POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - KotA - kilka pytań

melis - 27 Grudzień 2015, 11:08
: Temat postu: KotA - kilka pytań
Witajcie! Dotychczas grałem cały czas bez żadnych dodatków i, raczej tak już zostanie do końca mej aktualnej kampanii. Jednak później chciałbym spróbować czegoś innego. Możecie mi napisać co oferuje ten dodatek, oraz jakie ewentualnie zawiera błędy? Oraz czy ewentualnie, będą na nim działać aktualnie zapisane stany gry?
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2015, 12:36
:
KotA to dodatek przygotowany do gry multiplayer, więc nie wiem, czy to jest coś, co potrzebujesz.
Zmienia on wiele rzeczy głównie, aby pasowały do gier multi, gdzie walka trwa góra 2 godziny (więc mamy szybsze gubienie wroga, ale i zmienione parametry eskorty. )

Jeżeli grasz gry single, to lepiej już zainteresować się modem GWX. Tylko uwaga, podnosi znacząco poziom trudności. W 1943 przed jednym niszczycielem można uciekać kilka godzin, a w 1944 dwie korwety goniły jednego gracza przez 24 godziny.
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 12:41
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Jeżeli grasz gry single, to lepiej już zainteresować się modem GWX. Tylko uwaga, podnosi znacząco poziom trudności. W 1943 przed jednym niszczycielem można uciekać kilka godzin, a w 1944 dwie korwety goniły jednego gracza przez 24 godziny.


Nie zaniżajmy realizmu. W 1940 przed jedną korwetą można uciekać kilka godzin :D
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2015, 12:47
:
Nie testowałem ucieczek w GWX w takim roku :P Grałem tylko 1943 (nie licząc 1939 i 1940, gdy nie znaleźli mnie) i było klimatycznie, jak mnie gonił ten jeden Hunt.
melis - 27 Grudzień 2015, 13:07
:
Aha. Czyli KotA odpuścić sobie, tak? No teraz uciec przed niszczycielem, to nie jest jakiś wielki wyczyn. A z GWX mówicie , że będzie trudniej? Ten mod zawiera jakieś poważniejsze błędy? I jak z zapisem gry? Jak nałożę teraz GWX, to save'y będą dostępne? Jeszcze jedno: Gdzie znajdę całość tego moda GWX 3.0? I czy ma to być gold, czy final, czy co tam jeszcze? Wybaczcie, ale nie ogaranięty jestem w tym...
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 13:09
:
Nie, save z zwykłej gry nie działają na GWX. A błędów jakoś nie zauważyłem.
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2015, 13:10
:
W sumie twój inny temat przypomniał mnie 1 ważną rzecz, co ma KOTA, a nie ma GWX.

Podczas deszczu w Kocie widoczność nie spada od razu do 300-500m, a jest większa. Więc podczas sztormu z opadami można powalczyć.
Niemniej walka w KOTA to "blisko czystej wersji 1.4, poprawione do gier multi).
melis - 27 Grudzień 2015, 13:21
:
Edytowałem post wcześniejszy. Już znalazłem miejsce z GWX i pobieram. Mam nadzieję, że wszystko się uda. W opisie wyczytałem, że save nie zadziała, jeśli okręt jest już w morzu. A jeśli w bazie? Ogólnie, to do tej pory, jeszcze żadna gra tak mnie nie wciągnęła. W GWX działa pomoc oficera uzbrojenia? Troszku za stary jestem, by godzinami uczyć się celowania. To sobie zostawię, na czas emerytury;)
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 13:29
:
GWX jest tu w dziale Download.

Na 95% save nawet z bazy nie zadziała.

