POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Mody Do SH4 Uboat Mission

kołcz - 22 Styczeń 2010, 22:53
: Temat postu: Mody Do SH4 Uboat Mission
Zna ktoś mody DO SH4 UM które nie gryza się z OM?
PL_Andrev - 23 Styczeń 2010, 07:53
: Temat postu: Re: Mody Do SH4 Uboat Mission
kołcz napisał/a:
Zna ktoś mody DO SH4 UM które nie gryza się z OM?


TMO na pewno.
kołcz - 23 Styczeń 2010, 14:03
: Temat postu: Re: Mody Do SH4 Uboat Mission
PL_Andrev napisał/a:
TMO na pewno.

a cóż to za mod i skąd go mogę ściągnąć i co wprowadza bym był bardzo wdzięczny za info
kołcz - 24 Styczeń 2010, 01:27
:
ponawiam pytanie domyslilem sie ze jest to Tigerr maru owercos tam :kroliczek: ale skad pobrac wersje do Uboat Mission? i jak instalowac?
PL_Andrev - 24 Styczeń 2010, 08:13
:
W naszym dziale DOWNLOAD jest Trigger Maru w wersji dla UBM. Należy zainstalować TMO 162 a następnie 163. Aczkolwiek polecałbym najnowszą wersję TMO jakim jest TMO 1.9. Orginalne pliki znajdują się Subsimie, tam tez jest opis co ten mod zmienia. Jeśli chodzi o instalację, naprzód należy zainstalować TMO a dopiero potem OM.
kołcz - 24 Styczeń 2010, 18:04
:
dzięki andrev jecze tylko powiedz mi czy grac mogę w TMO ubootami czy Amerykanami? boi ile pamiętam ostatnio jak instalowałem TMO to jak włączyłem misje ubotami to max na ile moglem zejść pod wodę było 50m a później rozrywało mi okręt
PL_Andrev - 24 Styczeń 2010, 18:10
:
A tego to nie wiem, musisz sprawdzić sam. TMO jest modem bardziej graficznym, więc chyba nie powinien za bardzo ingerować w ubooty, ale szczerze mówiąc nie sprawdzałem.
kołcz - 1 Luty 2010, 20:21
:
zainstalowałem TMO i OM i połączenie jest nieziemskie podam kolejność jak by ktoś chciał:
TMO 162 full
TMO 163
TMO 1.9
OM V705
OM v705 to 712

swoja droga czy jest juz nowsza wersja OM? Pozdro
PL_Andrev - 1 Luty 2010, 21:27
:
Pięknie - tylko TMO 1.9 zawiera w sobie już wersję 162/163.
bufi - 18 Luty 2010, 23:25
:
kołcz napisał/a:

swoja droga czy jest juz nowsza wersja OM? Pozdro


http://www.filefront.com/user/lurkerhlb3
Tu są najnowsze pliki.

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=134922
A tu oficjalny wątek.

A tak btw. na OM 720 w '42 miałem dziwny przypadek. Zaatakował mnie samolot aliancki,
dałem całą naprzód, a on gdy zrobił drugi przelot, zrzucił bombę w miejscu gdzie byłem
poprzednio. Nie wiem, ale może góra milę przepłynąłem. Słońce już nad horyzontem było.
Ok. 7 rano.. To taki bug czy feature?

Pozdrawiam
kołcz - 13 Marzec 2010, 22:53
:
bufi napisał/a:
kołcz napisał/a:

swoja droga czy jest juz nowsza wersja OM? Pozdro


http://www.filefront.com/user/lurkerhlb3
Tu są najnowsze pliki.

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=134922
A tu oficjalny wątek.

A tak btw. na OM 720 w '42 miałem dziwny przypadek. Zaatakował mnie samolot aliancki,
dałem całą naprzód, a on gdy zrobił drugi przelot, zrzucił bombę w miejscu gdzie byłem
poprzednio. Nie wiem, ale może góra milę przepłynąłem. Słońce już nad horyzontem było.
Ok. 7 rano.. To taki bug czy feature?

Pozdrawiam



Jak instalować? najpierw wersje v705 i na to odrazu 720? bo obecnie mam v705 i v705 to 712 to odinstalowac i 720 na to miejsce wstawic?


nieh ktos mi jeszcze powie co zmienia RSRDC bo sa rozne wersje tego RSRDC_RFB_V575.7z

RSRDC_SH15_V550.7z

RSRDC_TMO_V502.7z

RSRDC_V5xx_Patch1.7z

ktos to testował?
PL_Andrev - 14 Marzec 2010, 00:17
:
kołcz napisał/a:
Jak instalować? najpierw wersje v705 i na to odrazu 720? bo obecnie mam v705 i v705 to 712 to odinstalowac i 720 na to miejsce wstawic?


