
Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3)
Trevally Automated Scripts v0.6
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1
Trevally TDC Help v2
MadMaxs_SH5_Subdiesel (mono) v2
gap - Sonar Sound Collection v 1.0 for SH5 - Distorted
sobers hud sounds V1 SH5
sobers no footstep sound mod
sobers DOF V6 SH5
sobers_realistic_underwater_FX3
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
AOB slide ruller for TDW UIs and MO by stoianm
Warfox deck crew always whispering SH5 German Version
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
Shadow Improvement ModLR
sobers bad weather deck gun V5 SH5
sobers map colors SH5 V1


Te mody należy instalować w kolejności jak wskazałem. Niestety nie wszystkie z nich są dostępne, a to powoduje dodatkową trudność, gdyż kolejność ich instalacji jest bardzo ważna i ma ogromny wpływ na stabilność gry. To z kolei powoduje, że jeśli któregoś modu z tego zestawu nie masz to należy poczytać czy czasem kolejne po tym brakującym będą działały.


swoją drogą to mógłby się ktoś postarać i pozbierać te wszystkie mody jakie wyszły np. do SH5 v. 1.0.5 czy v. 1.2.0 i wypisać je w kolejności jakiej je się powinno instalować dla ułatwienia innym startującym w tej przygodzie bo po co przecierać jeszcze raz przetarty już ślad, chwała tym którzy namęczyli sie aby osiągnąć dobry efekt w grze więc powinni się tym podzielić. Inni mogli by wtedy wybierać co chca zainstalować ale w zadanej kolejności, myślę że to dobry pomysł ale chyba nikt się nie pokusi aby to zrobić bo tu trzeba naprawdę tęga głowę mieć aby to wszystko ogarnąć.
Wiechu - 12 Listopad 2013, 18:49
:
PL_Daritto napisał/a:
Ja wykorzystuję rozdzielczość 1600x900


ja mam 4x3 1280x1024, aha te wszystkie mody które wcześniej podałeś to są do wersji SH5 1.2.0?
PL_Daritto - 12 Listopad 2013, 20:14
:
Wiechu napisał/a:

swoją drogą to mógłby się ktoś postarać i pozbierać te wszystkie mody jakie wyszły np. do SH5 v. 1.0.5 czy v. 1.2.0 i wypisać je w kolejności jakiej je się powinno instalować dla ułatwienia [...]


Lista modów jaką wystawiłem ustawiona jest dokładnie w kolejności ich instalacji (oczywiście licząc od góry). Co do jednolitej paczki zebranych w jednym miejscu modyfikacji to istnieje coś takiego. Taka kompilacja nazywa się Sober`s Mega Mod i jest możliwa do nabycia na forum SubSim. Warunkiem jaki trzeba spełnić to wykupienie subskrypcji na SubSim - taka subskrypcja jest dostępna już od kilkunastu złotych - uważam, że nie jest to majątek (używając bardziej kojarzonych jednostek to paczka fajek bądź 4 lepsze piwa).

Biorąc pod uwagę taką ilość modów do instalacji dobrze jest wykorzystać funkcjonalność JSGME (od wersji 2.6.0.157) i stworzyć sobie plik MEP, który jest czymś w rodzaju profilu. Taki plik tworzy się w dowolnym edytorze wpisując, z zachowaniem kolejności i nazw, mody do ładowania. Następnie plik taki ładujemy do JSGME który zacznie automatycznie instalować wskazane w pliku mody w określonej kolejności.

Niestety, przy takiej ilości i różnorodności dostępnych modów trudno o wypracowanie "złotego zestawu". Każdy może sobie dobrać odpowiadający mu zestaw. Ten, który wskazałem dla przykładu jest moim ulubionym, ale przyznam, że jego kompilacja zajęła mi naprawdę mnóstwo czasu.
Co kto lubi :)
Wiechu - 12 Listopad 2013, 22:39
:
PL_Daritto napisał/a:
Wiechu napisał/a:

swoją drogą to mógłby się ktoś postarać i pozbierać te wszystkie mody jakie wyszły np. do SH5 v. 1.0.5 czy v. 1.2.0 i wypisać je w kolejności jakiej je się powinno instalować dla ułatwienia [...]


Lista modów jaką wystawiłem ustawiona jest dokładnie w kolejności ich instalacji (oczywiście licząc od góry). Co do jednolitej paczki zebranych w jednym miejscu modyfikacji to istnieje coś takiego. Taka kompilacja nazywa się Sober`s Mega Mod i jest możliwa do nabycia na forum SubSim. Warunkiem jaki trzeba spełnić to wykupienie subskrypcji na SubSim - taka subskrypcja jest dostępna już od kilkunastu złotych - uważam, że nie jest to majątek (używając bardziej kojarzonych jednostek to paczka fajek bądź 4 lepsze piwa).

Biorąc pod uwagę taką ilość modów do instalacji dobrze jest wykorzystać funkcjonalność JSGME (od wersji 2.6.0.157) i stworzyć sobie plik MEP, który jest czymś w rodzaju profilu. Taki plik tworzy się w dowolnym edytorze wpisując, z zachowaniem kolejności i nazw, mody do ładowania. Następnie plik taki ładujemy do JSGME który zacznie automatycznie instalować wskazane w pliku mody w określonej kolejności.

Niestety, przy takiej ilości i różnorodności dostępnych modów trudno o wypracowanie "złotego zestawu". Każdy może sobie dobrać odpowiadający mu zestaw. Ten, który wskazałem dla przykładu jest moim ulubionym, ale przyznam, że jego kompilacja zajęła mi naprawdę mnóstwo czasu.
Co kto lubi :)


gratuluję cierpliwości i dostępności czasu, próbowałem aplikować niektóre mody z listy (oczywiście w kolejności podanej wyżej) efekty są opłakane, porobiłem zrzuty ekranowe, bardzo ciekawe efekty, chyba nie da się wybiórczo instalować tej listy,
PL_Daritto - 13 Listopad 2013, 21:24
:
No cóż, z tym czasem to bywało różnie i generalnie modowanie zajęło mi z przerwami kilka dni :)

Widzisz, już widzę błędne instalowanie modów. Z listy jaką wkleiłeś wynika, że zainstalowałeś NewUIs_TDC w wersji 7_4_2 - ja mam zainstalowaną starszą wersję tego moda. Musisz więc poczytać w changelog tej wersji czy są zidentyfikowane konflikty z innymi modami.
Mod NewUIs_TDC zawiera w sobie kilkanaście opcjonalnych modów które należy instalować jeden po drugim - u Ciebie widzę, że pomiędzy kolejne komponenty moda NewUI wrzuciłeś EQuaTool co nie jest prawidłowe. Z tego co pamiętam ten mod gryzie się z TDC. Zwróć uwagę, że u mnie ten mod znajduje się na końcu listy, tam, gdzie instalowałem mało znaczące mody których wcześniejsza instalacja mogła nadpisać ważne dla gry pliki.
Podobnie z NaziMedals.

Taka dowolność instalacji modów będzie prawie zawsze skutkowałem problemami z uruchomieniem bądź działaniem gry.