Co do celowania to nie wiem. Ja gram na 100% realizmie. Ale naprawdę to nie jest trudne. Trudniej jest przejść egzamin z ataku przeciwlotniczego niż zebrać dane o celu i trafić :D
melis - 27 Grudzień 2015, 13:35
:
Hmm, no egzamin z ataku lotniczego przeszedłem celująco, ale to na podstawowej wersji SH3 ;)
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 13:37
:
Przejdź na GWX :D
melis - 27 Grudzień 2015, 13:47
:
GWX zgłasza, że wykrył mody, ale ja mam czystą wersję SH3 bez żadnych dodatków. Więc o co chodzi?
PL_olek0849 - 27 Grudzień 2015, 13:57
:
Spróbuj zrobić reinstal Sh3. Pamiętaj nawet JSGME będzie wykrywane jako mod dla GWX... Taki instalator przewrażliwiony.
melis - 27 Grudzień 2015, 13:59
:
Kłopot był w tym, że SH3 instalowane było w domyślnym folderze kolekcji klasyki. Ale na wszelki wypadek zrobiłem reinstal. GWX już się instaluje.
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 14:01
:
Może kiedyś miałeś? Lub coś kiedyś zainstalowałeś. Albo JSMGE masz w folderze z SH3?
Jaką masz wersję gry?
Ostatecznie usuń ten folder, zainstaluj czystą wersję, skopiuj ją i w kopii sobie instaluj GWX. Dzięki temu zawsze masz czystą wersję na wszelki wypadek.
melis - 27 Grudzień 2015, 14:20
:
Działa GWX. Pobieram jeszcze spolszczenie, ale nie wiem czy je zastosuje, bo w oryginale wygląda to naprawdę nieźle. PS: zauważyłem, że dźwięk motoru, jest niemal nie słyszalny. To normalne?
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 14:30
:
Spolszczenie osobiście polecam.

Co do dźwięku to tak. Normalne, ale nie podkręcaj głośności bo kiedyś Ci uszy odpadną lub głośniki wylecą w powietrze :D Czasem słychać głośniej, czasem ciszej, czasem (rzadko) prawie w ogóle, ale po ponownym uruchomieniu gry, kompresji czasu, zanurzeniu lub jakimkolwiek działaniu na silnikach powinno się wszystko naprawić.
melis - 27 Grudzień 2015, 15:04
:
Coś robię nie tak, zdaje się mi. Spolszczenie zadziałało cacy, ale w trakcie ładowania kampanii wywala z gry. Wystarczy pliki ze spolszczenia dać do głównego folderu z grą i już, czy trza cos mieszać z nazwami folderów?
Ponawiam reinstall wszystkiego, z tym że SH3 instaluje w innym folderze jak było zalecone w instrukcji.
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 15:27
:
Dlatego radzę trzymać czystą kopię SH3, albo SH3+GWX. Ze spolszczeniem męczyłem się nawet kilka dni. Mam sklerozę, ale może coś jeszcze z tej instalacji pamiętam.

Po pierwsze: skąd masz spolszczenie?
Po drugie musisz:
-zainstalować GWX,
-skopiować wszystko z katalogu ze spolszczeniem do głównego folderu gry,
-włączyć JSMGE i parę modów włączyć. Absolutnie nie włączaj wszystkiego, pobaw się z tym trochę, albo mi napisz, żebym Ci wysłał moją listę aktywnych modów, bo sporo ich tam się wyklucza.


I najważniejsze, save: biuro w bazie może Ci się jeszcze wczytać, ale na patrol nie wypłyniesz. Musisz zacząć od nowa, dodatkowo w czasie patrolu nie możesz nic zmieniać w JSMGE, żadnych modów nie możesz dodać lub wyłączyć.
Jeśli coś nie działa lub chcesz coś w modach zmienić to potem wczytaj save "w bazie PO patrolu", nie przed.
Ale i tego radzę nie robić. Jest niewielka ilość modów, które można włączyć lub wyłączyć i wszystko będzie działać. Jeśli coś zmienisz, wczytasz save po patrolu i wywali błąd przy wczytywaniu to znaczy, że ruszyłeś moda, którego nie można ruszać, wtedy cofnij tą zmianę.