Odinstaluj wszystko. Potem instalujesz w kolejności:

1. Pliki RSRDC (jeśli instalujesz tego moda, jeśli nie to nie)
2. Instalujesz wersję OM v705
2. Na to instalujesz OM v720
3. A na to instalujesz OM v720 patch 2

Różne wersje RSRDC wynikają z instalacji pod inne mody i tak:

Instalujesz np. RFB, poczym ten RSRDC_RFB, instalujesz TMO a potem RSRDC_TMO
kołcz - 14 Marzec 2010, 15:17
:
PL_Andrev napisał/a:
kołcz napisał/a:
Jak instalować? najpierw wersje v705 i na to odrazu 720? bo obecnie mam v705 i v705 to 712 to odinstalowac i 720 na to miejsce wstawic?


Odinstaluj wszystko. Potem instalujesz w kolejności:

1. Pliki RSRDC (jeśli instalujesz tego moda, jeśli nie to nie)
2. Instalujesz wersję OM v705
2. Na to instalujesz OM v720
3. A na to instalujesz OM v720 patch 2

Różne wersje RSRDC wynikają z instalacji pod inne mody i tak:

Instalujesz np. RFB, poczym ten RSRDC_RFB, instalujesz TMO a potem RSRDC_TMO



a co zmienieja te mdy RSRDC? i jakieo RSRDC zainstalowac jak mam om i tmo?
kołcz - 14 Marzec 2010, 17:27
:
już kumam w jakiej kolejności jeszcze tylko mam pytanie co zmienia ten RSRDC? pozdro
PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 14:18
:
Witam.

Dzięki Kołcz!!!

Cytat:
TMO 162 full
TMO 163
TMO 1.9
OM V705


Zainstalowałem tak jak podałeś i gra działa. Jednak przy instalacji ostatniej częśći już nie wchodzi. Nie wiesz dlaczego???
kołcz - 31 Marzec 2010, 14:25
:
wiem :8) wywal TMO 1.9 resztę zostaw i zainstaluj jeszcze sobie OM v720 inki w temacie pozdro
PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 14:40
:
Serdeczne dzięki!!! Kórcze ale ta gra wygląda teraz zaje*****e :! :! :! :piwko:
Mam nadzieję, że mi się od adminów nie oberwie :lol
woonteerxd - 31 Marzec 2010, 19:53
:
Bardzo dobre jest zachowanie konwojów, uciekają od miejsca trafienia.
PL_fox6 - 31 Marzec 2010, 22:10
:
czy te mody "opcjonalne" - trzeba specjalnie wycinać z folderu TM i wklejać jako świeże?

1.9 jest naprawdę dobry :8)
PL_fox6 - 1 Kwiecień 2010, 01:14
:
odwołuję to co powiedziałem. mod jest dla mnie kompletnie nie-grywalny. ilość samolotów wroga przyprawia jedynie o ból głowy i palców u rąk. za dużo, przesadzili.
PL_Andrev - 1 Kwiecień 2010, 07:41
:
Dobra nauka na przyszłość Fox: naprzód dokładnie sprawdź moda / grę, pograj kilka dni przynajmniej a potem oceniaj.

To już któryś raz że zmieniasz opinię o 180° po bliższym poznaniu...
PL_fox6 - 1 Kwiecień 2010, 19:38
:
dobra, już jest ok. nie montuje sobie teraz radaru SD
2 pytania ja mam.
1. znowu zapomniałem w którym pliku zmienia się wartości przyspieszenia gry w danych sytuacjach :| sory
2. i tu jest gorzej. kilka miesięcy temu, podmieniłem sobie pliki z głosami mojej załogi. z angielskich na niemieckie. zrobiłem to ręcznie i bez kopii - wtedy o tym nie myślałem. a teraz gram kampanię amerykańską i głosy niemieckie strasznie psują efekt. jest o tyle źle, że nie mogę przeinstalować gry, gdyż moja płyta z U-boot missions uległa uszkodzeniu :beksa:
wiem że głosy same z siebie się nie przywrócą. jaki jest najszybszy sposób by je znów zamienić? jakiś mod, a może po prostu ktoś by mi podesłał brakujące pliki (w zależności ile ważą)
PL_Adm.Lütjens - 1 Kwiecień 2010, 19:55
:
Komplet SH IV + UM --->>> http://www.sklep.cenega.p...=product&nr=736

bardzo tanio!!! :)
PL_Andrev - 1 Kwiecień 2010, 20:10
:
Beowulf po 5 złotych!!!!

http://www.sklep.cenega.p...=product&nr=383

:lol :lol :lol
PL_fox6 - 1 Kwiecień 2010, 20:13
:
mam sobie drugi raz kupować to samo? proszę o odpowiedzi na moje pytanie/pytania - a nie o tego typu offtop
Eberhardt Mock - 1 Kwiecień 2010, 23:44
:
PL_fox6 napisał/a:
dobra, już jest ok. nie montuje sobie teraz radaru SD
2 pytania ja mam.
1. znowu zapomniałem w którym pliku zmienia się wartości przyspieszenia gry w danych sytuacjach :| sory
2. i tu jest gorzej. kilka miesięcy temu, podmieniłem sobie pliki z głosami mojej załogi. z angielskich na niemieckie. zrobiłem to ręcznie i bez kopii - wtedy o tym nie myślałem. a teraz gram kampanię amerykańską i głosy niemieckie strasznie psują efekt. jest o tyle źle, że nie mogę przeinstalować gry, gdyż moja płyta z U-boot missions uległa uszkodzeniu :beksa:
wiem że głosy same z siebie się nie przywrócą. jaki jest najszybszy sposób by je znów zamienić? jakiś mod, a może po prostu ktoś by mi podesłał brakujące pliki (w zależności ile ważą)


Trzeba było użyć JSGME, a nie ręcznie podmieniać. Nie miałbyś problemu. Jak chcesz to mogę Tobie wysłać U - boat mission pocztą. Oryginalna płyta. Za darmo. Podał bys mi tylko swój adres.( gram w SH 3 a SH 4 dawno mi się przejadło). Mówię serio.
PL_fox6 - 2 Kwiecień 2010, 00:39
:
nie. nie dzięki. nie chodzi mi o płytę z u-boot missions, tylko o pliki dźwiękowe. tylko o nie.
PL_fox6 - 2 Kwiecień 2010, 10:50
:
jeszcze jedno. dlaczego to tak się dzieje, że jednostka ma zanurzenie 6,5 metra, a ja puszczam magnetyki na 5,5 - to i tak przechodzą pod celem?
problem pojawił się wraz z nowymi torpedami (Mark 14) - z Mark 10 wszystko było ok. :schock
Eberhardt Mock - 2 Kwiecień 2010, 12:04
:
A jednostka stała w porcie?
PL_fox6 - 2 Kwiecień 2010, 13:22
:
tak
Eberhardt Mock - 2 Kwiecień 2010, 14:29
:
To był niszczyciel? To jest bug gry. Jak kiedyś grałem też tak miałem gdy strzelałem do niszczycielalub jakiejś innej jednostki. Zdarzało mi się to w kilku portach.
PL_fox6 - 2 Kwiecień 2010, 16:27
:
to nie niszczyciel. merch. nazwy teraz ci nie powiem, ale była na B
B... Maru
PL_Adm.Lütjens - 2 Kwiecień 2010, 19:45
:
Witam.

Słuchajcie co zrobić, żeby nie pojawiał się następujący komunikat:

FILE NOT FOUND: DATA/MENU/SKINS/AMERICAN/GUI/NOMOGRAPH/DDS.

:? :? :?
PL_fox6 - 2 Kwiecień 2010, 22:12
:
to jest coś nie tak z torpedami...
póki miałem Mark 10, wszystko było ok - teraz mam Mark 14 i zawsze przechodzą pod. By trafić (pod kil) - przykładowego mercha z zanurzeniem 6,5 m. , muszę ustawić torpedę na 4,5 metra!!! - sprawdzone już na kilku przykładach :|
PL_Storm87 - 26 Maj 2010, 16:32
:
No dobra, nabyłem SH4 drogą kupna :) i mam pytanie do Andreva, jako specjalisty z zakresu tej części. :)

Chciałbym ze sobą połączyć najnowsze wersje: RSRD, OM i TMO. :) W jakiej kolejności je instalować i jakie konkretnie wersje, bo w natłoku nowych informacji się gubię. ;]
PL_Adm.Lütjens - 26 Maj 2010, 17:11
:
Witam.

Wchodzisz na:

http://www.forum.polishse...=category&id=14

i z niej ściągasz:

JSGME
TMO 162 Full
TMO Patch 163
OpsMonsun_V705

tutaj masz stronkę http://www.filefront.com/user/lurkerhlb3

i z niej ścigasz

OMv705_to_V720.7z
OMv720_Patch2.rar
RSRDC_TMO_V502.7z

a następnie instalujesz poprzez JSGME w następującej kolejności:


TMO 162 Full
TMO Patch 163
RSRDC_TMO_V502
OpsMonsun_V705
OMv705_to_V720
OMv720_Patch2


Pamiętaj żeby po każdym zainstalowanym pliku ZAMNKNĄĆ JSGME!!!

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
PL_Storm87 - 26 Maj 2010, 17:19
:
Lütjens napisał/a:
Witam.