Najlepiej po prostu raz ustalić sobie listę modów, zacząć karierę i lecieć na tych modach do końca.
melis - 27 Grudzień 2015, 15:32
:
Własnie utorzyłem kopię SH3. W JSMGE włączałem tylko mod na spolszczenie, bez innych dodatkowych. Czyli mam rozumieć, że pewne mody, muszą zostać aktywowane? Edycja: Zrobiłem inaczej. Wkleiłem do folderu Mods tylko mod spolszczenia, bez dodatkowych plików i, o dziwo wszystko działa :) Edycja: No piękna sprawa!!! Tyle w sumie w tym temacie. Dzieki serdeczne!
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 15:33
:
Hmm, raczej chyba tak. Samo spolszczenie to dość mało.
melis - 27 Grudzień 2015, 16:27
:
Zamiast nadpisywać wszystkie pliki, dodaję tylko mody do folderu MODS i działa wszystko pięknie. Jestem pod dużym wrażeniem tego moda. Wielkie brawa dla autora/ów.
melis - 27 Grudzień 2015, 18:46
:
No tak, wszystko pieknie, ale... No właśnie. Najważniejszą zmianą chyba w spolszczeniu GWX, jest mod HardcoreFixes. Właśnie z niego zamierzam skorzystać, ale to wymaga nadpisania plików gry. Robię kolejną kopię SH3 z GWX i spróbuje to do grać. Zobaczymy jak pójdzie.
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 18:48
:
Eee, że co proszę? Hardcore Fixes nic nie nadpisuje. Instalujesz przez JSMGE?

EDIT: Masz moją listę aktywnych modów. Ta działa.
melis - 27 Grudzień 2015, 19:20
:
Ten zawarty w spolszczeniu nadpisuje. Chociażby sh3.exe, który modyfikowany jest przez ewentualnie zastosowany HsieOptionSelector. Już wszystko udało się mi zainstalować i działa jak trzeba. Możliwe, że jeszcze jednak będę potrzebował pomocy ;)
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 19:25
:
No to fajno, że działa. Przynajmniej nie męczyłeś się parę dni :santa12
melis - 27 Grudzień 2015, 19:29
:
Dość prosto mi to poszło. Pomijając trzy krotną reinstalację ;) Serdeczne dzięki za zaangażowanie!:)
melis - 27 Grudzień 2015, 20:34
:
Jeszcze jedno: Czy te komunikaty od innych u-boot'ów to taka tylko fikcja "eterowa", czy faktycznie one operują w podawanych przez siebie pozycjach? Oraz czy rzeczywiście można spotkać tankowca, który zaopatrzy mnie w paliwo?
PL_kanaron - 27 Grudzień 2015, 20:53
:
Tankowce mogą cię zaopatrzyć, ale tylko te, które na mapie są zaznaczone jak baza.

A komunikaty... Szczerze mówiąc to nie wiem, jeszcze nie trafiłem na konwoje lub U-Booty, które meldowały się, ale też nie byłem na dobrej pozycji gdy meldowały. Więc może tak, może nie. Jeśli kiedyś mi się zdarzy to na pewno wspomnę o tym w moim raporcie.
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2015, 20:57
:
Sygnały SSS zatopień i meldunki w GWX to fikcja, sztywno wpisana w kampanię.
melis - 27 Grudzień 2015, 21:04
:
PL_kanaron napisał/a:
Tankowce mogą cię zaopatrzyć, ale tylko te, które na mapie są zaznaczone jak baza.
Jeśli kiedyś mi się zdarzy to na pewno wspomnę o tym w moim raporcie.

No proszę! Ciekawy pomysł i fajne relacje. Nieźle. No tak myslałem, własnie że to fikcja, bo ganiałem na złamanie karku do typowanego kwadratu, a tam pustka.
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2015, 23:59
:
Jednak w grze niektóre historyczne konwoje są odwzorowane (na modzie GWX ofc). Więc czasami warto gnać, bo może się zdarzyć, że na serio tam będzie konwój.
melis - 20 Styczeń 2016, 14:45
:
Witajcie! Zauważyłem, że np opuszczanie peryskopu bojowego, nie jest zależne od GWX i HardcodeFixes, a od opcji zaznaczonej w HsieOptionsSelector. Też tak macie, czy ja mam coś pokręcone?
PL_kanaron - 20 Styczeń 2016, 15:36
:
Tak... A ten program jest dołączony z Hardcode Fixes, czyli w efekcie końcowym jest zależny od Hardcode Fixes.
melis - 20 Styczeń 2016, 16:47
:
No to czyli muszę co jakiś czas sprawdzać opcje w nim, bo to samo mi jakimś cudem się odhaczyło, albo mój młody mieszał.
melis - 23 Maj 2016, 17:24
:
To znowy ja. Maruda ;) Panowie czy w KotA I, okręty podwodne nie posiadają wabii?
melis - 23 Maj 2016, 18:21
:
Dokonano kastracji ;)
pepe - 23 Maj 2016, 18:26
:
Właśnie sprawdzałem i nie widziałem na liście klawiszy i chyba w ikonkach też nie ma. Jednak nie jestem ekspertem a własciwie to wcale nie znam gry - mam ja jedynie zainstalowaną. Może koledzy podpowiedza jak to jest :)

Oj tam od razu maruda ;)
PL_olek0849 - 23 Maj 2016, 18:35
:
Tak kota została wykastrowana z wabi, gdyż były przez grę traktowane jako okręty i eskorta głupiała po wyrzuceniu większej ilości wabików.

Wcale nie marudzisz :D
PL_CMDR Blue R - 23 Maj 2016, 18:41
:
Nie większej ilości, a wabika na głębokości mniejszej, niż 40-60m. Wówczas taki niszczyciel działał, jakby nagle przed nim pojawił się okręt. Zatrzymywał się i starał się go opłynąć...
PL_olek0849 - 23 Maj 2016, 18:50
:
Oj przepraszam walneło mi się ;)
melis - 23 Maj 2016, 18:55
:
Rozumiem, że to kłopot był na multi. Staram się to znaleźć, co by przywrócić usunięte klucze, ale trochę po omacku. Podpowie mi ktoś? ;)
melis - 24 Maj 2016, 16:22
:
Znalezione :) i zrobione. W menu nie wiem jeszcze jak to przywrócić, ale właściwie wystarczy, że z klawisza działa.
melis - 16 Czerwiec 2016, 15:37
:
Panowie mam pytanie. Też tak macie, że stojąc na 200m z ciszą eskortowiec oddalony o jakie 1.5km i, nagle wskaźnik na czerwono a po paru sekundach pinguje? Zrobiłem kolejną testową misję na dodatku KotA i nie ma opcji, żeby nie wykryli mimo totalnej ciszy. To 1944 rok. Wkurza mnie to, bo nie ma opcji, aby eskorta przeszła nade mną.
PL_CMDR Blue R - 16 Czerwiec 2016, 15:58
:
Ale wcześniej był bez alarmu? Czy szukał ciebie?
melis - 16 Czerwiec 2016, 16:41
:
Nie miał o mnie pojęcia, a jedynie waypoint ustawiłem, aby przebiegał przez moją pozycję dokładnie nad łbem. I na nie dużej odległości, wykrywa ot tak.
PL_CMDR Blue R - 16 Czerwiec 2016, 17:02
:
A jaki stan załogi?
melis - 16 Czerwiec 2016, 18:15
:
Weterani. Pogoda doskonała. Sprawdzę na słabszej załodze jeszcze, ale mimo wszystko to raczej nie pasuje?
Edycja: załoga nowicjuszy niczego nie poprawia. Coś jakby - chyba bo, nie wiem jakie jest wasze zdanie - jest skopane.
PL_CMDR Blue R - 16 Czerwiec 2016, 19:10
:
Co znaczy "pogoda doskonała"? Bo okręt w mechanice gry nawet stojąc wydaje "minimalny hałas"... przez co jak pogoda jest doskonała (flauta) może nawet usłyszeć stojący okręt.