Wchodzisz na:

http://www.forum.polishse...=category&id=14

i z niej ściągasz:

JSGME
TMO 162 Full
TMO Patch 163
OpsMonsun_V705

tutaj masz stronkę http://www.filefront.com/user/lurkerhlb3

i z niej ścigasz

OMv705_to_V720.7z
OMv720_Patch2.rar
RSRDC_TMO_V502.7z

a następnie instalujesz poprzez JSGME w następującej kolejności:


TMO 162 Full
TMO Patch 163
RSRDC_TMO_V502
OpsMonsun_V705
OMv705_to_V720
OMv720_Patch2


Pamiętaj żeby po każdym zainstalowanym pliku ZAMNKNĄĆ JSGME!!!

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens


O, bardzo ładnie. :) Pytane jeno zadam. A TMO 1.9 nie pójdzie? (a jeśli pójdzie, to jakie są powody, by nie przechodzić na v1.9?)

Ah, i do OM jest już v720_Patch4, z tego co widziałem. :) Chyba że jest jakaś niezgodność?
PL_Andrev - 26 Maj 2010, 20:25
:
Z tego co pamiętam wersja 1.4 obsługiwana była przez TMO.163, kolejne - w tym wspomniany przez Ciebie 1.9 już tylko i wyłącznie współpracował z patchem 1.5.

Po niezbyt miłych wspomnieniach z TMO.1.7 na multi przesiadłem się całkowicie na JyunsenB mod, i to było to czego cały czas szukałem...

I od tej właśnie chwili na mojej twarzy zagościł perwersyjny uśmiech, szczególnie szeroki gdy w polu widzenia peryskopu pojawiały się statki i okręty pod gwiaździstym sztandarem, które wolno pogrążały się w błękitnej kipieli.
Ale niestety SH5 ma tą przewagę że w rejon działania zawsze wróg ściąga dodatkowe siły...

Make ja nai!

PL_Adm.Lütjens - 26 Maj 2010, 20:36
:
Jedno pytanie Andrev:

Czy do tego co mam juz zainstalowane (post wyżej) można zainstalować JyunsenB mod - czy to będzie się uruchamiać bez problemu???
PL_Andrev - 26 Maj 2010, 21:21
:
Skoro masz pacha 1.5... masz?

Ja mogę dywagować, tobie łatwiej sprawdzić.
Przypuszczalnie Jyunsen gryzie się z OM, ale powinien współpracować z TMO.
A co SUBSIM na to?

:czytam:
PL_Storm87 - 26 Maj 2010, 22:01
:
A włacha, jeszcze któryś z klanowiczów zrobił fajny videotutorial do tego barbarzyńskiego kalkulatora. Wszystkiego się człowiek musi na nowo uczyć... Gdzie to było, bo się nie mogę dogrzebać...?

P.S. Czy jest opcja ustawić AOB i kąt ataku ręcznie czy tylko automat to może robić? Bo z tego co widzę nie mam nad tymi ustawieniami kontroli.
PL_Marco - 26 Maj 2010, 22:45
:
http://forum.polishseamen...opic.php?t=4661
Przyklejony temat żeby specjalnie był "na wierzchu".

:||
PL_Storm87 - 27 Maj 2010, 01:51
:
PL_Marco napisał/a:
http://forum.polishseamen.com.pl/viewtopic.php?t=4661
Przyklejony temat żeby specjalnie był "na wierzchu".

:||


Pod latarnią najciemniej. :|| Dzięki! :8)
PL_Storm87 - 29 Maj 2010, 13:18
:
A właśnie, fox, nadal masz problem z tymi głosami niemieckimi?
PL_Iroks - 29 Maj 2010, 14:31
:
omg obejrzałem to, nie dziękuje za takie coś przy odpalaniu torped :E
Seawolf - 16 Lipiec 2010, 21:40
:
Teraz z OM gryzie się wszystko poza OMEGU i RSRDC...bo tego samego autora. :lol
woyteka - 30 Wrzesień 2010, 17:05
:
Witam
Gram sobie kariere -mod Operation monsun juz 7 patrol rok 1940 sierpień 13000 reputacji baza Kiel
Moje pytanie kiedy bede mógł zmienić moją łódz na lepszą cały czas smigam na IIC(screeny)i powoli robi sie to nudne.Przeniesc sie do innej bazy tez nie mogę bo jest niedostepna