Ps. Cichy bieg włączasz? (on też wycisza okręt).
melis - 16 Czerwiec 2016, 20:47
:
Cichy bieg tzn, cisza tak? Włączona jest. Co do pogody, to tak flauta. Ok, w takim razie zapodam kilka m/s dla wiatru i zobaczymy.
melis - 17 Czerwiec 2016, 16:56
:
Dałem wpierw 7-10 m/s bez zmian. Dałem 15 m/s też bez zmian, z jedną tylko różnicą, że ataki były nie celne. Nie mam pojęcia co jest grane. Gra stawiana na nowo była i KotA nałożona.
PL_CMDR Blue R - 17 Czerwiec 2016, 19:45
:
Aż mnie zaskakujesz, bo wiele razy DD mijał mnie i nic się nie działo... Hmm...
Ale on przepływa IDEALNIE nad tobą, czy po prostu zaraz obok?
melis - 18 Czerwiec 2016, 12:28
:
Oddalony jest o 1.5km. Jego droga do waypoint'a przebiega blisko mnie. Z odległości 900m, wskaźnik wykrycia jest czerwony i pingując już na maxa, płynie dokładnie na mnie. Nie mam pomysłu już, co jest grane.
PL_CMDR Blue R - 18 Czerwiec 2016, 13:07
:
Jedyne, co mnie nachodzi, że "spokojne" pinganie (którego gra nie obrazuje dźwiękiem) cię trafia... Ale aby za każdym razem... Nie mam pomysłu.
melis - 18 Czerwiec 2016, 14:44
:
"Spokojne" pinganie? A cóż to? Zamieniłem Hunt'a III na V&W i efekt jest podobny, ale szybko zgubił namiar i ani razu nie pingnął.
PL_olek0849 - 18 Czerwiec 2016, 14:47
:
Częstotliwość pingania, mniejsza= nie wykrył, Większa=coś węszy/wykrył. Pograsz to wyczujesz różnice
melis - 18 Czerwiec 2016, 14:57
:
Aha, czyli nie słychać dźwięku a jedynie widać, zmianę kolorów paska wykrycia, tak?
PL_olek0849 - 18 Czerwiec 2016, 15:17
:
Tak było na czyściochu, na Kota dźwięk się zmienia
PL_CMDR Blue R - 18 Czerwiec 2016, 15:33
:
melis napisał/a:
"Spokojne" pinganie? A cóż to? Zamieniłem Hunt'a III na V&W i efekt jest podobny, ale szybko zgubił namiar i ani razu nie pingnął.


To działanie "mechaniczne". Gra szuka gracza sensorami.. I nawet jak "nie ma alarmu", sensor azdyku też może coś wykrywać. Ja to nazywam "spokojnym pinganiem" (w sensie, że bez alarmu)... Problem jest taki, że gra nie ma dobrze hydrofonów zrobionych do wykrywania.

Oczywiście to tylko teoria teraz, bo nie mogę sprawdzić tego żadnym eksperymentem.
melis - 18 Czerwiec 2016, 20:35
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Problem jest taki, że gra nie ma dobrze hydrofonów zrobionych do wykrywania.

I jest to nie do przeskoczenia? Zamierzam postawić czystą instalację na drugim laptopie, by mieć pewność co do tego, że wina nie leży gdzieś po mojej stronie. Miałem wszak kilka kopii gry na dwóch partycjach i we wszystkich de facto, mieszałem.
PL_CMDR Blue R - 18 Czerwiec 2016, 21:19
:
Cytat:
I jest to nie do przeskoczenia?


Ale oczywiście, że jest. Wystarczy na nowo zaprogramować AI. (czyli na nowo zaprogramować grę) Bo jeden z problemów, że AI jest nastawiona na atakowanie tylko na namiary z azdyka. I jak SH4 robili to pojawił się problem.... I rozwiązali go... dodając azdyk wszystkim niszczycielom.
sOnar pisząc KotA miał też taki problem, że historyczne sensory gryzły się ze sztuczną inteligencją (nie były niektóre jednostki w ogóle zaatakować gracza, o ile dobrze pamietam)
melis - 19 Czerwiec 2016, 20:17
:
No dobrać się do kodu bez źródeł, to trochę karkołomna sprawa. Postawiłem czystą grę na drugim lapku i, sytuacja podobnie wygląda. Choćby załoga DD'ka była kompletnie słaba, to łapie doskonale niemal. Ale słabsza załoga daje się wymanewrować wabiami i, nie jest tak uparta. Mimo wszystko zdawało się mi, jak wcześniej grałem, że udawało się w 44' cicho przesiedzieć i nie zostać wykrytym.
PL_CMDR Blue R - 20 Czerwiec 2016, 07:18
:
melis napisał/a:
No dobrać się do kodu bez źródeł, to trochę karkołomna sprawa.