Pamietam jak grałem w SH3 GWX to po 3 patrolu mogłem kupić lepszą łódz
PL_Daritto - 30 Wrzesień 2010, 18:49
:
Hm, to dziwne. Płynąłeś już 7 patroli do roku 1940? Wyjątkowo szybkie musiały być to patrole.
Czy w Bazie nie masz czasem możliwości "zakupu" nowego typu okrętu? Poza tym w jakiej randze teraz pływasz?
woyteka - 30 Wrzesień 2010, 19:29
:
Teraz płyne 8 patrol srednio jeden patrol zajmuje mi 2 tygodnie i tylko w jednym nic nie trafiłem
Ranga Kapitanleutnant
Podejrzewam ze zakupić okret mozna w biurze klikając na miniature u-boota i potem w jednej z zakładek tak?
PL_Daritto - 1 Październik 2010, 07:21
:
Dokładnie - nie dostajesz prezentu w postaci okrętu a musisz go sam zakupić podczas pobytu w Bazie. Po otwarciu menu okrętu masz możliwość zmiany łajby.
woyteka - 1 Październik 2010, 11:43
:
No własnie nie mam mozliwosci kupna :/
Przepłyne jeszcze jeden patrol i sie zobaczy
woyteka - 7 Październik 2010, 22:15
:
Nadal nie mam lepszych łodzi:/
Odinstalowałem Operation monsun szkoda tyle godzin grania eh
woyteka - 16 Październik 2010, 09:55
:
Witam grał ktoś niemiecką kampanie na modzie operation monsun? Pytam sie ponieważ chce jeszcze raz spróbować ale obawiam sie ze znowu bede pływał jednym typem łodzi
PL_Andrev - 16 Październik 2010, 21:20
:
Możesz spróbować napisać na SUBSIM posta na ten temat w dziale o Operation Monsun - a nuż ktoś coś wie na ten temat...
PL_Daritto - 17 Październik 2010, 18:09
:
Ja grałem w OM v. 7.12. Co prawda nie przeszedłem całej, ale dość szybko miałem już możliwość zmiany łajby. Już wcześniej zainteresowałem się Twoim problemem i szczerze mówiąc nie wiem co może być przyczyna takiego stanu rzeczy.
Na domiar tego nie znalazłem podobnych przypadków w sieci...
woyteka - 18 Październik 2010, 20:28
:
Witajcie
Czyli jednak to był jakiś błąd:/
Zainstalowałem jeszcze raz serie modów
TriggerMaru_Overhaul_2
OM v705
OM v720
OM v720 Patch 5
OMEGU v300
OMEGU v300 Patch 7

i znowu miałem problem teraz z loadem jak chciałem wgrać grę obojętnie czy to misja czy trening wywalało mnie do windowsa.Po odinstalowaniu wszystkich modów i uruchomieniu treningu gra wołała o pliki troche dziwne.Teraz znowu instaluje SH4 UBM i sprobuje ponownie zainstalować OM.Napaliłem sie na Atlantyk w sh4 i jeżeli znowu cos bedzie nie tak to wracam do SH3 i magui:)
PL_Pasterz - 18 Październik 2010, 20:52
:
woyteka napisał/a:
Po odinstalowaniu wszystkich modów i uruchomieniu treningu gra wołała o pliki troche dziwne

Jaki masz system i jakiej wersji JSGME używasz? Niektórzy gracze zgłaszali problemy związane z najnowszymi wersjami JSGME... Odinstalowanie moda skutkowało niekiedy zamianą bądź usunięciem oryginalnych plików w grze... Jeżeli posiadasz wolne miejsce na dysku to utwórz kopię zapasową folderu z grą bezpośrednio po reinstalacji. Nawet jak coś pójdzie nie tak w trakcie modowania to zawsze masz backup...
woyteka - 18 Październik 2010, 21:43
:
Własnie zainstalowałem wszystko od nowa a do modów ściągnąłem najnowszą wersje JSGME 2.6.0 poprzednio używałem 2.5.0 i w sumie na tej wersji miałem pare razy ze czysta gra pytała sie o pliki.
PL_Pasterz - 19 Październik 2010, 17:06
:
Jedyne co mogę zasugerować to unikanie korzystania z opcji "deaktywuj wszystkie mody" w przypadku gdy wcześniej występował konflikt modów (jeden mod nadpisywał drugi). To właśnie wtedy dochodzi z reguły do usunięcia oryginalnych plików w grze...
woyteka - 20 Październik 2010, 16:19
:
Unikałem tej opcji ale teraz po zainstalowaniu i odinstalowaniu serii modów czysty SH4 chodzi ładnie nie pyta o żadne pliki tak jak było w poprzedniej wersji JSGME.
Wracając do tematu po zainstalowaniu OMEGU wywala mnie do windowsa po loadzie ale jak samego OM mam zainstalowanego to jest spoko.Za duzo bawienia i za mało grania przez te mody miałem wiec wróciłem do SH3 i magui
PL_Daritto - 20 Październik 2010, 19:06
:
OMEGU...?
Co to jest? Jakiś mod?
woyteka - 20 Październik 2010, 19:53
:
Operation Monsun Environmentally & Graphics Upgrade
Jest to dodatkowy mod do Operatiom monsun dodaj np. tarcze w peryskopie dzięki którym mierzysz odległość i kąt statku coś jak w modzie Magui 3.4
http://www.subsim.com/rad...=152590&page=26 likn do opisu tych "tarcz"
http://www.subsim.com/rad...=158764&page=13 info do Operatiom monsun
PL_Daritto - 21 Październik 2010, 07:38
:
Oka, teraz już wiem.
Czy sprawdzałeś w changelog tego moda jego kompatybilność z innymi modami?
woyteka - 21 Październik 2010, 18:08
:
Tak sprawdzałem jest kompatybilny z OM.
Pierwszy raz jak zainstalowałem to wszystko smigało pięknie tylko cos nie mogłem sie dorobić po 8 patrolach lepszej łajby.Po reinstalacji sh4 i wszystkich modów nie mogłem robić loada.
Albo mi sie cos z grą zrobiło albo mody są skopane ale raczej to pierwsze bo ktos tu juz pisał ze grał w OM i było wszystko oke wiec cos z grą w sumie nie mam pojecia.Odinstalowałem sh4 i wróciłem do SH3 +GWX3+MaGui3,4+SHCommander i zimny ciemny Atlantyk:)
PL_Daritto - 21 Październik 2010, 20:35
:
Load uprzednio zapisanego save gry możesz zrobić tylko wtedy, gdy posiadasz identyczny zestaw modów, na jakim był dany save robiony, bądź też w sytuacji, gdy zapis postępu kariery został wykonany podczas pobytu w porcie/bazie.
Kiedyś na SubSim`ie czytałem wątek dotyczący całej serii Operation Monsun. Tak jak już wcześniej wspominałem zatrzymałem się na wersji 7.12 - moim zdaniem ostatnia grywalna wersja tego modu. Być może Twoja wersja OM ma coś nie tak w sobie. Z tego co pamiętam kolejne wersje OM to już wariacje na temat wyglądu gry - nie wnoszą nic konkretnego do samego moda.
Dodatkowo sugeruję jednak korzystanie z wersji JSGME 2.2.0.120 - nowsze wersje JSGME powodują usuwanie oryginalnych bibliotek z katalogu gry - to też może powodować problem.
Eberhardt Mock - 17 Grudzień 2010, 11:02
:
Ja mam pytania dotyczące zestawu modów Trriger Maru 1.63+ OM 705/712 z działu download:
- ja przedstawia się AI wroga w modzie Operation Monsum (chodzi mi o agresywność eskorty, realizm jej zachowania)? Czy TMO zmienia coś w tej rzeczy w OM?
- co zmienia Trriger Maru w modzie OM?
- widziałem na paru screenach modu OM, że w dniu 1 września 1939 Norwegia, Wielka Brytania i USA są zaznaczone na czerwono ( chodzi o ich porty). Znaczy to że są już moim wrogami w tym dniu?!
PL_Daritto - 18 Grudzień 2010, 09:17
:
Tak jak wspominałem wcześniej - żeby zrozumieć co dany mod wprowadza bądź jakie zmiany po nim następują należy przeczytać change log.
Trigger Maru Overhauled to duży "game play" mod przygotowany do zmian kampanii amerykańskiej. Pełną listę zmian podaję poniżej:

TMO 1.63 change log:

- added tater's 41a TF fix
- aircraft attack frequency adjustments:
- added ParaB's Airstrike tweaks to airbase modifiers / airstrike.cfg
- reduced number of long range patrol planes available at JP airbases by 50%
- reduced range of long range patrol planes to 1000 km
- reduced aircraft maximum range defined in airstrike.cfg from 1700 to 1000 / airstrike.cfg
- increased attenuation factor from 10 to 15
- increased logic steps from 10 to 20 / airstrike.cfg
- added missing Nav map icon for Japanese submarines.
- adjusted PH availability dates for Gato/Balao to account for possible early completion of sea trials.
- updated "repeat Patrol fix" availability dates for Gato/Balao to be compatible with "new construction"
- created alternate "repeat Patrol Fix" that does not force special missions assignments.
- contacts.cfg ->reduced important contacts range from 3500KM to 1000KM.
- changed conning tower upgrades for Gar/Tambor to utilize Gato midwar, and Gato elite towers.
- tower upgrades. Half cut tower in 6/42, late war in 6/43
- restored cost of Mark 23 Torpedo to 100 renown. (Since this was only change, ammunition.upc file removed from mod.)
- adjusted fuel on fleet boats to account for fuel stored in ballast tanks.
- enlarged most patrol areas by 100KM. Patrol radius now 200 to 240KM
- added speed chart map/pull down mod by Captain Cox
- added latest Living Breathing Ocean mod by LeoVampire,
- refined Repeat patrol fix, default installation.
- refined optional mods that pertain to patrol assignments.
- moved 6/42 Jap airbase near Dutch harbor to Attu.
- reduced maximum radius of depth charge explosions from 15 to 14.5/ depth charge depth accuracy changed from 18 to 17.
- changed text from menu.txt item 4140=
- added measurement conversion chart in F1 Help menu, under "attack orders" section.
- added Type 13 Radar fix by Tater
- added Natural Sinking Mechanics version 3.1 by WernerSobe.
- added Environmental mod ver 1.0 by Seeadler
- added DD Yagumo by tater
- Added P38J lighting by lurker_hlb3
- Updated new constructions 2nd sea trial to represent current gameplay mechanics.
- Added a Hotkey to access the damage control/ subsystems menu. This key is the "Y" key. Updated ingame help menu to reflect this keys availability.
- Changed days in port between patrol to back to 14 days from the previous 21 days. Reasons are:
a.) Sub crews normally only recieved two weeks betwen patrols.
b.) increasing the days in port puts new construction (which is heavily scripted based on date), out of sync.
- Added Y gun fix by Tater. Thanks to Tater, the Y gun now shoots one charge in either direction instead of 2 charges in one direction.
- Updated convoy escorts and some task force destroyers to come with Y guns. Most tin cans wil come with at least one Y gun now. Some will have another added as the war progresses. The result is destroyers will drop a better depth charge attack then they did previously. Updated hydrophone and sonar assigments while i was at it. The type 93-5 active and passive sonar, is now more common after 6/44. Previously i avoided using this sonar.
- Gave the "Killer Akikaze" an overhaul. If you didn't give him a wide berth before, you definatly don't want to get caught by him now.
- updated moon shader file.
- Control room is now a free cam, thanks to Captain America.
- Updated A.I's sensors. See below.

Natomiats Operation Monsun to mod którego instalacja umożliwia grę U-Boot`ami we wszystkich historycznych lokacjach ich działania podczas II WŚ. I tak:

Campaign Operations:
The following flotillas are currently active in OM:

1st ( subs assigned Type IIB / IIC / IID and Type VIIB / VIIC )
[Homeports: Kiel 1939-01-01 to 1941-06-15, Brest 1941-06-16 to 1944-09-10 transfer to the 11th in Bergen]

2nd (subs assigned Type IX / IXB / IXC)
[Homeports: Wilhelmshaven 1939-01-01 to 1940-06-30, Lorient 1940-07-01 to 1944-09-01 transfer to the 33rd in Flensburg]

3rd (subs assigned Type IID and Type VIIC)
[Homeports: Kiel 1941-03-01 to 1941-10-01, La Pallice 1941-10-01 to 1944-08-30 transfer to the 11th in Bergen]

6th (subs assigned Type VIIC)
[Homeports: St. Nazaire 1942-02-01 to 1944-08-10 transfer to the 33rd in Flensburg]

7th (subs assigned Type VIIB / VIIC)
[Homeports: Kiel 1939-01-01 to 1940-09-15, St. Nazaire 1940-09-16 to1944-08-15 transfer to the 11th in Bergen]

9th (subs assigned Type VIIC / VIID)
[Homeports: Brest 1942-04-01 to 1944-09-04 transfer to the 33rd in Flensburg (Type VIIC) or 11th in Bergen (Type VIID)]

10th (subs assigned Type IXC / IXC40)
[Homeports: Lorient 1942-01-15 to 1944-08-27 transfer to the 33rd in Flensburg]

11th (subs assigned Type VIIC / VIIC41 / VIID and Type XXI / XXIII)
[Homeports for Type VIIC assigned to 11th Forward: Kirkenes 1942-06-25 to 1942-08-15, Narvik 1942-08-16 to 1943-01-31, Hammerfest 1943-02-01 to 1944-10-31 and Narvik 1944-11-01 to 1944-12-14]
[Homeports for Type VIIC / C41 / D & Type XXI: Bergen1944-07-01, 1945-05-15 ]
[Homeports for Type XXIII: Stavanger 1945-01-01 to 1945-05-15]


12th (subs assigned Type IXD2)
[Homeports: Bordeaux 1942-10-01 to 1944-08-01 transfer to the 33rd in Flensburg]

13th (subs assigned Type VIIC)
[Homeports: Hammerfest 1943-06-01 to 1944-10-31, Harstad 1944-11-01 to 1945-05-15]

14th (subs assigned Type VIIC)
[Homeports: Narvik 1944-12-15 to 1945-05-15]

23rd (subs assigned Type VIIB / VIIC)
[Homeports: Brest 1941-09-15 to 1941-09-27, Salamis 1941-09-28 to 1942-05-15 transfer to the 29th in La Spezia]

27th (subs assigned Type IXB / IXC / IXC40 and Type VIIB / VIIC / VIIC41 and Type XXI/ XXIII)
[Homeports: Gotenhafen 1939-09-01 to 1945-04-01]

29th (subs assigned Type VIIB / VIIC)
[Homeports: Brest 1941-11-01 to 1941-11-30, La Spezia 1941-12-01 to 1943-08-15, Toulon 1943-08-15 to 1944-09-15]

30th (subs assigned Type IIB)
[Homeports: Constanta 1942-10-01 to 1944-08-15]

33rd (subs assigned Type VIIC and Type IXC / IXC40 / IXD2)
[Homeports: Flensburg 1944-06-15 to 1945-05-15]

FdU Norway (subs assigned Type VIIC)
[Homeports: Kirkenes 1941-08-15 to1942-06-30]

Operation Monsun / Indian Ocean (subs assigned Type IXC40 and IXD2)
[Homeports: Lorient 1943-07-01 to 1943-08-26, Penang 1943-08-27 to 1944-08-30, Djakarta 1944-09-01 to 1945-05-15]

Playable Subs: Type II B/C/D, Type VII B/C/C41/D, Type IX, Type IX B/C/C40/D2, Type XXI, Type XXIII

all the mission objectives / patrol area assignments are based on an exhaustive review of the patrol records at Uboat.net & ubootwaffe.net and should provide the player with a “semi-historical” game experience.

Start Dates

September 1st 1939 - Action in the North Atlantic
November 1st 1939 - Action in the North Atlantic
April 1st 1940 - Action in the North Atlantic / Operation Weserübung
September 1st 1940 - Action in the North Atlantic
December 1st 1940 - Action in the North Atlantic
February 1st 1941 - Action in the North Atlantic
July 1st 1941 - Action in the North Atlantic
September 15 1941 - Mare Nostrum ( Deploy to the Med ) / Arctic
November 3rd 1941 - Mare Nostrum ( Deploy to the Med )
December 16th 1941 - Action in the North Atlantic / Operation Paukenschlag / Arctic
December 25th 1941- Action in the North Atlantic / Operation Paukenschlag/Mare Nostrum
February 1st 1942 - Action in the North Atlantic / Operation Paukenschlag/ Mare Nostrum
March 1st 1942 - Action in the North Atlantic / Operation Paukenschlag / Arctic
April 15th 1942 - Action in the North Atlantic / Operation Paukenschlag
June 1st 1942 - Action in the North Atlantic / Operation Paukenschlag/ Mare Nostrum
July 1st 1942 - Action in the North Atlantic / Operation Paukenschlag / Arctic
October 1st 1942 - 30th Flotillas / Arctic
January 1st 1943 - Action in the North Atlantic / 30th Flotilla/ Mare Nostrum
April 1st 1943 - 30th Flotillas
July 1st 1943 - Action in the North Atlantic / Operation Monsun / 30th Flotilla/ Mare Nostrum / Arctic
August 15th 1943 - Operation Monsun / 30th Flotilla
October 1st 1943 - Operation Monsun / 30th Flotilla
December 15th 1943 - Operation Monsun / 30th Flotilla / Arctic
February 1st 1944 - Action in the North Atlantic / Operation Monsun / 30th Flotilla/ Mare Nostrum
May 1st 1944 - Operation Monsun / 30th Flotilla operations / Arctic
September 1st 1944 - Action in the North Atlantic / Operation Monsun
December 1st 1944 - Action in the North Atlantic / Operation Monsun / Arctic
January 1st 1945 - 11th Flotilla’s Type XXI / XXIII operations
27th Training Flotilla (4-/40) – Type VIIB / IXB Training
27th Training Flotilla (4-/41) - Type VIIC / IXC Training
27th Training Flotilla (4-/43) – Type IXC / 40 Training
27th Training Flotilla (4-/44) – Type VIIC / 41 Training
27th Training Flotilla (10/44) – Type XXI / XXIII Training

Mam nadzieję, że powyższe informacje będą pomocne. Jeśli masz dodatkowe pytania to śmiało :D
reksio - 1 Styczeń 2011, 12:10
:
Witam

To mój pierwszy post na tym forum i myśle że tu znajdę odpowiedz na nurtujace mnie pytanie .
Obecnie gram SH4 TMO2 + RSRDC ,100 % realizm i mam problem ze śledzeniem wybranego kontaktu (okrętu) w konwoju ,jest wogóle możliwość śledzenia wybranego okretu w konwoju ? Acha i jeszcze jedno trochę się pozmieniały przyciski po zainstalowaniu TMO2 w sonarze i niewiem bardzo ktore są najefektywniejsze i właściwe do wybrania danego lub wogóle śledzenia kontaktu czyli namiaru podawanego przez sonarzyste w odstępach czasu

Jeśli ktoś może coś podpowiedziec to z góry dzięki