No i niestety, choć "da się", to dlatego chyba nikt tego w modach nie zmienia.
PL_olek0849 - 20 Czerwiec 2016, 13:11
:
Nie no coś zmienają, na przykład hardcode fixes, ale wszystkie mody trzymają się zdala od modowania Exe
melis - 20 Czerwiec 2016, 13:25
:
PL_olek0849 napisał/a:
ale wszystkie mody trzymają się zdala od modowania Exe

No właśnie Hardcode dzięki hsie dość mocno ingeruje w exe, co pokazuje, że da się w jakiś sposób to zrobić. Dla mnie to jednak czarna magia. Grzebanie przy samych ustawieniach czujników, mija się z celem. Sonar zdaje się mi, jak i twórcy GWX i innych większych modów, zrobili w tej kwestii wszystko co się dało. Mało tego. W Rub 1.42 od razu słychać pinganie, gdy następuje zmiana koloru wskaźnika. Od najcichszego - blado zielony - po najgłośniejszy - czerwony. Zauważyłem też, że sporo zależy od rozmiarów samego U-boot'a. Typ XXI jest łapany momentalnie, podczas gdy VII dość długo pozostaje nie rozpoznany, a gdy dochodzi do pełnego wykrycia, to atak jest mniej skuteczny.
melis - 21 Czerwiec 2016, 16:46
:
Panowie definitywnie kończę już z grzebalstwem. Zastosowałem mod z GWX lekko wykastrowany dzięki czemu uzyskałem szybkie ładowanie misji, sensory, całe GUI oraz komunikaty radiowe, losowe własne jednostki. Wszystkie dodatkowe mody jak Hardcode czy spolszczenie zawierające poprawki, działają jak należy. Z GWX wziąłem jako mod, folder library, cfg oraz menu. Działa jak należy. Polecam spróbować, każdemu kto gra single, a kto nie dzierży długiego wczytywania GWX. Być może, można będzie to jeszcze lepiej dopracować. Pozdrawiam!
PL_CMDR Blue R - 21 Czerwiec 2016, 16:51
:
Zaraz, ale biorąc takie pliki, traci się przecież nowe okręty i statki, a nie szkoda tego?

A zawsze można wrzucić klasyczną kampanię i też powinno działać szybciej.
melis - 21 Czerwiec 2016, 19:45
:
Tzn jakie nowe okręty i statki? Będę próbował dodawać więcej plików z GWX po kolei. Żeby jednak sprawiedliwości stało się zadość, odnośnie tytułu wątku, to dodam że sensory pozostały z KotA.
PL_CMDR Blue R - 21 Czerwiec 2016, 20:26
:
No, tych z folderu SEA. GWX ma trochę nowych jednostek.
melis - 21 Czerwiec 2016, 20:58
:
Spolszczenie do GWX zawiera wszystkie te okręty i statki.
PL_CMDR Blue R - 21 Czerwiec 2016, 21:02
:
Aha, to tego nie wiedziałem.
melis - 22 Czerwiec 2016, 08:32
:
Ale zauważyłem, że stosowanie spolszczenia z okrojonym GWX powoduje czasami błędy. Np nie wczytamy wszystkich misji z akademii. Z innej beczki: znalazłem wczoraj inną wersję hsie wraz z plikami .act, która to podobno, wprowadza sporo poprawek odnośnie asdic'a i nie tylko. Nie wiem jeszcze czy jest to starsza wersja obecnego hsie, który jest dodany do hardcode, bo nie miałem czasu testować. W każdym razie poprawka tzw add-on, została stworzona przez twórcę NYGM Tonnage War i, zawiera pliki sensorów do tego moda, a także do GWX'a. Jak wrócę do domu to podlinkuję posty, w których trwała dyskusja na temat tych zmian.
melis - 22 Czerwiec 2016, 17:50
:
Link do modu NYGM. W punkcie 8 zawarty jest zmodyfikowany hsie: http://www.subsim.com/mods1/nygm/ A tu dyskusja na temat zmian: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=193301 Powoli sam dukam, a w między czasie testuje, nowe opcje zawarte w hsie.
melis - 23 Czerwiec 2016, 22:04
:
Już wiem czemu samotny DD w pobliżu, tak łatwo mnie wykrywał. Wygląda na to, że gdy DD ma ustalony WP, to płynie jakby w trybie podwyższonego alarmu. Dodałem mały konwój i 3 DD'ki w małej odległości złączone z grupą. Mimo, że przepływały kilkadziesiąt metrów ode mnie, nie wykryły mnie. Jazda zaczęła się, gdy trafiłem w jeden ze statków. A więc wszystko jest w porządku. Co do "nowszego" hsie, to zdaje się mi, że działa on poprawnie z modem NYGM, bo zastosowanie do czystej gry, mija się z celem. Wychodzą różne kwiatki.
melis - 24 Czerwiec 2016, 15:14
:
Orientujecie się czy kąt działania danego sensora, ma wartość podaną dla jednej strony, czy całość jest dzielona na dwie strony?
PL_olek0849 - 24 Czerwiec 2016, 16:55
:
Chyba lewa i prawa strona razem
sNr - 26 Czerwiec 2016, 21:03
:
'Zrobili wszystko co się dało' - no prawie trafiłeś ale...

KotA była robiona za szybko, bo miałem dwa padła Seagateów Barracuda. Nie wszystko było do końca tak jakbym chciał. Może było tego 20-30%...

Podszedłem do tematu na nowo po odpoczynku. W KotA II cały system sensorów został całkowicie przekalibrowany.

W 44-45 jak jesteś na cichym biegu i nie robisz nic głupiego pozostajesz niewykrywalny. Do pewnego momentu. Zależy to od odległości eskortowca od Ciebie. Niestety gdy jest blisko wykrycie jest raczej pewne.

Wpływ na wykrywalność ma też stan morza i skill eskorty. Na wykrywalność też wpływa dystans na jaki się oddaliłeś oraz głębokość bo tu wchodzą akcenty szumowe.

Czas pościgu został skrócony co zwiększa prawdopodobieństwo, że dadzą Ci spokój.

Sensory też mają przekalibrowany zakres 'brania' przez co nie ma paranoi.

Niestety przeładunek w pobliżu konwoju jest ryzykownym. Brak zadymy przy jego robieniu ściśle zależy od ustawienia eskory. Trzeba go robić na raty bo inaczej dym pewny...

KotA II już niebawem. Powiem jedno. Miażdży. Nie jest to moja opinia ale tych co ją widzieli i próbowali... bo nie wierzyli, że to jest jeszcze Silent Hunter III.

Do zobaczyska!

:papapa:
melis - 28 Czerwiec 2016, 14:06
:
Cześć SNr! Trochę czasu Cię nie było. Myślę że jest ok, jeśli DD nie ma pojęcia o naszym istnieniu, płynąc dokładnie nad nami, do chwili zachowania ciszy. Nie wiem jak to jest z tym "cichym" pinganiem. Czy ai używa go losowo, czy w stanie podwyższonej czujności. Obecnie przykleiłem się do NYGM 3.6f. Autor wyciął używanie powłoki przeciw asdic'owi i, eskorta łapie już z ok 3-5km - w zależności od załogi. Przywróciłem powłokę i cichuteńko, można podejść do konwoju. Po ataku jednak, robi się kocioł i mimo że mam 42' jest nie łatwo uderzyć po raz drugi, jeśli nie jest się wewnątrz konwoju
sNr - 2 Lipiec 2016, 21:14
:
Każdy ma swoją receptę.

Pożyczane nie syci. Możesz popatrzeć dla nauki w obce procki ale raczej to syf.

Dlatego kodzę własne i wnikliwie testuję. To jedyna metoda na sukces. Bardzo ciężka praca.

:papapa: