POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat SH V - Ubisoft zapowiada Silent Hunter 5

ARTUR_20 - 17 Sierpień 2009, 20:07
: Temat postu: Ubisoft zapowiada Silent Hunter 5
Firma Ubisoft ujawniła plany odnośnie wydania piątej odsłony serii, którą na pewno dobrze znają miłośnicy symulatorów morskich. Mowa oczywiście o Silent Hunterze. Następna część jest tworzona przez rumuńskie studio wydawcy i zostanie wypuszczona tylko na komputery osobiste. Po raz kolejny zanurzymy się pod wodę i zapolujemy na wrogie statki już na początku przyszłego roku.

Silent Hunter to bezsprzecznie najbardziej znany wojenny symulator morski. Seria nie tylko cieszy się dużą popularnością wśród graczy, ale także zdobywa wysokie oceny recenzentów. W kolejnej części zobaczymy nową opowieść, w której wcielimy się w rolę dowódcy niemieckiego U-boota. Naszym celem staną się statki Aliantów pływające po Oceanie Atlantyckim i Morzu Śródziemnym.

Podczas kampanii weźmiemy udział w wielu słynnych bitwach. Akcję będziemy obserwować z perspektywy pierwszoosobowej, wcielając się oczywiście w kapitana. Otrzymamy szerokie możliwości wpływania na sytuację (pojawi się nowy system wydawania komend) i przykładowo odbycia przechadzki po szczegółowo odwzorowanej łodzi podwodnej oraz obserwowania załogi.



Twórcy zapowiadają naturalnie realistyczne i zaskakujące zachowanie przeciwników, nowe strategie i taktyki, dynamiczną kampanię oraz usprawniony interfejs. Podobno pozwoli on połapać się w niuansach dowodzenia łodzią nawet początkującym graczom. Nie zapomniano o najbardziej zaawansowanych miłośnikach tematu, dla których przeznaczono wymagający tryb ekspercki.

Do tego dorzucić można znacznie lepszą oprawę wizualną, którą możecie sprawdzić już teraz na pierwszych obrazkach. Zapowiada się kolejna wybitna produkcja, co na pewno ucieszy wielu fanów bardziej wymagających i skomplikowanych gier. W końcu nie otrzymujemy ich obecnie aż tak dużo, a rozbudowane symulatory morskie, jak i trudne strategie, zawsze były specjalnością pecetów.

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=47865


Cieszę sie jak małe dziecko ;)
PL_U-96 - 17 Sierpień 2009, 20:23
:
Swoja droga co za idiota pisal ta recenzje:/

http://silent-hunter.uk.ubi.com/silent-hunter-5/
ARTUR_20 - 18 Sierpień 2009, 07:58
:
Niemiecki trailer.Od razu lepiej to brzmi ;)

http://silent-hunter.de.ubi.com/silent-hunter-5/
PL_HUBAL - 18 Sierpień 2009, 08:27
:
Bajka dla dzieci.......

zamiast wypuszczać kolejne części SH które z każdą odsłona są jeszcze większymi gniotami to lepiej jak by wydali DD2 i zapewnili by NIEŚMIERTELNOŚĆ albo SHIII albo SHIV a tu taka potwarz....znowu.....ehhh......

Czym bardziej Ubisoft będzie chciał się zagłębić w "realizm" życia na U-Boocie tym większa będzie jego klęska...
PL_tes - 18 Sierpień 2009, 10:18
:
Ta.
Niezly bylby ubaw, gdyby sonar wpuscil swoj dodatek w dniu premiery SH5 i okazaloby sie ze 1-osobowa polska produkcja miazdzy najnowsza odslone SH :D
PL_Andrev - 19 Sierpień 2009, 10:35
:
PL_HUBAL napisał/a:
Bajka dla dzieci.......

zamiast wypuszczać kolejne części SH które z każdą odsłona są jeszcze większymi gniotami to lepiej jak by wydali DD2 i zapewnili by NIEŚMIERTELNOŚĆ albo SHIII albo SHIV a tu taka potwarz....znowu.....ehhh......

Czym bardziej Ubisoft będzie chciał się zagłębić w "realizm" życia na U-Boocie tym większa będzie jego klęska...


Nie zgadzam się.
Jeżeli UBI liczy się z opiniami graczy (a ta lekcja była przerabiana przy okazji SH4) to MUSIELI dostosować się do opinii licznych graczy.
Jedną z najczęstszych opinii było właśnie "życie" na uboocie, umożliwiające zwiedzenie okrętu od A do Z. Za to - plusik, mimo że osobiście uważam że to głupota bo to nie inaczej jak marnowanie zasobów sprzętowych na pierdy.





Grafika też MUSI iść z siłą postępu - od tego mamy właśnie opcje "low details". Zapowiadany tryb "ekspercki" to też życzenie maniaków 160% realizmu... :lol

Jestem w pełni świadomy, że nie da się zaimplementować 100% życzeń graczy, jednak można zauważyć że pojawiały się dość często prośby o większą modowalność gry. A jeśli TO będzie możliwe, to już gracze dopracują giercówkę.

Kampania ubootami to -trzeba być szczerym- rdzeń całej gry.
Zauważ że:
- nie ma jeszcze ani jednej grafiki z gry
- nie ma opisu "co jeszcze" znajdzie się w grze
- na stronie UBI nie ma informacji o SH5
Znaczy? Pracują. Ciężko.
Na efekty przyjdzie jeszcze poczekać.

A trailer ma się tak do rzeczywistości jak intro SH3 do rzeczywistej gry, hehe
Nie czekajmy na DC, czekajmy na znakomity tryb multiplayer w SH5.



* * *


Ale trzeba przyznać, że scenka TIEFER VERDAMT! jest bardzo klimatyczna, heheh - żywcem "Das Boot" heheh
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2009, 11:23
:
Andrev... Tylko, aby goniąc za tą grafiką i zwiedzaniem U-Boota nie zapomnieli o innych rzeczach. Poza tym duża część graczy to (jak określa sOnar) normalowcy i ich mniej obchodzi zachowanie eskorty, namierzanie celu, a bardziej obchodzą fajerwerki... I chodzi o to, aby o tym nie zapomnieli....


No i bezpośrednie sterowanie DD (bez samonaprowadzania jak na DC, tylko tak jak U-Boot w SH3/4) na pewno podniosłoby miodność... Takiego DD nad głową, to bym sobie życzył od chwili, gdy zaczął się ranking SH3
sOnar - 19 Sierpień 2009, 14:17
:
Ech szkoda że im nie mogę nawet za darmo pomóc w robieniu SH5 :aniolek:

Mając zdolnego kodera pod ręką to by był symulator a nie baja jak to trafnie określił Sir Hubal. :piwko:
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2009, 18:00
:
Cóż... Oni nie są fundacją charytatywną... Jakby zrobili taki sym pełną gębą, to by mniej zarobili... A cóż... Oni też chcą na tym zarobić... Taki rynek... Cieszy mnie jednak, że zawsze była możliwość wyboru trudności i przez to było i dla jednych i drugich.

Ale mam nadzieję, że nie zapomną też o nas, a nie pomyślą tylko o "normalowcach" (jak było w większości przy SH4)
Nokturn - 19 Sierpień 2009, 18:43
:
Niemiecki trailer robi smaka heheh. Z tym tekstem "Myślą, że to gra. Gdyby to jednak była tylko gra, to byłaby najdziwniejsza na świecie..."
Ciekawe jakie urocze bugi wypuszczą tym razem...
sOnar - 19 Sierpień 2009, 18:48
:
Największym bugiem będzie brak Destroyer Command 2 i ludzkiego dd :cenzura:

Torpeda na ryj na peryskopowej by skutecznie odwszawiła morze z gówniarzerii, pseudo-dowódców i mitomanów o własnej doskonałości... :lol
Alf - 19 Sierpień 2009, 19:34
:
Jak już ktoś zauważył, pływanie u-bootem to podstawa tej gry, ale zamiast pchać się w fajerwerki graficzne (a to pewnie będzie podstawa: wymagania sprzętowe - procesor P XII- 15GHz, RAM 8GHz, Grafika 4GHz, miejsce na dysku 1Terabajt) czas by twórcy pomyśleli o DC II.
Pozdrawiam maniaków pływania.
Wszystko co pływa po wodzie powinno leżeć na dnie.
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2009, 20:06
:
sOnar napisał/a:
Największym bugiem będzie brak Destroyer Command 2 i ludzkiego dd :cenzura:

Torpeda na ryj na peryskopowej by skutecznie odwszawiła morze z gówniarzerii, pseudo-dowódców i mitomanów o własnej doskonałości... :lol


A nawet nie tylko torpeda.... Sam fakt, że ten DD co płynie obok i cię "nie słyszy" może tylko udawać i słuchać ciebie uważnie i gdy usłyszy torpedy nagle wykonać ostry unik i staranować rzucając celne bomby (bo nie rzuci na peryskopową, tylko na tą, na której według obliczeń i doświadczenia będziesz.... Masz rację.... marzenia....
PL_Andrev - 19 Sierpień 2009, 20:20
:
sOnar napisał/a:
Ech szkoda że im nie mogę nawet za darmo pomóc w robieniu SH5 :aniolek:

Mając zdolnego kodera pod ręką to by był symulator a nie baja jak to trafnie określił Sir Hubal. :piwko:


Cóż sOnar...
To może zainteresuje Cię coś takiego...


http://dangerdeep.sourceforge.net/

Jakby z tego zrobić SUB vs. DD to przy tej grafice reszta by się już właściwie nie liczyła...

[ Dodano: 19 Sierpień 2009, 20:29 ]
PL_HUBAL napisał/a:
zamiast wypuszczać kolejne części SH które z każdą odsłona są jeszcze większymi gniotami to lepiej jak by wydali DD2 i zapewnili by NIEŚMIERTELNOŚĆ albo SHIII albo SHIV a tu taka potwarz....znowu.....ehhh......


Bajka dla dzieci?
A co z tzw. reality?
W SH2/DC gramy na jakim poziomie realności?
Pełna automatyka strzelania torped i z dział...
Praktycznie statki AI (konwój) to trupy, chyba że ludzie DD ubiją SUBy lub te uciekną
SUBy wykrywalne zawsze w czasie podchodzenia do konwoju...

W "prawdziwym" symulatorze żadna taka zabawa typu SH2/DC nie byłaby możliwa.
W SH4 już AI zachowuje się miejscami lepiej niż człowiek, bo idącego na suba DDka właściwie nie ma szansy trafić...
PL_U-96 - 19 Sierpień 2009, 20:32
:
Panowie ale czy grafika jest najwazniejsza??

Przyklad z zycia wziety.

Jest sporo gier, ktore nazywaja sie symulatorami kolejowymi np. Microsoft Train Simulator, Trainz itd. Pieknie wygladaja, wagony, trasy poprostu przepiekne!!! CUDO!! Ale te pociagi nie maja nic wspolnego z tym jak zachowuje sie prawdziwy pociag.
I co i to, ze powstal prawidziwy symulator kolejowy i to naszej rodzimej produkcji MASZYNA nazywa sie. Mozna jezdzic EU 07, EP 09, ET 22 i wiele innymi ale to nie jest poprostu strzalka do gory i jedziesz NIE. Jest to symulator dokladnie, ktory wzoruje sie na prawidziwym zachowniu pociagu.

SH2 i DC nie byly by takie zle, nawet ta grafika, ktora koli w oczy kazdego co raz zagral w SH3 czy SH4 gdyby nie fakt, ze czasami podczas MULTI potrafi odwalic niezla KASZANE.

Mimo wszystko wole ten duet SH2 vs DC bo nie lubie czegos co mnie ogranicza albo czegos co tylko cos ma udawac.
sOnar - 19 Sierpień 2009, 20:36
:
he he znam ten projekt ale słabo się rozwija....

Zastanawiam się jak inteligentniejszy będzie przeciwnik. Jak durne będą frachtowce? Jak będzie wyglądał nowy kalkulator i inne pierdółki... :D
PL_Andrev - 19 Sierpień 2009, 20:51
:
sOnar napisał/a:
he he znam ten projekt ale słabo się rozwija....


No bo brakuje CIEBIE, heheh
:papapa:

sOnar napisał/a:
Zastanawiam się jak inteligentniejszy będzie przeciwnik. Jak durne będą frachtowce? Jak będzie wyglądał nowy kalkulator i inne pierdółki... :D


Wiesz co, zależy do czego planujemy ich użyć.
Jeśli byłby to TYLKO symulator multi DD vs. SUB, to po co mieszać w AI?
Wystarczy że wszystkimi handlowymi będzie sterował host (zakładam że byłby to zawsze DD'ek), który mógłby modyfikować prędkość w dowolnym zakresie i kurs konwoju np. o 30°...i już.
DD ludzkie, SUBy ludzkie...
W grze multi AI nam nie potrzebny, bo sztuczek uczymy się od samych siebie.
sOnar - 19 Sierpień 2009, 20:54
:
Popieram w pełni Twoją wypowiedź Andrev :lol
PL_Matrose - 20 Sierpień 2009, 17:22
:
Jak dla mnie to mogli by zrobić 'cold war' albo przynajmniej DC2... Znowu kolejne lata będę musiał czekać...
ARTUR_20 - 20 Sierpień 2009, 20:27
:
3 nowe screny

PL_Andrev - 20 Sierpień 2009, 21:18
:
ARTUR_20 napisał/a:
3 nowe screny


Woooooo, dzięki Artur!
Jesteś szybki jak atakująca kobra heheh
:lol

Jeśli to jest screen z gry...
1) Norwegia: obśnieżone zbocza gór
2) Niezła mgiełka
3) Zwróćcie uwagę na statki na nabrzeżu - O B L O D Z O N E
:!


PL_Wilk - 21 Sierpień 2009, 11:01
:
Tylko ciekawe czy okrety podwodne beda tonac po zatopieniu,i czy okrety beda strelac do ubota nawet po zatopieniu .

Mysle ze jakies konkretne dzialko dadza bo wkoncu bym sobie postrzelal na powierzchni.
ARTUR_20 - 21 Sierpień 2009, 11:48
:
Następne fotki ;)


sOnar - 21 Sierpień 2009, 16:20
:
Trzeba przyznać że grafika szokuje. Oby równie szokował realizm :)
PL_Andrev - 21 Sierpień 2009, 19:49
:
Wywiad przeprowadzony przez Gamesmag z Danem Dimitrescu, szefem projektantów SH5.
Wywiad (podobno) znaleziony na Internecie, obecnie niedostępny / nieznaleziony.
No i nie wiadomo z kiedy. Tłumaczenie z niemieckiego na angielski, a z angielskiego na polski.

* * *


Gamesmag: Dlaczego kampania odbywa się ponownie po stronie niemieckiej?

Dan: Musimy poprawiać naszą technologię i pewnych elementów gry nie mogliśmy zaimplementować wcześniej. W rzeczywistości nie ma różnicy którą stroną gramy - kochamy wszystkie te okręty!
Ale po wprowadzeniu floty USA w ostatniej grze zdecydowaliśmy, że czas już wrócić do ubootów i nadać im zupełnie nowy wygląd.


Gamesmag: Proszę opowiedzieć nam o najważniejszych rzeczach dotyczących dynamicznej kampanii.

Dan: Nowa kampania rozwija się dzięki ważnym zdarzeniom. Jest dynamiczna i bezpośrednio wpływa na działania podejmowane przez gracza, ale również zależy od wyników jego działania.


Gamesmag: Jak duży będzie wpływ działań graczy na wynik wojny?

Dan: O, tak duży wpływ jak zatopienie SS Ohio przez włoski okręt podwodny Axum miało wpływ na działania na Morzu Śródziemnym.


Gamesmag: W jaki sposób gracze będą wpływali na realizm gry?

Dan: Jak zawsze, poziom realizmu i złożoności technicznej może być dostosowany do indywidualnych preferencji gracza.
Jeżeli ręczne uruchomienie torpedy będzie zbyt skomplikowane, to można wyłączyć tę opcję. Jeśli chcemy realistycznej aktualizacji mapy lub ograniczenia widoku zewnętrznej kamery, to po prostu można zaznaczyć odpowiednie pola wyboru w menu realizmu.
Największy postęp związany jest z nowym menu sterowania, który sprawia, że gra będzie zrozumiała nawet dla niedoświadczony graczy. Nowy system oferuje nie tylko bardzie przejrzystą strukturę, ale także tutoriale.


Gamesmag: Jaki będzie poziom symulacji?

Dan: Silent Hunter jest symulacją a my nie zamierzamy tego zmieniać. Jest to zbyt bliskie naszym sercom. Można na przykład oczekiwać, że sensory wrogich okrętów będą teraz funkcjonować dużo lepiej.


Gamesmag: Jak wygląda gra w perspektywie 1-szej osoby? Czy wszystkie przedziały uboota będą dostępne dla gracza?

Dan: Nazywamy to ego perspektywą i rzeczywiście jest to bardzo zbliżone do roli nowoczesnych gier. Gracz może wchodzić w interakcje z obiektami i członkami załogi podczas spaceru od rufy do dziobu okrętu, który na całej drodze został odtworzony z najdrobniejszą dbałością o szczegóły.
Stopień interakcji z interfejsem jest tak wysoki, że gracz może przesuwać cały czas kursor myszy na ekranie, faktycznie symulując ruch na pokładzie.


Gamesmag: Jakie ubooty będą grywalne?

Dan: Przeważnie gracz będzie dysponował ubootami typu II, VII i IX. Aby uzyskać pełną listę dostępnych dla gracza ubootów musisz niestety uzbroić się w cierpliwość.

* * *

Jeśli uważasz że moje tłumaczenie jest do d..., bezpośredni link w barbarzyńskim znajduje się tutaj.
PL_Wilk - 22 Sierpień 2009, 00:06
:
Jak juz wczesniej wspominalem ubot po wynurzeniu ktury otrzuma salwe z dziala a gracz bedze kiled i zostanie na powierzchni to zadnej rewelacji w tej grze nie widze i mysle ze znow chca przyciagnac graczy na grafike i bajery jakos do tej pory nie wymysleli moda by to dalo sie zrobic w sh4 druga sprawa ciekawe czy konwoj bedze zmienial kurs jesli np gracz plynie na powierzchni i konwoj go zauwarzy i trzecia sprawa ciekawe czy jesli jestem juz kiled wychodzac na obserwatora widze okrety i niszczyciele kture spuszczaja bomby glebinowe do wraka i przyciagaja cala eskorte.Dla mnie jesli te rzeczy poprawia to bedze gra na jaka wszyscy my czekalismy przez lata poczekamy zobaczymy.
PL_Andrev - 22 Sierpień 2009, 11:53
:
Aghrrrr.....
Włosy mi stanęły dęba... i tu nie chodzi o stylistykę, interpunkcję czy brak polskich czcionek...

PL_Wilk napisał/a:
Jak juz wczesniej wspominalem ubot po wynurzeniu ktury otrzuma salwe z dziala a gracz bedze kiled i zostanie na powierzchni to zadnej rewelacji w tej grze nie widze i mysle ze znow chca przyciagnac graczy na grafike i bajery jakos do tej pory nie wymysleli moda by to dalo sie zrobic w sh4 druga sprawa ciekawe czy konwoj bedze zmienial kurs jesli np gracz plynie na powierzchni i konwoj go zauwarzy i trzecia sprawa ciekawe czy jesli jestem juz kiled wychodzac na obserwatora widze okrety i niszczyciele kture spuszczaja bomby glebinowe do wraka i przyciagaja cala eskorte.Dla mnie jesli te rzeczy poprawia to bedze gra na jaka wszyscy my czekalismy przez lata poczekamy zobaczymy.

:hmm :|

To, że gracz zostaje na powierzchni jest rzeczywiście bugiem, ale NA RAZIE sugerując się dostępnymi materiałami można założyć że programiści przyłożą się do gry, eliminując niedociągnięcia SH4 (takie jak np. język angielski na ubootach czy dostępne dla kamery dwa przedziały). Gracze dość mocno nacięli się na SH4 i myślę że to teraz zaprocentuje.

To że nie wymyśleli takiego moda o niczym nie świadczy, bo z uwagi na sztuczne zablokowanie przez UBI trybu LAN i de facto dwie wersje gry (oryginał i add-on) jest mniej chętnych do gry. Rezultatem jest ograniczone środowisko graczy i jeszcze mniej osób modyfikujących grę dla trybu multi.

Ja w każdym razie widzę światełko w tunelu - i mam nadzieję że nie jest to pociag...
PL_Wilk - 22 Sierpień 2009, 14:20
:
[Ten post został przeedytowany, bo moderator alias prof. Miodek mało apopleksji nie dostał]

ANDREW chyba pani z J.Polskiego która Cię uczyła strasznie Cię nie lubiła, że taki przewrażliwiony jesteś na pisanie - pisze jak mi prościej, nie mam czasu na zabawę w o kreskowane albo otwarte...
a może ty jej nie lubiłeś?

[koniec]
Gregorios - 22 Sierpień 2009, 17:55
:
PL_Wilku szanowny!

PL_Andrev pisał to w dobrej wierze. Ja też mam tu parę postów za które się wstydzę (niech mi to koledzy Polishseameni wybaczą !!!), ale czytając Twój post poczułem się jakbym czytał maila od mojego 8-letniego siostrzeńca. Wierz mi nie jestem drobiazgowy co do tych spraw ( z polaka miałem 3),ale jak przeczytałem co napisałeś to się zastanowiłem czy naprawdę masz 31 lat. Ale spoko tu są wyrozumiali i mili ludzie. :)

Pozdrawiam. :)
kris66 - 22 Sierpień 2009, 20:11
:
Ach znów te "podstępne u-booty", a już miałem nadzie że w SH5 zrobie pare leniwych patroli po morzu śrudziemnym na brytyjskim typie O lub U, wystrzele japońską "długą lance" albo niepokojony przez Costal Comand zostane bohaterem roku 1917 :lol
ale coż może innym razem :balonik:

Skoro temat zamienił się w taki mały koncert życzeń to ja bym zażyczył sobie od panów z Ubisoftu niezliczonej liczby frachtowców typów wszelakich (np kosztem mniejszej ilości klas pancerników, krążowników czy lotniskowców których w kampani i tak ani widu ani słychu)
no i przedewszystkim bardziej realistyczny model zniszczeń, żeby znów stateczek o wyporności 2000 BRT płynący leniwie 5 w. po zainkasowaniu torpedy w śródokręcie nie włączy łturbo dopalacza osiągając w 4 sek. 10 w i wesoło zygzakując zniknął za horyzontem zostawiając naszych wilków morskich z nieco zdziwionym wyrazem twarzy :schock
Gregorios - 22 Sierpień 2009, 20:26
:
A przy okazji ja mam też takie jedno życzenie, aby gdy ja dowódca u-boota wypuszcza salwę np.4 torped to gdy jedna eksploduje przed czasem to frachtowiec atakowany po zauważeniu wybuchu jednej z torped niech jednak profilaktycznie zmieni kurs statku. :)

P.S.
To mnie bardzo dziwi. Frachtowce zupełnie nie widzą wybuchów "wadliwych" torped. Płyną jakby nic się nie stało. Zauważcie. :)
kris66 - 22 Sierpień 2009, 20:35
:
A do tego mogli by dodać możliwość abordażu i zatopienia wrogiego frachtowca za pomocą ładunku wybuchowego lub otworzenia zaworów dennych :8)

... no dobra żartowałem :piwko:
Gregorios - 22 Sierpień 2009, 20:43
:
Niezły pomysł, ale zobaczymy co dzielni twórcy z wielkiej firmy wymyślili (a coś czuję, że to jednak nie wzięli pod uwagę ).

:(
PL_Andrev - 22 Sierpień 2009, 21:13
:
Panowie, nie zapominajmy że temat ten dotyczy wszelkich nowości opublikowanych przez UBI dot. gry Silent Hunter 5 i ewentualnych komentarzy / opinii do już opublikowanych komentarzy. Na temat "lista pobożnych życzeń w SH5" jest już nieco za późno - trzeba było się udzielać na forum UBI albo SUBSIM.

* * *

kris66 napisał/a:
Ach znów te "podstępne u-booty", a już miałem nadzie że w SH5 zrobie pare leniwych patroli po morzu śródziemnym na brytyjskim typie O lub U, wystrzele japońską "długą lance"...


W dynamicznej kampanii - nie masz li innych okrętów nad ubooty...
Natomiast misje pojedyncze i tryb multiplayer to na razie jedna wielka niewiadoma.
kris66 - 25 Sierpień 2009, 20:24
:
Google donosi: :kroliczek:
Cytat:
Kluczowe cechy Silent Hunter® 5:

Patrz na świat oczyma kapitana: przechadzaj się po – odtworzonej w detalach – łodzi podwodnej. Jako kapitan masz dostęp do każdego zakamarka okrętu.

Zostań dowódcą: wejdź w interakcje z załogą – obserwuj, jak jej członkowie wykonują codzienne zadania, jak radzą sobie ze presją i lękiem na małej przestrzeni okrętu podwodnego. Korzystaj z nowego systemu wydawania komend.

Strategie wojenne: wybierz własną strategię, wyznacz cele i prowadź dynamiczne kampanie.

Reakcje wroga: sięgnij po nowe lokacje i możliwości, tak jak okręty Aliantów dostosowują się do sytuacji, by cię dopaść. Twoje działania mają bezpośredni wpływ na przebieg bitew.

Nowy interfejs: urządzaj polowania na jednostki przeciwnika, korzystając z nowego interfejsu. Teraz nawet nowicjusze – nie gubiąc się w detalach - mogą dowodzić łodzią podwodną. W trybie eksperckim (expert mode), doświadczeni gracze otrzymają wystarczające informacje i kompetencje, aby samodzielnie poprowadzić U-boota.

Wierne odwzorowanie rzeczywistości: najbardziej realistyczne środowisko kiedykolwiek pokazane w serii Silent Hunter. Ulepszona grafika pozwala wejść w świat gry niczym w rzeczywisty, tym bardziej, że do dyspozycji masz najprawdziwszego U-boota i zwalczasz okręty nawodne.

Premiera Silent Hunter® 5 jest zaplanowana na początek 2010 roku.

PL_Storm87 - 26 Sierpień 2009, 17:53
:
Cytat:
Ulepszona grafika pozwala wejść w świat gry niczym w rzeczywisty, tym bardziej, że do dyspozycji masz najprawdziwszego U-boota i zwalczasz okręty nawodne.


Widzę że nowości natłok!! :lol :lol


Hehe, najprawdziwszego? :) Do każdego egzemplarza komplet U-Bootów gratis! :lol
Romanov - 27 Sierpień 2009, 16:44
:
Witam serdecznie.
Po latach nieobecnosci pisze ponownie.

Zaczynam miec obawy co do SH5 czy aby producent nie poszedł w kierunku masówki czyli czy aby producent nie szuka szerszej rzeszy odbiorców ?
W zasadzie logicznym bedzie twierdzenie ze kazda produkcja gry kosztuje mase czasu i pieniedzy. A wiec jesli gra nie bedzie sie sprzedawać w ilości zadowalającej producenta to nie bedzie wydawana i sprzedawana. Symulator okrętu podwodnego to bardzo specyficzna zabawa, wymagająca sporej dozy wiedzy i czasu. Tutaj nie da sie tak po prostu wejsc na 30 min postrzelać i wyjść. Graczy którzy beda chcieli sie w to bawić jest znaczniej mniej niz w kazdej innej grze. Dlatego sadze ze gra bedzie zmierzala w kierunku uprzoszczeń aby wcągnąć do tej zabawy nowych graczy.
Technologia idzie do przodu wiec robia wszystko zeby gra wygladała jak najlepiej ale czy sztuczna inteligencja tez bedzie ciekawsza ?
JEsli zalożymy ze po drugiej stronie peryskopu bedzie człowiek to tak bedzie to zawsze ciekawe

Z innej strony patrząc na to wszystko to może jest też tak ze nasze wymagnia oczekiwania co do gry są inne niz może nam producent dać. Dlatego czesciej jestesmy rozczarowani.
Ale sadze ze mamy powody do tego zeby sie cieszyć. Mało która gra wychodzi dlużej niz 2 cześć. A SH bedzie juz piąty.
Pozdrawiam
PL_Andrev - 27 Sierpień 2009, 22:04
:
Multiplayer Functions

* Offline Versus Multiplayer (8 players)
* Offline Co-Op Multiplayer (8 players)
* Online Versus Multiplayer (4 players)
* Online Co-Op Multiplayer (4 players)
* Online Multiplayer


Ale nie pytajcie mnie co to znaczy.
Offline = local (LAN?)

Informacja z www.ign.com
PL_Storm87 - 28 Sierpień 2009, 07:00
:
Bardzo możliwe. Albo.... gra z botami? :schock
PL_Andrev - 2 Wrzesień 2009, 17:41
:
Możliwe, w ten sposób można rozwiązać problem wilczego stada, symbolizowanego przez realne jednostki w grze sterowane przez AI...

UWAGA:
Jest możliwe, że UBI (powoli, ale zawsze) uczy się na własnych błędach, oto komentarz znaleziony na http://www.vg247.com/2009...nside-of-a-sub/.

Gracze będą mogli grać obiema stronami konfliktu, zarówno alianckimi okrętami podwodnymi jak i niemieckimi u-bootami podczas okresu IIWW.
PL_CMDR Blue R - 2 Wrzesień 2009, 18:47
:
PL_Wilk napisał/a:
Tylko ciekawe czy okrety podwodne beda tonac po zatopieniu,i czy okrety beda strelac do ubota nawet po zatopieniu .

Mysle ze jakies konkretne dzialko dadza bo wkoncu bym sobie postrzelal na powierzchni.


Co do strzelania po zatopieniu (nie mówię o bombach głębinowych)*... Akurat brytole strzelali, aby załoga nie zatapiała okrętu :D

*A co do zatopionego... To cóż... Nie zawsze było wiadomo, czy na pewno zatopili... Choć powinno być coś, że przy zatopieniu jest np. 50% szans, że DD się zorientują i rzucą jeszcze 1-2 salwy i odpłyną...
Gregorios - 2 Wrzesień 2009, 18:56
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
PL_Wilk napisał/a:
Tylko ciekawe czy okrety podwodne beda tonac po zatopieniu,i czy okrety beda strelac do ubota nawet po zatopieniu .

Mysle ze jakies konkretne dzialko dadza bo wkoncu bym sobie postrzelal na powierzchni.


Co do strzelania po zatopieniu (nie mówię o bombach głębinowych)*... Akurat brytole strzelali, aby załoga nie zatapiała okrętu :D

*A co do zatopionego... To cóż... Nie zawsze było wiadomo, czy na pewno zatopili... Choć powinno być coś, że przy zatopieniu jest np. 50% szans, że DD się zorientują i rzucą jeszcze 1-2 salwy i odpłyną...


Racja, brytole strzelali, a później często taranowali "dla pewności" jak to było w przypadku mojego "idola" z fotki w moim profilu czyli Schepkego. :8)
PL_Andrev - 2 Wrzesień 2009, 19:10
:



Polecam "menu" do wglądu.
Screeny zerżnięte z filmu niedostępnego jeszcze w sieci...
PL_Andrev - 4 Wrzesień 2009, 22:07
:
Sprawozdanie z targów komputerowych GAMESCOM opracowane przez serwis GRY-ONLINE.

Niestety nigdzie nie ma omawianej prezentacji...

(UWAGA - DŁUGIE)

Gdybym miał wskazać sequel, w którym twórcy umiejętnie rozwijają opracowane wcześniej pomysły, poważnie zastanowiłbym się nad piątą odsłoną cyklu Silent Hunter. Alexandru Gris z rumuńskiego oddziału Ubisoftu omówił na pokazie najważniejsze szczegóły nowego symulatora okrętu podwodnego.

Po przygodzie na Pacyfiku w Silent Hunter V wracamy na Atlantyk. Na prezentacji prowadzący dowodził niemieckim U-bootem w walce z angielskimi niszczycielami u wybrzeży Norwegii. Choć sama idea zabawy wiele się nie zmienia, pojawia się szereg kosmetycznych poprawek, które ją uatrakcyjniają i urozmaicają. Przede wszystkim jako kapitan łodzi możemy poruszać się po naszej jednostce zupełnie jak w pierwszoosobowej strzelaninie. Wykorzystując WSAD, możemy zajrzeć do każdego pomieszczenia na okręcie, wyjść na kiosk i gołym okiem spojrzeć na pobliskie wody, przyjrzeć się stanowiskom pracy poszczególnych członków załogi itd. Być może to tylko pewien smaczek, ale przyznam, że od dawna miałem ochotę, aby właśnie w taki sposób poczuć klaustrofobiczny klimat zanurzonego okrętu obrzucanego bombami głębinowymi.

Rozkazy wydajemy w trakcie rozmów z najważniejszymi członkami załogi. Do naszej dyspozycji oddano ośmiu oficerów, którzy są odpowiedzialni za uzbrojenie, napędy, obsługę hydrolokatora, radiostację i inne. W momencie, gdy nawiążemy kontakt z jednym z podkomendnych, możemy wybrać jeden z dostępnych rozkazów – użycie napędu elektrycznego, wynurzenie łodzi, cała naprzód, osiągnięcie głębokości peryskopowej itd. Bardzo to przypomina Obliviona – zbliżenie na twarz i lista wypowiedzi sprawiają wrażenie, jakbyśmy mieli do czynienia z modem do wspomnianej gry RPG. Według twórców takie podejście pozwala wykreować bardzo przekonujących oficerów, z których każdy ma swoje tło fabularne. Dzięki systemowi zdobywania doświadczenia i poziomowi morale producent chce nie tylko urozmaicić rozgrywkę, ale i stworzyć silniejszą więź między komputerowym bohaterem a graczem.

Podobnie, jak miało to miejsce w poprzedniej części, bardzo duże znaczenie ma doświadczenie naszych marynarzy. Im lepszą załogą dysponujemy, tym lepiej radzi sobie ona w walce, lepiej znosi dłuższy pobyt z dala od portu i szybciej wykonuje polecenia. Podobnie działa morale. Warto więc „zadbać”, aby nie zabrakło czynników motywujących, jak kolejne zatopione jednostki wroga czy… uroczysty posiłek na pokładzie.

Interfejs został mocno okrojony w stosunku do Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. Za jego pośrednictwem można uzyskać natychmiastowy dostęp tylko do najważniejszych opcji. Twórcy tłumaczą to chęcią ułatwienia startu tym graczom, którzy wcześniej nie mieli okazji dowodzić wirtualnym okrętem podwodnym. Jednocześnie Alexandru Gris zapewniał, że wszystkie bardziej zaawansowane funkcje znane z poprzedniej odsłony serii będą dostępne również w „piątce”, lecz będzie to wymagać dwóch lub trzech kliknięć więcej. Część elementów interfejsu będzie można skalować. Oznacza to, że jeżeli chcemy, możemy układać poszczególne panele i narzędzia według własnego upodobania. Na prezentacji pokazano, jak można zmniejszyć widok peryskopowy na rzecz powiększenia mapy. Dzięki temu możliwe jest umieszczenie na ekranie kilku różnych okien, a także określenie ich wielkości, w zależności od aktualnych potrzeb. Interesująco zaimplementowano też przeciąganie i upuszczanie niektórych elementów. Na pokazie mogliśmy zobaczyć, jak przeniesienie wrogiego okrętu z mapy na peryskop automatycznie ustawia nam widok na interesującą nas jednostkę oponenta. Podczas prezentacji zwrócono także szczególną uwagę na uniesienie kamery ponad wodę na znaczną wysokość, co zdaniem twórców pozwala lepiej zrozumieć sytuację okrętu.

Po omówieniu nowinek w samym okręcie i interfejsie prowadzący postanowił zaatakować Anglików i zaprezentować niuanse dostępne w trakcie walki. Nowością, która – co oczywiste – niewiele ma wspólnego z realizmem, jest odwzorowanie na mapie operacyjnej, w postaci czarnych strzałek, kursów innych okrętów oraz dwóch okręgów wokół wrogich jednostek. Pierwszy z nich oznacza zasięg kontaktu wzrokowego. Będzie on inny w zależności, czy jesteśmy zupełnie na powierzchni, czy nad wodę wystaję jedynie czubek naszego peryskopu. Drugi z okręgów wyznacza granicę, w której przeciwnik może namierzyć nas przy pomocy hydrolokatorów. Jeżeli wrzucimy „całą naprzód”, jego wielkość będzie bardzo duża. Analogicznie – jeśli zdecydujemy się, jak sama nazwa gry wskazuje, zostać cichym łowcą, znacznie utrudnimy wrogim hydroakustykom pracę. Na podstawie samej prezentacji trudno jednak jeszcze określić, czy istotny wpływ na wykrywalność naszego okrętu będą miały zjawiska atmosferyczne, takie jak stan morza czy pora dnia.

Wygląda na to, że dość dużemu uproszczeniu ulegnie sam atak torpedowy. W momencie, gdy chcemy zatopić jakąś jednostkę, ustalamy kurs torpedy z uwzględnieniem prędkości i kierunku naszego celu. Na mapie pojawiają się dwie linie oznaczające oba te tory. Na nich naniesiono kilka ponumerowanych ikon. Nasza w tym głowa, aby odpalić torpedy w momencie, gdy np. ikonka nr 1 na trajektorii torpedy pokrywa się z ikonką nr 1 na trasie okrętu przeciwnika. Może i na papierze prezentuje się to dziwnie, ale w praktyce sprawdza się całkiem nieźle. Niestety, nie miałem okazji zobaczyć, czy miłośnikom wcześniejszych części pozostawiono tradycyjne podejście do tego tematu, czyli korzystanie z TDC i ręczne obliczanie wszystkich parametrów.

Grafika gry nie prezentuje się nadzwyczajnie. Nie jest to poziom najnowszych tytułów z gatunku FPS, ale jak na potrzeby symulatora spokojnie wystarcza. Modele postaci nie są wyjątkowo szczegółowe, ale z drugiej strony liczba detali i różnych smaczków na okręcie jest co najmniej zadowalająca. W oczy rzuca się np. maszyna szyfrująca Enigma stojąca w pomieszczeniu komunikacyjnym. Ładnie prezentują się też animacje członków załogi. Zastosowano tutaj znaną i lubianą przez twórców technologię motion capture. Nic się nie zmienia w kolorystyce – nadal dominuje czerń, szarość i okazjonalnie połyskująca stal.

Podsumowując, Silent Hunter V na prezentacji wyglądał interesująco. Jak na swój gatunek sprawia wrażenie dość przystępnej gry, co może wywołać nie najlepsze pierwsze wrażenie na największych fanach poprzednich odsłon serii. Choć nie mieliśmy okazji sprawdzić innych aspektów rozgrywki, wierzę, że w rumuńskim studiu Ubisoftu wiedzą, co robią, a finalny produkt zbierze wysokie noty.

* * *


Inne źródło:

W ciągu 20 minut prezentacji programiści pokazali demo odbywające się w Norwegii, w której celem było zatopienie HMS Warspite. Modele 3D nie zostały jeszcze ukończone, w związku z tym w prezentacji wykorzystano modele z SH4.
Wybrzeża wyglądają dużo lepiej niż w poprzednich wersjach, podobnie jak woda i efekty specjalne (krople deszczu na lornecie i soczewkach peryskopu, o wiele ładniejszy jest także wpływ wody na peryskop). Zarządzanie załogą zostało całkowicie zrewolucjonizowane. Gracz JEST kapitanem, może teraz chodzić po swoim okręcie z perspektywy pierwszej osoby oraz wchodzić w interakcję z członkami jego załogi.
PL_Andrev - 7 Wrzesień 2009, 16:07
:
Kolejna ciekawostka związana z oczekiwaną przez większość grą:

Silent Hunter 5 has been optimized to use less RAM than Silent Hunter 4. 2 GIGs of RAM will run SH5 perfectly well, as long as a decent processor and a mid range 512MB video card are also being used.

Wolny przekład z barbarzyńskiego:

Silent Hunter 5 został tak zoptymalizowany aby zużywać mniej RAMu niż SH4.
2 GB całkowicie wystarczy do bezproblemowej gry (znaczy na wysokich detalach) przy użyciu średniej klasy procesora i karty grafiki wyposażonej w 512MB pamięci.


Z tego pod raz kolejny wynika, że SH4 - NIE BĘDZIE - przełomowy pod względem grafiki. Może to i dobrze, a optymalizacja jest równie ważna. Z drugiej strony jest możliwe, że SH5 będzie "tylko" czy "zaledwie" (a może "aż") ulepszonym kosmetycznie i wyczyszczonym z bugów zestawem SH4+UBM, z dodatkami zaproponowanymi przez graczy.
No ale najważniejsze żeby toto było wolne od bugów plus grywalne plus modowalne.
PL_U-96 - 7 Wrzesień 2009, 16:12
:
ANDREV gdzies u NAS na forum ktos napisal czym bedzie roznic sie SH5 od SH4 i cos tam wyczytalem ze LAN OFF. Czy to oznacza, ze nie bedzie mona w MULTI grac po LAN-ie?? Czy to co innego
PL_Andrev - 7 Wrzesień 2009, 18:47
:
PL_U-96 napisał/a:
ANDREV gdzies u NAS na forum ktos napisal czym bedzie roznic sie SH5 od SH4 i cos tam wyczytalem ze LAN OFF. Czy to oznacza, ze nie bedzie mona w MULTI grac po LAN-ie?? Czy to co innego


Na dobrą sprawę mało co wiadomo.
Najwięcej informacji posiadają obecnie dziennikarze uczestniczący w zamkniętym pokazie SH5 na targach Gamescom w Niemczech - być może jaką nowość przyniesie najnowszy numer CDA, bo się publicznie chwalili uczestnictwem...
Ktoś ma gazetkę? Info? Skan?

Wracając do twojego pytania:
Online będzie na pewno dostępne. Zwykle dotyczy to gry poprzez serwer UBI, który wiadomo jaką ma opinię - nieistotne czy słuszną. Natomiast szeroką nadinterpretację można wysnuć na podstawie informacji: Offline Versus / Co-Op Multiplayer (8 players). Podejrzewam że tutaj chodzi właśnie o LAN, bo jak inaczej tłumaczyć "multiplayer"?
Ale postaram się "zaciągnąć języka", heh...
:piwko:
PL_CMDR Blue R - 7 Wrzesień 2009, 18:58
:
Proszę ja ciebie, bardzo:
PL_Cmd_Jacek - 7 Wrzesień 2009, 21:18
:
Jak na razie, jest to najbardziej zachęcająca rezcenzja gry. Zobaczymy co będzie dalej.
PL_CMDR Blue R - 7 Wrzesień 2009, 21:49
:
Na razie wogóle mało rzeczy jest pewnych... Ja z własnym zdaniem wstrzymam się do czasu przynajmniej pełnych filmów z gry (jak to było w SH3, gdzie jako zwiastuny były kiedyś podane późniejsze.... samouczki... Ale to było dobre, bo zobaczyło się w praktyce wiele nowości....)
PL_Andrev - 8 Wrzesień 2009, 21:10
:
Wygrzebałem kilka nowych ciekawostek z sieci (wolne tłumaczenie z barbarzyńskiego, wywiad z przedstawicielem developera):


Jak działa kamera w SH5? Czy poczyniono znaczne ulepszenia w stosunku do jej pracy z SH4?

Gracz może teraz swobodnie poruszać się po okręcie podwodnym w trybie FPS (czyli widok z oczu postaci podobnie jak w strzelankach). Uważamy, że tworzenie gry symulacyjnej to nie tylko kwestia pisania mechaniki, które określa zachowanie maszyn - w naszym przypadku U-Boota, ale też bardzo ważnym elementem jest rzeczywiste ludzkie doświadczenie.
Jak to jest być kapitanem załogi uboota, na środku Atlantyku? Powinieneś poczuć napięcie i klaustrofobiczny klimat wewnątrz okrętu i sposób w jaki wpływa ten stan jego załogę.

Z drugiej strony zewnętrzna kamera może wznieść się teraz wysoko nad powierzchnią oceanu, dzięki czemu mamy wgląd na dramatyczny widok na bitwy oraz na lokalne krajobrazy. Zmiany w grafice obejmują np. wodę czy nowy silnik renderowania terenu rozwiązujący bugi z poprzedniej wersji, dzięki czemu jest teraz możliwe zwiększenie zakresu renderowanego terenu.


Czy otrzymamy szczegółowy podręcznik 'krok po kroku' do nauki ręcznego namierzania celu?

Wierzymy, że ręczne namierzanie jest bardzo ciekawe i gwarantuje niepowtarzalne doświadczenia. Naszą ambicją jest to, aby było ono zrozumiałe i wyjaśnione bezpośrednio w GRZE - bez szkody dla złożoności całego procesu namierzania. Oczywiście będzie dostępny podręcznik opisujący cały ten proces bardziej szczegółowo.


Gramy jako pierwsza osoba (kapitan), w jaki sposób będziemy mogli zarządzać załogą? I czego możemy oczekiwać w czasie ewolucji umiejętności załogi?

Grając w postaci kapitana otrzymujemy widok z pierwszej perspektywy. Gracz może (jako kapitan) podchodzić do członka załogi, a klikając na jego postaci można otworzyć menu dialogu. Możesz sobie po prostu z nim porozmawiać jeśli chcesz, lub wydać rozkaz zgodny z jego obowiązkami na pokładzie.

Nie będzie specjalnego menu zarządzania załogą, gdzie gracz może dokonać przeglądu każdego członka załogi, jego umiejętności i ogólnej wydajności. W oparciu o wyniki swojego patrolu, gracz otrzyma pewną liczbę punktów umiejętności, które są następnie wykorzystywane do podniesienia umiejętności załogi. Pozwoli to dostosować odpowiednie doświadczenie załogi do swoich potrzeb.

Jeśli chodzi o umiejętności, są one oparte na mechanice, a być może będą efektem kar. Na przykład możesz wydać rozkaz pierwszego mechanikowi aby wycisnął więcej z silników elektrycznych, w celu uzyskania większej prędkości podczas zanurzenia okrętu. Oczywiście, w wyniku takiego działania wystąpi znacznie zwiększenie zużycia baterii i może zmusić cię do wynurzenia znacznie szybciej niż normalnie.


Czy będziemy mogli dokonać / filmy dokumentacji dotyczącej wszelkich działań w trakcie gry, dzięki czemu możemy odtworzyć go w dowolnym czasie?

Nie, ale można użyć programu FRAPS czy innego do nagrywania filmu prezentującym swoje doświadczenia w grze.


* * *

Na podstawie tego tu - powyżej, wydaje mi się że UBI idzie w kierunku systemu promocji poszczególnych bohaterów znanych z RPG. Czyli np. siła, morale, wytrzymałość... Odejście od "menu zarządzania załogą" wydaje się dobrym pomysłem - wszak przydzielając danego człowieka do danego zadania nie wiemy tak naprawdę jakie są jego umiejętności. Czy się sprawdzi czy nie - okaże się w akcji (czy to aby nie Finiasty narzekał na zerową interakcję z załogą w SH4?).
W każdym razie plusik należy się za ideę.
Co do sterowania załogą - tu jest najwięcej pytań, no bo skoro idzie na nas niszczyciel przygotowując się do taranowania to zwykle się naciska "D", a nie szuka pierwszego oficera coby mu komendę wydać. No ale może być ciekawie. Naprawdę ciekawie.
System sterowanie może przełamać stereotyp dla tego gatunku gier...

Najgorsze jest to samo co przy produkcji własnych wyrobów winnych:
...trzecią, a najgorszą rzeczą jest odczekanie czasu miesięcy kilka, aż mikstura w ten sposób przyprawiona nabierze mocy właściwej a smaku przedniego...
:szpaner:
sOnar - 8 Wrzesień 2009, 22:31
:
zapowiada się ciekawie. mam nadzieję że real będzie istniał w tej 'symulacji' i że będzie to symulacja
kołcz - 8 Wrzesień 2009, 23:54
:
PL_Andrev napisał/a:
Co do sterowania załogą - tu jest najwięcej pytań, no bo skoro idzie na nas niszczyciel przygotowując się do taranowania to zwykle się naciska "D", a nie szuka pierwszego oficera coby mu komendę wydać.

a nie czasami klawisz "C":kroliczek: :8)
PL_CMDR Blue R - 9 Wrzesień 2009, 08:16
:
Skróty też na pewno będą... Podejrzewam, że po prostu oprócz możliwości naciśnięcia klawisza, będzie na większości marynarzy opcja "dialogu", jak teraz mamy na oficerach.

A co do literki to chyba racja, że "C"
PL_Andrev - 9 Wrzesień 2009, 08:41
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Skróty też na pewno będą... Podejrzewam, że po prostu oprócz możliwości naciśnięcia klawisza, będzie na większości marynarzy opcja "dialogu", jak teraz mamy na oficerach.

A co do literki to chyba racja, że "C"


Czepiacie się...
:szpaner:

No a jak skróty klawiaturowe mają się mieć do tego:?
Cytat:
Na przykład możesz wydać rozkaz pierwszego mechanikowi aby wycisnął więcej z silników elektrycznych, w celu uzyskania większej prędkości podczas zanurzenia okrętu. Oczywiście, w wyniku takiego działania wystąpi znacznie zwiększenie zużycia baterii i może zmusić cię do wynurzenia znacznie szybciej niż normalnie.



PL_CMDR Blue R - 9 Wrzesień 2009, 13:01
:
Że ten sam rozkaz wydasz skrótem klawiszowym?
PL_Cmd_Jacek - 9 Wrzesień 2009, 17:25
:
PL_Andrev napisał/a:

Czy otrzymamy szczegółowy podręcznik 'krok po kroku' do nauki ręcznego namierzania celu?

Wierzymy, że ręczne namierzanie jest bardzo ciekawe i gwarantuje niepowtarzalne doświadczenia. Naszą ambicją jest to, aby było ono zrozumiałe i wyjaśnione bezpośrednio w GRZE - bez szkody dla złożoności całego procesu namierzania. Oczywiście będzie dostępny podręcznik opisujący cały ten proces bardziej szczegółowo.


Ufff, to dobra wiadomość. Pal licho z podręcznikiem, do tego się dojdzie. Ważne, że nie zamierzają zrezygnować z opcji ręcznego namierzania. Miałem wrażenie z poprzednich wiadomośći, że symulacja będzie bardzo uproszczona.

Rozwój postaci, jak w RPG - może być ciekawie. Zastanawiam, się tylko, czy wprowadzą transfery załogi. Wychowasz sobie oficera i ..... przeniosą go na nowego u-boot-a :-).
PL_Andrev - 9 Wrzesień 2009, 18:53
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Że ten sam rozkaz wydasz skrótem klawiszowym?


No nie jestem tego tak do końca pewny. W SH2/3/4 mamy tylko cała naprzód i koniec. A tutaj wygląda to tak jakbyś mógł wyciągnąć nawet 20 (i więcej) węzłów pod wodą grając VII czy IX... a wszystko to kosztem czasu możliwego do przebywania pod wodą oraz (tak przypuszczam) awaryjności sprzętu narażonego na tak anormalne warunki pracy.
PL_CMDR Blue R - 9 Wrzesień 2009, 19:28
:
"A"+"+" na zwiększenie możliwości i "A"+"-" na zmniejszenie i już można to skrótem klawiszowym zrobić....
PL_Andrev - 10 Wrzesień 2009, 21:55
:
Z ciekawostek:

W dniach 16-20 września SUBSIM organizuje zjazd (a raczej najazd) swoich członków do Kopenhagi. Przysłowiowym "gwoździem programu" i tematem numer 1 (tak, tak, nie mylicie się) jest Silent Hunter 5 z racji specjalnych gości zjazdu - trzech przedstawicieli UBI-ROMANIA...
W temacie planowane jest sesja tysięcy pytań od fanów (poprzez specjalnie założony wątek na SUBSIMIE) dotyczący nowego Huntera, a także pokaz "na żywo" dema SH5.

Mnie oczywiście tam nie będzie.
:slabe

Może delegujemy kogoś od nas? Proponuję Hubala, bo to i się za robotą w porcie rozezna, a i z Kopenhagi do Laboe nader blisko...
:||

# Edit - 18/19-nastego SUBSIM wizytuje uboota w Laboe. Dobrze że zlot PS jest tydzień wcześniej, hehe
PL_Marco - 10 Wrzesień 2009, 22:03
:
PL_Andrev napisał/a:

# Edit - 18/19-nastego SUBSIM wizytuje uboota w Laboe. Dobrze że zlot PS jest tydzień wcześniej, hehe


Nie wiadomo czy będą mieli co wizytować :lol
kapitan - 14 Wrzesień 2009, 09:40
:
Wysłnie tam Hubala to propozycja którą ja także popieram :kroliczek: :kroliczek: :kroliczek: :kroliczek: :kroliczek:
PL_Andrev - 22 Wrzesień 2009, 10:04
:
Kilka nowości, jeszcze gorących ze spotkania producentów SH5 z członkami serwisu SUBSIM (mam nadzieję że będę mógł przekazać jakiś szczegółowy raport dot SH5 w późniejszym terminie)...

W SH5 będzie zawarte na 100%:
- dynamiczne cienie
- realnie wyglądające fale oraz fale przybojów *
- grafika wody wykonana znacznie lepiej niż w tzw. supermodach SH4 (fale, odbicia światła, piana itp.) *
- statki dostępne tylko raz w grze (czyli np. zatopienie HMS Hood będzie możliwe tylko raz w ciągu całej gry)
- będzie można obserwować proces załadowywania torped do wyrzutni

* - moim zdaniem to subiektywne spostrzeżenie autora lub producenta

Generalnie można wysnuć wniosek, że mechanika gry jest już gotowa - prawdopodobnie obecnie prace trwają nad dopieszczaniem gry (modele 3D) i usuwanie bugów.
PL_Andrev - 22 Wrzesień 2009, 13:30
:
W zasadzie wygląda na to że SH5 to nic innego jak SH3 / SH4, z lepszą grafiką plus pełny dostęp do wnętrza uboota, znacznie bardziej dynamiczna kampaniia oraz opcje realizmu dla fanatyków wysokiego poziomu trudności (stan uszkodzeń, lepsze wykrywanie wizualne / za pomocą radaru / sonaru itp. ).

Na pewno będą dodane elementy czyniące z SH5 klasycznego shootera, jednak nie wiadomo jak będzie to współgrało z wysokimi poziomami trudności (czyli np. ręczne namierzanie celów) - przez "klasycznego shootera" rozumiem znane już z SH3 / SH4 automatyczny namiar na cel czy też na bieżąco aktualizacja pozycji statków (i okrętów :8) na mapie.

Dynamiczne elementy kampanii to praktyczna nowość, która być może umili / uprzyjemni nam grę w SH5. Zgodnie z deklaracjami twórców, wynik ataku na konwój może wpłynąć na wynik bitew lądowych, przyszłych tras konwojów oraz na sposób reakcji przeciwnika jeśli chodzi o metody zwalczania okrętów podwodnych.

Nadal nie wiadomo czy zostaną zaimplementowane wilcze stada - jeśli tak, to w stopniu minimalnym, przypominającym stare "Aces of the Deep".
Gregorios - 22 Wrzesień 2009, 14:37
:
A mechanizm rozwoju załogi? Było o tym coś wcześniej powiedziane, ale nie za bardzo zrozumiałem na jakiej zasadzie to się będzie odbywać. Ma być przecież zupełnie inaczej niż w SH3 i SH4.
PL_Andrev - 22 Wrzesień 2009, 15:00
:
Gregorios napisał/a:
A mechanizm rozwoju załogi? Było o tym coś wcześniej powiedziane, ale nie za bardzo zrozumiałem na jakiej zasadzie to się będzie odbywać. Ma być przecież zupełnie inaczej niż w SH3 i SH4.


Ja to rozumiem tak:
Im częściej będziesz "używał" danego marynarza (np. do obsługi dział czy torped) to jego możliwości będą wzrastały (czyli np. celność ognia z działa lub szybkość przeładowania torped). Natomiast im dłużej będziesz przebywać na morzu (lub np. będziesz pudłował strzelając z torped lub będziesz obrywał podczas ataku bombami głębinowymi) to załodze spadnie morale i swoje czynności będzie wykonywała wolniej. Do tego dochodzi jeszcze zmęczenie "wachtą".

Niestety żaden z przedstawicieli producenta nie jest moim kolegą do którego można zadzwonić. Informacje które tu podaję są z trzeciej czy nawet z czwartej ręki, trudno mi więc precyzować niejasności - mogę tylko opierać się o dostępne materiały i własną, nad wyraz wybujałą wyobraźnią.

A i tak i tak, odpowiedzi na wszystkie pytania będą znane dopiero po kilku tygodniach obecności gry na rynku...
Gregorios - 22 Wrzesień 2009, 16:27
:
PL_Andrev napisał/a:
Gregorios napisał/a:
A mechanizm rozwoju załogi? Było o tym coś wcześniej powiedziane, ale nie za bardzo zrozumiałem na jakiej zasadzie to się będzie odbywać. Ma być przecież zupełnie inaczej niż w SH3 i SH4.


Ja to rozumiem tak:
Im częściej będziesz "używał" danego marynarza (np. do obsługi dział czy torped) to jego możliwości będą wzrastały (czyli np. celność ognia z działa lub szybkość przeładowania torped). Natomiast im dłużej będziesz przebywać na morzu (lub np. będziesz pudłował strzelając z torped lub będziesz obrywał podczas ataku bombami głębinowymi) to załodze spadnie morale i swoje czynności będzie wykonywała wolniej. Do tego dochodzi jeszcze zmęczenie "wachtą".

Niestety żaden z przedstawicieli producenta nie jest moim kolegą do którego można zadzwonić. Informacje które tu podaję są z trzeciej czy nawet z czwartej ręki, trudno mi więc precyzować niejasności - mogę tylko opierać się o dostępne materiały i własną, nad wyraz wybujałą wyobraźnią.

A i tak i tak, odpowiedzi na wszystkie pytania będą znane dopiero po kilku tygodniach obecności gry na rynku...


Fakt. W dużej mierze to nasze domysły lub pobożne życzenia co do wyglądu rozgrywki. Wejście gry to wszystko zweryfikuje.
mike - 22 Wrzesień 2009, 19:35
:
Cytat:
- dynamiczne cienie
- realnie wyglądające fale oraz fale przybojów *
- grafika wody wykonana znacznie lepiej niż w tzw. supermodach SH4 (fale, odbicia światła, piana itp.) *
- statki dostępne tylko raz w grze (czyli np. zatopienie HMS Hood będzie możliwe tylko raz w ciągu całej gry)
- będzie można obserwować proces załadowywania torped do wyrzutni


A ja bym Panowie te wszystkie graficzne "pierdy" zamienił na inteligentne U-booty AI za wilcze stado sensownie dowodzone przez kompa, za medunki/rozkazy które będą miały jakiś większy sens (śledź konwój bo za 2 dni przypłynie xx U-bootów i razem zaatakujecie itp) ale że jestem już starym pesymistą cos czuję że dostaniemy podwodne "simsy" z piękną grafiką a o realizm zadba sOnar w U-BOATS: TOTAL WAR 2 :lol :lol
kołcz - 22 Wrzesień 2009, 23:34
:
PL_Andrev napisał/a:
Zgodnie z deklaracjami twórców, wynik ataku na konwój może wpłynąć na wynik bitew lądowych, przyszłych tras konwojów oraz na sposób reakcji przeciwnika jeśli chodzi o metody zwalczania okrętów podwodnych.


Hmmm... ciekawe to jeśli zatopimy cała armadę płynąca 6 czerwca 1944r. wiadomo gdzie :8) to D-Day nie będzie miał miejsca hmmm... ciekawe :schock
kris66 - 23 Wrzesień 2009, 21:12
:
Cytat:
Hmmm... ciekawe to jeśli zatopimy cała armadę płynąca 6 czerwca 1944r. wiadomo gdzie :8) to D-Day nie będzie miał miejsca hmmm... ciekawe :schock
[/quote]

Słuszna uwaga :)
czyli jak uda nam się przykładowo wykończyć niewielki konwój na Malte to co? ; Malta w końcu padnie co pozwoli Niemcom i
Włochom na przejęcie pełnej kontroli na morzu śródziemnym a w konsekwencji na nieprzerwane dostarczanie zapsów do Afryki i wujek Rommel pogoni brytoli przez piasek aż do RPA :lol
To już zaczyna przypominać strategie i to nie morską lecz ogólnowojenną :8)
PL_fox6 - 24 Wrzesień 2009, 05:53
:
b. wątpliwa plotka, rynek gier komputerowych nie jest jeszcze gotowy na taki krok.
PL_Andrev - 24 Wrzesień 2009, 08:54
:
Niekoniecznie....

Co prawda skłaniałbym się ku wersji, że w przypadku ataku na konwój, kolejny będzie prowadzony inną trasą, z większą ilością okrętów eskorty czy wsparciem lotniczym.
W końcu, po przekroczeniu tonażu XXX, AI zacznie wprowadzać dodatkowe metody wykrywania subów takie jak np. radar oraz zwiększać ilość patroli powietrznych.

Z drugiej strony wpływ zatopienia konwoju może mieć wpływ na utrzymanie się frontów - szczególnie mam na myśli opór Anglii, ZSRR czy Rommla w Afryce.

Bądźmy jednak szczerzy - co jeden uboot może zdziałać przeciwko konwojowi 40 statków? Zatopi maksymalnie 1/3 tej ilości... i skończą mu się torpedy. A konwojów będzie 2-3 na miesiąc (o ile nie wiecej) - a tu 10 dni powrotu do bazy, 14 dni urlopu, kolejne 10 na dotarcie do celu...
Stąd wnioskuję że producenci skoncentrują się jedynie na liczbach - jedynie np. liczba punktów dostaw do Afryki przekroczy 200 to Rommel przegrywa w Afryce, a ty drogi graczu będziesz mógł jedynie opóźnić ten marsz aliantów o miesiąc czy dwa.
No chyba że UBI umożłiwi nam kontrolę nad każdym ubootem wychodzącym w morze - wtedy ogół działań w wymiarze globalnym ma znaczenie.
UBI w końcu nie odpowiedziało na pytanie czy będą wilcze stada.
Zobaczymy.
kołcz - 24 Wrzesień 2009, 23:38
:
ciekawe czy będziemy mieli wpływ na przedłużenie się wojny
PL_Andrev - 25 Wrzesień 2009, 10:26
:
Screenshot:


Concept artwork:

PL_fox6 - 26 Wrzesień 2009, 10:59
:
Jak widać było na filmiku, załoga "będzie żywa" JEDNAK są teraz 2 opcje
1.sekwencje będą się powtarzać, czyli będą mówić w kółko to samo
2.zrobią liniową kampanię z misjami, gdzie od razu rzucą nas w miejsce wykonania misji (oby nie)
PL_Andrev - 26 Wrzesień 2009, 12:31
:
PL_fox6 napisał/a:
Jak widać było na filmiku, załoga "będzie żywa" JEDNAK są teraz 2 opcje
1.sekwencje będą się powtarzać, czyli będą mówić w kółko to samo


Co innego trailer, co innego gra rzeczywista.
Być może, jak za każdym razem zapytasz Franza co jest na obiad to dostaniesz inną odpowiedź.
Kontakt będzie ograniczony zaledwie do kilku załogantów, a komentarze będą dotyczyć... cóż, uruchom wyobraźnię:
Przedział torpedowy:
- Kiedy torpedy będą gotowe do strzału
- Jak bardzo ludzie są zmęczeni
- Jakie uszkodzenia wyrzutni lub przedziału
- Jakie są nastawy torpedy numer 1
- Rozkaz przyspieszenia ładowanie torpedy
- Rozkaz zmiany wachty
- Rozkaz przyspieszenia napraw
- Rozkaz ładowania torped mimo cichej prędkości

A nie w stylu "jak się masz" czy "co słychać"...
:lol

PL_fox6 napisał/a:
2.zrobią liniową kampanię z misjami, gdzie od razu rzucą nas w miejsce wykonania misji (oby nie)


Skąd takie podejrzenie? Byłoby to zabicie idei SH, a na to twórcy sobie nie pozwolą.
Aha, przypomnę że za czasów wielkich odkryć załoga co dzień jadała groch z kapustą, hehehe.
Spytałbyś wtedy kuka co będzie na obiad, licząc wciąż na inną odpowiedź...
:lol
mike - 27 Wrzesień 2009, 20:17
:
Cytat:
Aha, przypomnę że za czasów wielkich odkryć załoga co dzień jadała groch z kapustą, hehehe.


Tak sobie myślę że na okręcie podwodnym taka dieta mogła by być skrajnie niebezpieczna :lol :lol
PL_Andrev - 30 Wrzesień 2009, 19:21
:
Jakie inne funkcje będą dostępne poza okrętem? Co jeśli jesteśmy na przystani? Czy możemy pójść do kawiarni z widokiem w pierwszej osobie? Rozmawiać?

Silent Hunter jest grą opisującą działania na morzu, podczas patrolu - czas między patrolami ma drugorzędne znaczenie. Jednak sposób przygotowania do kolejnej misji jest bardzo ważny: będzie można naprawiać swój statek, wyposażać w najnowsze gadżety technologiczne, porozmawiać z dowódcą (lub uzyskać wiadomości od dowódcy), dobrać torpedy do wyrzutni.
Port jest utrzymany w perspektywie pierwszej osoby, ale niektóre stanowiska lepiej wyglądają w 2D.



Ile będziemy mieć swobody? Czy będziemy w stanie poruszać się płynnie od tylnych wyrzutni do przednich, czy będzie to podobne jak w poprzednich częściach, czyli kliknij na drabinę / drzwi, aby przejść do następnej sekcji...

Gracz będzie miał pełny dostęp do wszystkich przedziałów wewnątrz okrętu podwodnego - podobnie jak w innych grach FPP - z widoku pierwszej osoby, jak prawdziwy kapitan. Ale trzeba pamiętać, że nie masz tylko aparatu fotograficznego, ale jesteś kapitanem. Nie opalaj się na pokładzie dziobowym, bo w razie alarmu będziesz miał długą drogę do luku kiosku - a wcześniej okręt się nie zanurzy!


Czy będzie tak samo w SH5 jak w SH4, tj. że gracz może zastąpić marynarza czy oficera na jego stanowisku i zrobić to sam? (Czy będziemy ograniczeni wyłącznie do wydawania im polecenia?)

Gracz może skakać po większości kluczowych stanowisk na statku - działo, peryskop, hydrofon, mapa nawigacyjna. Więcej, każdy z tych stanowisk będzie realistycznie odwzorowany - łącząc to z widokiem FPP możemy maksymalne odzwierciedlić pracę kapitana okrętu. Dodatkowo planujemy, aby gracz mógł współpracować ze swoją załogą - czy to podczas identyfikacji celu gdy patrzy w peryskop, czy to pracując na mapie podczas podchodzenia do konwoju.


Czy AI załogi będzie odpowiadało powierzanym zadaniom? (lepiej niż w SH4).

Wszyscy marynarze będą dobrze wyszkoleni. A wykonywanie przez nich zadania spowodują że będziesz dumny jako kapitan z takiej załogi.


Czy będzie możliwa kooperacja w trybie Multi Player, która umożliwi kilku graczom kontrolę jednego okrętu? (kooperacja w trybie kampanii?)

To interesującą funkcją, ale wymaga wiele czasu do jej implementacji. Po za tym musi zostać zaprojektowana i wymaga rozwiązania kilku problemów technicznych zanim zostanie wdrożona - na chwilę obecną odpowiedź brzmi 'nie'. Będą za to pewne ulepszenia do trybu multiplayer, umożliwiające bezpośrednio ulepszoną kontrolę okrętów podwodnych.


Screenshoty pokazują niemieckiego uboota - zakładam, że kampania opiera się na niemieckiej marynarki wojennej. Czy będzie istniała kampania w siłach US Navy?

Na razie tylko Kriegsmarine. Naszym celem było stworzenie bardzo szczegółowej gry, z bardzo szczegółową kampanią i szczegółowym systemem doświadczeń okrętów podwodnych. Aby to osiągnąć, musieliśmy zawęzić zakres naszego zadania tak, aby móc w pełni zwracać uwagę na wszystkie małe szczegóły, które sprawiają, że SH5 będzie tak wyjątkowy.
Inne marynarki wojenne (US Navy, Regia Marina, Royal Navy, itp.) będą musiały czekać ... na razie.



Identyfikacja celów (w grze) - czy możemy spodziewać się bardziej szczegółowej identyfikacji, jak np. w edycji kolekcjonerskiej?

Identyfikacja będzie znacznie ulepszona i bardziej użyteczna od poprzedniej wersji. Sądzimy, że najważniejszą rzeczą jest to, aby - w końcu - była przyjemnym doświadczeniem dla gracza.


Czy będziemy mogli wyłączyć wszystkie czynniki, które mówią nam o każdym ruchu przeciwnika sprawiając, że gra będzie bardziej realistyczna?

Tak.


Jak działa system morale?

Twoją załogą są wysoko wykwalifikowani marynarze niemieckiej Kriegsmarine. Wykonają swoje obowiązki, ale pojawia się pytanie czy będą mogli pozwolić sobie na dodatkowe wymagania swojego kapitana i samej misji. To przekłada się na ich morale - ich zdolność do korzystania ze specjalnych umiejętności, takich jak wspólny wysiłek zespołu w celu szybkiego przeładowania wszystkich torped, aby zadać cios żegludze wroga.

Oczywiście, jeśli załoga spędza długi czas na morzu pojawia się tęsknota za rodzinami, znudzi się żywność w puszkach i ich morale pójdzie w dół. To zmniejszy ich zdolność do wykonywania ich zadań i do poświęceń w czasie akcji bojowych.
Ty, jako kapitan, musisz dbać o to, zaby załoga była zadowolona.
Zatop kilka statków, będą wtedy dumni z siebie.



Czy zostanie poprawiona dynamika pływalności statków i okrętu podwodnego?

Tak. Fizyka w całej grze jest w ciągłym rozwoju. Dodaliśmy mechanikę "zalanych przedziałów" do uszkodzonych statków, jak również system symulujący wodę przepływającą z jednego przedziału do drugiego, co sprawi że sama pływalność obiektów będzie bardziej realistyczna.


Zauważyłem, że tekstury statków / okrętu podwodnego na wszystkich screenshotach są w obecnej wersji bardzo podstawowe; czy będą zastąpione bardziej realistycznymi teksturami jak w SH4? (np. rdza).

Tekstury i grafiki znajdują się w fazie dopracowania. Tekstury okrętów podwodnych będą zrobione na podstawie prawdziwych zdjęć pobranych z rzeczywistych ubootów.


Czy będą bardziej realistyczne dźwięki dla statków i okrętów? Czy będziemy wreszcie mieć funkcję do zmiany głosów załogi na język niemiecki (zamiast opierania się na modach)?

Tak. Pojawią się nowe dźwięki zawierające efekty surround, a niemiecki pakiet głosowy będzie rozpowszechniany razem z grą.
kołcz - 30 Wrzesień 2009, 23:36
:
fajnie fajnie jak na razie wszystko super pożyjemy zobaczymy :)
PL_Andrev - 6 Październik 2009, 15:01
:
Nowe screeny wreszcie są.... niezłe, szczególnie to wnętrze okręciku naszego...
Czyżby operacja Weserübung?





PL_CMDR Blue R - 6 Październik 2009, 16:07
:
PL_Andrev napisał/a:
Czyżby operacja Weserübung?


Patrząc na chrapy i uzbrojenie p-lot, to raczej powrót do bazy w Norwegii (lub wypłynięcie z niej ma patrol)
PL_Andrev - 6 Październik 2009, 16:35
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Patrząc na chrapy i uzbrojenie p-lot, to raczej powrót do bazy w Norwegii (lub wypłynięcie z niej ma patrol)


Fiuuu... dobry jesteś misiek, ja nawet nie zwróciłem na to uwagi...
Szacun, szacun...
PL_Andrev - 14 Październik 2009, 14:09
:
Kolejna porcja odpowiedzi UBISOFTu na temat gry:


Czy będzie poprawiony model uszkodzeń statków?

Tak. Teraz statki mogą rozpadać się na wiele części, nadal pozostać na powierzchni nawet, gdy na przykład stracili maszt z powodu trafienia torpedą.
Eksplozje i efekty specjalne zostaną ulepszone.



W SH III rozkazy telegrafu są kopiami rozkazów US Navy przetłumaczone na niemiecki. Na przykład Kriegsmarine nie używała określenia "Eins dritte Fahrt voraus". Czy Ubisoft wprowadzi prawidłowe rozkazy niemieckiego telegrafu?

W Silent Hunter 5 głosy załogi dla rozkazów telegrafu będą odpowiadały rzeczywistym niemieckim komendom. Przykładowo niemieckim odpowiednikiem tej komendy będzie "Kleine Fahrt voraus".


Czy Wolfpacki będą obsługiwane przez AI?

Będą okręty sterowane przez AI. Mechanika umożliwiająca działania wilczych stad jest w trakcie projektowania. To jest coś, co zawsze chcieliśmy zrobić, ale chcemy zrobić to właściwie - pojawia się zatem pytanie czy uda nam się zaprojektować wilcze stada zanim gra zostanie wydana.


Czy będziemy w stanie spotkać się z innymi U-Boatami na patrolu? Powiedzieć "Hello", wymienić paliwo, żywność?

Zaopatrzenie pochodzące z mlecznych krów będzie możliwe. Spotaknia z innymi ubootami także, jednak nie podjęliśmy ostatecznie decyzji na temat wielkości stopienia interakcji ze spotkanymi okrętami.
PL_Andrev - 14 Październik 2009, 17:15
:
Czy będzie możliwość napotkania częściowo uszkodzonych statków (w wyniku działania innych U-bootów)?

Tak. Jest to jedna z części systemu uszkodzeń i dynamicznej kampanii.


Czy będzie wersja dla komputerów Macintosh Silent Hunter?

Obecnie nie jest planowana wersja dla systemu Mac.


Czy mapa nawigacyjna przedstawia obraz globu nałożony na cylinder jak w SH3?

Tak. Chociaż nie geograficznie poprawne, cylindryczny widok jest najłatwiejszy do zrozumienia i zastosowania dla wszelkich kartograficznych zastosowań, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę możliwość, że gracz może się poruszać na wszystkich akwenach, na jakich zechce. Zbadaliśmy inne odwzorowania, jak np. za pomocą kuli lub szczegółowych map kilku miejsc (jak to miało miejsce w rzeczywistości), lecz rozwiązanie to ma tyle wad w kategoriach użyteczności, powolności i zrozumienia, że pomysły te zostały zarzucone. Ponadto istnieje wiele technicznych problemów związanych z innymi odwzorowaniami map, przez które nie zdecydowaliśmy się na inne rozwiązania.


Czy SH5 zapewnieni pełną elastyczność gracza w wyborze pomiędzy dowódzeniem okrętu podwodnego a okrętami na powierzchni, a nawet możliwość zmiany stron konfliktu?

Do czasu wydania SH5 gracz będzie miał wyłącznie możliwość dowodzenia niemieckim okrętem podwodnym.
kołcz - 15 Październik 2009, 23:04
:
W sobotę idę na PGA postaram się również coś dowiedzieć odnośnie SH5 :8)
ARTUR_20 - 19 Październik 2009, 12:52
:
Ciekawy jestem ciekaw czy bedzie już Dx10 czy nawet 11.Ktoś coś wie na ten temat ?
PL_Andrev - 19 Październik 2009, 13:30
:
Nie będzie - i dobrze.
Prawdopodobnie UBI zdaje sobie sprawę, że jest jeszcze na rynku zbyt mało kart do obsługi tych formatów. Z drugiej strony nie chcieli się rozdrabniać na inne standarty skoro XP (9.0C) jeszcze całkiem dobrze stoi na rynku.
Być może celem było umożliwienie większej ilości graczy włączenie tzw. pełnych "wodotrysków".... postawa godna podziwu (i naśladowania).
Sh5 nie jest także grą która wymaga jakiś specjalnych efektów graficznych - ot, poprawa generowania ognia, dymu, eksplozji, wybuchu torpedy/miny/bomb głębinowych. No może więcej efektów uszkodzeń wewnątrz suba, ale do tego nie jest potrzebna jakaś supermaszyna.

Skoro zatem UBI nie skupia się na grafice (DX10+) znaczy, że skupia się...
...na grywalności!
:juppi:
PL_Andrev - 21 Październik 2009, 17:54
:
Czy SH5 pozwoli na możliwość dowodzenia flotą okrętów podwodnych lub eskadr z bazy morskiej, przydzielić dowódców okrętów i ustalać cele?

Naszym celem jest stworzenie doskonałego symulatora niemieckiego okrętu podwodnego, z najwyższymi możliwymi detalami i maksymalnie realną technologią tamtych czasów. Silent Hunter nie jest grą w której dysponujemy okrętami nawodnymi, nie chodzi o decyzje strategiczne.
Silent Hunter jest grą oddającą życie kapitana okrętu, jego załogi, rozpaczliwą walkę o przetrwanie której sami nie rozumieją lub nie zgadzają się z nią. Chodzi o topienie floty handlowej wroga, oddając na żywo dramat na pełnym morzu.



Czy w Silent Hunter V będą wbudowane dynamiczne cienie (Dynamic Shadows)?

W SH5 dynamiczne cienie są już wbudowane - sprawdź screenshoty które są dostępne na przykład na serwisie SUBSIM. Wyglądają niesamowicie powodując, że statki i okręty wyglądają jak w rzeczywistości, scalając się z dostosowanym graficznie środowiskiem gry.


Czy wprowadzonych zostanie więcej elementów ograniczających czas trwania patrolu w SH5? (np: żywność, woda, medykamenty, morale załogi, chęć załogi do powrotu po długim okresie itp.)

W SH5 morale załogi jest decydującym czynnikiem - długi patrol ma bardziej destrukcyjny wpływ na załogę i ty, jako kapitan, masz mniejsze możliwości aby domagać się "ekstra działań" od swoich ludzi. System morale bierze pod uwagę wiele współczynników które opisują takie elementy jak "tęsknota za domem", wyczerpanie, brak żywności.
Nie zdecydowaliśmy się na osobne obciążanie gracza - kapitana okrętu podwodnego takimi prozaicznymi elementami jak zarządzanie zapasami żywności.



Czy będzie można zarządzać własny poziom realizmu (jak w SH3), czy będziemy ograniczeni na podstawowe parametry jak: średnie, trudne i realistyczne (jak w SH4)?

W SH4 jest możliwe swobodne dostosowanie ustawień realizmu, ale opcje były ukryte w zakładce "biuro kapitana". Kliknij na radio po lewej stronie sali.
W SH5 pozwolimy oczywiście na swobodną kombinację stopnia trudności rozgrywki.

PL_fox6 - 21 Październik 2009, 19:17
:
Cytat:
W SH4 jest możliwe swobodne dostosowanie ustawień realizmu, ale opcje były ukryte w zakładce "biuro kapitana". Kliknij na radio po lewej stronie sali.


to mnie rozwaliło, jak można zadawać tak trafne pytania, gdy ma się takie braki w wiedzy?
kołcz - 24 Październik 2009, 12:18
:
niestety na PGA nic nie bylo o SH5:/
PL_fox6 - 26 Październik 2009, 14:58
:
aha, żeby nie było, pierwszy patrol płyniemy max 2-3 dni po premierze :lol bez wymówek, każdy ma dostosować swój komputer do rozgrywki na full :aniolek:
PL_Andrev - 26 Październik 2009, 15:24
:
A ja liczę na demo.
Może nawet zawierać jedną, jedyną misję, 100% hard, z jednym, jedynym stateczkiem... choćby i z niszczycielem.
sOnar - 26 Październik 2009, 15:27
:
Nie licz Andrev na demo. Na pewno go nie będzie. Sam teren w SH3 zajmuje 480 MB a w SH5 zagęścili siatki terenu - więc będzie ważył o 2, 3 razy tyle...
PL_CMDR Blue R - 26 Październik 2009, 15:40
:
Chyba, ze zrobią tak, jak zrobili w demie Mortyra... Wtedy wzięli zrobili świat z najlepszych fragmentów plansz... Czyli zrobili coś, czego nie było w pełnej wersji. Grając w pełną wersję, patrzę, a tu skąś znam to miejsce... Zaraz, to byłow demie, tu za rogiem był... nie ma za rogiem. Ściana...

I mogą też tak zrobić, że dadzą zmniejszony świat... Choć znając podejście twórców (przy Sh3 i SH4) to jedyne na co możemy liczyć, to gameplaye...
PL_Andrev - 26 Październik 2009, 15:53
:
Zobaczymy. Co prawda przy SH3 / SH4 nie było dema, ale teraz twórcom zależy aby SH5 zatarło fatalną opinię jaką wywołało SH4 - jednym ze sposobów jest właśnie wypuszczenie mocno okrojonego dema...
Co do wielkości... wersje domo potrafią już ważyć nawet 2GB, niewiele mniej od wersji pełnych...
PL_fox6 - 27 Październik 2009, 21:07
:
bo przeważnie twórcy muszą w takim demie i tak wstawić większość elementów z pełnej wersji, by gra wyglądała jak to co ma promować. szczególnie tyczy się to gier gdzie mamy dużą swobodę działania
PL_Andrev - 28 Październik 2009, 14:57
:
Czy możliwe jest wprowadzenie funkcji niezależnej kontroli silników (lewy / prawy) na okręcie?

Uwzględniamy ten pomysł. Powinien jednak iść on znacznie głębiej niż tylko umożliwienie kontroli poszczególnych silników, pozwalając graczowi na stosowanie silników elektrycznych na powierzchni w celu szybszej reakcji na jego polecenia.


Czy będziemy mogli zawiadomić dowództwo o potrzebie zaopatrzenia w paliwo lub torpedy na środku Atlantyku? I czy będziemy mogli również zobaczyć załogę w akcji uzupełnienia paliwa i przeładowywania torped?

Nie wiemy czy załoga będzie widoczna podczas wykonania powyższych czynności - ostateczna decyzja nie została jeszcze podjęta, ale na pewno będzie możliwość zaopatrzenia na morzu. Był to ważny czynnik w rzeczywistych patrolach ubootów i będzie to uwzględnione w naszej grze.


Czy w SH5 będzie zarówno gramofon (jak w SH3) do odsłuchiwania "płyt" oraz działające radio (jak w SH4), które mogą być dostrajane dla różnych stacji w celu słuchania audycji muzycznych czy wiadomości?

Oba te urządzenia będą na pokłądzie. Ilość materiałów będzie jednak ograniczona choćby ze względu na kwestie praw autorskich i szacunku dla dzieł innych ludzi. Oczekujemy od fanów i moderów wzbogacenia ich treści, tak jak to miało miejsce w przypadku SH4.


Czy podobnie jak w SH3 będzie można ustawić język komend głosowych jako niemiecki, podczas gdy wyświetlany tekst będzie po angielsku? Dodam, że wyśmienicie buduje to klimat gry.

Zgadzamy się że takie rozwiązanie bardzo wzbogaca i urealnia grę. Przewidujemy tę samą możliwość dla SH5.

PL_Daritto - 28 Październik 2009, 16:22
:
Qrcze, no fajnie i zachęcająco to wszystko wygląda. Mnie jednak niepokoi fakt, że nie są to nawet deklaracje, a jedynie potwierdzenie "przygotowań" do sugerowanych możliwości.

Ja osobiście odczytuję to w ten sposób, że UBI ani o takich dodatkach nie myślało, ani też - tak naprawdę - nie rozważa ich implementacji w grze. I obym sie mylił!!!!
Moje pesymistyczne podejście do tych nowości wynika przede wszystkim stąd, że planowane wypuszczenie SHV już tuż, tuż, a te dodatki o których jeden z twórców się wypowiada są tak naprawdę na etapie planowania. To skłania do wniosku, że po prostu tego na razie nie będą dodawali.

Heh, no i te powtarzane odwoływanie się do moderów hyh...
PL_Andrev - 28 Październik 2009, 17:36
:
PL_Daritto napisał/a:
Ja osobiście odczytuję to w ten sposób, że UBI ani o takich dodatkach nie myślało, ani też - tak naprawdę - nie rozważa ich implementacji w grze. I obym sie mylił!!!!

E, chyba nie będzie tak źle - to są oficjalne informacje, na świeżo z UBI.
Skoro coś deklarują, to przecież nie będą ryzykowali opinią że mówili a nie zrobili.
Z drugiej strony wiesz jak to działa: jest pomysł, idzie do centrali, centrala myśli (i myśli... i myśli... i myśli...) potem daje zielone światło (i budżet).
Ci znowu na szybko (i za szybko) to wprowadzają... i tak się tworzą BUGi w grze.


PL_Daritto napisał/a:
Moje pesymistyczne podejście do tych nowości wynika przede wszystkim stąd, że planowane wypuszczenie SHV już tuż, tuż, a te dodatki o których jeden z twórców się wypowiada są tak naprawdę na etapie planowania.

Na dany temat rzucają ludzi, powiedzmy 10 programistów. To Europa Środkowa, więc można dowalić nadgodzinki. Dodatkowo szereg fanów już opisywało jakby chcieli to widzieć.
10 osób x 10 godzin x 10 dni roboczych = 1000 roboczogodzin.
W tym czasie dużo się da zrobić. Co za problem "narysować" węża między ubootami i łódkę z torpedami kursującą od jednego do drugiego?


PL_Daritto napisał/a:
Heh, no i te powtarzane odwoływanie się do moderów hyh...

A tu całkowicie się z tobą nie zgodzę:
1) Moderzy mają de facto "nieograniczoną ilość godzin na poprawki" + "nieograniczony budżet na jego wykonanie"
(przykład z podwórka kolegi sOnara, który ile to robił swojego moda? rok? 2 lata? Są to zwykle pasjonaci, którzy w imię dokładności siedzą godzinami nad jedną teksturą...
2) Moderzy mają "w nosie" prawa autorskie i zasady prawne
(vide swastyka na okrętach Kriegsmarine czy prawa autorskie zamieszczanych utworów/dźwięków itp)
3) Skoro liczą na moderów znaczy że gra będzie po części otwarta i podatna na modyfikacje, z czego akurat się cieszę
(w porównaniu z takim BSM to z SH3/4 można zrobić "wszystko")

* * *


Developer ma ograniczony budżet, limit czasu. Z kolei nie może dopuścić graczy do fazy projektowania gry (kwestie autorstwa, fani pochodzą z różnych części globu, nie można ich zdyscyplinować, ograniczyć terminami, zarządzać zadaniami). Ale wydaje mi się że UBI doskonale zdaje sobie sprawę z możliwości moderów.

Duże zainteresowanie grą ze strony moderów i ich praca niekiedy mocno odbiegająca od głównego nurtu gry (SH4: kampania na japońskich subach, mod "Cold War" z okrętami typu Typhoon, mod "TWSM" - okręty nawodne) generuje z kolei duże zainteresowanie potencjalnych klientów, którzy mimo niskiej ceny gry nadal ja nabywają.
Sęk w tym aby silnik gry był dobrze wykonany i miał duże możliwości - i nad tym poci się teraz UBI.
I oby z sukcesem.
PL_Andrev - 30 Październik 2009, 18:18
:
Do wydania SH5 już tylko....
5 miesięcy!
:juppi:

Ciekawe jak będzie z polską wersją językową. O czasie czy z poślizgiem.
Niby nic takiego, ale zawsze cieszą takie akcenty.
PL_bejkolczasty - 31 Październik 2009, 12:28
:
Polecam to -> Zapowiedz WP ( SH 5 )

Jeżeli już to podał to przepraszam ;)
PL_fox6 - 31 Październik 2009, 13:30
:
nic nowego się z tej recenzji nie dowiedziałem. jest to zbiór większości informacji i plotek ktre krążą po internecie. Solidną zapowiedź dostaniemy nie wcześniej jak w styczniu - jeżeli gra wyjdzie w marcu. Pamiętać! Zmawiać pre-ordery.
PL_Andrev - 5 Listopad 2009, 16:59
:
Czy interfejs uszkodzeń SH5 będzie na co najmniej takim samym poziomie dokładności jaki zawarty jest w SH3?

Nawet jeśli mechanika zarządzania uszkodzeń ma taką samą złożoność, to interfejs jest wygodniejszy i bardziej koncentruje się na najważniejszych aspektach. Niemniej jednak, nie stracisz żadnych informacji co do miejsca ani wielkości uszkodzenia w porównaniu do poprzednich wersji. Dodatkowo wdrażamy niektóre bardziej zaawansowane mechanizmy sterowania przecieków, które będą bardziej widowiskowe dla gracza.


Czy podczas burzy na Atlantyku takie elementy jak krople deszczu, błyskawice, warstwy szarych chmur będą bardziej realistycznie oddane niż w poprzednich wydaniach SH?

System pogodowy jest ulepszony w stosunku do poprzednich tytułów. Pogoda jest teraz bardziej dynamiczna i realistyczna. Będzie można się spodziewać warunków pogodowych odpowiednich dla danej strefy klimatycznej, zależnie od sezonu i dnia. Np. szalejące śnieżyce na Morzu Północnym i piękna pogoda w Med (prawdopodobnie chodzi o Morze Śródziemne), i będzie to miało wpływ na akcję bojową.


Czy jest możliwa jakaś korekta pogody w każdym etapie gry? Na przykład:
- W czasie burzy: stan morza, zaciemnienie od chmur? Lub jak często uderza piorun?
- Dodatkowe parametry pogody: czy chcemy widzieć słońce, częściowo zachmurzone lub po prostu mroczne, szare chmury?
- Jakieś inne funkcje, które gracz może ustawić podobne do wyżej wymienionych.


Nie mamy żadnego planu rozwoju takich funkcji. Pogoda w grze ma za zadanie naśladować rzeczywistość i realną pogodę danego rejonu, a gracz nie będzie miał możliwości zmian parametrów pogody. Warunki atmosferyczne zostały tak dopracowane, aby prezentowały się dobrze w grze i były bardziej zróżnicowane.


Uboot mógł przejść na półkulę południową lub przynajmniej w rejon Pacyfiku ... prawda? Wiedząc z historii o walkach z udziałem ubootów na Pacyfiku (np. SH4 UBoat Missions), czy będzie istniała funkcja (lub może niespodzianka?), umożliwiająca napotkanie japońskich konwojów proszących o wsparcie?

Gracz nie będzie niczym ograniczony, będzie mógł płynąć dokądkolwiek zechce, jednak nie przewidujemy działań na Pacyfiku.
PL_fox6 - 5 Listopad 2009, 18:20
:
Cytat:
Gracz nie będzie niczym ograniczony, będzie mógł płynąć dokądkolwiek zechce, jednak nie przewidujemy działań na Pacyfiku.


czyli nawet jak popłyniemy trochę dalej to i tak nie spotkamy żadnych wrogich jednostek... szkoda

Cytat:
Czy jest jakaś korekta grę w każdym etapie gry dla środowiska? Na przykład:
- W czasie burzy: stan morza, zaciemnienie od chmur? Lub jak często uderza piorun?
- Dodatkowe parametry pogody: czy chcemy widzieć słońce, częściowo zachmurzone lub po prostu mroczne, szare chmury?
- Jakieś inne funkcje, które gracz może ustawić podobne do wyżej wymienionych.


A tego to już w ogóle nie rozumiem.
PL_Andrev - 5 Listopad 2009, 18:54
:
PL_fox6 napisał/a:
czyli nawet jak popłyniemy trochę dalej to i tak nie spotkamy żadnych wrogich jednostek... szkoda

To nie tak.
Twoim terenem łowieckim jest cały Atlantyk. To mało? Po co obciążać procesor działaniami na Pacyfiku skoro (w zamiarze autorów) nie ma tam nic dla Ciebie.
Jak znam życie to wyjdzie mod "Uboats missions for SH5"
:lol

PL_fox6 napisał/a:
Cytat:
Czy jest jakaś korekta grę w każdym etapie gry dla środowiska? Na przykład:
- W czasie burzy: stan morza, zaciemnienie od chmur? Lub jak często uderza piorun?
- Dodatkowe parametry pogody: czy chcemy widzieć słońce, częściowo zachmurzone lub po prostu mroczne, szare chmury?
- Jakieś inne funkcje, które gracz może ustawić podobne do wyżej wymienionych.


A tego to już w ogóle nie rozumiem.


Autorowi pytania chodzi zapewne o to, czy może sobie modyfikować ustawienia pogody w dość szczegółowym zakresie (częstotliwość uderzeń piorunów!), i to kiedy mu się chce, czyli w trakcie gry.
PL_CMDR Blue R - 5 Listopad 2009, 18:54
:
PL_fox6 napisał/a:
Cytat:
Czy jest jakaś korekta grę w każdym etapie gry dla środowiska? Na przykład:
- W czasie burzy: stan morza, zaciemnienie od chmur? Lub jak często uderza piorun?
- Dodatkowe parametry pogody: czy chcemy widzieć słońce, częściowo zachmurzone lub po prostu mroczne, szare chmury?
- Jakieś inne funkcje, które gracz może ustawić podobne do wyżej wymienionych.


A tego to już w ogóle nie rozumiem.


Za to ja rozumiem świetnie. W SH3 w edytorze mamy możliwości:

Bezchmurnie
Lekkie zachmurzenie
lekkie zachmurzenie+lekka mgła
Pełne zachmurzenie
Pełne zachmurzenie+lekka mgła
Pełne zachmurzenie+średnia mgła
Pełne zachmurzenie+gęsta mgła
Pełne zachmurzenie+gęsta mgła+opady

Oraz dodatkowo 16 stanów morza i kierunki wiatru...

Ale jednocześnie nie mamy pełnego wpływu na pogodę. Są gotowe parametry którymi się bawimy. Nie da się łatwo edytować "ilości chmurek"... 3 stadia i koniec...
PL_Andrev - 5 Listopad 2009, 18:56
:
Dzięki za czujność Fox, bełkot już poprawiłem (chyba wyłazi zmęczenie).
PL_fox6 - 5 Listopad 2009, 19:12
:
zauważyłem ten błąd, ale chodzi mi raczej o treść, autor pytania nie sprecyzował czy chodzi mu tylko o edytor - choć to chyba logiczne
PL_Andrev - 18 Listopad 2009, 14:22
:
Co o okrętami nawodnymi strzelającymi torpedami? W SH3 jeszcze ani razu kutry torpedowe nie zaatakowały innego statku czy okrętu za pomocą torped, tylko wciąż działa, działa, działa...

Jest to fajna funkcja i jedną mamy w planach. Jednak jest ona traktowana mniej priorytetowo niż inne doskonalenia, jak np. sojusznicze i wrogie okręty podwodne sterowane przez AI.


Czy wypełniając misje treningowe otrzymamy nagrodę lub premię na rzecz nowej kampanii?

Szkolenie jest częścią kampanii - gracz powinien bez problemu przejść od początku do końca szkolenia co jest reprezentowane jako rozwój gracza. Sposób ukończenia będzie miało pewien wpływ na resztę kampanii - ale spójrzmy prawdzie w oczy: wojna nie została przegrana w pierwszą noc.
(Komentarz: Chodzi zapewne o to, że możliwy do uzyskania bonus będzie niewielki i praktycznie bez wpływu na resztę kampanii).


* * *

Jako że deweloperzy SH5 ostatnio nie rozpieszczali nas nadmiarem przekazywanych informacji, poszperałem, pogrupowałem i skomentowałem zestaw informacji uzyskanych do tej pory na temat przyszłego SH5.


POGODA
Pogoda odpowiada strefom klimatycznym.
Możliwe zamiecie śnieżne.
Nowy silnik renderowania wody i lądu.
Zwiększony zasięg renderowanych obiektów.
Ulepszony system pogody.
Dynamiczne cienie.


Silnik graficzny poprawiający widok wody czyli przeźroczystość, odbicia, refleksy to to, co do tej pory mieli na własność tylko posiadacze SH4 wyposażeni w zestaw odpowiednich modów. Większy zasięg renderowania odnosi się także do wody, czyli teoretycznie refleksy powinny być widoczne niekiedy aż po horyzont. Brzmi i wygląda naprawdę dobrze.


MECHANIKA
Dodatkowe mechanizmy zalewania statków i okrętów.
Bardziej realistyczne kiwanie się obiektów.
Okręty mogą rozpadać się na wiele części.
Ulepszone eksplozje i efekty specjalne.


Cóż, do tej pory nawet przy silnych falach tego bujania nie było za bardzo widać. Będziemy mieli więc możliwość widzieć jak statki np. ciężko walczą z falami, a także w urozmaicony sposób nabierają wody. Być może powtórne uderzenie torpedy w zalane już przedziały nie będzie tak niszczycielskie. Efekty specjalne sprawią że być może będziemy mogli obserwować dosłowne „wylatywanie w powietrze” – czyli jedną gigantyczną eksplozję po której pozostaną tylko szczątki na falach.


SZTUCZNA INTELIGENCJA
AI będzie dowodzić innymi okrętami podwodnymi.
Możliwość uzupełniania zapasów z tzw. „mlecznych krów”.
Możliwość napotkania innych ubootów.
Możliwość napotkania uszkodzonych statków.
Zaawansowana dynamiczna kampania.


Do tej pory można była napotkać oprócz okrętów wroga sojusznicze patrolowce w rejonach portowych czy własne zespoły bojowe. No i okręty w porcie. Tym razem będziemy mieli możliwość dostrzeżenia ubootów wpływających / wypływających z portów, a w czasie patrolu a także uzupełnienia od nich paliwa poprzez fizyczne zbliżenie do takiej jednostki. Niespodzianką mogą okazać się też wrogie okręty podwodne aktywnie patrolujące rejony niemieckich portów czy popularne szlaki marszu ubootów. Dodatkową ciekawostką jest to, że autorzy mają w planach wyeliminowanie możliwości zatopienia w kampanii np. 6-ciu okrętów klasy „Admiral” („Hood”) czy 8-miu klasy Nelson („Nelson & „Rodney”).


TRYB FPP - widok z perspektywy pierwszej osoby
SH5 – symulator w trybie FPP.
Gracz pracuje ramię w ramię z innymi załogantami.
Możliwość przejścia się po porcie w trybie FPP.
Pełny dostęp do wszystkich przedziałów uboota.
Gracz może używać kluczowych elementów elementów trybie FPP.


Autorzy sugerują że to najpoważniejsza zmiana, jednak dość ograniczony tryb FPP mieliśmy już w SH3 / SH4. Nowością będzie możliwość zwiedzenia od wyrzutni przednich do tylnych i obserwacja załogi przy pracy, do tej pory ograniczona do centrali i najważniejszych elementów uboota, nieco wzbogacona w przypadku SH4 (naprawy). Obsługa sonaru, peryskopu czy kalkulatora torpedowego będzie bardziej przypominała jednak tzw. „real” czyli konieczność fizycznego podejścia do danego stanowiska, a nie tylko klikniecie w klawisz.
Ciekawostką jest praca ramię w ramię z załogantami. Niestety nie wiadomo co to dokładnie oznacza, ale sugestie wskazują na widok załogantów „zajętych własnymi obowiązkami”.


ZARZĄDZANIE
Rozmowa z członkami załogi za pomocą dialog box’ów.
Mechanika zarządznia zdolnościami załogi oparta o przebieg patrolu.
Zarządzanie załogą w oparciu o umiejętności i wydajność załogantów.
Ulepszenie mechanizmu uszkodzeń.


Pierwszy raz będziemy mieli możliwość rozmowy z załogą, wzorując się na doświadczeniach z filmu „Das Boot”. Co prawda dialog będzie mocno ograniczony, ale będziemy mieli okazję do osobistego wperswadowania określonych zadań. Autorzy aktywnie wpłyną też na długość odbywanego patrolu - w SH3 / SH4 patrol był ograniczony jedynie paliwem i amunicją. Tutaj może okazać się, że pechowy patrol wymusi powrót do bazy z połową baku i połową torped na pokładzie... lub odwrotnie - dobre wyniki przedłużą czas wykonywania patrolu przy aktywnym wykorzystaniu dostępnego zaopatrzenia.


SAMOUCZKI
Lepszy opis samodzielnego namierzania.
Ulepszony mechanizm rozpoznawania statków.


Niejeden z graczy popadał w głęboką flustrację próbując zrozumieć mroczne tajniki samodzielnego celowania do statków, obiecywany poradnik ma się przyczynić do względnej łatwości zadania. Mechanizm rozpoznawania być może ułatwi nam znalezienie odpowiedniej pozycji bez pośpiesznego przerzucania setek kart charakterystyk frachtowców.


INNE
Realistycznie odwzorowane kluczowych stanowisk takich jak sonar, mapa nawigacyjna.
Dźwięki surround.
Ulepszone tekstury okrętu podwodnego.
Większa możliwość wysokości zewnętrznej kamery.


Właściwie efekty bez większego znaczenia dla samej gry – może z wyjątkiem surround, które pomogą zwiększyć efekt klaustrofobii i zagrożenia lokalizując pozycję nieprzyjaciela i eksplozje bomb głębinowych względm okrętu, poprawiając tzw. „smaczek” z gry.
sOnar - 18 Listopad 2009, 14:42
:
Fajnie że ddki będą walić torpedami o ile będą walić. Skończy się 'bujackie' życie z SH3 :P
PL_CMDR Blue R - 18 Listopad 2009, 14:44
:
Obawiam się tych torped... Bo jak zaczną walić, to mogą równie dobrze strzelać po konwoju..

Bardziej mnie ciekawią te suby AI... Jeżeli wystrzelą torpedę, to będzie coś...
kris66 - 18 Listopad 2009, 15:45
:
Racja zarobić torpede od wrogiego suba to by było coś :juppi: byle tylko nie było tak jak w SH 4 gdzie po zarobieniu własną torpedą i zdarciu połowy poszycia z kadłuba wyskoczyło nam 25 % uszkodzenie :lol
A tak na marginesie ostatnio czyatłem artykuł o taranach u-bootów i tak sobie pomyślałem że nie było by głupio gdyby w SH 5 po zmuszeniu naszego u-boota do wynurzenia niszczyciele nie tylko zasypałyby nas gradem pocisków ale też któryś mógł by się pokusić o "rozjechanie" naszego żelazka :kroliczek:
PL_CMDR Blue R - 18 Listopad 2009, 17:31
:
Przecież rozjeżdżają... Przynajmniej w 3... Tylko kiosk jest coś za twardy (bo to... niezniszczalny obiekt, nie uwzględniony w wytrzymałości U-Boota i całkowicie od niego... odłączony) i często taki taran kończy się śmiercią DD... Ale jak trafi gdzieś indziej, niż w kiosk, to kaplica... W dużej części przypadków...
PL_Andrev - 19 Listopad 2009, 20:40
:
Oferta sprzedaży SH5 z serwisu Amazon.com:

Silent Hunter 5 will be released on Mar 2, 2010.
sOnar - 19 Listopad 2009, 20:41
:
a w Polsce pewnie w grudniu :lol

Nie no żartuję. Ciekawe czy Jaca będzie siedział przy piątce też... :)
PL_Andrev - 23 Listopad 2009, 16:39
:
Właśnie teraz to zauważyłem...
:kroliczek:

Rufa statku już dawno tonie (poniżej uboota), a reszta dopiero po chwili idzie pod wodę.
Z tego co można się zorientować z wypowiedzi na SUBSIM, to rufa została odstrzelona...
Jest to dość wczesna fotka z gry, więc nie panikujmy "idealnie równym" cięciem...

W każdym razie fajny bajer - odstrzelić z działa kawałek statku.


PL_CMDR Blue R - 23 Listopad 2009, 17:33
:
No, krok do przodu. W Sh3 tylko można było podzielić na 2 cześci...
sOnar - 23 Listopad 2009, 18:07
:
Jakoś mi się nie podoba ten Silent Hunter ze screenu Andreva. Jak morze ma być takie przeźroczyste - to kawał kichy odwalili a nie realizm...

Neronie co Ty na to? Neron zaś na to :slabe
PL_tnnn - 23 Listopad 2009, 18:29
:
Mnie tez ten screen tak do konca do gustu nie przypadl - jakis taki plastikowy, wyidealizowany...
PL_CMDR Blue R - 23 Listopad 2009, 18:30
:
Czy przypadkiem dla wcześniejszych wersji też nie robili takich wyidealizowanych?
PL_Andrev - 23 Listopad 2009, 19:21
:
Spokojnie, pewnie tak to ujęli aby było widać efektowny rozpad statku na części - ale żeby było wiadomo o co chodzi to musiał być i uboot.
To dopiero była post-produkcja, czyli słabej jakości tekstury itd...
PL_fox6 - 23 Listopad 2009, 22:40
:
zresztą jak się przyjrzymy, to widać kilka niedociągnięć. Gra nie jest jeszcze gotowa i podobno korzystają jeszcze z elementów SH4 :hmm
PL_Andrev - 25 Listopad 2009, 14:02
:
Jakie historyczne dokumenty są używane przez programistów do tworzenia modeli niemieckich okrętów podwodnych?

Nasze projekty modeli bazują na takich książkach jak seria "Vom original zum Modell" oraz książkach technicznych Eberharda Roesslera. Dużo większy wpływ na naszą pracę mają analizy zdjęć oraz zgadywanie. Zorganizowaliśmy również wycieczki do zwiedzania okrętów podwodnych Vesikko w Finlandii (typ II) i U-995 w Niemczech (typ VII).
Mogę powiedzieć, nic nie może się równać z doświadczeniem spaceru po pokładzie prawdziwego uboota typu VII.



Czy będziemy mogli widzieć przecieki zalewające nasz okręt lub pożary z widoku pierwszej osoby?

Tak, z widoku pierwszej osoby będzie można także zarządzać walką z przeciekami.
(Komentarz: Prawdopodobnie chodzi o to, że będziemy mogli sami ocenić wielkość uszkodzenia i zarządzić odpowiednią kurację, czyli zadecydować czy załoga ma łatać przecieki i wypompowywać wodę, czy też skupić się na tylko jednej z tych czynności, plus decyzja ile ludzi przeznaczyć do każdego z tych zadań.)
PL_fox6 - 25 Listopad 2009, 14:09
:
Cytat:
U-995 w Niemczech (typ VII).
Mogę powiedzieć, nic nie może się równać z doświadczeniem spaceru po pokładzie prawdziwego uboota typu VII.

Mogli zapytać się nas, oczywiście za drobną opłatą :8)
Obejrzał bym sobie tę II w Finlandii :juppi:
PL_Andrev - 26 Listopad 2009, 17:06
:
:!! Prawdziwa bomba prosto z SUBSIMu :!!


Jeden z userów serwisu SUBSIM twierdzi, że poniższy "art-work" nie jest tak naprawdę "art-work" (czyli "artystyczną wizją") tylko uwaga... REALNYM screenem z gry ! ! !

Autor powołuje się przy tym na fakt obecności tego samego typu kadłuba uboota, jego szczegółów (włazy) oraz na obecność chrap wskazując, że jest do "dokładnie ten sam okręcik, co na oficjalnych screenach z gry"...

Jeśli to prawda to czeka nas prawdziwa "bomba"...
:juppi:

Podejrzany "art-work"...



Screen uboota z widocznymi detalami.

PL_Marco - 26 Listopad 2009, 18:22
:
A nie wydaje się wam/ci że na pierwszym obrazku włazy są z prawej, a na drugim z lewej strony okrętu ?
Andrev kurde coś tak popatrzał i uciekł
:slabe

Edit.

Było nie było na tym "art-worku" czuje się ten klimat !
Przypomina mi się Laboe jak po nieprzespanej nocy, o
poranku nagle wyłoniła się z mgły VII ka. Normalnie miodzio...


:juppi:
PL_Andrev - 26 Listopad 2009, 19:21
:
Zrobiłem "małe" śledztwo i wychodzi że te włazy są po tej samej stronie.
Same uchwyty (pokrętła) sprawiają wrażenie że są po drugiej stronie, ale widać "o ton" jaśniejsze klapy na podłożu. Niestety, mgła, słaba rozdzielczość oraz niższa perspektywa obserwacji robią swoje i trudno tak naprawdę trudno "tak na pewno" stwierdzić, w jakim położeniu się znajdują. Dokładność odwzorowania szczeliny na chrapy też mówi swoje.

Uznaję zatem twoją teorię Marco za "spiskową", heh
:lol
PL_tnnn - 26 Listopad 2009, 20:23
:
No ta, ale np popatrz na zaczepy cumownicze - na jednym zdjeciu sa po obu stronach na drugim juz tylko po jedenej... ;P
kris66 - 29 Listopad 2009, 14:43
:
Ktoś może wie jakie jednostki będą dla nas dostępne w grze? szukałem ale nigdzie nie znalazłem odpowiedzi.
Zastanawia mnie bowiem fakt, skoro już mamy możliwość zwiedzania wnętrza u-boota od dziobu do rufy to czy taki "bajer" nie wpłynie na liczbe typów dostępnych nam okrętów? W końcu wykonanie dokładnego odwzorowania wnętrza będzie zajmowało programistom troche czasu, no i dodatkowo będzie rozbudowywało i komplikowało wielkość gry. Tym sposobem może sie okazać że przy goniących terminach i zmniejszaniu kosztów nasza flotyla zostanie zredukowana o kilka typów w porównaniu do poprzednich części gry :|
PL_fox6 - 29 Listopad 2009, 14:52
:
tu się z tobą zgadzam. Bardzo możliwe że ograniczona zostanie ilość typów. Ale na pewno zobaczymy II,VII i IX - możliwe że i XXI - natomiast bardzo wątpliwie XXIII, czy "mleczne krowy" Oczywiście pewne jest że np. wszystkie VII będą miały te samo wnętrze.
kris66 - 29 Listopad 2009, 15:51
:
Różnice między VIIB i VIIC raczej były niewielkie i można zakceptować wspólne wnętrze dla tych typów natomiast rożnice choćby pomiędzy IXC a IXD2 były już napewno zanczne, choćby z różnicy długości kadłuba czy innej maszynowni o type II, XXI czy XXIII nie wspominając.
No chyba że twórcy uraczą nas jednym rodzajem wnętrza do wszystkich IX, tylko co wtedy gdy na przykład płynąc na IXD2 dostaniesz meldunek że wysiadł lewoburtowy silnik prędkości marszowej, (bo jak wiemy ten u boot miał 2 silniki głowne i 2 mniejsze do prędkości ekonomicznej :) ) idziesz do przedziału zobaczyć jak twoji ludzie go naprawiają a okazuje sie że w maszynowni takiego silnika nie ma, są tylko dwa silniki główne :schock
PL_Andrev - 2 Grudzień 2009, 14:51
:
A oto i podtytuł nowego SH:


PL_CMDR Blue R - 2 Grudzień 2009, 15:36
:
Kogo oni wynajęli do robienia podtytułu? Bo aż dziwnie nic nie schrzanili....
Adiq - 2 Grudzień 2009, 18:08
:
nie wierze... Ubi dało tytuł który normalnie wygląda, czy wszyscy w Rumunii są zdrowi?
PL_Pasterz - 2 Grudzień 2009, 18:19
:
Faktycznie całkiem niezłe to logo... Jakbyśmy mieli wyłączność na spolszczenie to logo PS jak nic by pasowało do tej kolorystyki...
PL_Andrev - 2 Grudzień 2009, 18:32
:
Aże, tym razem się starają i mam nadzieję że unikną "znanych" bugów...
PL_fox6 - 2 Grudzień 2009, 18:33
:
ciekawa sprawa z tym spolszczeniem , może zamiast czasem o tym przebąkiwać, jakiś wszechwiedzący admin zamieścił by jakieś informacje na temat możliwości spolszczenia SH5 - no chyba że jest to temat tabu :|
PL_Andrev - 2 Grudzień 2009, 18:36
:
1. Czy spolszczenie będzie możliwe?
2. Kto będzie wydawał grę w Polsce i kiedy?
3. Czy pliki językowe będą dostępne przed premierą czy już po?
4. Czy jest już jakiś "zaklepany" wykonawca spolszczenia?

Fox, odpowiedz na WSZYSTKIE te pytania, a admin Ci odpowie na temat spolszczenia...
PL_U-96 - 2 Grudzień 2009, 18:51
:
Nie bede wypowiadal sie na ten temat i MARCO tez, bo na dzien dzisiejszy NIKT z nas nie jest w stanie odpowiedziec na pytanie co bedzie ze spolszczeniem SH5 z naszym udzialem. Rozmowy trwaja....
kris66 - 3 Grudzień 2009, 23:09
:
Cytat z silent-hunter.pl
"Od niedawna w najpopularniejszym na świecie sklepie online można składać zamówienia na premierowe egzemplarze Silent Hunter 5. Dzięki temu poznaliśmy cenę nowej części która, wynosi na dzień dzisiejszy 49.99 dolarów czyli przy aktualnym kursie dolara będzie to jakieś 136 złotych. Jednakże pozostaje pytanie czy po premierowej wersji Silent Hunter 4 której “zabugowanie” często uniemożliwiało grę warto ryzykować nabywanie pierwszej “gołej” edycji piątki czy może lepiej poczekać na pojawienie się wersji sklepowych z pierwszymi patchami i łatkami poprawiającymi błędy z których świeże produkcje Ubisoft-u są powszechnie znane."

Mogło być gorzej :szpaner:
PL_Andrev - 4 Grudzień 2009, 09:05
:
Wydanie Cenegi będzie zapewne nieco tańsze:
- gra nie jest oczekiwanym przez miliony fanów hitem (jak np. MW2)
- wydanie całości (jak np. tłoczenie płytek, instrukcja, opakowanie) w Polsce

Coś koło 99.90 zł, jak to mają w zwyczaju...
PL_Andrev - 4 Grudzień 2009, 10:24
:
Czy będzie można zarządzać zapasem amunicji, jak np. dodawanie więcej amunicji p-lot lub więcej amunicji do działa?

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier uważamy, że główną bronią u-boota są torpedy - gracz może kontrolować wyłącznie załadunek torped. Zapas amunicji do działa pokładowego oraz p-lotki będzie standardowa.




Czy będzie symulacja ciężaru okrętu? Większa waga powoduje większe zanurzenie a więc większy opór wody działającej na okręt - czy ciężar torped, amunicji, paliwa będzie wpływać na całkowity ciężar okrętu, a tym samym na wpływ zużycia paliwa w zależności od prędkości?

Pracujemy nad poprawą dynamiki okrętu podwodnego (głównie w warunkach pełnego zanurzenia) w odniesieniu do obencych elementów na pokładzie: działo, kiosk, działka p-lot. Na dynamikę ruchu u-boota wpływa jeszcze kilka elementów, nad których zastosowaniem się obecnie zastanawiamy.



Czy będą opcje pomocy dla kapitana uboota w misjach dostępnych w SH5? Np. zażądać od sojuszniczego DD wykonanie rozpoznania lub ataku lub prośba do Luftwaffe o wsparcie?

Będzie kilka rodzajów współpracy z sojuszniczymi siłami w Silent Hunter 5, ale staramy się je oddać w sposób realistyczny - bez udzielenia bezpośredniego dowództwa nad inną jednostką.



Czy będzie można wyłączyć system zmęczenia załogi? Nigdy nie myślałem, że moim obowiązkiem jako dowódcy okrętu jest śpiewanie załodze do snu.

Pożegnaj się z systemem zmęczenia załogi - SH5 ma zupełnie inne podejście do modelowania zmęczenia i morale. Twoja załoga - ci wszyscy ludzie o różnorodnych profesjach i umiejętnościach wykonują swoją obowiązki wiedząc, że od tego zależy ich życie.
PL_Andrev - 4 Grudzień 2009, 15:28
:
Ulepszony rendering odległości:




Woda i niebo:



Ulepszona atmosfera:



Nowe modele statków i portów:




Efekty specjalne:



Poprawione oświetlenie modeli:




I na deser... NOWY FILM (obrazujący nowy silnik graficzny)!

Yaaaaa!
sOnar - 4 Grudzień 2009, 16:21
:
Jakieś za ładne to dla mnie. Nie ma klimatu. Trzeba UTW 2 szykować widzę :lol
PL_fox6 - 4 Grudzień 2009, 16:28
:
mam teraz ochotę coś niecenzuralnego powiedzieć... grafika jest b. ważna, bo resztę mamy np. w SH3
sOnar - 4 Grudzień 2009, 16:36
:
Foxiu ja się tylko śmieję z tym UTW 2. Wcale nie mam zamiaru go robić :lol
PL_fox6 - 4 Grudzień 2009, 16:41
:
grafika zbyt cukierkowa i nieklimatyczna to była w SH4, ale tu na screenach wydaje się ok, może tylko ta przejrzystość wody, czy domyślny kamuflaż... ciekawe czy bez modów będą jakieś kamuflaże do zaaplikowania w porcie :aniolek:
PL_Cmd_Jacek - 4 Grudzień 2009, 17:26
:
Panowie, powiem wprost : ja pi :cenzura: . Ale już wiem, że kasę na nowego kompa wydam na pewno. Krople deszczu na szybie, są rewelacyjne.
PL_fox6 - 4 Grudzień 2009, 17:36
:
jak nie pójdzie mi na max. ustawieniach, to też robię sobie remont kompa
PL_Andrev - 4 Grudzień 2009, 19:06
:
A na deser...
To chyba tak wygląda całkowite zachmurzenie na Atlantyku, a?


sOnar - 4 Grudzień 2009, 19:09
:
Kto wie? Może to będzie dobry symulator? Biedny Suchy 3 pójdzie wtedy w odstawkę... :|
PL_fox6 - 4 Grudzień 2009, 19:13
:
4 już poszedł w dużej mierze
sOnar - 4 Grudzień 2009, 19:15
:
Tak czy siak będziemy kroić alianckie konwoje na realu Fox :8)
PL_Andrev - 4 Grudzień 2009, 19:36
:
Hmmm....
Jeżeli będę miesięcznie odkładać od teraz po 20 złotych...
:aniolek:
U-45 - 4 Grudzień 2009, 19:40
:
A u mnie już 2 tyś. są w skarbcu przeznaczona na kompa więc jestem zabezpieczony,a gra to wiadomo że pieniądz się znajdzie
PL_Andrev - 5 Grudzień 2009, 13:58
:
A tutaj "prezentacja możliwości silnika graficzego SH5" w rozdzielczości HD:


PL_fox6 - 5 Grudzień 2009, 14:08
:
nareszcie zrobią jakiś ładny szczegółowy ląd.
ale w tym filmiku nie podobał mi się wybitnie ogień, jakiś taki sztuczny był :|
Nebuluz - 5 Grudzień 2009, 14:19
:
Pieknie to wyglada, ale znajac wszystkie serie sh, to z pewnoscia bedzie cos nie tak - mam na mysli rozgrywke.
PL_Pasterz - 5 Grudzień 2009, 14:38
:
Cytat:
ale w tym filmiku nie podobał mi się wybitnie ogień, jakiś taki sztuczny był


Fox, powinieneś jeszcze dodać, że znacznie ustępuje temu w SH3... Rozumiem, że niektórzy podchodzą z rezerwą do premiery 'piątki', ale to już chyba lekka przesada... Przyjrzyj się siódmemu zdjęciu zamieszczonemu przez Andreva kilka postów wyżej... Jeśli ten screen pochodzi z "czystego" gameplaya i nie był retuszowany, to efekty wybuchów i ognia miażdżą wszystko co widzieliśmy dotychczas w każdej z odsłon serii...

Rozumiem, że oczekiwania graczy względem tego tytułu są ogromne, ale krytyka, jaką serwujesz na forum (skoncentrowana głównie na detalach i drobiazgach), po prostu rozbraja...

Proponuję trochę więcej dystansu... To w końcu tylko gra...
PL_Andrev - 5 Grudzień 2009, 14:46
:
Co innego grafika a co innego grywalność.
Skoro grafikę mają już względnie dopieszczoną pozostaje ostatni etap: wyszukiwanie bugów i poprawki właśnie tej, no... grywalności.

Pod jednym z linków do filmiku znalazłem informację że gra ma się ukazać na rynku 31 marca.
PL_fox6 - 5 Grudzień 2009, 14:59
:
teraz te detale i szczegóły mogą być dla was nieistotne, ale później wyjdą na wierzch. no ok.
mam na myśli ten ogień z mniej więcej środka filmu, jak merch płonie w nocy.
PL_Marco - 5 Grudzień 2009, 15:18
:
Te płomienie są akurat genialne !
I na statku w nocy, i potem buchając przez świetlik na tonącym tankowcu.
Adiq - 5 Grudzień 2009, 17:35
:
http://www.cdaction.pl/ne...towe-wideo.html

przytoczę tu cytat z wypowiedzi spod linka

"[...] Na forum SUBSIM zaś jeden z twórców gry podzielił się swoimi przypuszczeniami odnośnie rekomendowanych wymagań gry:

dual core @ 3 GHz
2 GB RAM
nVidia 8800 GT 512MB (ATi 4850 512MB) - z zastrzeżeniem, że 512 MB to minimalna ilość pamięci karty potrzebna do gry przy pełnych detalach. Twórcy starają się obecnie umożliwić grę przy niskim ustawieniu szczegółów na kartach z 256 MB."

Więc jak to co cytuję się sprawdzi to niestety będę musiał kupić nowy procek (mój obecny Dual Core 2 E8200 ma tylko 2.66 GHz) i nową kartę graficzną (nVidia GF 8600 GT 256MB) naprawdę w tym roku się postarali z dużymi wymaganiami...
PL_fox6 - 5 Grudzień 2009, 18:00
:
idealnie mój komputer, tyle że mam lepszą grafę, a więc nie ma się czym martwić :lol
PL_Andrev - 5 Grudzień 2009, 21:32
:
Adiq napisał/a:
"[...] Na forum SUBSIM zaś jeden z twórców gry podzielił się swoimi przypuszczeniami odnośnie rekomendowanych wymagań gry


A więc ludziska drogie:
SH5 bazuje na nieco "przewietrzonym" i odświeżonym silniku SH4, do którego dodano nowe efekty graficzne. Głównym problemem to wzrost jakości tekstur do nawet 1024x1024, szczegółowe stateczki (nawet do 60tys polygonów / statek) no i efekty:
- efekt objętościowej mgły* (volumetric fog)
- efekt objętościowych chmur* (volumetric cloud)
- półcienie i cienie wynikające ze źródeł światła

Nie panikowałbym tak bardzo. Podobnie jak w SH4 większość tych efektów będzie można wyłączyć a ilość detali ustawić na LOW.
Tak więc do uruchomienia gry wystarczy wam karta dysponująca mocą około 8-10tys punktów (3DMark06) i 256MB RAM na pokładzie + dwujajowiec 2GHz.

Oczywiście, jeśli chcemy wszystkie te bajeranckie efekty to rzeczywiście wyniki mogą być zbliżone do wyżej opisanych. Jedyne co nam zostaje na pocieszenie to to, że karta raczej (i to też "tylko" prawdopodobne) nie będzie musiała być zgodna z DX10+.

* Jakiś cymbał z wyższej uczelni nazywa te efekty "efektami wolumetrycznymi" - gratuluję temu panu pomysłowości i elastyczności w słowotwórstwie języka polskiego.
PL_Andrev - 6 Grudzień 2009, 09:46
:
Adiq napisał/a:
nVidia 8800 GT 512MB (ATi 4850 512MB)


Nie jest tak źle... skoro jest to MINIMUM aby cieszyć się grą na FULL DETAL...
Obie karty można już dostać za cenę nieco powyżej 300:
nVidia: http://www.proline.pl/skl...WARD+9800GT+5GE
Radek nieco droższy:
Radeon: http://www.proline.pl/sklep.php?p=ASUS+HD4850+512

A ceny jeszcze spadną do marca...
PL_fox6 - 6 Grudzień 2009, 09:58
:
ustawić grę na low, to tak jakby ją zprofanować - nawet nie warto jej wtedy kupować
PL_CMDR Blue R - 6 Grudzień 2009, 10:22
:
Sprofanować? To gramy dla grafiki, czy dla tego, co jest za nią?
PL_Andrev - 6 Grudzień 2009, 11:12
:
PL_fox6 napisał/a:
ustawić grę na low, to tak jakby ją zprofanować - nawet nie warto jej wtedy kupować


Foxiu, czy ty czasami się nie zapominasz? Masz z tym jakieś kompleksy?

Są na tym forum osoby które maja tak słąby sprzęt że nawet im SH3 nie chodzi na minimalnych detalach, a są i tacy, dla których wydatek rzędu 200 zł na nową część komputera to duże wyzwanie.

Ja nie widzę potrzeby w inwestycji w mój sprzęt, mimo że często muszę grać na minimalnych wymaganiach i słabej rozdzielczości. Nie mam zamiaru grać w "najnowsze gry z maksymalnymi ustawieniami". Jeśli ty możesz to dobrze - bardzo się cieszę, ale mniej odrobinę poszanowania dla innych, którzy nie mają twoich możliwości finansowych, ok?
PL_Marco - 6 Grudzień 2009, 11:25
:
Fox-u każdy gra jak chce, real nie real. Ja znam ludzi co mają odpowiedni sprzęt a w SH III aż straszy brak włączonego AA. Inni zaś maja po prostu zbyt słabe komputery, więc musisz wziąć takie aspekty pod uwagę jak piszesz bo niektórych może to zaboleć.
Finek - ty nie prowokuj bo ja wiem jak to się skończy (the never ending story).

Dział SH 5 jest pod moja osobistą opieką i nie pozwolę sobie tu robić dziadostwa, koniec i kropka. Takie rozmowy czy gramy dla efektu czy grywalności to sobie temat założyć w Cafe Rene.


Edit.
Och Andrev jak moglem Ciebie jako Mamę SH 5 pominąć, pod naszą opieką, pod naszą
;)
PL_Andrev - 6 Grudzień 2009, 12:06
:
PL_Marco napisał/a:
Dział SH 5 jest pod moja osobistą opieką (...)

:juppi: :juppi: :juppi:
PL_Storm87 - 6 Grudzień 2009, 13:30
:
PL_Marco napisał/a:
Fox-u każdy gra jak chce, real nie real. Ja znam ludzi co mają odpowiedni sprzęt a w SH III aż straszy brak włączonego AA.


A to z tego powodu że SH3 jest "gupie" i jak włączam AA to wcina poświatę słońca. :slabe

Z SH3 jest jeszcze taka jazda, że płynność zależy od tego, co tam wrzucimy. Ostatnio testuję moda, który poza portami i miastami portowymi, dodaje porozrzucane tu i ówdzie inne zabudowania, ba! Miasta całe. I wierzcie lub nie, ale grafika, zdawałoby się aż za dobra, się poci przy brzegu. :lol
PL_fox6 - 6 Grudzień 2009, 14:24
:
to jest bardziej moje osobiste przekonanie. Jeżeli mój komputer gry nie uciągnie przynajmniej na średnich, to po prostu jej nie kupuję. Grafika nie jest najważniejsza, ale jest ważna, jest to zawsze krok do przodu i nikt mi nie powie że nie lubi sobie popatrzeć na jakieś piękne efekty na swoim monitorze.
Mój komp. na razie dźwiga każdą grę na max, ale niedługo się to zmieni (RAM i procek słabe)
Skończmy ten offtop.
PL_Andrev - 6 Grudzień 2009, 19:29
:
Coś dla pytających o kartę grafiki: za artykułem PC Format :

Miałem dylemat odnośnie pamięci na pokładzie mojej przyszłej kart (pod SH5, rzecz jasna)...

Cytat:
Duża pamięć karty graficznej jest przydatna tylko przy grach w wysokich rozdzielczościach (HD). Mając monitor w rozdzielczości np 1280x1024 wystarczy karta z mniejszą ilością pamięci (256-512mb), jeżeli natomiast posiadasz monitor lub telewizor pracujący w rozdzielczości Full HD (1920x1080) do komfortowej gry potrzebna jest karta z większą ilością pamięci (1024-2048mb). Nie musisz przepłacać.


Gram tylko na monitorze 1280x1024, a zatem zostaję przy 512MB - nie muszę przepłacać!
:juppi:
PL_Storm87 - 7 Grudzień 2009, 03:35
:
No to mam obrzezane, jeśli to tyle pamięci na grafice wymaga. Bo z racji monitora o rozdz. natywnej 1680x1050 , raczej w niższej nie zagram. ;]
PL_Andrev - 7 Grudzień 2009, 07:56
:
Storm87 napisał/a:
No to mam obrzezane

Chyba obeznane... obrzezane możesz mieć co innego...
:lol
ARTUR_20 - 7 Grudzień 2009, 11:12
:
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=8354

http://www.youtube.com/wa...player_embedded
PL_fox6 - 7 Grudzień 2009, 15:40
:
niestety ale żaden z tych linków nie przyniósł nic świeżego do tematu. Wszystkie te informacje już się pojawiły powyżej.
ARTUR_20 - 7 Grudzień 2009, 15:54
:
Faktycznie.Mój błąd :kroliczek:
PL_Andrev - 7 Grudzień 2009, 16:38
:
Szczegóły silnika graficznego nowego SH5:


Zwiększenie odwzorowania otoczenia:
- Duży port z okrętami podwodnymi i innymi statkami znajdującymi się w porcie będzie miał w sumie około 3,5 milionów wielokątów.


Zwiększenie odwzorowania statków i okrętów:
- Statki cywilne (handlowe) - ok. 25k wielokątów
- Małe i średnie okręty wojenne - 27-30k wielokątów
- Duże okręty wojenne - 45k-60k wielokątów


Poprawa szczegółowości statków i okrętów
- Dodano tekstury o wielkości 1024x1024
- "Normalne" tekstury bardziej szczegółowe
- Dwie tekstury symulujące rozpraszenie światła (odbicia, odblaski)
- Szczegóły uzbrojenia statków i okrętów zwiększone o 20% (w porównaniu do SH4)


Usprawnienie modelów ubootów
- Zamodelowane, w pełni dostępne wnętrze okrętów
- Modele ubootów zbudowane z około 2 milionów wielokątów każdy
- Poprawienie wnętrz o. podwodnych oraz tekstur o około 70% (w porównaniu do SH4)


Poprawa środowiska gry
- Dynamiczna symulacja pogody w zależności od strefy klimatycznej, stanu morza i sezonu
- Wygląd statków, budynków, ukształtowania terenu, roślinności i opadów zmienne w zależności od sezonu
- Oświetlenie i kolory otoczenia zależne od sezonu / typu morza (chodzi o Atlantyk, M. Arktyczne, M. Śródziemne*)
- Wewnętrzne i zewnętrzne oświetlenie metodą HDR (High Dynamic Range)
- Filtry korekcji kolorów do polepszenia widoku otoczenia
- Nowe usprawnione efekty chmur i promieni światła
- Porty naśladują kształtem rzeczywiste obiekty


Poprawa wyglądu wody

- Realistyczny wygląd
- Realistyczne zachowanie wody w zależności od warunków pogodowych
- Odkształcenia wody w 3D (chodzi o wybuchy torped, bomby głębinowe*)
- Fale przybrzeżne

* - prawdopodobnie, domysły autora
PL_fox6 - 9 Grudzień 2009, 13:20
:
Cytat:
- Zamodelowane, w pełni dostępne wnętrze okrętów

Jak jeszcze dadzą nam wypadki i awarie losowe, to naprawdę będzie można się zatrzasnąć... no sami wiecie gdzie :lol
Nareszcie będzie można pooglądać sobie u-boota podczas patrolu, a nie ślepić się w peryskop 1,5 godziny :lol
PL_Andrev - 9 Grudzień 2009, 13:46
:
Czy będą losowe uszkodzenia / problemy z ubootami? Myślę tu o awariach diesli i innych problemach technicznych (np. sabotaż pracowników stoczni, co zdarzało się często w późniejszym okresie wojny).

Choć staramy się dać graczowi realistyczne spojrzenie na wojnę, uważamy losowe awarie lub sabotaż za bardzo niebezpieczne ze względu na grywalność. Tego rodzaju zdarzenia nie mogą być kontrolowane przez gracza i mogą zrujnować misję, plan lub patrol. W przyszłości zamierzamy rozwiązać ten problem, ale obecnie nie mamy takich planów.



Czy będzie możliwa obsługa dwóch monitorów?

Będzie dostępna rozdzielczość dla dwóch monitorów, jednak bez możliwości dostosowania widoku (HUD) do potrzeb gracza.



Czy drabiny w kuchni będą modelowane? To tylko szczegół, ale myślę że nie wyrządzi żadnej szkody gdy zapytam.

Kuchnia jest zamodelowna bez drabiny ponieważ sądzimy, że jej montaż nie był powszechną praktyką niezbędną do normalnej pracy na okręcie.




Czy WC będzie także dostępne? To naprawdę nie jest ważne dla gry, ale byłoby to śmieszne.

Nie - trzeba skorzystać z własnego.
PL_fox6 - 9 Grudzień 2009, 13:58
:
Cytat:
Czy drabiny w kuchni będą modelowane? To tylko szczegół, ale myślę że nie wyrządzi żadnej szkody gdy zapytam.

Kuchnia jest zamodelowna bez drabiny ponieważ sądzimy, że jej montaż nie był powszechną praktyką niezbędną do normalnej pracy na okręcie.



Czy WC będzie także dostępne? To naprawdę nie jest ważne dla gry, ale byłoby to śmieszne.

Nie - trzeba skorzystać z własnego.

I panowie z UBI zaczynają się zdradzać. Przedtem mówili, że odwzorują cały model u-boota i jego wnętrze, a tu wychodzi, że jednak nie cały. Może się np. okazać, że nie będziemy mieć dostępu do niektórych przedziałów.
PL_Andrev - 9 Grudzień 2009, 14:11
:
PL_fox6 napisał/a:
I panowie z UBI zaczynają się zdradzać. Przedtem mówili, że odwzorują cały model u-boota i jego wnętrze, a tu wychodzi, że jednak nie cały.


:lol
Nie przesadzaj Foksiu - chodzi o dostęp od dziobu do rufy.
A toaleta to szczególik, który zapewne będzie w trybie ekspresowym poprawiony przez moderów...
Adiq - 9 Grudzień 2009, 15:47
:
przynajmniej fox miałby gdzie przesiadywać gdyby mu się skończyły torpedy na patrolu a do końca zostałoby pół godziny :P
PL_Andrev - 11 Grudzień 2009, 15:01
:
Może dziadki pamiętają: http://www.youtube.com/watch?v=lLp3z59WsLQ - chodzi o ostatnie 10 sekund filmu...
PL_Cmd_Jacek - 11 Grudzień 2009, 15:12
:
pamiętają :bokser: (chociaż ze mnie jeszcze nie taki dziadek)
PL_CMDR Blue R - 11 Grudzień 2009, 15:18
:
Mam się czuć staro, jeżeli gra mojej młodości jest dla dziadków?

I chyba offtopic się zrobił....
PL_Andrev - 17 Grudzień 2009, 20:18
:
Na stronie głównej UBI (www.silenthunter5.com) zmienił się trailer SH5 z "Silent Hunter 5" na "Silent Hunter 5: Battle of Atlantic".

"Zmienił się" to za dużo powiedziane - zmienił się głównie podkład dźwiękowy, dodano / ucięto kilka dodatkowych wstawek. Jedyna zmiana to kolory - twarze załogi wydają się teraz bardziej żywe (ale nie wiem czy to zaleta czy wada - mam mieszane uczucia, poprzednie było bardziej traumatycznie, a teraz jest "bogaciej").
Niestety ucięto słynną na cały SUBSIM scenę z Markusem (tym od zupy)...
:lol

Warto obejrzeć dla porównania (tutaj: poprzedni trailer HD).
PL_fox6 - 17 Grudzień 2009, 20:52
:
jak słyszę angielski na u-boocie, to mam odruch wymiotny :|
PL_Marco - 17 Grudzień 2009, 22:15
:
Ehhh zasilacz zabrał ze sobą chyba płyte albo proca, albo jedno i drugie.
Nie ma tego złego, jak się popsuło jedno i drugie to składamy kompa pod SH V

:pocieszenie:
Ah tak tylko muszę z najść sponsora...
:slabe
PL_gregory_11 - 17 Grudzień 2009, 23:07
:
Moim zdaniem na tym nowszym filmiku lepsze są dźwięki. ASDIC trochę lepszy ale nie taki fajny jak w SH3 :placzus: :placzus: , i całkiem fajne dźwięki z bomb głębinowych. to oczywiście moje zdanie.
PL_fox6 - 17 Grudzień 2009, 23:25
:
takie dźwięki in-game mogą, a nawet powinni zmienić. Chyba nie myślisz że ten filmik ma wiele wspólnego z SH5, po za tym powstał spory kawałek czasu temu :)
PL_gregory_11 - 17 Grudzień 2009, 23:43
:
Cytat:
takie dźwięki in-game mogą, a nawet powinni zmienić. Chyba nie myślisz że ten filmik ma wiele wspólnego z SH5, po za tym powstał spory kawałek czasu temu


W takim razie po co ta cała dyskusja? Na tym etapie wszystko można zmienić. No może prawie wszystko jeśli chodzi o szczegóły.
PL_Matrose - 18 Grudzień 2009, 00:11
:
Sprowadził na ziemie. :||
PL_tnnn - 18 Grudzień 2009, 00:12
:
PL_gregory_11 napisał/a:
W takim razie po co ta cała dyskusja? Na tym etapie wszystko można zmienić. No może prawie wszystko jeśli chodzi o szczegóły.


Do wydania tej gry zostaly 3-4 miesiace. Problem w tym, ze moze zabraknac czasu na "wszystkozmienianie" lub (co gorsza) testowanie :)
PL_Andrev - 18 Grudzień 2009, 10:56
:
Pamiętacie co zawsze mówił Finek o przeżywalności?

- Kontakt! Blisko! To cholerny niszczyciel, zbliża się szybko!
Kapitan patrzy przez peryskop...
- Zalać wyrzutnię numer 2. Namiar 10° odległość celu 600 metrów, prędkość 20 węzłów. Torpeda... pal!
Mija 10 nerwowych sekund.
Kapitan patrzy przez peryskop...



...
...
...

- Chybiłem...

:lol :lol :lol

Screen pochodzi z nowego trailera SH5 - gdy go zobaczyłem od razu przypomniał mi się Finek ze swoim przekładem relacji załoga-kapitan i ataku na niszczyciel...
PL_Andrev - 18 Grudzień 2009, 11:03
:
Ale powiem Wam, że to może być niezłe uczucie...

Uciekasz okrętem przed bombami głębinowymi. Słychać odgłosy krążących niszczycieli i bliskie eksplozje bomb głębinowych. Ty, jako kapitan, patrzysz na wskaźniki w centrali - a wokół Ciebie załoga, która non-stop patrzy na Ciebie - obserwuje każdy twój ruch...

Masz poczucie, że od twojej decyzji zależy wszystko... ciążąca odpowiedzialność...


Coraz bardziej przekonuję się do tego, że to był wspaniały pomysł i rzeczywiście może być przełomem w grach symulacyjnych.

:lol
PL_tes - 18 Grudzień 2009, 11:49
:
Doswiadczona zaloga nie patrzy na kapitana, tylko robi swoje. Jakby kazdy patrzyl sie na kapitana to wszystkie uboty lezalyby na dnie Atlantyku.

Pewnie bedzie jak w SH3 klikasz na osobe ona sie odwraca i dajesz jej rozkazy.
PL_Andrev - 18 Grudzień 2009, 12:05
:
tes napisał/a:
Pewnie bedzie jak w SH3 klikasz na osobe ona sie odwraca i dajesz jej rozkazy.


Albo odwrotnie - wydasz jej rozkazy i dopiero wtedy się "odwraca OD Ciebie" i zaczyna robić swoje.
:kroliczek:

- co wam kazałem zrobić?
- kazał pan chwilę poczekać.
:lol
PL_tes - 18 Grudzień 2009, 12:43
:
:)

Fajne, jakby zainmplementowali rozne zachowanie zalogi w zaleznosci od doswiadczenia. Np. Bardziej " patrza na Ciebie" jak sa zieloni, a w miare rozwoju wiecej rzeczy "robia" sami, tj. "mniej patrza :) "
PL_fox6 - 18 Grudzień 2009, 16:42
:
czyli takiego podwodnego "CoDa" zrobić? ja proponuję możliwość używania broni ręcznej, oraz by była opcja abordażu (w dwie strony) :lol
PL_Andrev - 18 Grudzień 2009, 18:07
:
tia...

i opcja użycia pistoletu w celu lekkiego przymuszenia załogantów do pracy (vide "Das Boot" scena z panikującym Johannem)...
kris66 - 18 Grudzień 2009, 21:40
:
Ujawniono kilka kolejnych, krótkich informacji o rozgrywce w nowym Silent Hunterze. A konkretnie są to cztery dość dobre wiadomości.

Po pierwsze w grze zobaczymy z perspektywy pierwszej osoby jak nasza załoga przeładowuje torpedy, co prawda nie istnieje jak na razie opcja oglądania przeładunku z magazynów zewnętrznych ale cała operacja w przedziałach torpedowych ma być w pełni animowana.

Po drugie w grze podobnie jak w Silent Hunter IV zobaczymy szalupy ratunkowe

Po trzecie poprawiono znacznie system zanurzania i odczuwania przez nas we wnętrzu okrętów jego stopnia i kierunku.

A po czwarte poinformowano że w grze obecny będzie nadal udoskonalony system “standardowych rozkazów” dla konkretnych sytuacji co ma na przykład oddawać zachowanie załogi w czasie zagrożenia.
PL_fox6 - 18 Grudzień 2009, 21:48
:
Cytat:
Po trzecie poprawiono znacznie system zanurzania i odczuwania przez nas we wnętrzu okrętów jego stopnia i kierunku.

Mam nadzieję, że tym razem naprawdę poczujemy atmosferę rodem z "Das Boota". Odgłosy kadłuba, przerażenie załogi, uszkodzenia, pękające szkiełka, strzelające śrubki... w SH3 to było, ale było tego za mało i w zbyt marnej oprawie graficznej, by tworzyć atmosferę.
PL_tnnn - 18 Grudzień 2009, 22:33
:
PL_fox6 napisał/a:
pękające szkiełka, strzelające śrubki...


O ile pekajace szkielka przezyje, to co tam maja robic latajace nity? To chyba juz po KIA? :P
PL_Andrev - 19 Grudzień 2009, 10:12
:
Jaki będzie poziom możliwości dostosowania okrętu aby odczuć, że jest on rzeczywiście okrętem należącym do gracza, np. poprzez dodanie nazwy, własnych numerów seryjnych, dostosowania kabiny kapitana, itp.?

Gracz otrzymuje tylko dowództwo standardowego uboota z Kriegsmarine, sam okręt nie przechodzi na jego własność. Nazewnictwo jest wykluczone - nie przewidujemy takiej możliwości. Podobnie jak numery seryjne ubootów - zostały one usunięte na początku wojny. Będzie można za to wybrać emblemat kiosku (godło) a także będzie można zażyczyć sobie niestandardowe malowanie kadłuba.



Czy bug odczucia braku zanurzania w Silent Hunter 4 zostanie usunięty w SH5? W Silent Hunter 3 programiści wprowadzili efekt odczucia zanurzania się okrętu / przegłębienia na dziób w przeciwieństwie do Silent Hunter 4, kiedy to nowy zespół programistów zapomniał o tej własności skutecznie zabijając samo odczucie zanurzania okrętu.

Wielu programistów SH4 pracowało również przy SH3. Problem ten został spowodowany zmianami w dynamice zachowania wody w innej części kodu. Dynamika ta została zmieniona po raz kolejny - wygląda i zachowuje się niesamowicie. Sprawdzamy teraz, czy da się dostroić podwodną dynamikę okrętu jeszcze lepiej niż miało to miejsce w przypadku SH3 i SH4.



Czy będzie automatyczna opcja zanurzenia okrętu na głębokość peryskopową i ograniczenie prędkości do 1-2 węzłów, gdy napotkamy nieznany statek lub samolot? (opcja głównie dla nowych graczy).

Podobnie jak w poprzednich grach, tego rodzaju "rozkazy" będą dostępne dla gracza w celach pomocniczych. Wierzymy, że te automatyczne rozkazy i reakcja na nieznany kontakt są dobrą symulacją pracy załogi na rzeczywistym okręcie podwodnym, ale także pokazuje trochę nudnawą stronę mikrozarządzania okrętem.
PL_fox6 - 19 Grudzień 2009, 10:23
:
Cytat:
zażyczyć sobie niestandardowe malowanie kadłuba.

Czyli kamuflaże bez modowania gry :8)
PL_Andrev - 23 Grudzień 2009, 10:17
:
!!UWAGA !!


Mam zaszczyt przedstawić naszej niewielkiej społeczności pierwszy filmik montowany na żywo z oczekiwanego z niecierpliwością Silent Hunter 5 (nie żadne tam nieprawdziwe trailery mające więcej wspólnego z reklamą)!

:juppi: :juppi: :juppi:


Niestety filmik jest fragmentem zapowiedzi UBI na najbliższy okres - kilkuminutowy obraz SH5 znajduje się po około 75% materiału (ale warto całość obejrzeć)...



A oto link do tego filmiku: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=751

Moje spostrzeżenia:
Wymagany monitor panoramiczny? (beeeee.....)
Całkowicie nowy interfejs
Woda i chmury świetnie zrobione
Możliwość pracy mapy i peryskopu na jednym ekranie
Ekran wiadomości lepiej zrobiony niż w SH3 i SH4

Dużo rzeczy mi się nie podoba - prawdopodobnie to wpływ przyzwyczajenia do SH3 i SH4 i po prostu trzeba będzie się z tym oswoić. Ekran widoku podglądu "ważnych wydarzeń w grze" (np. torped) bez zmian. Do nawigacji zrezygnowano z klimatycznych zegarów na rzecz przycisków, suwaków, wyborów znanych z ze stron www. Nie podoba mi się to... ale być może jest to wersja dla mało doświadczonych graczy (tzw. intuicyjna).
"Nowe efekty graficzne" też mi się nie podobają - sama animacja uderzenia torpedy wygląda dokładnie jak w SH3 (no, może leciutko poprawiona). Pojawia się fajny efekt grzyba nad jednostką, ale... kompresja czasu jest włączona... No i wreszcie będzie można precyzyjnie wybierać jakie wyrzutnie mają strzelać salwą...

Podsumowanie:
Ogólne wrażenie jest jak najbardziej na plus. Nowy Silent Hunter 5 wydaje się całkiem innym produktem niż pozostałe serie. Jest na pewno bardziej funkcjonalny (co widać w filmie) i bardziej intuicyjny. Jest to silny atut tej produkcji (pamiętam pierwsze doświadczenia z UTW w którym za cholerę nie mogłem odnaleźć interesujących mnie funkcji). Ale czy dzięki temu lepszy? Trudno jednoznacznie ocenić - na pewno nowi gracze będą mieli łatwiej, a to też jest ważne. Wydaje się być na pewno lepszy - bardziej ładna grafika, dodatkowe animacje, efekty specjalne... no i prostszy w obsłudze. To ważne. Bardzo ważne.
Jednego jestem pewien. Modderzy będą mieli pełne pole do popisu...
:piwko:

Powiem Wam jedno... jak zobaczyłem maszynownię... wrażenie jest identyczne jak w "Das Boot" Petersena - kto zobaczy będzie wiedział o co chodzi. Super efekt!!! Za to piąteczka!
:szpaner:
PL_Marco - 23 Grudzień 2009, 11:08
:
Aaaaaaaaaaaaaa :schock
No to tak, Z tym monitorem panoramicznym to chyba nie będzie wymagane ?
Bo wiele osób mogło by się zrazić, zresztą już w SH 4 jest opcja w jakim formacie ma być wyświetlany obraz.

Na bank widać ze grał koleś na realizmie niskim (update mapy itp.).
Co do mapy i peryskopu na jednym ekranie, jeśli będzie można to rozdzielić to
będzie świetnie. Bo i "jednym i drugim" graczom się dogodzi.

Na bank też na początku posypią się gromy za interfejs. Bo prawie wszyscy są wychowani na SH III. A moderzy już pewnie zacierają ręce. :||

Ale chodzenie po okręcie bomba, klimat, dynamiczne cienie, w ogóle oświetlenie.
Jedyne do czego się przyczepie to trochę nienaturalnie wygląda kiosk, z peryskopem bojowym. Ma się wrażenie ze jest jakiś taki dziwny. Jakby ktoś robił zdjęcia szerokokątnym obiektywem czy jakoś tak.


Już sobie wyobrażam - 5 minut do końca patrolu na multi, na koncie 40 000 BRT i idziemy się dumnie przespacerować do przedziału torpedowego powiedzieć chłopakom że świetni się spisali :8)
PL_fox6 - 23 Grudzień 2009, 11:15
:
czy to na tym screenie to pasek zdrowia? nie ukrywam, że tym postem zniechęciłeś mnie do SH5, nie spodziewałem się aż tak zwalonego interfejsu. no trudno, zdanie graczy i tak nie ma przeważnie wpływu na produkcję :|
PL_Andrev - 23 Grudzień 2009, 11:35
:
PL_fox6 napisał/a:
czy to na tym screenie to pasek zdrowia? nie ukrywam, że tym postem zniechęciłeś mnie do SH5, nie spodziewałem się aż tak zwalonego interfejsu. no trudno, zdanie graczy i tak nie ma przeważnie wpływu na produkcję :|


A dlaczego?
Pasek zdrowia to to czego właśnie brakowało w poprzednich wersjach gry, i jestem ZACHWYCONY że coś takiego się pojawiło. Wreszcie niedoświadczony gracz (ale i PL_Andrev) będzie mógł sobie włączyć najniższy stopień realizmu i sprawdzić stopień uszkodzenia danej jednostki w zależności od miejsca trafienia.

Jest to bardzo przydatna opcja, która mówi ile jeszcze należy zadać uszkodzeń aby zniszczyć jednostkę. Szczególnie dla nowych, początkujących czy niedoświadczonych graczy.

Aha, no i od kiedy inny interface to "zwalony" interface? Grałeś już, że twierdzisz że jest do niczego? Może będzie ustawny, może to tylko wersja dla niedoświadczonych graczy...
Może... ale chwilowo nie ma innej wersji aby to sprawdzić.
Cierpliwości.
A może powinni pokazywać wersję SUPER-HIPER-HARD + 200% REAL aby zachęcić nowych, nieobeznanych z tematem graczy, co?
:lol
PL_Marco - 23 Grudzień 2009, 11:45
:
No przecież paska "życia" na 100% nie będzie to co za problem ?
Tak jak było w SH II - na 100% nie było znacznika, a na niższym była liczba z procentami uszkodzeń jednostki.


Ostatecznie grę ocenią gracze, gdy dodatkowo już wyjdą 2-3 łatki i kilka modów.
na razie to luźne rozmowy, poczekajmy aż dostaniemy do łapki gotową grę.
PL_fox6 - 23 Grudzień 2009, 11:48
:
Myślisz że tak wiele nowych, niedoświadczonych graczy rzuci się na tę grę? SH szczerze mówiąc nie cieszy się jakąś szczególną popularnością. A kierowanie gry do ludzi którzy z serią nie mieli styczności, to nic innego jak popularny chwyt marketingowy. Wątpię by zmiana realizmu zmieniła pół gry i cały interfejs.
Serie często ulegają spaczeniu i trzeba wiedzieć, kiedy powiedzieć dość. Tak jak w CoD - gdzie poziom gry osiągnął dno :|
Teraz ta gra wygląda jak Battlestations :cenzura:
PL_Marco - 23 Grudzień 2009, 11:53
:
Ja ocenie jak pogram.
Adiq - 23 Grudzień 2009, 12:11
:
jestem tego samego zdania co marco ponieważ jak sami widzieliście gracz grał na niskim poziome trudności i na chwile obecną jeszcze Ubi może pozmieniać co nie co (ale czy rumunom będzie się chciało to inna sprawa) skąd możemy wiedzieć jak gra będzie wyglądała na realu? ja powiem że praktycznie wychowałem się na SH3, w SH4 grałem odrobinę ale ten Pacyfik??? to już wole grać Japońskim OP niż jankeskim...

Wracając do tematu jak wyjdzie w sklepach to dopiero ocenie bo teraz to nawet nie ma sensu ale powiem wam że na razie produkcja mi się podoba, żałuje tylko że nie pokazali interakcji z załogą
kris66 - 23 Grudzień 2009, 14:20
:
Coż nieco inaczej to sobie wyobrażałem :schock najbardziej chyba rażą te dziwne wskaźniki zanurzenia i prędkości zamiast tradycyjnych zegarów no i ta mała mapa z nieproporcjonalnie dużymi ikonkami statków i kolory na niej jakieś takie żółto-sraczkowate wyglada na to że panowie z Ubi tak przyłożyli siedo odwzorowania wnętrza (któr jest świetne swoją derogą) że chyba brakło im już pomysłu na fajny interfejs i stanowisko peryskopu :hmm

P. S. Nie wiem czy zauważyliście ale na początku filmiku kiedy jest pokazane menu gry i wybierana jest misja i typ u-boota - mamy dostępnego u-boota typu VIIA !!! :juppi:
sOnar - 23 Grudzień 2009, 14:30
:
Ja patrzałem tylko za kalkulatorem torpedowym a nie za bajerami - i jakoś tego kalkulatora nie widać :slabe
PL_Marco - 23 Grudzień 2009, 15:00
:
Z takich szczegółów które obecnie są w filmiku.
Można zauważyć że gdy kapitan mija miejscówkę szumonamiernika to koleś się obija :D
bo płyną na powierzchni.
Eksplozja torpedy faktycznie zbytnio się nie różni od tego co serwuje nam SH III i IV
Ale już ogień wygląda świetnie.

"Suwaki" zamiast "kółek" :slabe i tego nie przeboleje


Co do TDC to widać ze grał koleś na realizmie jakiś 20% ?
I ogólnie to jeszcze nie wiadomo jak będzie to wyglądać za 3-4 miesiące.


Czas, tylko czas pokarze co i jak...
PL_fox6 - 23 Grudzień 2009, 15:04
:
hmmmm... fakt, był tam VIIA - lecz wątpię by wnętrza VIImek się od siebie różniły- za dużo pracy. Natomiast VIIA powinien używać rufówki tylko w wynurzeniu - mam nadzieję że twórcy nie zapomną o takich szczegółach.
PL_Andrev - 23 Grudzień 2009, 15:27
:
Dokładnie - tak jak zauważyliście to wersja dla niedoświadczonych.

Muszę powiedzieć że zaczynam przykonywać się do nowego interface'u. Na pierwszy rzut oka wygląda fatalnie. Ale... kolory zasięgu DDków są dobrze dobrane, ikony też. Wszystko jest jasne i przejrzyste - od razu wiadomo o co chodzi, uważam że są dobrze dobrane. Wskaźniki trochę bolą, ale zobaczymy w finalnej wersji.

Interface jest minimalistyczny... i dobrze.




Dzięki remu mamy bardzo szerokie pole widzenia, nie przesłonięte żadnymi zbędnymi "duperelami" (dopiero sOnar wpadł na pomysł ukrywania menu, co też ma swoje wady)

@ sOnar
A kto na 20% realiźmie korzysta z kalkulatora?
:lol
PL_Andrev - 23 Grudzień 2009, 16:02
:
:juppi: :juppi: :juppi:


Poniższy tekst pochodzi z niemieckojęzycznej strony UBI, na której znajduje się m.in. materiał filmowy zawierający prezentowane urywki SH5:

Cytat:
W związku, że wielu z Was krytykuje Silent Hunter 5 na podstawie ostatniego pokazu UBI-TV, pragniemy zwrócić Waszą uwagę na coś ważnego:

1. Carsten (prezenter UBI-TV) nie jest graczem zajmującym się symulacją, nie jest kapitanem uboota. Koncertował się na "wczesnej" wersji gry i to na najniższym poziomie trudności, w celu uzyskania odpowiedniego materiału w sensownym czasie pozwalającym na pokaz. Ponieważ UBI-TV pojawia się co miesiąc jest to bardzo ciężka praca, ponieważ SH5 to nie tylko sam tytuł, który może być pokazany na filmie.

2. Staramy się przedstawić Wam jak dużo materiału jak to możliwe. Jednakże oznacza to również, że materiał ten jest dostosowany do szerokiej publiczności, i nie pozwala na szczegółowe spojrzenie na detale. Rozumiemy krytykę i już pracujemy nad poprawą treści, która pokaże SH5 z kilku puntów widzenia.

3. Silent Hunter 5 może być uruchomiony na różnym stopniu trudności. Czynniki te mają wpływ na interfejs, ilość wyświetlanych szczegółów, dostępności i trudności w uzyskaniu poszczególnych danych. Dlatego prosimy, aby nie osądzać gry za wcześnie.

A teraz, życzymy Wam Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku!


:juppi: :juppi: :juppi:


A więc wiemy:
- że gra jeszcze nie jest skończona,
- jak Silent Hunter 5 będzie wyglądał w wersji dla początkujących!
Adiq - 23 Grudzień 2009, 16:07
:
jakoś nie mogę sobie wyobrazić "Wersji dla Hardcorów"... mam tylko nadzieje że nie będzie powtórki z SH4 i nie będzie trzeba dzwonić do cenegi po cd-keye do multi... Bo jak tak to dziękuje
PL_Cmd_Jacek - 23 Grudzień 2009, 18:29
:
Z coraz większą niecierpliwością czekam teraz na pełną wersję. Na mnie grafika robi wrażenie. Mógłbym się przyczepić do wyglądu peryskopu - tzn. nie jest widoczna cała podziałka, ale co tam.

BTW, sOnar znowu będziesz przesuwał widok peryskopu na środek :lol
PL_tnnn - 23 Grudzień 2009, 19:06
:
PL_Andrev napisał/a:
(...)Rozumiemy krytykę i już pracujemy nad poprawą treści, która pokaże SH5 z kilku puntów widzenia.

3. Silent Hunter 5 może być uruchomiony na różnym stopniu trudności. Czynniki te mają wpływ na interfejs, ilość wyświetlanych szczegółów, dostępności i trudności w uzyskaniu poszczególnych danych. Dlatego prosimy, aby nie osądzać gry za wcześnie.


Tzn. to byla wstepna wersja gry na prostym poziomie, ale jednoczesnie rozumieja krytyke i poprawiaja? Przeciez to juz podobno jest poprawione w aktualnej wersji to co sie krytyka przejmuja?

Cytat:
A więc wiemy:
- że gra jeszcze nie jest skończona,
- jak Silent Hunter 5 będzie wyglądał w wersji dla początkujących!


Przepraszam, ze nie wierze w UBI ale jak na moj gust cos kreca. Po prostu watpie aby interfejs dla hardkorowcow byl zupelnie rozny od tego dla poczatkujacych. A znaczne zmiany w grze ktora ma wyjsc w przeciagu 3ch miesiecy skoncza sie albo niedotestowaniem i zbugowaniem albo... brakiem zmian.

Innymi slowy wole byc pozytywnie zaskoczony niz sie zawiesc :)
PL_Andrev - 23 Grudzień 2009, 19:32
:
Hmm, mam wątpliwości czy czytałeś cały tekst...
Już wyjaśniam:

Na potrzeby filmu o nowościach UBI (realizowany przez niemiecki oddział UBI) autor reportażu pobawił się kilkoma grami (w tym SH5). Jako że gość nie jest specem (fanem) pograł sobie na najprostszej wersji i zrobił z tego krótki reportaż.

Na niemieckim forum (ale nie tylko - hehe) fani zbluzgali wygląd nowego SH5. W redakcji połapali się że palnęli głupstwo - stąd "na szybko" słowa wyjaśnienia.

Skoro biją się w piersi to pora nam teraz czekać na wydanie nowego reportażu UBI-TV. Chociaż dzięki tej odrobince zamieszania spodziewam się jakiegoś efektownego trailera na początku stycznia. Bo teraz dział marketingu UBI ma zgryz: jak zatrzeć te nienajlepsze wrażenie u najzagorzalszych fanów serii...

Wyszło na nasze - tylko się cieszyć.
:lol
PL_tnnn - 23 Grudzień 2009, 19:52
:
PL_Andrev napisał/a:
Hmm, mam wątpliwości czy czytałeś cały tekst...
Już wyjaśniam:

Na potrzeby filmu o nowościach UBI (realizowany przez niemiecki oddział UBI) autor reportażu pobawił się kilkoma grami (w tym SH5). Jako że gość nie jest specem (fanem) pograł sobie na najprostszej wersji i zrobił z tego krótki reportaż.


Hmm... Faktycznie nie do konca zalapalem - myslalem ze to napisali tworcy SH5 a "poprawa tresci" odnosi sie do poprawy samej gry.

Co nie zmienia faktu, ze nic to nie zmienia w drugiej czesci mojej wypowiedzi ;)
PL_tnnn - 24 Grudzień 2009, 23:59
:
Hmm...

http://www.allegro.pl/ite...edsprzedaz.html
PL_CMDR Blue R - 25 Grudzień 2009, 01:29
:
No i co? Zamówisz wcześniej, dostaniesz jako pierwszy :D

Choć kiedyś widziałem przedsprzedaż Duke Nukem Forever....
PL_fox6 - 25 Grudzień 2009, 01:54
:
ahhha, tylko że nie wiemy po ile ta gra będzie chodzić po premierze...
Finek - bezsenność? czy może pasterka?
PL_CMDR Blue R - 25 Grudzień 2009, 10:36
:
Pasterka

A co do ceny. Ale jak będzie wyższa, to będziesz miał taniej. A wątpię, aby taniej sprzedali potem.
woonteerxd - 25 Grudzień 2009, 10:49
:
Gameplay SH5
http://patro48.wrzuta.pl/...nter_v_gameplay
PL_fox6 - 25 Grudzień 2009, 10:55
:
ależ ty masz te avatary, no nic... nareszcie jakiś taki wycięty ten gameplay i nie trzeba brnąć przez te wyjątkowo słabe (prócz AC2) gry.
jedyne ale to jakość, bo dla przykładu nie widać już modeli u-bootów do wyboru jak w orginale.
PL_Andrev - 25 Grudzień 2009, 19:50
:
Hehehe, ale ta cena SH5...

Po pierwsze:
Gra będzie w oryginalnej wersji językowej, bez j. polskiego (łącznie z nie-polską instrukcją). Niby nic takiego, ale dla tych osób które mają problemy z barbarzyńskim może być spory zgrzyt, szczególnie że jak widzieliśmy na chwilę obecną interfejs różni się od SH3 / SH4.

Po drugie.
Gra jest kupowana w Anglii, więc sporo może trwać zanim dotrze do naszego kraju.

A po trzecie...
Odrobina matematyki i googla czyni cuda.
www.amazon.co.uk
i sprawdźcie sobie cenę...
:lol


@ woonteerxd

Dzięki za wycięty fragmencik filmu, ale wiesz... jakość jest wyjątkowo, hmmm... tragiczna.
PL_fox6 - 25 Grudzień 2009, 20:34
:
nigdy nie ruszyłem instrukcji do SH, głosy mam w wersji niemieckiej, a i wszystkie napisy, lepiej mi wyglądają po angielsku, choć ekspertem językowym nie jestem :8)
PL_Andrev - 26 Grudzień 2009, 18:25
:
Na SUBSIMIE jeden userów podał informację, że na prezentowanym filmie słychać w tle "probe alarm" po czym pojawia się ikonka zegara odliczającego czas alarmowego zejścia pod wodę (rzeczywiście się pojawia). Według jego teorii, ma to służyć ćwiczeniom załogi w celu osiągnięcia perfekcji w wyszkoleniu.

Jest to arcyciekawa wiadomość - znaczyło by to nie mniej ni więcej tylko to, że gracz klasy 'hardcore' nie może się skupić wyłącznie na naciskaniu przycisku kompresji czasu ale też musi poświęcić czas na trenowanie swojej załogi aby "nie zgnuśniała".

Jeśli to prawda, to gra na 100% realiźmie metodą "podejdź-zniszcz-szukaj kolejnego celu" może być naprawdę złym rozwiązaniem, bo braki w wyszkoleniu własnej załogi może być gwoździem do tej żelaznej trumny i to już we wrześniu 1939, jak to miało miejsce w przypadku sławetnego U-39 .
Aż się boję...
:schock


woonteerxd - 26 Grudzień 2009, 19:16
:
Ciekawie się zapowiada ta 5 część :) . Gorący klimat w grze ale na dworze :zimniutko: "zimno wiatr mocno wieje" :P

Moderator napisał/a:
W związku z tym że czasami poziom wypowiedzi i zarazem jej kultura na tym forum spada na łeb i na szyję, proszę co by przemyśleć co się pisze i pisać z głową.

PL_fox6 - 26 Grudzień 2009, 19:53
:
ty piszesz o kulturze i jej spadku? a co to za avatary, podpisy? z tego co czytałem twoje wypowiedzi, też niekiedy mają niski poziom. Nie obrażaj więc ogółu, chyba że nie masz sobie nic do zarzucenia.
woonteerxd - 26 Grudzień 2009, 20:00
:
Zły mam podpis ?? Co ci się w nim nie podoba... że dobrze gram w CS'a ???
PL_CMDR Blue R - 26 Grudzień 2009, 20:04
:
PL_fox6 napisał/a:
ty piszesz o kulturze i jej spadku? a co to za avatary, podpisy? z tego co czytałem twoje wypowiedzi, też niekiedy mają niski poziom. Nie obrażaj więc ogółu, chyba że nie masz sobie nic do zarzucenia.


To czerwone to chyba dopisek Andreva... Ale mógł lepiej zaznaczyć.....
Gregorios - 26 Grudzień 2009, 23:20
:
Chłopaki!

Sprzedawca na Allegro "niepewny". Zalecam ostrożność.

:)
PL_fox6 - 27 Grudzień 2009, 09:40
:
a ktoś tu mówił o kupowaniu tego czegoś?
PL_Andrev - 27 Grudzień 2009, 10:12
:
PL_fox6 napisał/a:
a ktoś tu mówił o kupowaniu tego czegoś?

Foxiu, skoro pojawił się link do allegro to miał się prawo pojawić komentarz do prowadzonej aukcji. Bardzo bym prosił abyś nie brał wszystkich innych swoją miarą - TY akurat może tego nie kupisz przez podany link, ale może się zdarzyć / przydarzyć jakiś chętny, szczególnie że jest to oferta w przedsprzedaży z dostawą pod nos po kilku dniach od premiery światowej.
kris66 - 6 Styczeń 2010, 17:54
:
Swoją drogą :szpaner:

Dzisiaj kolejna porcja informacji o nowej części. Co prawda nie ujawniono nic specjalnie znaczącego dla przebiegu rozgrywki ale są dwie fajne informacje o klimacie gry.
Po pierwsze nasz kapitan będzie miał możliwość siadania czy kładzenia się na koi, czyli nic nie stanie na przeszkodzie by posiedzieć sobie na przykład w mesie oficerskiej. Opcja spania nie jest jak na razie pewna ale istnieje szansa że podobna możliwość zostanie dodana.

Po drugie jest nadzieja na zobaczenie jak naszej załodze rosną brody, nie jest jeszcze pewne jak będzie to wyglądało ale są opracowane metody które pozwolą nam widzieć jak czas działa na naszych podwładnych. Podobno programiści pracują właśnie nad tym punktem.
PL_tnnn - 6 Styczeń 2010, 21:15
:
kris66 napisał/a:
(...)Po pierwsze nasz kapitan będzie miał możliwość siadania czy kładzenia się na koi, (...). Opcja spania nie jest jak na razie pewna ale istnieje szansa że podobna możliwość zostanie dodana.

Po drugie jest nadzieja na zobaczenie jak naszej załodze rosną brody (...) Podobno programiści pracują właśnie nad tym punktem.


Khe, khe... ale wilcze stada i AI suby przekraczaja mozliwosci enginu... Ciekawe swoja droga czy AI bedzie moglo odpalac torpedy :)
PL_Andrev - 6 Styczeń 2010, 21:43
:
PL_tnnn napisał/a:
Khe, khe... ale wilcze stada i AI suby przekraczaja mozliwosci enginu... Ciekawe swoja droga czy AI bedzie moglo odpalac torpedy :)

AI suby maja być, tyle że wrogie. Zdaje się że problem z Wolfpackami jest taki jak je zaimplementować - czyli śledzenie, koordynacja ataku, plus problem z akustykami, FAT itp.

Swoją drogą skończyłem niedawno "Atlantycką Ruletkę" i wyraźnie jest tam napisane, że dowódcy mieli odgórny nakaz informować o kontakcie w rejonie mozliwego przejścia konwoju, co w 1943+ powodowało namierzenie nadajnika uboot i poszukiwanie go przez całe stado eskorty do skutku (czyli zwykle zatopienia lub kilkugodzinnej ucieczki).

Wydaje się że właśnie przez to jest po prostu nierealizowalne. Gracz po prostu WIE że w tym roku Angole dysponują radarem i każdy ucieka w głębiny. Czyli AI grałoby swoje, a gracz swoje.
PL_Andrev - 7 Styczeń 2010, 13:44
:
kris66 napisał/a:
Po drugie jest nadzieja na zobaczenie jak naszej załodze rosną brody, nie jest jeszcze pewne jak będzie to wyglądało ale są opracowane metody które pozwolą nam widzieć jak czas działa na naszych podwładnych. Podobno programiści pracują właśnie nad tym punktem.


Po przemyśleniu uznałem że byłby to dobry pomysł. Po sporej lekturze wynika że długiej obecności na morzu towarzyszył zasadniczo smród, co oczywiście nie jest możliwe do przekazania. Skoro nie smród to...
Do tej pory właściwie jedynym czynnikiem oddającym rzeczywistą długość patrolu był... wskaźnik paliwa (bo z torped i amunicji można się wyprztykać bardzo szybko lub wrócić z półpełnym ładunkiem torped w wyniku... braku paliwa).
Wydaje mi się że jest to kolejny, bardzo dobry pomysł programistów, który może pozytywnie wpłynąć na klimat SH5.

Swoją drogą, bo kilkudziesięciu dniach kręcenia się po morzu z kompresją 8192x dostrzegasz statek. Chcesz wydać rozkaz... i nie poznajesz własnej załogi...


Jawohl, herr Oberleutnant. Torpedo eins... LOS!

PL_tes - 7 Styczeń 2010, 15:45
:
Obejrzalem ta zajawke i az zwylem z bolu. Ale kicz. Ja takiego interfejsu nie zdzierze. Calkowita porazka. Jakies suwaczki i komiksowa mapka. A sie chce za przeproszeniem z...ac.
W zupelnosci rozumiem oburzenie spolecznosci SH. Ja nie chce simsow, shootera, testera grafiki 3D. Ja chce symulacje w czystej postaci. Mam nadzieje ze final mnie rozczaruje ... w pozytywnym sensie.

Te suwaczki przypominaja mi z wygladu zegray z Fiata Tempry. :lol
kris66 - 7 Styczeń 2010, 17:52
:
tes napisał/a:
Te suwaczki przypominaja mi z wygladu zegray z Fiata Tempry. :lol

:schock
telegraf maszynowy wyglada raczej jak prędkościomierz "dużego fiata" :|| ale suwak ustawiania zanurzenia torpedy to już absolutne mistrzostwo świata :fukju:
no i do tego jeszcze oczywiście to wspaniałe uporządkowanie ikonek i przycisków ( w stylu "over there, over there and up there" - jak by to określił pewien martwy terrorysta) :lol
PL_Andrev - 7 Styczeń 2010, 20:17
:
W tym miesiącu będziemy mogli zobaczyć jak wygląda SH5 od strony "160% hard" więc nie przesadzajmy w komentarzach i opiniach dot poziomu "extra easy". Prędkość i głębokość podawane w postaci cyfrowej czy odchylenie biegu torpedy regulowane przez suwaki to fajny bajer dla tych którzy w ogóle nie wiedzą o co chodzi i jak zarządzać torpedami (czyli dla tych, którzy uważają że najlepszą strategią jest "naceluj i strzel").

Żebyście się miśki nie zdziwili, jak żeby znać aktualną głębokość / prędkość będziecie musieli oderwać oko od peryskopu i sami spojrzeć na cyferblat... a nie tak jak w S3/4 - wszystko stale na wierzchu...
PL_tnnn - 7 Styczeń 2010, 20:48
:
PL_Andrev napisał/a:
Żebyście się miśki nie zdziwili, jak żeby znać aktualną głębokość / prędkość będziecie musieli oderwać oko od peryskopu i sami spojrzeć na cyferblat... a nie tak jak w S3/4 - wszystko stale na wierzchu...


A nie mozna po prostu... zapytac kogos z zalogi nie odrywajac wzroku od peryskopu? :P
kris66 - 7 Styczeń 2010, 22:03
:
Raczej nie spodziewał bym sie jakieś rewolucyjnej zmiany interfejsu w poziomie real w stosunku do poziomu easy. Pewnie tak jak w poprzednich częściach sprowadzi się to znikcięcia zielonego trójkącika z widoku peryskopu (tutaj napisu lock) paska uszkodzenia jednostki itp. Nie licze na to ze suwaki nagle zamienią sie w zegary i manometry i do tego jeszcze w pełni odwzorowane zgodnie z rzeczywistością
Gregorios - 7 Styczeń 2010, 22:09
:
Sorki chłopaki!

Uznajcie mnie za laika (takim zresztą jestem), ale czemu na tych fotkach reklamowych Ubisoftu
nie ma załogi na zewnątrz u-boota (który jest wewnątrz portu macierzystego...?) i wykonuje manewry (zapewne wyjściowe lub wejściowe do portu ). ???
kris66 - 8 Styczeń 2010, 10:16
:
Bo pewnie nasza dzielna załoga bedzie opuszczać wnętrze tylko w przypadku obsadzenia działa lub p.lotek.
Swoją drogą ciekawe jak rozwiążą problem przeładowania torped z zewnętrznych zasobników?
PL_tnnn - 8 Styczeń 2010, 10:58
:
kris66 napisał/a:
Bo pewnie nasza dzielna załoga bedzie opuszczać wnętrze tylko w przypadku obsadzenia działa lub p.lotek.


A kto bedzie wypatrywal kontaktow przez lornetki? :P
PL_zyziek_b - 8 Styczeń 2010, 15:27
:
Nie chcę krakać ,ale szykuje się stolec na miarę stajni Augiasza. Kilka dni zachwytu ,bo nowe ,ale po tych kilku dniach wszyscy wrócimy na kolanach do SH3. Grafika na pewno będzie piękna, ale czy do końca realistyczna. Powstanie cukierkowa wersja jak było w SH4. A zamiast pójścia twórców w stronę atrakcyjności rozgrywki (ludzkie DD) pewno będzie interaktywny film o okrętach podwodnych. Liczę na cud ,obym się mile rozczarował.
PL_Andrev - 8 Styczeń 2010, 15:31
:
Gregorios napisał/a:
Uznajcie mnie za laika (takim zresztą jestem), ale czemu na tych fotkach reklamowych Ubisoftu nie ma załogi na zewnątrz u-boota (który jest wewnątrz portu macierzystego...?) i wykonuje manewry (zapewne wyjściowe lub wejściowe do portu ). ???

Wstępna wersja gry + chęć pokazania stopnia zaawansowania prac.
Na filmie "graphic engine demonstration" widać załogę przy działku. Myślę że nie ma co panikować - pytanie tylko czy obsada mostku powinna być półprzeźroczysta jak to ma miejsce w SH4...
:lol
Gregorios - 9 Styczeń 2010, 01:04
:
Hm...
Mnie wydaje się, że to taki obraz promocyjny Ubisoftu. Oby chcieli nam naprawdę zgotować miłą niespodziankę w temacie INTERAKCJA = KAPITAN - ZAŁOGA (Ciekaw jestem szczególnie tego spaceru po porcie-jak zapowiadają) :8) . Co do patrolu nie spodziewam się rewolucji ale... czekam na zaskoczenie :) .
PL_CMDR Blue R - 9 Styczeń 2010, 08:51
:
Cytat:
Ciekaw jestem szczególnie tego spaceru po porcie-jak zapowiadają


A pojawiło się o tym coś, poza słowną zapowiedzią? Screen, czy coś w ten deseń?
PL_Andrev - 9 Styczeń 2010, 09:09
:
Finku, jak kapitan może chodzić po uboocie to po porcie też.
Ba, na upartego sOnar tez mógłby coś takiego zaimplementować w UTW / SH3...

Problemem zapewne będzie ilość miejsca do zwiedzania (zawsze denerwowały mnie "ściany" w grach FPP), brak oznak życia (w końcu to symulator uboota a nie życia w porcie) no i słaba jakość tekstur budynków etc. - bardziej jest to robione pod modderów.
Ale taki bajer znowu obciąża kompa itd itp.

Z drugiej strony może dzięki temu uda się pokazać wojnę (słynne przybycie U-96 do La Spezia) i oddać atmosferę rosnącej przewagi aliantów w powietrzu...

Powrót do zniszczonego portu we Francji czy wypłynięcie na patrol ze zbombardowanej Kilonii znakomicie działałoby na morale i sam klimat gry...
PL_tnnn - 9 Styczeń 2010, 10:09
:
PL_Andrev napisał/a:
Z drugiej strony może dzięki temu uda się pokazać wojnę (słynne przybycie U-96 do La Spezia) i oddać atmosferę rosnącej przewagi aliantów w powietrzu...


U-96 nie dotarl do La Spezia tylko wrocil do La Rochelle (po czym zostal zbombardowany przez grupe lotnicza z jakiegos lotniskowca ;D).
PL_tes - 9 Styczeń 2010, 10:50
:
W SH3 tez witali i zegnali. Nawet orkiestra grala :)


PL_CMDR Blue R - 9 Styczeń 2010, 13:27
:
PL_Andrev napisał/a:
Problemem zapewne będzie ilość miejsca do zwiedzania (zawsze denerwowały mnie "ściany" w grach FPP), brak oznak życia (w końcu to symulator uboota a nie życia w porcie) no i słaba jakość tekstur budynków etc. - bardziej jest to robione pod modderów.
Ale taki bajer znowu obciąża kompa itd itp.


Andrev. Mi raczej chodzi o coś na rodzaj portu z serii Sea Dogs (Sea Dogs; Piraci z Karaibów; Age of Pirates). W sumie to były małe lokacje (poza Piratami z Karaibów, gdzie dodano wnętrza wysp). I jeżeli tylko by to zrobiono jako moduły, to można by ustawić, że np.
1939-1940 domy normalne i oświetlone nocą
1941-1942 domy normalne, niektóre uszkodzone, ale zaciemnienie
1943-1945 domy zniszczone

Dobra, rozmarzyłem się....

Ale małe miasteczko z barem oraz sztabem i kilkoma uliczkami z domami, które są tylko tłem (nie da się do nich wejść) i kilkoma osobami na ulicach świetnie by oddziaływało
woonteerxd - 9 Styczeń 2010, 18:59
:
Jeżeli mieli by to ładnie odwzorować to ile by to zajmowało...
PL_CMDR Blue R - 9 Styczeń 2010, 20:09
:
Jeżeli tylko by zrobili z gotowych elementów, to nie tak wcale kosmicznie wiele...


I pomyśleć, że kiedyś świat wielkości Wielkiej Brytanii mieścił się w 2 megabajtach :D
Adiq - 9 Styczeń 2010, 20:49
:
dokładnie (choć czasy z WB i 2 mb. kiepsko pamiętam) ale system o jakim rozpisał się finek (ala Sea Dogs) byłby ciekawy... Wymyśliłem właśnie coś czego na pewno by nie zrobili a byłoby dziwne mianowicie:

Załóżmy że zrobią dwa tryby mulit (klasyk czyli ładujemy się na patrol) i (głupi pomysł Adik'a) czyli po wejściu na serwer gracze byliby przeniesieni do jakiegoś miasta (załóżmy Koloni) gdzie spotkaliby się osobiście (chodzi mi o kapitanów) z innymi graczami, gadali z sobą oraz załogą, chlali do dna w kantynie oraz może stworzyć kilka NPC'tek i zaprzyjaźnić się z płcią przeciwną :lol , a kiedy by zachciało im się razem powalczyć kilku bądź wszyscy poszliby do sztabu i gracz który by podszedł do tablicy z misjami wybrał jakąś (hostował ją) i po wyborze misji, lvl. załogi oraz okrętów zostałaby odpalona misja. Dodatkowo można by do tego stworzyć różne efekty i emocje (ala Guild Wars i WoW) gdzie razem ze znajomymi byśmy potańczyli w kantynie przy dźwiękach jakieś klimatycznej piosenki :P

Głupie nie? :)
PL_Andrev - 9 Styczeń 2010, 21:08
:
No głupie...

Ludzie nie mają tyle czasu aby sobie "chlać razem w kantynie". Przypomnij sobie protesty graczy jeśli do konwoju trzeba było płynąć dłużej niż 20 minut...
PL_CMDR Blue R - 9 Styczeń 2010, 22:13
:
Prędzej inaczej można by to zrobić.
Poczekalnię zamienić na taki uproszczony port
Czyli kafeja (gadamy), odprawa (zatwierdzenie gotowości), koszary (wybór załogi) oraz port (wybór U-Boota).
Ale to też byłby przerost formy nad treścią.
Port będzie miał (o ile będzie) prawo istnienia, tylko w single player
PL_Andrev - 9 Styczeń 2010, 22:35
:
:schock :schock :schock

Jeśli chodzi o tryb gry wieloosobowej, a w szczególności cieszący się sporą popularnością wśród graczy wariant kooperacji, to mamy złe wieści: najprawdopodobniej nie doczekamy się go i w tej części SH.

Źródło: Gry OnLine
Tekst oryginalny dostępny za free do bodajże 18-tego stycznia.
http://www.gry-online.pl/...p?ID=6259&STR=2

Mam nadzieję że to tylko kaczka dziennikarska lub błąd autora...
SH3 wiecznie żywy?
:cenzura:
PL_Marco - 9 Styczeń 2010, 23:19
:
(...) najprawdopodobniej nie doczekamy się go i w tej części SH.

Tak jakby w poprzednich częściach też go nie było (go - multiplayera).
A multi nie było tylko w pierwszej części "Cichego Łowcy".

To "i" tam jest jak dziura w moście.
:hmm
Bajku baju, co jak co ale UBI sobie w łeb nie strzeli.
Gregorios - 10 Styczeń 2010, 00:03
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:

Poczekalnię zamienić na taki uproszczony port
Czyli kafeja (gadamy), odprawa (zatwierdzenie gotowości), koszary (wybór załogi) oraz port (wybór U-Boota)player


Poczekajmy jednak jak to będzie, ale coś mi się wydaje, że Finek jest blisko zagadnienia. I może być tak jak nasz szanowny kolega pisze :) .
Gregorios - 10 Styczeń 2010, 00:16
:
Ciekawi mnie też płynność przejścia między widokiem u-boota na pełnym morzu, a (nagłym przejściem i widokiem) wnętrza u-boota i spacerku po nim (rozmowa z załogą, polecenia dla niej). Czy będzie spora to spora chwila wgrania sceny na pokładzie, czy to będzie "ułamek sekundy" niezauważalny dla nas. Laik jestem i tak się tylko chłopaki zastanawiam. :)

W serii gier "Stalker" przejście na następną lokację (następny obszar terenu) powodował sporą chwilę "wgrania" gry. Ciekaw jestem czy w SH5 będzie taka płynność przejść (wnętrze u-boota- świat zewnętrzny) jak w poprzednich częściach czy będzie bardziej skomplikowanie. :)
PL_CMDR Blue R - 10 Styczeń 2010, 09:39
:
Gregorios napisał/a:
PL_CMDR Blue R napisał/a:

Poczekalnię zamienić na taki uproszczony port
Czyli kafeja (gadamy), odprawa (zatwierdzenie gotowości), koszary (wybór załogi) oraz port (wybór U-Boota)player


Poczekajmy jednak jak to będzie, ale coś mi się wydaje, że Finek jest blisko zagadnienia. I może być tak jak nasz szanowny kolega pisze :) .


Odpukać. Przecież to by było zwariowanie! Chyba, że to byłby 1 ekran jak to było w np. 688(I) Hunter/Killer. Bo jeżeli, aby nacisnąć gotowość muszę pójść 10 sekund w jedną stronę, po U-Boota 5 sekund w drugą, to wiesz... Będzie tragedia.
PL_Andrev - 10 Styczeń 2010, 10:21
:
Gregorios napisał/a:
PL_CMDR Blue R napisał/a:

Poczekalnię zamienić na taki uproszczony port
Czyli kafeja (gadamy), odprawa (zatwierdzenie gotowości), koszary (wybór załogi) oraz port (wybór U-Boota)player


Poczekajmy jednak jak to będzie, ale coś mi się wydaje, że Finek jest blisko zagadnienia. I może być tak jak nasz szanowny kolega pisze :) .


Gregorius, a na jakiej podstawie wyciągasz wniosek że fantazja Finka na temat gry (nota bene pomysł nieco spóźniony) jest "blisko zagadnienia" i "może być tak jak nasz szanowny kolega pisze"? Mi się z kolei wydaje, że Finek popuścił nieco wodze wyobraźni więc prosiłbym się nie podniecać informacjami które nie mają potwierdzenia w żadnych innych źródłach, ani też na nich nie bazują.


Bardzo bym prosił aby jeżeli ktoś podaje jakieś informacje na temat gry to aby miały one poparcie w źródłach albo zawierały informację na jakiej podstawie wyciąga się dane wnioski - inaczej ten dział zamieni się w listę "pobożnych życzeń" dot. nowego Silent Huntera.

Listę "pobożnych życzeń" należało kierować na serwis SUBSIM i to około pół roku wstecz, gdy SH5 był jeszcze w fazie projektów.

PL_Andrev - 10 Styczeń 2010, 10:58
:
Cytat:
:schock :schock :schock

Jeśli chodzi o tryb gry wieloosobowej, a w szczególności cieszący się sporą popularnością wśród graczy wariant kooperacji, to mamy złe wieści: najprawdopodobniej nie doczekamy się go i w tej części SH.

Źródło: Gry OnLine
Tekst oryginalny dostępny za free do bodajże 18-tego stycznia.
http://www.gry-online.pl/...p?ID=6259&STR=2

Mam nadzieję że to tylko kaczka dziennikarska lub błąd autora...
SH3 wiecznie żywy?
:cenzura:



Znalezione na forum SH5 (Developers Q&A):

Cytat:
Jakieś plany kooperacji? Czy tryb multiplayer, umożliwi grę kilku graczy na jednym okręcie podwodnym? (kooperacja w trybie kampanii?)

Nie (...) Ale będzie obecne kilka ulepszeń w trybie multiplayer, umożliwiające większą kontrolę okrętów podwodnych.


Prawdopodobnie autorowi serwisu chodziło jednak o tryb współzawodnictwa / konkurencji (DD vs. SUB), co z samą "kooperacją" nie ma za wiele wspólnego. Oby.
PL_Marco - 10 Styczeń 2010, 11:36
:
Mówiłem :lol autor zamącił.
woonteerxd - 10 Styczeń 2010, 12:09
:
To wkońcu będzie sh5 bez multiplayer czy z ulepszonym multi ?
Gregorios - 10 Styczeń 2010, 13:44
:
[CIACH - moderator]

Fakt, trochę się podnieciłem ale już mi odpuściło :lol . Koniec gadania na ten temat. :)

[I proszę nie robić multiquotów - moderator]
woonteerxd - 10 Styczeń 2010, 21:20
:
Interfejs jaki był pokazany w gameplayu jest :slabe :slabe :beksa: :chusteczka:
PL_Andrev - 10 Styczeń 2010, 22:16
:
woonteerxd napisał/a:
Interfejs jaki był pokazany w gameplayu jest :slabe :slabe :beksa: :chusteczka:


Rozumiem, że chciałeś napisać że jest NIEFUNKCJONALNY.
A teraz słuchamy dlaczego tak uważasz, skoro ten interface jest przygotowany dla osób które totalnie nie wiedzą o co chodzi i jak się gra (czyli 0% real).

Przypomnę że nie mamy ŻADNYCH informacji o wyglądzie interfejsu na wyższych poziomach trudności, a jednym z celów autorów była maksymalna prostota dla osób które nie siedzą w symulatorach na co dzień, czego efekt właśnie widzieliśmy na ostatnim filmiku (na przykład pasek życia jednostki - nowy gracz może ocenić jaki stopień uszkodzeń doznała jednostka czyli "dlaczego jeszcze nie tonie", a stary wyjadacz może poeksperymentować gdzie najlepiej trafić, aby zadać maksymalne uszkodzenia)

W celu przypomnienia: po ostatniej wpadce z filmikiem zwierającym WYŁĄCZNIE ten nieszczęsny interfejs na poziomie 0% real UBI-TV zdeklarowało się pokazać SH5 pod kątem różnych stopni trudności - pozostaje tylko czekać a nie oceniać coś na wyrost, szczególnie czego się jeszcze nie widziało...
Planowy termin wydania filmiku: koniec stycznia / początek lutego.
PL_Andrev - 13 Styczeń 2010, 19:25
:
Czy jest jakiś filtr zatrzymujący przyspieszenie czasu ze względu na zaistniałe zdarzenia?

Czas kompresji jest bardzo ważnym narzędziem w naszej grze ponieważ czas pokonania dużych odległościami przez okręty podwodne jest oddany zgodnie z rzeczywistością. Istnieje kilka filtrów zatrzymujących kompresję czasu, ale szczegóły nie są jeszcze gotowe i nie wiadomo, na ile będzie można je konfigurować w menu gry - w przeciwieństwie do plików konfiguracyjnych.



Czy nowe możliwości poruszania się po okręcie i nowy system dowodzenia będą wykorzystywały TrackIR 6DOF (system śledzenia ruchów głowy) ?

Lubię to urządzenie, jest ono użyteczne w wielu tytułach jakie posiadam. Jednak Silent Hunter ma inne potrzeby wynikające z interfejsu (stały punkt obserwacji) i zastosowanie tego urządzenia do usprawnienia działania gry byłoby marginalne. W Silent Hunter 5 nie będzie wsparcia / wykorzystania tego urządzenia.



Mój komentarz:
W przypadku kompresji czasu widać, że autorzy starają się pozbyć kilku denerwujących niedociągnięć znanych w SH3/4 przy jednoczesnym uelastycznieniu samej gry. Możliwość chociaż niewielkiej modyfikacji rodzajów "alarmów" wyłączających kompresję z menu gry jest istotnym krokiem naprzód. Co więcej, autorzy sugerują, że w plikach konfiguracyjnych gry, gracze (a właściwie modderzy) będą mieli pełną kontrolę nad przyczynami wyłączenia kompresji czasu.
Tylko przyklasnąć takim innowacjom...
PL_tes - 14 Styczeń 2010, 14:00
:
Pol zartem / pol serio.
Pytania i odpowiedzi do/z UBI
PL_Andrev - 14 Styczeń 2010, 20:01
:




















Źródło screenshotów twierdzi, iż SH5 zostanie wydany w 2-gim kwartale 2010.
PL_Pasterz - 14 Styczeń 2010, 20:26
:
Już sam nie wiem co napisać... Wciąż mam cichą nadzieję, że projektanci Ubisoftu zdają sobie sprawę z oczekiwań wobec tego tytułu i na wyższych poziomach trudności zaserwują nam interfejs zbliżony do historycznego pierwowzoru... Bo jak na razie z symulacją nie ma to wiele wspólnego... :chusteczka:

Nic to - jak mawiał Pan Wołodyjowski - trzeba być dobrej myśli. Obyśmy wszyscy byli pozytywnie zaskoczeni.
PL_Andrev - 14 Styczeń 2010, 21:11
:
Z ciekawostek "co nowego":

* fajnie pobrudzone szkiełko peryskopu. Ktoś za często używał komendy "pucuj peryskop"...
:lol

* odkosy fal - też fajny efekt (tego brakowało w SH4)
:ok:

* efekt zamglenia przy widoku spod wody - znacznie bardziej realistyczny niż plankton znany z SH4
:juppi:

* no i wiemy w końcu, jak będzie mniej-więcej wyglądało menu porozumiewania się i interakcji z załogą (lewy dolny róg)
:kroliczek:

Zmiany graficzne są powalające, jednak wciąż czekamy na obiecaną prezentację interfejsu w trybie HARD. Przy dobrych wiatrach - za dwa tygodnie.


PL_Andrev - 14 Styczeń 2010, 22:30
:
Na stronie serwisu Gry OnLine ukazała się oferta przedsprzedaży SH5 w polskiej wersji językowej w cenie 99 zł.

Wymagania (wg serwisu):
Core 2 Duo 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 GT lub lepsza), Windows XP/Vista/7

Źródło:
http://sklep.gry-online.p..._campaign=sklep
PL_Marco - 14 Styczeń 2010, 23:01
:
Czyli nawet, nawet.

:8)
PL_Cmd_Jacek - 14 Styczeń 2010, 23:12
:
Mnie to zastanawia co to jest i do czego służy ??? Może ustawienie sobie peryskopu w dowolnym miejscu ???


Adiq - 14 Styczeń 2010, 23:23
:
na to wygląda ale jak to będzie to zobaczymy, w sumie po co hardkorowcą mapa skoro można ustawić peryskop na środku? :P oby (przynajmniej dla mnie) dało radę zmienić tą mapę na KT żeby bawić się tak jak w UTW :) bo to co widzie w lewym górnym rogu wcale a wcale mi się nie podoba ale zobaczymy jak to będzie
kris66 - 15 Styczeń 2010, 10:47
:
Cytat:
Core 2 Duo 3 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 GT lub lepsza), Windows XP/Vista/7

Jeśli to są wymagania minimalne to se raczej nie prędko pogram :beksa:
PL_CMDR Blue R - 15 Styczeń 2010, 11:33
:
PL_Andrev napisał/a:
Na stronie serwisu Gry OnLine ukazała się oferta przedsprzedaży SH5 w polskiej wersji językowej w cenie 99 zł.


A na allegro jeden koleś oferował przedsprzedaż za ponad 150zł :D

I przyznam, że ciekawi mnie, to co podał Jacek.
Bo może zepchną książkę rozpoznawczą obok, że nie trzeba będzie klikać, tylko "obrócisz głowę"

W sumie. TDC z boku, książka. Może jeszcze własne ustawienie okien? Zapowiada się ciekawie. Cena też całkiem, całkiem.
PL_Andrev - 15 Styczeń 2010, 13:14
:
Mnie tam najbardziej zależy aby książka rozpoznawcza była dopasowana do możliwości gry / modów - i to nawet bazując na suwaczkach: ile kominów, ile masztów etc. Mając setki stateczków to rozpoznanie konkretnej jednostki jest delikatnie mówiąc "utrudnione".
pawelus6 - 15 Styczeń 2010, 13:56
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Mnie to zastanawia co to jest i do czego służy ??? Może ustawienie sobie peryskopu w dowolnym miejscu ???

Obrazek


Może "zablokuj peryskop na celu"? Bo tylko to mi przychodzi do głowy.
PL_Andrev - 15 Styczeń 2010, 15:41
:
Zastanawiałem się nad optymalną kartą graficzną niezbędną do napędzania SH5 na full detalach (a co). Moje przemyślenia są nieco przedwczesne skoro producenci nabrali wody w usta, a obecnie nie jest pewna data wydania SH5 (przypomnę: źródło dysponujące najnowszymi screenshotami niedostępnymi na serwerach producenta / developera (!) doniosło o poślizgu wydania SH5 o pełny kwartał). W obecnej chwili nie warto kupować niżej wymienionych kart. Rozpiska ma na celu pokazanie czy posiadana karta jest wystarczająca oraz szacunkową ilość niezbędnych funduszy do gry z pełną przyjemnością na małym (optimum: 1280x800) i dużym (optimum HD: 1920x1200) ekranie, a ceny kart graficznych polecą w dół (zwłaszcza wraz z obiecywaną marcową premierą nowej karty graficznej nVidia GF100 "Fermi").

Wymagania dot kart graficznych kształtują się w rejonie GF8800 (minimum) / GF9800 (optymalne). Porównując obie karty z ich parametrami mocy obliczeniowej (GFLOPS) otrzymujemy dane:

minimum: 350 GFLOPS
optimum: 500+ GFLOPS

Dodatkowo wydajność w grze zależy od rozdzielczości monitora - przyjąłem więc, że dla rozdzielczości HD należy posiadać minimum 1.5x więcej (czyli 750+ GFLOPS) Do tego takie bajery jak AA, AFF, pełna wolumetryka (chmury, smugi światła) podnosi poprzeczkę o jakieś 20%. Duże tekstury to karty obowiązkowo 1GB.

Wyniki:

karty nVidia rodzina 9/200
(350-500 GFLOPS) minimum: GF8800/GF9800 GT (350zł)
(500-800 GFLOPS) optimum: GF9800 GTX+ (450zł)
(>900 GFLOPS) optimum HD: GTX275 (700zł)

karty ATI, seria 4xxx/5xxx
(350-500 GFLOPS) minimum: HD4650 (350zł)
(500-800 GFLOPS) optimum: HD5670 (450zł)
(>900 GFLOPS) optimum HD: HD5750 (500zł)

Niniejsze wyniki NIE MIAŁY na celu pokazania przewagi jednego czy drugiego producenta, a jedynie pokazanie typu kart niezbędnego do przyjemnej gry w SH5. Ceny kilku producentów zostały uśrednione, więc jest szansa na znalezienie tańszej karty niż w podanych cenach (a przy okazji unikam bycia posądzonym o stronniczość). W przedziale około 1000 GFLOPS karty nVidia niestety przegrywają mocno z najnowszą generacją kart ATI - związane jest to nie z jakością wyrobu tego producenta ale z procesem technologicznym produkcji kart (55nm vs. 40nm).
woonteerxd - 15 Styczeń 2010, 17:11
:
Uff... Poleci na srednich :kroliczek:
Adiq - 15 Styczeń 2010, 17:40
:
ostatnio w CD-Actionie czytałem o nowiutkich kartach graficznych (Zotac GeForce GT 220 1GB, Zotac GeForce GT 240 AMP! 512MB, Sapphire Radeon HD 5750 Vapor-X 1GB i Gigabyte Radeon HD 5970 2GB) i powiem ci że w tym zestawieniu nowe GeForcy praktycznie leżą a nowe Radeony (mimo wymaganego dodatkowego zasilania) to jest power najbardziej przeraziła mnie jedna rzecz:

Gigabyte Radeon HD 5970 2GB TO JEST POTWÓR:
Wymaga dodatkowego zasilania, sporej obudowy z dobrym chłodzeniem i również wydajnego procka ALE w życiu nie widziałem (z testów na 3DMark2006) żeby jakakolwiek karta graficzna na rozdzielczości 1920x1200 wyciągała Crysys'a - wysokie detale na 59 FPS!!!! jednak przy cenie 2999zł to trzeba być porąbanym albo nie mieć co robić z kasą, lub zbierać na tą kartę żeby wpakować takiego potwora do kompa (choć tu dodatkowym bajerem może być DX11 i zgodność z technologią Eyefinity [bodajże podłączeniu 3 monitorów 22 cale i stworzenia łącznie rozdzielczości 5040x1050, w CD-A zapodali screeny jak to wygląda w NFS:Shift i Crysis'ie] mogą być trochę zwiększającymi cenę bajerami ale dzięki takiej karcie na przynajmniej 2-3 lata nie trzeba by wymieniać karty graficznej :) ) no i bonus taki że mógłbyś (po dodatkowej wymianie procka) grać we wszystko na full detalach :lol
PL_Markow - 16 Styczeń 2010, 00:06
:
... czyli jak będę składał komputer wiem gdzie sie zgłosić :kroliczek:
Dobra porada gwarantowana :||
Więcej takich wpisów o sprzęcie
:piwko:
PL_Storm87 - 16 Styczeń 2010, 13:39
:
(mój błąd, do usunięcia)
PL_Storm87 - 16 Styczeń 2010, 13:41
:
Adiq napisał/a:
Gigabyte Radeon HD 5970 2GB TO JEST POTWÓR:
Wymaga dodatkowego zasilania, sporej obudowy z dobrym chłodzeniem i również wydajnego procka ALE w życiu nie widziałem (z testów na 3DMark2006) żeby jakakolwiek karta graficzna na rozdzielczości 1920x1200 wyciągała Crysys'a - wysokie detale na 59 FPS!!!! jednak przy cenie 2999zł to trzeba być porąbanym albo nie mieć co robić z kasą, lub zbierać na tą kartę żeby wpakować takiego potwora do kompa (choć tu dodatkowym bajerem może być DX11 i zgodność z technologią Eyefinity [bodajże podłączeniu 3 monitorów 22 cale i stworzenia łącznie rozdzielczości 5040x1050, w CD-A zapodali screeny jak to wygląda w NFS:Shift i Crysis'ie] mogą być trochę zwiększającymi cenę bajerami ale dzięki takiej karcie na przynajmniej 2-3 lata nie trzeba by wymieniać karty graficznej :) ) no i bonus taki że mógłbyś (po dodatkowej wymianie procka) grać we wszystko na full detalach :lol


No ale tak na zdrowy rozsądek, kto potrzebuje takiej potęgi? No wiadomo, zawsze się zapas mocy przyda na przyszłość, ale bez przesady.

I tak przeciętnemu użytkownikowi nie jest potrzebna karta, która osiąga dobre wyniki w zawrotnych rozdzielczościach, bo tak naprawdę jaki procent osób ma chociażby standardowe monitory 22"? Oprócz mnie znam tylko jedną osobę która ma 22" i przymierza się do 24", ale to facet który nie narzeka na brak kasy, z resztą potrzebny mu taki do pracy.

A wiadomo jak wielkie rozdzielczości tyrają grafikę. Jeżeli karta dobrze się sprawuje w rozdziałce 1680X1050 to pewnie jakieś 95% użytkowników będzie zadowolonych i nie będzie mieć potrzeby inwestowania w monstra. :)

Przykładowo, kupiłem swoją grafikę jakieś 1,5 roku temu i jak do tej pory, sprawuje się ona naprawdę dobrze, tak że i np. w Assasin's Creeda spokojnie mogę grać na wysokich detalach i żadnych problemów nie mam. :)
Adiq - 16 Styczeń 2010, 14:45
:
wiesz ja też nie narzekam na swojego GF 8600GT mimo że powoli muszę go wymieniać ale jedno trza przyznać temu Radeonowi... Musiało im się naprawdę nudzić robiąc taką kartę :P
PL_Storm87 - 16 Styczeń 2010, 15:43
:
Adiq napisał/a:
wiesz ja też nie narzekam na swojego GF 8600GT mimo że powoli muszę go wymieniać ale jedno trza przyznać temu Radeonowi... Musiało im się naprawdę nudzić robiąc taką kartę :P


I analogicznie, GTX 295, porównywalny projekt, w sumie jego zalety wychodzą na wierzch dopiero przy rozdziałkach w granicach 2000, wystarczy zerknąć na testy, kiedy to standardowym kartom z jednym rdzeniem zaczyna brakować pary, on nadal utrzymuje wysoki FPS. Dla zwykłego, przeciętnego "szaraczka" z monitorem 22" niemal zbędny wydatek, bo nigdy nie będę w stanie wykorzystać takiego potencjału. Owszem, widać różnicę i w mniejszych rozdzielczościach, rzędu +/- 20%, choć to zależne od gry, czasem jest to 10%, a czasem 295 jest na minusie, bo sterowniki nie spasują,albo gra 2 rdzeni nie przetrawi i będzie uparcie jechać na jednym. ;]

Ale czy opłaca się dawać o 800 zł więcej + 500 zł wymiana zasilacza za takie coś?

Przynajmniej w moim przypadku, mam chiefteca, który idealnie wbija się w wymagania prądożernej 285 (550 W), ale nie pociągnie "kanapkowej" 295, potrzebowałbym zasilacza rzędu 800-850 W, taki chieftec kosztuje właśnie koło 5 stów. Czy warto? W mojej opinii nie.


Aha, zapomniałem dodać, że za 9800 GTX a te 1.5 roku temu dałem 8 stówek z lekkim hakiem. I były to bardzo dobrze zainwestowane pieniądze, przez 2 lata brak większych problemów z wydajnością, tak jak planowałem. Liczę że kupię GTX 285 za podobną kasę w te wakacje, jak trochę odłożę. A może coś mocniejszego, zależy jak ceny spadną po tej premierze najnowszego cuda NVIDii.
PL_Andrev - 19 Styczeń 2010, 18:59
:
:!! :!! :!!







:sailor4

PL_Storm87 - 19 Styczeń 2010, 19:08
:
Ojjj świetnie! Widzę jednak, że nad fizyką powinni jeszcze popracować, maszty urywane przez eksplozję wyglądają wyjątkowo sztucznie.
woonteerxd - 19 Styczeń 2010, 19:12
:
Woonteerxd,
Szanujemy tu wolność wypowiedzi, ale nie będę dłużej tolerować komentarzy bez uzasadnień. Proszę o uzasadnianie swojej opinii, podobnie jak czynią to inni użytkownicy - moderator.

PL_Cmd_Jacek - 19 Styczeń 2010, 19:20
:
Odzwierciedlenie wody - rewelacyjne. Cudny widok z lotu ptaka na niszczyciele wychodzące z portu.
PL_Andrev - 19 Styczeń 2010, 19:31
:
Poprawiłem link do wersji HD...
kołcz - 19 Styczeń 2010, 19:36
:
Moje spostrzeżenia po obejrzeniu tego filmiku: Woda jest świetnie odwzorowana!! na lądzie widać spora zabudowę i różnorodność obiektów, fajnie to wygląda jak marynarz chwyta się kiosku a nie tylko stoi i obraca się w kółko, Uboat ładnie dopracowany ale brakuje mu dymu spalin wychodzącego z rur wydechowych :slabe pewnie przez schnorkel też nie będzie wylatywał, jak większości nie podobają mi się suwaki zdecydowanie wole rozwiązanie z SH3, dno morza porośnięte roślinnością a nie olbrzymie głazy większe od uboata , ogień również świetnie zrobiony!! nie podobają mi się krople deszczu na ekranie :slabe
PL_Matrose - 19 Styczeń 2010, 21:32
:
Jak dla mnie czegoś nie ma ta gra. :schock
PL_Andrev - 19 Styczeń 2010, 21:53
:
W filmie autorzy przedstawili jedną z najważniejszych nowości nadchodzącego Silent Huntera, jakim jest dynamiczna kampania. W dużym skrócie siły sprzymierzonych będą reagowały na działania gracza. W sytuacji gdy gracz zatopi statki w konwoju płynącym na Maltę, jednostki brytyjskie będą próbowały przeciwstawić się dalszym działaniom poprzez intensyfikację patroli lotniczych, zwiększenie eskorty konwoju czy manifestację obecności grup zwalczania okrętów podwodnych.

Celem filmu było ukazanie sposobu reakcji aliantów na działalność suba, lecz na szczęście (dla nas) ujawniono kilka interesujących faktów dot rozgrywki.

1) Tryb zaawansowanej rozgrywki (zbliżony lub równy 100%)
Jak widać na poniższym screenie uchwycono ruch kapitana po okręcie. A teraz konia z rzędem temu, kto pokaże wskaźniki uboota. Za to olbrzymi plus - widzimy TYLKO to, co powinien widzieć każdy normalny osobnik - otoczenie, a nie otoczenie plus widok wskaźników, zegarów czy manometrów.




2) Widok peryskopowy (poziom trudności zbliżony lub równy 100%)
Dalej nie widać żadnych wskaźników, a do dyspozycji mamy jedynie możliwość blokowania peryskopu na celu, głębokość i prędkość torped. Mimo że dwa ostatnie wskaźniki pozostawiają jeszcze sporo do życzenia, to obserwujemy już istotny postęp w stronę realizmu.




3) To jak odczytać prędkość uboota?
Być może będą jakieś dodatkowe funkcje podczas obserwacji przez peryskop (na pewno będą komendy "klawiszowe" znane z SH3/SH4), ale bezpośrednie odczytanie parametrów będzie wyglądało zapewne tak, jak na poniższym screenie. Kolejny ukłon w stronę autentycznego realizmu - "spojrzyj se, to się dowiesz" hehe...




4) Oni żyją? Tak, oni ŻYJĄ!!!
Dzięki kilkusekundowym ujęciom obrazującym pokład lotniskowca można spostrzec, że załoga (podobnie jak w SH4) jest żywa i przemieszcza się po pokładzie.




5) Autorzy wzorują się na "Das Boot" Petersena?
Scena ta - jako żywo - przypomina mi ostatnie chwile uszkodzonego tankowca zatapianego przez tytułowy "okręt" - U96. Wraz z pogrążaniem się statku w odmęty nikną poszczególne języki ognia, aż w końcu zapada ciemność.




Urzekło mnie jeszcze kilka efektów, dość trudnych do uchwycenia screenem:
- doskonały efekt fali dziobowej i opływu fal wokół szybkiego kadłuba
- tory wodne jednostek
- odblaski wody... na kadłubach jednostek (!)
- fantastyczne refleksy świetlne na wodzie





Mimo kilku niedoróbek jestem pod naprawdę dużym wrażeniem i aż strach pomyśleć co z tym zrobią modderzy...
PL_Andrev - 19 Styczeń 2010, 21:55
:
PL_Matrose napisał/a:
Jak dla mnie czegoś nie ma ta gra. :schock


Nie wiem, jeszcze nie grałem...
:P
PL_tes - 19 Styczeń 2010, 22:31
:
Wszystko ladnie, pieknie, ale animacja tych masztow w czase wybuchu. Razi! Zatrzymali sie w czasach SH3. Czy to tak trudno podzielic ten masz na x kawalkow, ktore moga sie rozpasc w rozny sposob (w drobny mak, na pol, etc.).

Interfejs - Realizm 100% i co? Znika wiele uzytecznych rzeczy. Mam nadzieje ze nie bede musial wszystkiego szukac po okrecie :/

Krople na ekranie - nie wydaja sie one "ciut" za duze?.

Taki bezczelny wskaznik "Lock". To chyba nie 100% realizmu.

No dobra dosc zalow :) Reszta wyglada naprawde ladnie. Oj Andrew zbieraj, zbieraj do skarbony.
kris66 - 19 Styczeń 2010, 23:08
:
Widok przez peryskop mógłby być nieco wiekszy i w jakieś ładnej "ramce" jak w w SH3/4 obecny widok przez peryskop na tle czarnego tła przypomina mi patrzenie przez dziure wyciętą w kartonie :schock
PL_tnnn - 20 Styczeń 2010, 00:08
:
Woda jest faktycznie niesamowita :) Ale co do reszty...

PL_Andrev napisał/a:
W filmie autorzy przedstawili jedną z najważniejszych nowości nadchodzącego Silent Huntera, jakim jest dynamiczna kampania. W dużym skrócie siły sprzymierzonych będą reagowały na działania gracza.


Co jest samo w sobie dziwne - wilczych stad nie ma wiec znaczy to, ze Alianci beda wysylac 2 TFy bo w okolicy operuje jakis samotny uboot? Czy tez moze ze bedzie mozna wygrac/przedluzyc wojne dzieki swoim sukcesom? W sumie dynamiczna kampania to fajny pomysl ale jej przedstawienie tutaj nie do konca rozumiem. No chyba ze pojedynczy okret podwodny moze jak w amerykanskich filmach wplywac na dzialania na poszczegolnych frontach.

Cytat:
A teraz konia z rzędem temu, kto pokaże wskaźniki uboota. Za to olbrzymi plus - widzimy TYLKO to, co powinien widzieć każdy normalny osobnik - otoczenie, a nie otoczenie plus widok wskaźników, zegarów czy manometrów.
(...)
2) Widok peryskopowy (poziom trudności zbliżony lub równy 100%)[/b]
Dalej nie widać żadnych wskaźników, a do dyspozycji mamy jedynie możliwość blokowania peryskopu na celu, głębokość i prędkość torped. Mimo że dwa ostatnie wskaźniki pozostawiają jeszcze sporo do życzenia, to obserwujemy już istotny postęp w stronę realizmu.
(...)
le bezpośrednie odczytanie parametrów będzie wyglądało zapewne tak, jak na poniższym screenie. Kolejny ukłon w stronę autentycznego realizmu - "spojrzyj se, to się dowiesz" hehe...


Bo jak powszechnie wiadomo lepiej zmuszac gracza do machania myszka w celu sprawdzenia np. szybkosci okretu bo podnosi to jego poczucie elytarnosci. Oczywiscie, ze wskazniki widoczne na kazdym ekreanie byly "nierealistyczne" (ale mniej razace w oczy niz te "suwaczki" na peryskopie) - ale wg mnie symulowaly jak najbardziej realistyczna zdolnosc kapitana do werbalnej komunikacji z zaloga - tj. chyba mozna po prostu zapytac jakiegos czlonka zalogi o szybkosc/polozenie steru/zanurzenie/itd.?

Inna sprawa ze wydaje mi sie ze, Andrev ma tutaj racje i wskaznikow "nascreenowych" nie bedzie - zapewne po to aby zmusic gracza do podziwiania "realistycznego" odwzorowania uboota...

Intryguje mnie tez fakt recznego namierzania celow - na widoku z peryskopu nie ma niczego co mogloby sluzyc do ustalania parametrow celu - czy znaczy to, ze jest to nizszy poziom trudnosci (auto TDC)? Czy tez, ze trzeba bedzie skakac do ektranu TDC przed atakiem? A moze bedzie jakas pseudosymulacja wspolpracy z zaloga (widac tam ikonke jakiegos marynarza)? Ciekawe tez czy to "LOCK" to tak permanentnie bedzie widoczne?

Cytat:
4) Oni żyją? Tak, oni ŻYJĄ!!![/b]
Dzięki kilkusekundowym ujęciom obrazującym pokład lotniskowca można spostrzec, że załoga (podobnie jak w SH4) jest żywa i przemieszcza się
po pokładzie.


A to przyznaje wyglada ciekawie - chociaz np. niszczyciele wygladaja na wymarle :)

Generalnie grafika wyglada fajnie (chociaz np. modele niszczycieli sa srednie) tylko zobaczymy co z reszta - bo moze sie okazac, ze SH V wyjdzie rowniez na konsole (ale zlosliwy jestem :P ).

I tak jeszcze teraz zauwazylem - pokazana mapa jest zrobiona tak jakby byla mapa dostepna z poziomu uboota - ciekawe czy to tylko pokazowka czy tak bedzie wygladac naprawde (z brakiem sektorow i angielskimi nazwami). I ciekawe czy kreslic na mapie tez bedziemy w 3d ;)
PL_Marco - 20 Styczeń 2010, 00:55
:
A Ja bym bardzo chciał żeby można było wydawać komendy głosem.
To była by jazda w takim SH 5.
Siedzimy na mostku i ot mówimy "tauchen" a "czif" odwala za nas resztę.
Ha zamiast klikania myszą albo po klawiaturze, to było by coś !
PL_Andrev - 20 Styczeń 2010, 06:56
:
PL_tnnn napisał/a:
Czy tez moze ze bedzie mozna wygrac/przedluzyc wojne dzieki swoim sukcesom? W sumie dynamiczna kampania to fajny pomysl ale jej przedstawienie tutaj nie do konca rozumiem. No chyba ze pojedynczy okret podwodny moze jak w amerykanskich filmach wplywac na dzialania na poszczegolnych frontach.

No niestety jeden mały uboot nic nie zrobi, chyba że ma "unlimited ammo + unlimited fuel". Z drugiej strony możesz na przykład odroczyć egzekucję Bismarcka, czy zatopić cały ten konwój na Maltę, co nie znaczy oczywiście że uda Ci się to zrobić z KAŻDYM konwojem i KAŻDYM statkiem docierającym na tę wyspę.


PL_tnnn napisał/a:
Intryguje mnie tez fakt recznego namierzania celow - na widoku z peryskopu nie ma niczego co mogloby sluzyc do ustalania parametrow celu - czy znaczy to, ze jest to nizszy poziom trudnosci (auto TDC)? Czy tez, ze trzeba bedzie skakac do ektranu TDC przed atakiem? A moze bedzie jakas pseudosymulacja wspolpracy z zaloga (widac tam ikonke jakiegos marynarza)? Ciekawe tez czy to "LOCK" to tak permanentnie bedzie widoczne?

Dobra uwaga - książki rozpoznawczej też nie ma. Z tego wniosek że raczej obie opcje będą wywoływane przez skrót klawiszowy. A co klawisza "lock", fakt - mogłoby go nie być, ale jeśli chodzi o jego funkcję to jakoś na 100% real w SH3 to nikomu nie przeszkadza...
PL_CMDR Blue R - 20 Styczeń 2010, 07:52
:
Cytat:

Bo jak powszechnie wiadomo lepiej zmuszac gracza do machania myszka w celu sprawdzenia np. szybkosci okretu bo podnosi to jego poczucie elytarnosci. Oczywiscie, ze wskazniki widoczne na kazdym ekreanie byly "nierealistyczne" (ale mniej razace w oczy niz te "suwaczki" na peryskopie) - ale wg mnie symulowaly jak najbardziej realistyczna zdolnosc kapitana do werbalnej komunikacji z zaloga - tj. chyba mozna po prostu zapytac jakiegos czlonka zalogi o szybkosc/polozenie steru/zanurzenie/itd.?



Chyba, że będzie to wysuwany panel, przyzywany myszką, czy klawiszem


PL_Marco napisał/a:
A Ja bym bardzo chciał żeby można było wydawać komendy głosem.
To była by jazda w takim SH 5.
Siedzimy na mostku i ot mówimy "tauchen" a "czif" odwala za nas resztę.
Ha zamiast klikania myszą albo po klawiaturze, to było by coś !


W sumie z gier "wodnych" to takie sterowanie miała chyba tylko Enigma: Rising Tide. Ja wtedy stałem z angielskim na bakier, ale słyszałem, że to się świetnie sprawdzało.
Jakby to zrobili Marco, to rzeczywiście by się poczuło, jak kapitan.
Choć potem na patrolu by mogły wystąpić problemy.
Marco się drze TAUCHEN! (i zapomniał, że wtedy nie naciska CTRL), mikrofon Finka łapie głos Marco i się zanurza :D
PL_Andrev - 20 Styczeń 2010, 09:14
:
Na serwisie SUBSIM pojawił się wywiad z producentem (Alex Gris) i szefem projektu (Dan Dimitrescu) którzy ujawnili istotne informacje dla nowego Silen Huntera 5. Wywiad jest dostępny w barbarzyńskim tutaj, a ja postarałem się zaprezentować najważniejsze nowości SH5.

Wstęp
Producent potwierdził, że SH5 ma zostać wydany w marcu, a konkretniej „w pierwszej połowie” marca - plotki o opóźnieniu okazały się więc nieprawdziwe. Do dyspozycji gracza oddane zostaną wszystkie okręty... typu VII, które nijako na pocieszenie będą odwzorowane wiernie w stosunku do pierwowzoru (np. typ VIIA będzie posiadał jedną torpedę rufową, która może być załadowana wyłącznie w porcie). Potwierdza się podejrzenie, że nie będzie żadnych skrótów klawiaturowych umożliwiających błyskawiczne przemieszczanie się między przedziałami - aby zobaczyć mapę, gracz musi fizycznie do niej podejść. Autorzy motywują to tym, że w centrali nie było np. żadnego przycisku „UZO” umożliwiającego widok przez UZO - kapitan musiał wyjść na mostek aby skorzystać z tego urządzenia. Po raz kolejny potwierdzono, że okręt nie zanurzy się po wydanym rozkazie zanurzenia jeśli kapitan przebywa na mostku / na pokładzie - musi on zejść fizycznie do okrętu, aby umożliwić jego zanurzenie. Jeśli chodzi o uszkodzenia, to przecieki i zalewanie przedziałów będzie odwzorowane w grze, jednak gracz-kapitan nie będzie mógł ani pływać, ani się utopić.


Bitwa o Atlantyk
W grze będzie obecny tutorial (samouczek) bazujący na całym patrolu (od wypłynięcia na patrol do powrotu okrętu do bazy), który będzie jednocześnie częścią dynamicznej kampanii - dzięki temu w samouczku zostaną zaimplementowane wszystkie ważniejsze aspekty gry. Jednocześnie tutorial nie stanowi odrębnej części - jest początkowym fragmentem kampanii. Gracz rozpoczyna swoją karierę we wrześniu 1939 z datą wypowiedzenia wojny a kończy w roku 1943 (tak, czterdziestym trzecim). Autorzy tłumaczą to tym, iż jest to gra bazująca na bitwie o Atlantyk (a która jak wiadomo zakończyła się „czarnym majem” i przeniesieniem działań na inne obszary). W zmian otrzymujemy większą ilość misji niż w poprzednich seriach SH mimo że czas gry / kampanii jest krótszy. Gracz nie ma żadnej możliwości kontynuowania kariery po 1943, jednak furtka została otwarta dla modderów, którzy mogą przeciągnąć działania wojenne praktycznie w nieskończoność. Nowością jest to, że gracz rozpoczyna grę nie jako kapitan, ale jako XO - Executive Officer (czyżby szkolenie, samouczek/tutorial?), a dopiero potem otrzymuje możliwość samodzielnego dowodzenia okrętem. Mgłą tajemnicy są owiane natomiast magiczne słowa na W... wilcze stada. Z relacji wynika, że wolfpacki będą zaimplementowane, jednak interakcja z nimi (jak również z BdU) będzie mocno ograniczona. Jeśli gracz będzie śledził konwój, okręty AI będą w stanie dołączyć do stada i zaatakować. Będzie możliwość dostrzeżenia również skutków ataku AI jak np. storpedowany statek. W grze nie będzie statków-pułapek, zostaną jednak zaimplementowane niemieckie rajdery i możliwość obserwacji ich w akcji. Z trybów multiplayer będzie dostępny jedynie typ kooperacji, zasadniczo taki sam jak to ma miejsce w SH3. Według deklaracji autorów, gra będzie bardziej otwarta dla moderów. Informacji na temat dalszego rozwoju SH5, dodatków oraz zabezpieczeń antypirackich nie ujawniono.


Mój komentarz:
Brak innych okrętów niż typ VII oraz ograniczenie czasu gry do 1943 roku to najpoważniejszy cios w serce fanów serii. Mam szczerą nadzieje że autorzy zgodnie z zapowiedziami będą w stanie zrekompensować nam te ograniczenia. Być może doznania zafundowane przez autorów spowodują, że już w głowach graczy pojawi się myśl aby „byle dotrwać” do końca tego tragicznego 1943... Szczęściem autorzy zagwarantowali możliwość korekty daty zakończenia kampanii przez mody. Jeżeli w sposób prosty będzie można także dodawac inne okręty, to nie minie wiele czasu a powstaną mody koncentrujące się na przykład na operacji „Paukenschlag”. Ciekawie brzmią inne pomysły jak obecność sojuszniczych AI i ich aktywnych działań (jednak!) i rozpoczęcie gry nie jako kapitan ale jako oficer, ale ocena tych pomysłów będzie możliwa do weryfikacji dopiero po wydaniu gry.

Wielu pytań nie zadano w wywiadzie (jak np. sposób uzupełniania zaopatrzenia na morzu, identyfikacja jednostek), więc niestety nie znamy jeszcze odpowiedzi na wszystkie pytania. Być może poznamy je już wkrótce - cierpliwości.
PL_Marco - 20 Styczeń 2010, 09:31
:
Oj deczko polecieli w kulki, lecz jeśli prawdą jest ze gra będzie przyjazna na modyfikacje, to w szybkim czasie doczekamy się GWX 4 for SH 5.
PL_HUBAL - 20 Styczeń 2010, 09:52
:
:slabe

No to możemy spodziewać się kolejnej części gry:

SHVI 1943-1945 "U-Boot Fall"


Cytat:
"...jednak furtka została otwarta dla modderów, którzy mogą przeciągnąć działania wojenne praktycznie w nieskończoność..."



Nie po to mam zapłacić ponad 100 złotych abym czekał na moderów aż zrobią... a zresztą skończy się to najprawdopodobniej tak że z SHV ludzie wyciągną wodę, wrzucą ja do SHIII i taki będzie "pożytek" z SHV....

Słabo to widzę...oj słabo.......
PL_tes - 20 Styczeń 2010, 09:59
:
Cytat:
Generalnie grafika wyglada fajnie (chociaz np. modele niszczycieli sa srednie) tylko zobaczymy co z reszta - bo moze sie okazac, ze SH V wyjdzie rowniez na konsole (ale zlosliwy jestem :P ).


Trafna uwaga. Patrzac na interfejs i sposob sterowania zaloga tez doszedlem do tego wniosku.

Mapa.
To co zamiast jednego skrotu, mam teraz latac po pokladzie i szukakac? TDC tez mam szukac? Co jeszcze trzeba bedzie znalesc ? :slabe Normalnie przygodowka, jak rozwiazesz zagadke to przejdziesz dalej. :)
PL_Andrev - 20 Styczeń 2010, 10:43
:
PL_HUBAL napisał/a:
:slabe
No to możemy spodziewać się kolejnej części gry:
SHVI 1943-1945 "U-Boot Fall"

Nie zgodzę się. Nie pływasz na patrolach SH3 na multi, ale powiedz mi co sprawia Ci większą frajdę z gry: zatopienie statku w konwoju po podchodach, czy spędzenie 2 godzin (cały patrol = cała gra) pod eskortą rzucającą bomby i uniemożliwiającą Ci atak?
Przeważająca liczba graczy woli jednak być myśliwymi. Przeczytałem kilka książek wspomnień dowódców ubootów i lata 44/45 przypominają wieczną ucieczkę przed samolotami przy praktycznie zerowych sukcesach.
Owszem, wcale bym się nie zdziwił gdyby coś takiego zostało wydane, jednak już raczej byłaby to gra widziana "z pokładu DD". Czyli znowu myśliwi, tyle że tym razem na powierzchni.


PL_HUBAL napisał/a:
Cytat:
"...jednak furtka została otwarta dla modderów, którzy mogą przeciągnąć działania wojenne praktycznie w nieskończoność..."

Nie po to mam zapłacić ponad 100 złotych abym czekał na moderów aż zrobią... a zresztą skończy się to najprawdopodobniej tak że z SHV ludzie wyciągną wodę, wrzucą ja do SHIII i taki będzie "pożytek" z SHV...

Rozumiem że wolisz mieć wersję która uniemożliwia ingerencję modderów? Modderzy dodają więcej scenariuszy, wariantów, możliwości i nie rozumiem dlaczego w twoich oczach jest to wada za podstawkę, która umożliwia modyfikację. To tak jakby było wadą to, że trzeba zapłacić 400zł za windows, który nie ma wbudowanego Paint.net a ma kijowy MS-Paint, nie ma wbudowanego openoffica a tylko jakiś kijowy wordpad i innych tego typu aplikacji, które jako znacznie lepsze, rozwojowe i darmowe można sobie potem ściągnąć z sieci.
:slabe


tes napisał/a:
Mapa. To co zamiast jednego skrotu, mam teraz latac po pokladzie i szukakac? TDC tez mam szukac? Co jeszcze trzeba bedzie znalesc ? :slabe Normalnie przygodowka, jak rozwiazesz zagadke to przejdziesz dalej.

A co, każe Ci ktoś grać na 100% real? Według zapewnień autorów 100% miało być dla totalnych hardkorów i tak teraz tak to wygląda. Dziękować że nie jest to format zamknięty, to modderzy dostosują wygląd interfejsu do znanego z SH3 - chyba że jesteś kolejną osobą, która uważa że 100% real polega TYLKO na ręcznym rozpoznaniu i namierzeniu celu.
PL_tes - 20 Styczeń 2010, 10:55
:
Tak zgadles. Ja nie chce strzelaniki, simsow, ja chce symulator z dusza. Te graficzne wodotryski nie zrobia na mnie wrazenia, poki cala reszta nie bedzie na swoim miejscu.
PL_HUBAL - 20 Styczeń 2010, 11:03
:
Proszę o trzymanie się tematu i dystansowanie swoich odpowiedzi, zarówno do innych userów jak i do oceny jeszcze nie wydanej gry.

Ostrzeżenie dostaje PL_Andrev za prymitywne i bezmyślne kopiowanie posta kolegi - moderator.


kris66 - 20 Styczeń 2010, 11:19
:
Czyli jak dobrze rozumiem typów IX, II i XXI w grze nie ujrzymy czyli tak naprawde będziemy mieć jeden typ okrętu - bo jeśli nie liczyć VIIA to reszta czyli VIIB, C C/41 i C/42 różnią sie co najwyżej kioskiem i ilościa działek plot. osiagi wszystkich są identyczne. Oznacza to też że do czasu wprowadzenia mlecznych krów można zapomnieć o dłuższym patrolu np pod Freetown no chyba że ustawimi sobie no limit fuel. Wyglada na to że znów sprawdzi sie powiedzenie że kura która dużo pieje mało jajek znosi :lol - szumne zapowiedzi a im bliżej wydania tym sie okazuje że ta gra to coraz większy gniot który oprócz grafiki i zwiedzania okrętu (jednego typu) nie będzie miał do zaoferowania nic ponad to co dawało demo SH3 :slabe
PL_CMDR Blue R - 20 Styczeń 2010, 13:39
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_HUBAL napisał/a:
:slabe
No to możemy spodziewać się kolejnej części gry:
SHVI 1943-1945 "U-Boot Fall"

Nie zgodzę się. Nie pływasz na patrolach SH3 na multi, ale powiedz mi co sprawia Ci większą frajdę z gry: zatopienie statku w konwoju po podchodach, czy spędzenie 2 godzin (cały patrol = cała gra) pod eskortą rzucającą bomby i uniemożliwiającą Ci atak?


Andrev. To Sh5 ma być tylko na multi?

Bo twój post na to wskazuje.

Dla mnie SH3+GWX2 jest świetną grą dla pojedynczej gry. Bardzo lubię rozpocząć w 1945 roku i PRÓBOWAĆ przeżyć patrol.To jest prawdziwe wyzwanie. Multi to co innego. Ale gra powinna oferować grę zarówno dla kampanijniaków, jak i multiplayerowców.

I Hubal ma rację. Wygląda to tak, że zapłacimy kasę i będziemy musieli czekać, aż ktoś za darmo, swoją ciężką pracą zrobi coś, co pozwoli na zabawę. Hubal nie mówi nic o otwartości gry. Ale raczej o tym, ze nie skończą gry i będą chcieli, aby ktoś za nich odwalił robotę. A to już nie jest fair.

Cytat:
a ma kijowy MS-Paint


Nie obrażaj Painta. To kawał dobrego programu. Może i toporny, ale jednocześnie dobry.
Wordpada używam nawet częściej, niż Worda. A notatnik to używam prawie codziennie.
Zawsze może być lepiej, ale te aplikacje są dobre.
Tak samo Windows Movie Maker. W nim tworzyłem pierwsze filmy. Owszem, potem sięgnąłem po bardziej rozbudowane programy, ale do nieprofesjonalnej obsługi te podstawowe świetnie się sprawdzają.
Ps. I OpenOffice nie mogą dorzucić, bo wówczas twórcy OpenOffice mogli by zażądać kasy, za komercyjne sprzedawanie produktu, w którego skład wchodzi ich produkt.
I kto ci zabrania OpenOffice zawinstalować do łindozy?

Cytat:

Dziękować że nie jest to format zamknięty, to modderzy dostosują wygląd interfejsu do znanego z SH3 -


Posłuchaj, to może powinni wydać coś jak pierwszy Trainz? Parę pociągów, kilka mapek i edytor i rób sobie sam? Może nie powinni robić wogóle kampanii, a zostawić ładowanie pustego moda i napis "moderzy niedługo zrobią kampanię"?

Pamiętasz, co było z Patchem 1.3 do SH4? Nie poprawił ręcznego celowania. I co powiedzieli twórcy? Że tego już nie poprawią. Słyszałeś, jakie było zbulwersowanie wtedy?
Wzięli kasę i powiedzieli "zróbcie sobie sami".

To tak, jakbym chciał kupić samochód, a dostał części, ramę i wszystko, z napisem "złóż sobie, albo poczekaj, aż ktoś poda ci plan, jak to złożyć".
PL_Marco - 20 Styczeń 2010, 13:47
:
A Ja jednak się nie zgodzę, wole aby gra była otwarta na nowe
dodatki, niż mieli by zrobić po i spierdzielić.

Trudno jak się komuś nie podoba to niech nie kupuje.
I jak tak sie bulwersujecie niektórzy, a ilu z Was gra z GWX-em o
dodatkach na multi nie wspomnę, huh ?

Mnie też się nie podoba że "dadzą tak mało", ale lepiej żeby dali mało i inni dodali
z łatwością, niż trudzić się z dodawaniem.
PL_tes - 20 Styczeń 2010, 13:55
:
Tak, ale w koncu za cos placisz, prawda?. Wyslugiwanie sie za przyslowiowa "darmoche" innymi nie jest zbyt przyjemna rzecza i w pewien sposob obrazuje stosunek firmy do projektu. No chyba, ze Panowie z GWX maja jakies profity z tego.
PL_Marco - 20 Styczeń 2010, 14:05
:
I tak i nie, dają Ci gotową grę. Czyż nie ?
A że będą w niej Uboty tylko VII i zmagania do 1943 to już ich sprawa.
To że wcześniejszymi częściami przyzwyczaili do czegoś innego to
po prostu inna bajka. Być może dla nich krok wstecz, być może wręcz przeciwnie
(o ile łatwość "modowania" będzie faktycznie dobra). Jak wyjdzie zweryfikuje tylko
czas i rynek.


Wysługiwaniem się "za darmochę" to były działania pewnej firmy o której było głośno
gdy pozbierała darmowe mody i wydała jako dodatek do SH III. W dodatku spieprzony dodatek. A mimo to wielu go kupiło nawet w klanie.
PL_CMDR Blue R - 20 Styczeń 2010, 14:24
:
Cytat:
A Ja jednak się nie zgodzę, wole aby gra była otwarta na nowe
dodatki, niż mieli by zrobić po i spierdzielić.


Marco? Możesz przeczytać post powyżej?
Dziękuję.

Nie chodzi o to, czy gra ma być otwarta, czy zamknięta.
Ale o to, aby ją zrobili. I aby tego, że wydali "pół gotowej gry' nie usprawiedliwiali, że "moderzy na pewno ją skończą".

Bo co broni, aby ją zrobili i aby była otwarta? Tyle.
PL_Marco - 20 Styczeń 2010, 14:40
:
Zacznę od tego iż nie mam wyłączności na mienie całkowitej racji. Ot po prostu nie zgadzam się z zdaniem niektórych, jak i pewnie (do czego mają całkowite prawo) niektórzy
nie zgodzą się zemną. Lecz dopóki dyskusja toczy się w kulturalnej atmosferze...


Powyżej to jest Mój post i wiem co napisałem.
Nikt, powtarzam nikt ci tego nie każe kupować, a dopóki tak jest
to sobie mogą zrobić co im się niestety podoba i My możemy sobie narzekać
i nic poza tym (no można zbojkotować, ale czy jest sens bojkotować coś czego nie widzieliśmy w 100% ?)

Tak samo Ja mogę się upierać że SH III jest niekompletny bo czegoś w nim brakuje,
bo po coś powstał min. GWX.

I jeszcze raz powtórzę dostaniemy gotową grę - grę jak każdą inną z błędami to pewne.
Nie wiem czy twórcą paliło się pod nogami, czy też założyli ze taka grę zrobią i tyle.
Nie możecie nazywać tego półproduktem :! I nigdzie też nie napisano że "czekamy aż moderzy skończą za nas grę". Piszę tylko że "zostawiliśmy furtkę" i gra "bardziej otwarta dla moderów".


Bo mając twój tok rozumowania, każde auto bez np. klimy to "półprodukt" no bo przecież w innych autach było a tu nie dali. Ale przecież masz wybór możesz kupić lub nie.



PS. Skupili się na Atlantyku bo możne tak chcieli, a co do tego ze będą tylko VII ki to jakoś jak patrole w SH III lecą ot mogę wymienić tylko jednego zwolennika tych okrętów.
(to już tak z dozą złośliwości :|| ).

Aha żeby nie było, Mnie osobiście się to nie podoba (kampania kończona w 43 choć niby ma zająć więcej czasu, brak innych typów U-bootów), ale nazywanie togo półproduktem niestety jest nie na miejscu.
PL_CMDR Blue R - 20 Styczeń 2010, 14:51
:
Cytat:
Powyżej to jest Mój post i wiem co napisałem.


Zapomniałem nacisnąć Enter i poczekało trochę. Chodziło mi o post Tesa (a także mój).

Co do łatwości modowania - mówię TAK
Co do tłumaczenia nieskończenia gry, tłumaczeniem, że moderzy to zrobią - mówię NIE




A mimo to wielu go kupiło nawet w klanie.
Cytat:

Wysługiwaniem się "za darmochę" to były działania pewnej firmy o której było głośno
gdy pozbierała darmowe mody i wydała jako dodatek do SH III. W dodatku spieprzony dodatek. A mimo to wielu go kupiło nawet w klanie.


:shy

A potem nawet dostałem wersję poprawioną od pewnego klanowicza.
PL_Andrev - 20 Styczeń 2010, 15:57
:
PL_Marco napisał/a:
I nigdzie też nie napisano że "czekamy aż moderzy skończą za nas grę".


Z tego co pamiętam to autorzy sugerowali pomoc moderów jedynie w trakcie wątku o stacjach radiowych i dostępnych plików muzycznych. Autorzy pobierają profity ze sprzedaży gry, więc dochodzą tu prawa autorskie (pieniądze) z publikacji w grze plików dźwiękowych chronionych prawem autorskim.
PL_Andrev - 20 Styczeń 2010, 16:19
:











PL_Andrev - 20 Styczeń 2010, 18:05
:
Czy będzie można z hydrofonów usłyszeć takie dźwięki jak np. eksplozje bomb głębinowych i odgłosy tonięcia statków (może nawet pieśni wielorybów?)

Pieśni wielorybów nie, jednak bomby głębinowe i efekty tonięcia statków najprawdopodobniej dzięki stacji hydrofonów będą dużo bardziej użyteczne niż w poprzednich grach.




Czy będzie więcej dźwięków na okręcie w porównaniu z SH3? Chciałbym usłyszeć mowę, śmiechy i chrapanie od czasu do czasu.

Jako że gracz może swobodnie poruszać się w środowisku 3D, środowisko powinno być wiarygodne i wciągające. Tak, tego rodzaju dźwięki są ważnym elementem w tej części, bogatej w efekty wizualne i akustyczne.
PL_tnnn - 20 Styczeń 2010, 18:57
:
Hmm... tak w sumie modowanie modowaniem ale tak sie zastanawiam co bedzie z "nowoczesniejszymi" technologiami (po poczatku 1943) - czy da sie np. zmodowac FIDO, GNAT-y czy chrapy?

I tak jeszcze w kwestii dynamicznej kampanii - to zastanawiam sie jak mozna zrobic dynamiczna 2wś w symulatorze okretu (w strategiach takich jak np. Panzer General oczywiscie ma to sens) - albo bedzie zachowany realizm i historycznosc 2wś albo bedzie to wolna amerykanka w realiach 2wś - ale jak tak to dlaczego gra ma sie konczyc w 1943?
PL_Cmd_Jacek - 20 Styczeń 2010, 19:20
:
PL_tnnn napisał/a:
Hmm... tak w sumie modowanie modowaniem ale tak sie zastanawiam co bedzie z "nowoczesniejszymi" technologiami (po poczatku 1943) - czy da sie np. zmodowac FIDO, GNAT-y czy chrapy??


taaa, nie dość, że teraz możesz dostać własnym akustykiem, to jeszcze mają dać go AI ? :lol
PL_Andrev - 20 Styczeń 2010, 19:26
:
PL_tnnn napisał/a:
Hmm... tak w sumie modowanie modowaniem ale tak sie zastanawiam co bedzie z "nowoczesniejszymi" technologiami (po poczatku 1943) - czy da sie np. zmodowac FIDO, GNAT-y czy chrapy?

I tak jeszcze w kwestii dynamicznej kampanii - to zastanawiam sie jak mozna zrobic dynamiczna 2wś w symulatorze okretu (w strategiach takich jak np. Panzer General oczywiscie ma to sens) - albo bedzie zachowany realizm i historycznosc 2wś albo bedzie to wolna amerykanka w realiach 2wś - ale jak tak to dlaczego gra ma sie konczyc w 1943?


To ciekawe pytanie, ale w wywiadzie twórcy wymienili że właśnie ze względu na FIDO "i inne zaawansowane bronie" kampania zakończy się w 1943, ZANIM te bronie wchodzą do masowego użytku. I tu odpowiadam na twoje drugie pytanie.
Autorzy koncentrują się na podstawowych środkach ZOP, a kampania się kończy wraz z przegraną bitwą o Atlantyk. A kiedy gra się skończy? Być może wtedy gdy Alianci uzyskają określony tonaż towarów na wyspach..., to dobre pytanie dla autorów.

Swoją drogą, wczesne screeny okrętów posiadały chrapy, więc gra była planowana na cały okres wojenny... pytanie brzmi, co dostaniemy w ZAMIAN.
PL_Storm87 - 20 Styczeń 2010, 20:28
:
Po mojemu to im się zwyczajnie robić nie chce, ot co. Poza tym terminy gonią. Co w zamian dostaniemy? Kupę. Nic nie dadzą, znów moderzy będą poprawiać po UBI.

Koniec kampanii w 43 to potężny cios w realizm i swobodę działania.
PL_Andrev - 21 Styczeń 2010, 13:19
:
PL_Storm87 napisał/a:
Po mojemu to im się zwyczajnie robić nie chce, ot co. Poza tym terminy gonią. Co w zamian dostaniemy? Kupę.

Skąd ta pewność?

Rzeczywiście trzeba się zgodzić że autorzy bazują raczej na usprawnieniu efektów graficznych, ale należy wspomnieć także o tym:
- dynamiczna kariera gwarantuje, że będzie tylko jeden taki Hood, i tylko dwa takie Nelsony w grze
- możliwość uzupełnienia zapasów na morzu
- obecność wrogich i sojuszniczych okrętów podwodnych aktywnie dowodzonych przez AI
- dodatkowe efekty atmosferyczne (śnieg), chmury 3D
- uszkodzenia widoczne na okręcie (np. przecieki, zalewanie)
- poruszająca się po pokładzie załoga
- bardziej otwarte środowisko dla modderów

Niby to jest to "nic", ale należy pamiętać że efekty te będą stanowiły "rdzeń gry" - a cała reszta (misje, kampania) to tylko opakowanie do gry.

Cóż, autorzy założyli całkiem inne podejście do gry - w naszym, moim, odczuciu rzeczywiście bardziej ubogie. Pojawia się wiele krytyki za np. intrefejs, jednak takiego sposobu pokazania gry (FPP) jeszcze nie było, podobnie jak nie było interakcji z załogą zbliżonej do gier RPG. Nigdzie nie było też TAKIEGO widoku przez peryskop. Brzydactwo w pierwszej chwili - ale to "brzydactwo" zapewnia maksymalny możliwy obraz widziany przez peryskop na naszym ekranie. Funkcjonalność kosztem estetyki. Należy pamiętać także, że jest to swego rodzaju eksperyment, tak jak eksperymentem była liniowa kampania znana z SH2. Nie wiadomo jakie niespodzianki szykują nam autorzy - być może założone ograniczenia spowodują, że gra nabierze odmiennego wyglądu umożliwiając inne niż wyuczone z SH3/SH4 strategie.

Należy tez pamiętać, że wielu z nas podchodzi do tematu przez pryzmat SH3 / SH4 umożliwiających szeroki wybór okrętów, pełny czas okresu wojny (zdaje się że GWX umożliwiał nawet kampanię od sierpnia '39). Jednocześnie każdy z nas narzekał na poziom eskorty, nierealistyczne zachowanie konwojów, samo odwzorowanie rzeczywistości czy poziomu trudności. A może tu będzie lepiej? Wiem że światem rządzi pieniądz, ale słabe produkty nie zarobią na siebie - producenci muszą nam zrekompensować braki przyzwyczajeń wyniesionych z SH3/SH4 aby zarobić na grze. Były zapowiedzi 100% realizmu z poziomów zbliżonych do "hard" - tymczasem okazuje się że jest be, bo... SH3/SH4 przyzwyczaiły nas do czego innego - innego wyznacznika poziomu 100%.
Cóż... być może okaże się, że grać już nie będziemy na 100% tylko na 90%. Ale czy to jest powód aby twierdzić już teraz że gra jest do niczego bo nie ma ekranu zegarów na wysokim poziomie trudności?

Z kupnem gry i tak i tak zaczekam na opinię for internetowych, które wyjątkowo krytycznie podchodzą do tematu gier komputerowych (przykładem jest SUBSIM, na którego stronach znalazły się dwie opinie serwisów podsumowywujących PT-Boats, całkowicie sprzecznych ze sobą). Ale grę na pewno kupię - jestem po prostu ciekawy nowych wrażeń wynikających z odmiennego podejścia do tematu. Pytanie tylko jak szybko i z którym patchem...

Jeśli niezależne opinie stwierdzą, że ta gra, ten eksperyment swego rodzaju, nie jest wart wydanych pieniędzy, to przecież można poczekać aż cena osiągnie akceptowalny poziom...

Aha i na koniec.
Może wielu się ze mną nie zgodzi, ale wolę mieć dopracowaną grę z jednym modelem okrętu i z ograniczeniem czasowym kampanii do 1943, niż chałturę dysponującą wszystkimi typami okrętów, 6 latami wojny i całym zestawem mniejszych i większych bugów.
PL_Matrose - 21 Styczeń 2010, 16:08
:
Jeżeli stworzenie gry na tym silniku obejmującej większy arsenał (technicznie bardziej zaawansowany) stwarza taki problem, że trzeba tą właśnie grę okroić (Tak, takie właśnie wrażenie odniosłem.), to już wole mieć zupełnie inny konflikt np. 1 WŚ i mieć całą wojnę ze wszystkimi jej wynalazkami :)

Ewentualnie zrobienie gry na nowym silniku o współczesnych działaniach na morzu (sub, surf, air) z kampanią liniową i serią scenariuszy + rozbudowany edytor.
PL_Storm87 - 21 Styczeń 2010, 16:33
:
PL_Andrev napisał/a:
Aha i na koniec.
Może wielu się ze mną nie zgodzi, ale wolę mieć dopracowaną grę z jednym modelem okrętu i z ograniczeniem czasowym kampanii do 1943, niż chałturę dysponującą wszystkimi typami okrętów, 6 latami wojny i całym zestawem mniejszych i większych bugów.


To zabrzmiało trochę jak sugestia, że SH3/4 są produktami rozbudowanymi lecz byle jako. Ale pewnie nie o to Ci chodziło.

Po mojemu - robić im się nie chce. Nie mają zwyczajnie ochoty opracować wnętrz i innych detali dwójek, IX, XXI, XXIII i tak dalej....

Mnie osobiście to boli, bo wiem że modderzy nie będą w stanie zrobić takiej roboty samemu. Skoro ma to być symulacja kapitana, jednostek do wyboru powinno być jak najwięcej, by każdy pływał takim okrętem, jaki lubi. Przecież U-Bootwaffe to nie tylko typ VII.

Szykuje się produkt zdecydowanie komercyjny, jak zauważyłeś. Dzieciaki będą zachęcać soczyste screeny i szeroko reklamowana swoboda działania. Ale co mi z tego, że mogę sobie zupy spróbować czy patrzeć jak diesle chodzą, skoro nie będę mógł wziąć udziału w operacji Paukenschlag, walczyć na morzu Śródziemnym czy Czarnym, albo pomagać bratniemu cesarstwu na oceanie Indyjskim?

I oczywiście, pomimo świetnych rezultatów BdU w 1943 wyśle mnie na emeryturę? Nie będę mógł zaznać prawdziwej grozy ataku eskorty w 1944, ani doczekać końca wojny... Twórcy obiecują swobodę, ale wygląda na to, że ta "swoboda" zamyka się na kilkudziesięciu metrach kwadratowych U-Boota. "Jedynego słusznego" U-Boota typu VII.
PL_CMDR Blue R - 21 Styczeń 2010, 16:42
:
PL_Storm87 napisał/a:
Szykuje się produkt zdecydowanie komercyjny, jak zauważyłeś. Dzieciaki będą zachęcać soczyste screeny i szeroko reklamowana swoboda działania. Ale co mi z tego, że mogę sobie zupy spróbować czy patrzeć jak diesle chodzą, skoro nie będę mógł wziąć udziału w operacji Paukenschlag, walczyć na morzu Śródziemnym czy Czarnym, albo pomagać bratniemu cesarstwu na oceanie Indyjskim?


DAS SOUP!

A co do akwenów, to z tego co widziałem Morze Śródziemne mają w planach
Nebuluz - 21 Styczeń 2010, 16:43
:
Popieram Storma, mogliby chociaz zrobic II, a juz nie wspomne o IX. Jak to mowia: "nie wszysko piekne co sie swieci". W tej chwili zastanawiam sie nad kupnem SH5, a bylem mocno napalony. Byc moze kupie, ale wowczas kiedy zrobie testy...Tworcy mocno zaczynaja olewac swoich stalych klientow, przykladem jest: MW2 i Total Wary (sorry, ze off). Mam nadzieje, ze moj pesymizm zniknie po zagraniu w SH5, ale w tej chwili ogarnia mnie przerazenie.
PL_tnnn - 21 Styczeń 2010, 17:54
:
PL_Andrev napisał/a:

- dynamiczna kariera gwarantuje, że będzie tylko jeden taki Hood, i tylko dwa takie Nelsony w grze


Co na pewno fajnie wplynie na klimat... ale jak rozumiem ta "unikalnosc" odnosi sie tylko do ilosci jednostek danej klasy i to chyba tylko tych najwiekszych (raczej nie obejmie np. niszczycieli).

Cytat:
- możliwość uzupełnienia zapasów na morzu


Co bylo juz w GWX ;)

Cytat:
- obecność wrogich i sojuszniczych okrętów podwodnych aktywnie dowodzonych przez AI


Nie aktywnie a wzywanych na zasadzie samolotow w SH3 :P Swoja droga ciekawe czy one beda fizycznie plywac po mapie czy tez pojawiac sie w losowych miejscach po wezwaniu...

Cytat:
- uszkodzenia widoczne na okręcie (np. przecieki, zalewanie)


Zeby jeszcze samemu reperowac mozna bylo... ;)

Cytat:
- poruszająca się po pokładzie załoga


No nie jestem pewien jak to z tym bedzie - w tym telefonicznym wywiadzie bylo powiedziane ze np zaloga nie bedzie miala animacji zejscia z pokladu kiosku do srodka - bedzie po prostu znikac i pojawiac sie w srodku.

Cytat:
- bardziej otwarte środowisko dla modderów


Co jest bardzo fajnym rozwiazaniem tylko... ze nie bardzo wiem co to ma technicznie znaczyc. Nowoczesniejszej broni nie bedzie w standardzie i nie wiem czy ta modowalnosc pozwoli ja dodac (a do kodu raczej dostepu nie bedzie). Obawiam sie ze poprzez wieksza modowalnosc autorzy maja na mysli np. mozliwosc dodawania nowych statkow czy skinow z poziomu jakiegos domyslnie zalaczonego edytora...

Cytat:
Niby to jest to "nic", ale należy pamiętać że efekty te będą stanowiły "rdzeń gry" - a cała reszta (misje, kampania) to tylko opakowanie do gry.


Tego nie rozumiem - masz na mysli efekty graficzne?


Cytat:
Może wielu się ze mną nie zgodzi, ale wolę mieć dopracowaną grę z jednym modelem okrętu i z ograniczeniem czasowym kampanii do 1943, niż chałturę dysponującą wszystkimi typami okrętów, 6 latami wojny i całym zestawem mniejszych i większych bugów.


Widzisz, jeden okret tez bym jeszcze przezyl (a nawet zrozumial ze wzgledu na dokladnosc odwzorwania). Ale kampania konczaca sie w 1943 wyglada wlasnie na klasyczne "zabraklo-nam-czasu-wiec-nazwijmy-to-zaleta" (co np. potwierdza obecnosc chrap na zrzutach ekranu). A jak juz mowilem - obawiam sie, ze nie da sie domodowac racjonalnie pozostalych 2ch lat. A co do bugow to bylbym ostrozny - opoznione produkty maja ich zazwyczaj sporo...
kołcz - 21 Styczeń 2010, 17:54
:
jak dla mnie to porażka z tym 1943 i z tym ze tylko VII będą dostępne :slabe równiez byłem napalony na kupno teraz to wole zaczekać i pograć w Sh4 UM+OM chociaż ma pełno bugów. Wolał bym żeby gra wyszła pól roku później ale żeby była pełna a nie połowiczna jak to ma mieć miejsce jestem zawiedziony na całej lini :slabe :beksa: :beksa: :beksa: :beksa:
PL_CMDR Blue R - 21 Styczeń 2010, 18:01
:
PL_tnnn napisał/a:

Cytat:
- możliwość uzupełnienia zapasów na morzu


Co bylo juz w GWX ;)


Co było prowizoryczne w GWX, raczej. Nie nazwiesz chyba tego z GWX "uzupełnieniem zapasów", a raczej "portem na morzu". Jest różnica. W Sh4 było to o wiele lepiej rozwiązane (choć przegięli w drugą stroną).
PL_tnnn - 21 Styczeń 2010, 18:24
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Co było prowizoryczne w GWX, raczej. Nie nazwiesz chyba tego z GWX "uzupełnieniem zapasów", a raczej "portem na morzu". Jest różnica. W Sh4 było to o wiele lepiej rozwiązane (choć przegięli w drugą stroną).


Mowiac szczerze to dla mnie, jako osoby ktora zaczynala granie od tekstowek, taki "port na morzu" jest wystarczajaco dobra prowizorka :P
Nie mam SH4 wiec ciezko mi powiedziec jak to tam wyglada - ale generalnie chodzilo mi o to, ze to zadna nowosc :)
PL_CMDR Blue R - 21 Styczeń 2010, 18:28
:
Cytat:
Mowiac szczerze to dla mnie, jako osoby ktora zaczynala granie od tekstowek, taki "port na morzu" jest wystarczajaco dobra prowizorka :P


Ile zajmuje postój? Załoga wtedy wypoczywa? Możesz uzupełnić torpedy? Dokonują napraw? Możesz wywalić członków załogi?

To jest zwykły port, tylko strasznie okrojony.

W Sh4 wpływałeś do portu. Naciskałeś przycisk. Nagle pojawiał ci się na okręcie komplet torped i paliwo na maksa. Ale nie naprawiali dziady.
PL_Andrev - 21 Styczeń 2010, 20:54
:










Coś pięknego:


PL_tnnn - 21 Styczeń 2010, 21:43
:
Woda (szczegolnie ta blisko kamery) jest swietna :)

Tylko czemu oni na wszystkich screenach maja podniesiony peryskop? ;)
PL_Andrev - 22 Styczeń 2010, 20:20
:
W tym tygodniu niespodzianki i nowości sypią się jak z rękawa. Udało mi się zdobyć skromne, ale za to nowe, niepublikowane dotąd info na temat dynamicznej kampanii i wpływu tego naszego biednego uboota na losy wojny. Trochę to trwało, ale potwierdziłem autentyczność źródła.

Prezentowana mapa przedstawia fragment kampanii śródziemnomorskiej. Jak widać, na tło kampanii składają się trzy równoległe scenariusze: Gibraltar (? być może chodzi o przedarcie się przez Gibraltar na akwen), upadek Malty (czyli postęp w likwidacji alianckich konwojów) oraz podbój Egiptu (tu zapewne chodzi o osłonę własnych sił i likwidację grup uderzeniowych Brytyjczyków):





Postęp / wykonanie danego zadania można obserwować poprzez ilość "krzyży teutońskich" w danym scenariuszu. Dziwne jest to, że dysponujemy informacjami na temat sojuszniczych sił... Według autorów SH5 nie jest grą taktyczną, zatem siły te prawdopodobnie zostają "uruchomione" na informację o kontakcie, wspierając nasze wysiłki. Nie walczymy więc sami - za nami czeka potężna, waleczna i niezwyciężona sojusznicza Regia Marina...

Może znaczyć też to, że autorzy mogli zastosować podobny trik jak w przypadku SH2, czyli jeden uboot melduje o dostrzeżeniu kontaktu (tu ubooty są trzy - gracza, jeden w rejonie Gibraltaru, drugi pod Aleksandrią) a my decydujemy co robić: czekać na posiłki czy atakować. To są oczywiście moje dywagacje wyciągnięte tylko na podstawie prezentowanego pliku mapy. Jak będzie w rzeczywistości... przekonamy się.

Plik pochodzi z niemieckiego źródła, zdobytego podczas prezentacji SH5 dla prasy na tamtejszym rynku.
sOnar - 23 Styczeń 2010, 14:59
:
Kod:
Od Clane: Wlasnie wyczytalem w wywiadzie o SH5 ze gra sie zaczyna na U-Boocie VII i kariera bedzie sie konczyc w maju´43 a nie w 1945.
LIPA ;(


mało wesoły cynk...
kołcz - 23 Styczeń 2010, 15:00
:
sOnar napisał/a:
Kod:
Od Clane: Wlasnie wyczytalem w wywiadzie o SH5 ze gra sie zaczyna na U-Boocie VII i kariera bedzie sie konczyc w maju´43 a nie w 1945.
LIPA ;(


mało wesoły cynk...


juz wczesniej bylo to w temacie :kroliczek:
sOnar - 23 Styczeń 2010, 15:01
:
możliwe. jak coś przepraszam.
PL_Andrev - 23 Styczeń 2010, 21:31
:
Kolejne newsy (tym razem z danych dla dziennikarzy, niestety nie mam dojścia do źródła)

Cała kampania składa się z kilkunastu różnych teatrów działań, takich jak np. Bałtyk, arktyczne konwoje, wschodnie wybrzeże USA. Zasięg działania ubootów graczy będzie się rozciągał nawet pod Madagaskar (a więc już wiemy, że typ VII plus mleczne krowy ma zasięg całego Atlantyku).

Z kilkunastu, a nie tylko z tych trzech wymienionych...
:lol
Gregorios - 23 Styczeń 2010, 22:39
:
Ja postaram się nabyć SH5 bez narzekania już pierwszego dnia wydania u nas (oczywiście jeśli ta kupka złomu którą posiadam raczy odpalić tą "szlachetną" grę na jaką czekamy). Jestem ciekaw nowości i eksperymentów jakie nam koledzy z Rumunii zaserwowali. Później zacznę narzekać i słać im "pozdrowienia" :lol

P.S.
Gdy nie znałem "naszego forum" z lubością grałem w SH3 i to mi wystarczyło w zupełności. Nie widziałem żadnych błędów i wad. Gra sprawiała mi ogromną radość. Gdy Was poznałem chłopaki poziom się podniósł i to o wiele poziomów. :) Cóż, panowie z UBI mogliby pewnie nie afiszować się i wydać SH5 nawet za 2 lata (niespodzianka :)) ale taką grę jaką sobie życzymy (ideał nieosiągalny). Myślę sobie jednak, że i w tym nowym produkcie znajdziemy my wszyscy (podwodniacy) to co nas najbardziej elektryzuje. Napięcie, radość z zatopień, zadowolenie z dowodzenia "naszą łódką" :) . To jest najważniejsze. A, że może nie tak jak sobie wyobrażaliśmy. Trudno. Zawsze będziemy na łasce wielkich firm. One rządzą się swoimi prawami. O tym trzeba pamiętać. :)
Gregorios - 24 Styczeń 2010, 00:48
:
PL_tnnn napisał/a:


Tylko czemu oni na wszystkich screenach maja podniesiony peryskop? ;)


Też się nad tym zastanawiałem oglądając różne filmy i zdjęcia z tego okresu. Myślę, że podniesiony peryskop lub peryskopy podczas wyjścia z lub wejścia do portu oznaczał siłę, gotowość do walki i oraz wspaniałość danego u-boota (czytaj puszenie się jak kogucik... he...he... :8) )
Archeos - 24 Styczeń 2010, 00:49
:
Uff.. Przebrnąłem przez całe 18 stron wątku.

Jako że dawno nie byłem w temacie, od razu rzuciłem się na info o SHV. I co widzę?

- tryb 3D w okręcie, zmuszający nas do odbywania wędrówek po całym pokładzie: ja rozumiem fascynację tym wątkiem, ale nie wierzę, że po kilku tygodniach spędzonych z SH5 będzie to robiło na nas większe wrażenie i nadal będziemy zwiedzać każdy zakątek w przerwach między topieniem a byciem topionym. Dla mnie gra tekstowa, która ma wiele nieprzewidzianych momentów, wielorakość sposobów rozgrywki i randomizację sytuacji za każdym razem kiedy do niej podejdę, może mieć lepszy klimat niż wierne odtworzenie klimatu z samego okrętu. Wg. mnie zły kierunek marnotrawiący ideę sequelu.

- filozofia "gry otwartej": czyli większa modowalność gry - temat widzę, atakowany i broniony. Bo jedni by woleli wybrać lepszą grę bez modowania, a inni gorszą z modowaniem. A ja nie chce wybierać i wydaje mi się, że nie jest większym problemem zrobienia jednego i drugiego.

- Ograniczenie do 1943 i same VII. Jakoś nie chce mi sie wierzyć w ograniczenia wynikające z nowoczesnych technologii po 1943 r. Tym bardziej, że sami twórcy przewidują, że moderzy są w stanie to zrobić. A jeśli oni są w stanie, to dlaczego nie twórcy gry?

- Interface. Można się sprzeczać, w jak dużym stopniu to wpływa na realizm gry, ale nie zaleznie od tego czy przycisk wygląda jak od starego radia, czy też jak w F-22, to najważniejsze jest co on robi i czy jest czytelny/funkcjonalny. Myśle, że nie dowiemy sie tego, póki nie przeżyjemy co najmniej 20 godzin pod wodą ;)

- Nowości w grze. Tutaj przyznam sie do jednego - nie grałem w SH4, więc ciężko mi się odnieść do tego z całą pewnością. Jednakże wydaje mi się, że najważniejsze innowacje, które mogły by się przyczynić do uatrakcyjnienia rozgrywki, zostały jakby odsunięte na drugi plan, lub nawet zignorowane. Mleczne krowy, współpraca z BdU, interakcja z wilczymi stadami, urozmaicenie sytuacji losowych w grze - te kwestie i wiele innych zostało poruszonych, ale często z adnotacją, iż są one w trakcie analizowania i "być może pojawią się w grze", a w późniejszych wypowiedziach są wręcz informacje o ograniczonej ich roli w trakcie rozgrywki. Powtarzam się pewnie, ale wg mnie randomizacja warunków gry, sytuacji, mnogość wyborów w celu uzyskania efektu (zatopienia lub przeżycia) zwiększają realizm i grywalność. Nie zostanie to osiągnięte przez spacery po mostku, szukanie zegarów w maszynowni, dobry obiad w niedzielę, czy wspaniałe refleksy na wodzie, a zauważcie, że głównie tym chwalą się projektanci gry. Ja rozumiem prawa reklamy i marketingu, tym bardziej, że sam się tym zawodowo zajmuję, ale sukces można osiągnąć również i wydaniem po prostu dobrego produktu.

Z informacji (potwierdzonych) podanych przez Was, wynika jednak, moim skromnym zdaniem, że mamy do czynienia z komercyjnym bublem z otwartą furtką na lepsze czasy. Czyli "jak się nie narobić, żeby zarobić".

Pozdrawiam.
PL_Andrev - 24 Styczeń 2010, 09:34
:
To niezupełnie tak jak piszesz, aczkolwiek jest w tym dużo racji. Odniosę się do SH4, jako że ta gra wniosła naprawdę dużo (!) do serii SH i uważam że jest lepsza od SH3. Jest lepsza... ale znacznie znacznie dla mnie bardziej nudna i bardziej trudna (od kiedy zacząłem grać w klanie nie uznaję gry na poziomie niższym niż 100% + ewentualnie widok zewnętrzny)... i znacznie słabsza niż SH3 z powodu błędów.

Jestem przekonany, że twórcy chcieli właśnie ograniczyć "komercyjność" i "bublowatość" nowego Silent Huntera, dlatego też skoncentrowali się na VII i kampanii do '43. Dzięki temu paradoksalnie mieli więcej czasu na dopieszczenie pozostałej części gry, czyli eliminację bugów znanych z poprzedniej wersji (jak np. sonarzysta mający "wolne" przy wynurzonym okręcie).

Bardzo dużo zastrzeżeń było co do realizmu poprzednich części, a jeszcze więcej po najnowszej prezentacji, moim zdaniem całkiem niesłusznie gdyż autorzy ostro podnieśli poprzeczkę, o i oto mają ludzie też pretensję...
:lol

Archeos napisał/a:
- tryb 3D w okręcie, zmuszający nas do odbywania wędrówek po całym pokładzie: ja rozumiem fascynację tym wątkiem, ale nie wierzę, że po kilku tygodniach spędzonych z SH5 będzie to robiło na nas większe wrażenie i nadal będziemy zwiedzać każdy zakątek w przerwach między topieniem a byciem topionym. Dla mnie gra tekstowa, która ma wiele nieprzewidzianych momentów, wielorakość sposobów rozgrywki i randomizację sytuacji za każdym razem kiedy do niej podejdę, może mieć lepszy klimat niż wierne odtworzenie klimatu z samego okrętu. Wg. mnie zły kierunek marnotrawiący ideę sequelu.

100% racji. A nawet 200%.
Tyle że właściwie połowa społeczności zgromadzonej wokół Silent Hunterów chciała czegoś takiego od nowego Huntera. Jest to po prostu realizacja życzeń graczy. Z drugiej strony ja też podczas patroli chętnie bym przeszedł od centrali do stanowiska sonaru "na nogach". Niby są mody które to umożliwiają (ba, to miała być główna nowość w GWX 4), ale to nie to samo co już przygotowane pod ten efekt środowisko gry. Należy jeszcze wspomnieć o "interakcji" z załogą, o której prawie nic nie wiemy na chwilę obecną...


Archeos napisał/a:
- filozofia "gry otwartej": czyli większa modowalność gry - temat widzę, atakowany i broniony. Bo jedni by woleli wybrać lepszą grę bez modowania, a inni gorszą z modowaniem. A ja nie chce wybierać i wydaje mi się, że nie jest większym problemem zrobienia jednego i drugiego.

Modowalność była zawsze największym atutem SH3/SH4 i wydaje się że niektórzy o tym zapominają. Dzięki temu powstał UTW, TMO, czy świetny OM. Specjalistami są tutaj inni gracze, ale przykładowo podam, że jeden kolega gra w SH3 (chyba na czystej wersji) w skali czasowej 1:1 - a bez modyfikacji nie mógłby grać z powodu zmęczenia załogi.


Archeos napisał/a:
- Ograniczenie do 1943 i same VII. Jakoś nie chce mi sie wierzyć w ograniczenia wynikające z nowoczesnych technologii po 1943 r. Tym bardziej, że sami twórcy przewidują, że moderzy są w stanie to zrobić. A jeśli oni są w stanie, to dlaczego nie twórcy gry?

Najprostsze i zapewne najbardziej prawdziwe wyjaśnienie to ograniczony budżet finansowy i ograniczone ramy czasowe. W SH4 mamy mnóstwo "łódek" made in USA do dyspozycji i pełny zakres czasowy wojny. A jednak gra mimo tych "wspaniałych zalet, które świadczą o doskonałości wydanego produktu" okazała się bublem. Coś za coś. Ja osobiście nie chciałbym aby SH5 powtórzyło błędy poprzedniczki, ale niestety - nowe czasy wymagają poświęcenia większej uwagi grafice, która przyciąga nowych graczy. Już grając w SH4 miejscami ma się wrażenie że grafika w SH3 jest archaiczna... Oczywiście, dla fanów serii wystarczyło by ponownie wydać SH3 z nowymi możliwościami i eliminacją błędów, ale niestety produkt ma się sprzedać nie tylko garstce fanów (z których i tak większość przesiadła się już dawno na nowszego SH4, oferującego większe możliwości modowania, mimo kilku denerwujących błędów).


Archeos napisał/a:
- Nowości w grze. Jednakże wydaje mi się, że najważniejsze innowacje, które mogły by się przyczynić do uatrakcyjnienia rozgrywki, zostały jakby odsunięte na drugi plan, lub nawet zignorowane. Mleczne krowy, współpraca z BdU, interakcja z wilczymi stadami, urozmaicenie sytuacji losowych w grze - te kwestie i wiele innych zostało poruszonych, ale często z adnotacją, iż są one w trakcie analizowania i "być może pojawią się w grze", a w późniejszych wypowiedziach są wręcz informacje o ograniczonej ich roli w trakcie rozgrywki. Powtarzam się pewnie, ale wg mnie randomizacja warunków gry, sytuacji, mnogość wyborów w celu uzyskania efektu (zatopienia lub przeżycia) zwiększają realizm i grywalność. Nie zostanie to osiągnięte przez spacery po mostku, szukanie zegarów w maszynowni, dobry obiad w niedzielę, czy wspaniałe refleksy na wodzie, a zauważcie, że głównie tym chwalą się projektanci gry.

Tutaj się nie zgodzę. O klęsce projektu zwanego "SH4" zadecydowały główne błędy w grze - ta skąd nikąd naprawdę dobra gra, podnosząca poziom realizmu i trudności, a także oferująca kilka świetnych pomysłów została zaprzepaszczona właśnie przez bugi, z których część nie została rozwiązana nawet po wprowadzeniu patcha 1.5. Mleczne krowy na pewno będą (no ba jak typ VII mógłby dopłynąć do wybrzeży USA czy Madagaskaru) a BdU... cóż komunikacja z BdU zawsze była słabą stroną gry. Obecnie, zgodnie z zapewnieniami autorów (i po publikacji części materiałów) można podejrzewać że BdU i wolfapcki w sposób może ograniczony, ale jednak będą obecne w grze (pomoc na życzenie czyli kooperacja z sojuszniczymi siłami była już obecna w SH4). Tyle że wciąż od naszej decyzji będzie zależało czy będziemy śledzić kontakt w oczekiwaniu na nadejście posiłków czy zaatakujemy.

Co prawda może nie tak gracze sobie wyobrażali wilcze stada i interakcję z BdU (w SH5 prawdopodobnie gracz będzie widział pozycje innych subów i będzie sam mógł ocenić możliwości ich podejścia do napotkanego konwoju), ale bądźmy szczerzy - "lepszy wróbel w garści niż gołąb na dachu". Oczywiście część z moich tu dywagacji może okazać się pobożnymi życzeniami, ale uważam że mimo pewnych ograniczeń gra może okazać się znacznie bardziej interesująca od poprzedników - w końcu 'tym razem' nie jesteśmy sami na morzu - za nami ma stać cała potęga Kriegsmarine i Regia Marina...
bufi - 24 Styczeń 2010, 09:44
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:

PL_Marco napisał/a:
A Ja bym bardzo chciał żeby można było wydawać komendy głosem.
To była by jazda w takim SH 5.
Siedzimy na mostku i ot mówimy "tauchen" a "czif" odwala za nas resztę.
Ha zamiast klikania myszą albo po klawiaturze, to było by coś !


W sumie z gier "wodnych" to takie sterowanie miała chyba tylko Enigma: Rising Tide. Ja wtedy stałem z angielskim na bakier, ale słyszałem, że to się świetnie sprawdzało.
[...]

Takie coś jest i działa w Dangerous Waters. Trzeba doinstalować Microsoft Speech(jest na płycie z grą), włączyć odpowiednią opcje i grać. Jedyny minus taki, że trzeba się nauczyć kilkudziesieciu komend na pamięc.
Ale można jednocześnie używac klawiatury i myszy. Naprawdę gra się super.

W SH5 to byłby duży plus.

Pozdrawiam
PL_tnnn - 24 Styczeń 2010, 09:55
:
Andrev, gdzie Ty widzisz te trzy ubooty na mapie? Chodzi Ci o te "krzyze teutonskie" w okregach? Imho to nie ubooty tylko oznaczenie gdzie sa cele (ewentualnie gdzie rozciagaja sie strefy w ktorych zatopienia sa zliczane do celow) "misji" oraz oznaczenie zasiegu lotnictwa startujacego z bazy (popatrz, ze jest tam malutki samolocik na tym okregu). Zreszta te trzy symbole pokrywaja sie z misjami opisanymi po lewej stronie.

A w kwestii tego "chodzenia" po pokladzie to nie byloby w tym nic zlego gdyby dalo sie np. skakac po stanowiskach przy pomocy F(x)...
PL_CMDR Blue R - 24 Styczeń 2010, 13:48
:
To co napisał Archeos to święte słowa.

Tryb 3D, to na pewno będzie fajny smaczek, ale racja, że nie można tylko na nim się skupić.
Cytat:

- filozofia "gry otwartej": czyli większa modowalność gry - temat widzę, atakowany i broniony. Bo jedni by woleli wybrać lepszą grę bez modowania, a inni gorszą z modowaniem. A ja nie chce wybierać i wydaje mi się, że nie jest większym problemem zrobienia jednego i drugiego.


3000% poparcia, od początku byłem za tym.

Co do interface, ma również rację.

Cytat:
Z informacji (potwierdzonych) podanych przez Was, wynika jednak, moim skromnym zdaniem, że mamy do czynienia z komercyjnym bublem z otwartą furtką na lepsze czasy. Czyli "jak się nie narobić, żeby zarobić".


Cóż. Wiele na to wskazuje, ale trzymajmy kciuki, że tak nie będzie

Ps. Co do Andreva
Cytat:
że jeden kolega gra w SH3 (chyba na czystej wersji) w skali czasowej 1:1

Dwóch i obaj na SH3+GWX+SH3Commander+mniejsze modziki

Cytat:
a BdU... cóż komunikacja z BdU zawsze była słabą stroną gry


I pomyśleć, że w starusieńkim Aces of The Deep komunikacja była na wyższym poziomie...

Aczkolwiek cały czas liczę, że SH5 wniesie coś nowego w ten klimat.
PL_Andrev - 24 Styczeń 2010, 14:02
:
Materiały prasowe przeznaczone dla dziennikarzy:


KAMPANIA ŚRÓDZIEMNOMORSKA '42



Głównym celem gracza jest neutralizacja obrony Malty poprzez ataki statki zaopatrujące wyspę, jak np. konwój wysłany w ramach "Operacji Harpoon" w 1942. To jest prawdziwe piękno dynamicznej kampanii w SH5. Cel główny jest jeden, lecz istnieje wiele dróg jego realizacji. Droga do realizacji tego zadania nie jest łatwa. Obrona Aliantów jest silna, wspomagana przez dwie najlepsze zespoły uderzeniowe Brytyjczyków: Zespół H stacjonujący w rejonie Gibraltaru oraz Flota Śródziemnomorska posiadająca bazę w Aleksandrii. Jeśli siły obrony Malty będą coraz słabsze to czy Alianci zostawią wyspę na pastwę losu? Jest ona zbyt ważnym ogniwem dla Brytyjczyków, co pokazała Operacja "Pedestal" oraz odyseja SS Ohio.

Gracz może na pięć sposobów próbować zrealizować cel główny misji:

1) Atak na cele floty w Aleksandrii. Zatapiając ciężkie okręty Brytyjczyków gracz umożliwi przejęcie inicjatywy przez Regia Marina w regionie - pomoc Brytyjczyków z Aleksandrii dla osłony Malty będzie silnie osłabiona.

2) Ubezpieczenie konwojów zaopatrujących siły Rommla. Gracz może próbować przechwycić zespół K stacjonujący na Malcie, którego celem jest przechwytywanie konwojów Osi. Dzięki temu wzrośnie zaopatrzenie sił Rommla w Libii. Jako bonus gracz może próbować zatopić brytyjskie okręty podwodne klasy U, dzięki temu więcej statków Osi dotrze do Libii.

3) Aby przeciwstawić się niemieckiej ofensywie, Brytyjczycy zdecydują się na włączenie do walki najpotężniejszych sił w akwenie śródziemnomorskim. Gibraltar, wspomagany przez siły operujące na Atlantyku dysponuje -według nich - najpotężniejsza siłą uderzeniową świata - zespołem uderzeniowym H, w którym znajdują się pogromcy niemieckiego Bismarcka. Przechwycenie tej grupy jest trudne lecz nie niemożliwe, szczególnie gdy grupa znajduje się z dala od konwojów Osi lub ich lotniskowce wspierają konwoje próbujące dotrzeć na Maltę. Zniszczenie głównych okrętów wroga pozbawi nie tylko Brytyjczyków siły ale i zablokuje osłonę dostaw na Maltę.

4) W przypadku niepowodzeń zapatrzenia Malty, brytyjska admiralicja może próbować walczyć o Maltę. Podobnie jak w historii, w akcie rozpaczy Brytyjczycy sformują wielki konwój którego zadaniem będzie przebicie się przez pierścień niemiecko-włoskiego okrążenia i dostarczenie zaopatrzenia na wyspę. Z pewnością konwój będzie posiadał największą osłonę jaką do tej pory kiedykolwiek sformowano.

5) Jeśli Operacja Pedestal zakończy się fiaskiem a Alianci nie zdołają w inny sposób dostarczyć zaopatrzenia na wyspę, jej siły obrony zostaną wyczerpane - Malta wpadnie z niemieckie ręce.


Jeśli graczowi uda się odciąć Maltę od zaopatrzenia, gra od tego miejsca ulegnie całkowitej zmianie. Pod niemiecką okupacją Malty zaopatrzenie dla sił Rommla w Afryce będzie płynęło nieprzerwanym strumieniem i podbój Egiptu będzie tylko kwestią czasu. Churchill raz powiedział "Jedyną rzeczą jaka napawała mnie troską w czasie tej wojny były U-booty". Teraz już wiecie dlaczego. Nastały czasy, gdy jedna osoba, jeden okręt podwodny może zmienić losy wojny. Czy TY jesteś tą osobą?



Mój komentarz:
Aż się prosi aby popłynąć jakimś pancernikiem czy chociażby niszczycielem i to po dowolnej stronie barykady...
:lol
PL_CMDR Blue R - 24 Styczeń 2010, 14:10
:
Cytat:
2) Ubezpieczenie konwojów zaopatrujących siły Rommla. Gracz może próbować przechwycić zespół K stacjonujący na Malcie, którego celem jest przechwytywanie konwojów Osi. Dzięki temu wzrośnie zaopatrzenie sił Rommla w Libii. Jako bonus gracz może próbować zatopić brytyjskie okręty podwodne klasy U, dzięki temu więcej statków Osi dotrze do Libii.


Ciekawe, ciekawe...


Cóż. Wygląda to... hmmm..... 1 U-Boot wpływa na bieg wojny... Choć trzymam za słowo, że będzie to bardzo trudne zadanie i po zakończeniu wojny śródziemnomorskiej wygraną, będzie można otrzeć pot z czoła i powiedzieć "ufff.... udało się".
kołcz - 24 Styczeń 2010, 18:00
:
z jednej strony fajne a z drugiej nie, z jednej mamy możliwość wpływania na losy wojny a z drugiej może to się okazać zupełnie sprzeczne z faktami historycznymi czego osobiście nie lubię :slabe
PL_Andrev - 24 Styczeń 2010, 18:14
:
kołcz napisał/a:
z jednej strony fajne a z drugiej nie, z jednej mamy możliwość wpływania na losy wojny a z drugiej może to się okazać zupełnie sprzeczne z faktami historycznymi czego osobiście nie lubię :slabe


Eeee?
To co, zawsze jak spotkasz np. Hooda na morzu to masz mieć niewypały?
Nie rozumiem. Przecież już zatopienie takiej jednostki będzie niezgodne z faktami historycznymi...
PL_CMDR Blue R - 24 Styczeń 2010, 18:38
:
kołcz napisał/a:
z jednej strony fajne a z drugiej nie, z jednej mamy możliwość wpływania na losy wojny a z drugiej może to się okazać zupełnie sprzeczne z faktami historycznymi czego osobiście nie lubię :slabe


Przyznam, że gram w Silent War teraz.
Jakby ktoś nie wiedział:
http://www.forum.polishse...opic.php?t=5029

Akurat gramy kampanię Holenderską. Mamy początek kwietnia 1942, a Surabaya ledwo się trzyma. Upadek od miesiąca jest odkładany. Co tydzień wszyscy się trzęsą, jak dalej nam pójdzie (gramy w 5 osób). Dlaczego tak się martwimy? Zatopiliśmy tylko 4 małe frachtowce. Żadnego okrętu wojennego wroga, żadnego transportowca wojsk! Dodatkowo straciliśmy już flotę nawodną i ponieśliśmy ciężkie straty.
I teraz co rundę pada pytanie. Czy wytrzymamy? Japończycy mają ogromną przewagę. Zawiedliśmy i teraz mamy ostatnią szansę obrony.

Owszem. Nie mamy szans na zatrzymanie Japończyków, ale możemy jeszcze oddalać upadek Surrabayi. I gra się ciekawie.

Owszem. W SW mamy dostęp do całej floty podwodnej, a w SH5 do 1 U-Boota.
I dlatego Morze Śródziemne, to świetny akwen. Na tyle duży, aby stworzyć ciekawą grę, na tyle mały, aby 1 U-Boot mógł wpłynąć na bieg wydarzeń. Co innego Atlantyk. Nie wiem, co trzeba by zrobic, aby pokonać UK.
Ale właśnie fakt, że zatopimy pancernik, czy zatrzymamy zaopatrzenie na Maltę wpływa na wojnę. Byle nie wpływał zbyt mocno. Jeżeli zatopienie 5 frachtowców coś zmieni, to wiecie.


I Andrev ma rację. Wyobraźmy sobie, że w GWX topimy HMS Warspite przed wejściem do Narviku. I teraz. Jak to by wpłynęło na dalszy bieg operacji? Gra uznaje, że nijak. Niezależnie co zrobisz nie masz wpływu na los wojny. Nawet taktycznie! Wiadomo, że strategicznie jesteś tylko jednym z wielu. Ale lokalnie?

Mam nadzieję tylko, że nie schrzanią kampanii i zatopiwszy np. 500 000 BRT pokonamy Wielką Brytanię.
Sokół - 25 Styczeń 2010, 15:52
:
panowie, w grze będzie tylko typ VII jak zapewnia producent, ale nie ma co się załamywać. Moim zdaniem będą wychodziły dodatki tak jak np. U-boot mission, gdzie będą inne modele okrętów, czy też inne z kontynuacją działań po '43.
PL_irek - 25 Styczeń 2010, 16:21
: Temat postu: Co do waszych wypowiedzi odnośnie SH5
Czytając wasze wypowiedzi odnośnie SH5 odczuwam takie wrażenie,że gra jeszcze nie ukazana wzbudza takie emocje która poróżnia naszych klanowiczów. Proponuje wszystkim o troszeczke cierpliwości,dopóki każdy z nas nie zagra albo w singla albo w multi. Wtedy dopiero możemy pisać na naszym forum o naszych odczuciach odnośnie wrażeń z gry,albo o naszych programach. Takie wypowiedzi,które były ww. zbanowane wydają mi się nie na miejscu.
Z poważaniem dla wszystkich klanowiczow PL_Irek.
PL_Andrev - 25 Styczeń 2010, 17:48
:
Jeden z niemieckich magazynów opublikował kilkanaście nowych screenów SH5. Niestety... w wyniku szybkiej reakcji producenta (?) a przede wszystkim przyszłych graczy, screeny w zadziwiający i niemniej tajemniczy sposób zniknęły ze strony tegoż magazynu.
:lol :lol :lol

Mam dostęp do screena z ikonek, ale niska jakość (w końcu ikonki) powoduje że nia ma sensu zamieszczenie ich na naszym forum. Z kilkunastu usuniętych udało się się jednak odratować dwa screeny w wyższej rozdzielczości:




kołcz - 25 Styczeń 2010, 18:53
:
PL_Andrev napisał/a:
Jeden z niemieckich magazynów opublikował kilkanaście nowych screenów SH5. Niestety... w wyniku szybkiej reakcji producenta (?) a przede wszystkim przyszłych graczy, screeny w zadziwiający i niemniej tajemniczy sposób zniknęły ze strony tegoż magazynu.
:lol :lol :lol

Mam dostęp do screena z ikonek, ale niska jakość (w końcu ikonki) powoduje że nia ma sensu zamieszczenie ich na naszym forum. Z kilkunastu usuniętych udało się się jednak odratować dwa screeny w wyższej rozdzielczości:

Obrazek

Obrazek


moim zdaniem na pierwszym screnie to co jest pokazane strzałka to są krople na kamerze przyjrzyjcie się dobrze może dopiero co zszedł do centrali z kiosku i może padało
Adiq - 25 Styczeń 2010, 19:09
:
ale krople chyba palca nie tną :lol
PL_CMDR Blue R - 25 Styczeń 2010, 19:14
:
Ale załamanie światła owszem. Spójrz na "kark" oficera. Widać tam kolejną kroplę na ekranie.
Kropla jest na kamerze, nie na oficerze.

Ps. Znów się poczuję, jak noszący okulary :D
PL_Andrev - 25 Styczeń 2010, 19:20
:
Poświęcenie społeczności graczy nie ma chyba granic...
Oto część z zachowanych nowych screenów:






















PL_CMDR Blue R - 25 Styczeń 2010, 19:26
:
No, ekran zarządzania załogą wygląda ciekawie... Tworzy się powoli Hierarchia Dowodzenia...

Ciekawe, ciekawe...
PL_Andrev - 25 Styczeń 2010, 19:27
:
Jak wam mało było poprzednich, to tu kolejna porcja...
Jak widać szybka reakcja na nic się nie zdała - wystarczyła chwila nieuwagi aby fani pościągali nowe "jeszcze niedostępne" materiały, hehehe... ale siara
:lol


























PL_CMDR Blue R - 25 Styczeń 2010, 19:38
:
Ten gość patrzący poprzez Peryskop używając UZO mnie rozbraja
PL_Andrev - 25 Styczeń 2010, 20:05
:
Perełki:




PL_Pasterz - 25 Styczeń 2010, 20:11
:
No teraz wiem dlaczego PL_Wilk tak bardzo czeka na SH5. Popatrzcie na ostatnie dwa screeny... Działo pokładowe wyposażone w dalmierz laserowy! Kto pływał z Wilkiem ten wie o co chodzi... :lol :lol :lol

Zgodnie z informacją opublikowaną przez Ubisoft Germany edycja specjalna SH5 będzie zawierać:
- instrukcję obsługi,
- przewodnik po grze opisujący aspekty i szczegóły rozgrywki,
- "autentyczną" mapę Atlantyku,
- soundtrack z gry,
- 7 dodatkowych "malowań" (kamufalży) dla U-Boot'ów i wrogich jednostek.
A wszystko to w eleganckim, metalowym pudełku...



I na koniec gwóźdź programu. Data premiery Silent Hunter 5 będzie miała miejsce

!!! 4-GO MARCA 2010 !!!
PL_Matrose - 25 Styczeń 2010, 20:36
:
""Autentyczną" mapę Atlantyku." <------<< Co znaczy "autentyczna"? Ta w atlasie jest zła? :schock
PL_Pasterz - 25 Styczeń 2010, 20:55
:
Racja Matrose! Powinno być: "autentyczną" mapę Bitwy o Atlantyk.
bufi - 26 Styczeń 2010, 17:30
:
Na gram pl pojawiła się taka informacja:

http://www.gram.pl/news_8...kcjonerska.html

Pozdrawiam
PL_HUBAL - 26 Styczeń 2010, 17:39
:
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :)

flodA żyję :)

Stara gwardia pamięta flodA , ale beka :D
PL_Andrev - 26 Styczeń 2010, 18:54
:
Zastanawiam się czasami po co ja się produkuję w tym dziale. Mam wrażenie że część osób ma to głęboko w poważaniu, a i tak i tak chce błysnąć i wrzuca jakąś wiadomość, która już została wrzucona wcześniej. Nie wiem, czy produkowanie się i marnowanie swojego czasu dla 3 czy 4 osób ma sens...
Nebuluz - 26 Styczeń 2010, 19:06
:
Andrev ja czytam wszystko co publikujesz w tym dziale i uwazam, ze sporo pracy i serca w to wkladasz, wiec nie przejmuj sie.
PL_Renegat - 26 Styczeń 2010, 19:10
:
PL_Andrev napisał/a:
Zastanawiam się czasami po co ja się produkuję w tym dziale. Mam wrażenie że część osób ma to głęboko w poważaniu, a i tak i tak chce błysnąć i wrzuca jakąś wiadomość, która już została wrzucona wcześniej. Nie wiem, czy produkowanie się i marnowanie swojego czasu dla 3 czy 4 osób ma sens...


Z całym szacunkiem Andrew nie mogę mówić za wszystkich,w mojej opinii ten dział oraz Twoje artykuły są bardzo ciekawe i czytam je oraz śledzę na bieżąco.Nie zabieram głosu w dyskusji na temat SH V ponieważ podchodzę do tematu na luzie i z dystansem z Twoich postów widzę co nas czeka w nowej odsłonie SH jednak wolę jednak poczekać z komentowaniem ..... kupię zagram i dopiero będę w stanie ocenić w obecnej chwili jak dla mnie jest zdecydowanie za wcześnie na wydanie opinii .
P.S. A jeśli nie mam nic sensownego do powiedzenia to po prostu się nie wypowiadam .
PL_CMDR Blue R - 26 Styczeń 2010, 19:15
:
PL_Andrev napisał/a:
Zastanawiam się czasami po co ja się produkuję w tym dziale. Mam wrażenie że część osób ma to głęboko w poważaniu, a i tak i tak chce błysnąć i wrzuca jakąś wiadomość, która już została wrzucona wcześniej. Nie wiem, czy produkowanie się i marnowanie swojego czasu dla 3 czy 4 osób ma sens...


Zwróć uwagę, że niektórzy mogą nie czytać tematu. Ale czy dla tych kilku osób warto strzelać foszka?
Są osoby co czytają i są na bieżąco, a są osoby, co wchodzą na 5 minut i nie mają czasu przeczytać całości (zwłaszcza, że zdjęcia się trochę ładują).

Ale nawet jakby tylko 3-4 osoby to czytały. To czy nie warto tego zrobić dla nich?
Ja np. ciesze się, że nie muszę grzebać po necie, a ty podajesz wszystko na tacy.
PL_Cmd_Jacek - 26 Styczeń 2010, 19:33
:
PL_Andrev napisał/a:
Zastanawiam się czasami po co ja się produkuję w tym dziale. Mam wrażenie że część osób ma to głęboko w poważaniu, a i tak i tak chce błysnąć i wrzuca jakąś wiadomość, która już została wrzucona wcześniej. Nie wiem, czy produkowanie się i marnowanie swojego czasu dla 3 czy 4 osób ma sens...


Nie rób :foch

Zawsze z ogromną ciekawością czytam Twoje posty.

:sub:
Adiq - 26 Styczeń 2010, 19:38
:
Ja od powstania tematu czytam wszystko na bieżąco i bardzo doceniam Andrev twoją prace i informacje zdobyte przez ciebie, dzięki tobie wiem co się dzieje tak naprawdę na podwórku SH5 i mam nadzieję że dalej będziesz informował nas o poczynaniach Ubi nad SH5, nie chcę komentować ponieważ do puki nie zagram nie przedstawiam tego co sądzę o grze prawda, jak na razie kilka rzeczy mnie martwi ale nie chcę potępiać/popierać gry do puki nie zagram.

Andrev odwalasz kawał znakomitej roboty szperając po sieci w poszukiwaniu informacji i bardzo ci jestem za to wdzięczny oraz dziękuje ci że tak się starasz informować nas na bieżąco o postępach w SH5. Szacunek dla ciebie Andrev
PL_Andrev - 26 Styczeń 2010, 20:36
:
Dzięki chłopaki... ot, potrzebowałem kilku słów poparcia...

Wolne tłumaczenie z barbarzyńskiego:
PC Games donosi:

Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk jest nadal w produkcji, ale już teraz możemy przetestować wersję demonstracyjną, a więc... zanurzenie!

Scenariusz: Ocean Atlantycki, 1940. Brytyjski pancernik HMS Warspite w połączeniu z ośmioma niszczycielami wchodzi do okupowanego przez Niemców portu w norweskim mieście Narvik. W płytkich wodach przybrzeżnych niemiecki U-51 jest gotowy do akcji na głębokości peryskopowej. Pokażemy im, Herr Kaleu!

Ostateczna wersja będzie oferować zarówno dynamiczną kampanię jak i poszczególne scenariusze. Te ostatnie są już uwzględnione w tej wersji demo dostępnej dla dziennikarzy, a które mogliśmy przetestować w dość szerokim zakresie. W ośmiu historycznych misjach próbujemy przechwycić wrogie konwoje, zakosztować szpiegowskiej wycieczki na Morze Śródzimne, przeniknąć do St Lawrence River w Kanadzie, lub próbować bronić wyżej wspomnianego portu Narwik. Misje te są oparte na prawdziwych bitwach, bo rzeczywiście niektóre ubooty w 1940 podejmowały rozpaczliwe próby, aby zniszczyć zbliżający się HMS Warspite.

Potrzeba dużo cierpliwości i szkoleń, aby zostać dobrym dowódcą uboota. Jednak, podobnie jak w poprzednich grach, można wybrać interesujący poziom trudności symulacji. Nieograniczony tlen i paliwo, nieskończona energia z akumulatorów, czy automatyczne celowanie ułatwi pierwsze patrole. Doświadczeni dowódcy ignorują taką pomoc. W razie potrzeby, można zapoznać się ze szczegółowymi mapami rejonów w których nasz uboot operuje, użyć kompasu i kątomierza do obliczenia kursu wroga, a także samodzielnie określić dane niezbędne do przeprowadzenia wzorowego ataku torpedowego. W razie potrzeby uzyskasz pomoc swojej załogi - oficerowie dostarczą danych na przykład o odległości, prędkości i kursu celu. Teraz do ciebie należy znaleźć właściwe ustawienia dla śmiercionośnych cygar spoczywających w wyrzutniach twego okrętu.

Pomimo trudności w oddaniu symulacji okrętu podwodnego w akcji, samo sterowanie powinny być proste. Interfejs użytkownika został mocno ograniczony, mimo to w bieżącej wersji (demo) dowodzimy okrętem podwodnym korzystając wyłącznie z widoku peryskopowego. Również prostszy jest system zarządzania załogą okrętu. Rozwlekłe zarządzanie załogą znane z Silent Hunter 4 to obecnie przeszłość. Zamiast tego można skupić się w całości nad rozwojem kampanii w celu zdobywania punktów awansu niezbędnych do poprawy swoich umiejętności dowódcy.

Po raz pierwszy możemy teraz przystąpić do gry reprezentując postać kapitana poruszającego się wewnątrz uboota . Można zerknąć na przedział wyrzutni, centralę, pomieszczenia radiowe, maszynownię i główny pokład. Możliwe jest wydanie dodatkowych instrukcji dla załogi, na przykład dla czifa aby wyciągnąć dodatkowe obroty z silników, lub do operatora radiowego z prośbą o posiłki - elementy, które budują klimat. Ale jak zwykle, większość czasu spędzasz przed peryskopem i nad mapą śledząc wroga.

Nie wiemy jeszcze, jak interesująca będzie kampania, co oferuje tryb multiplayer, ale osiem indywidualnych misji oferuje dużo podwodnego klimatu. Nadal najprzyjemniejszą rzeczą jest to znane uczucie towarzyszące nam podczas śledzenia celu oraz dostosowanie ustawień torpedy tak, aby odpalona salwa torped dotarła bezpośrednio do celu.

Deweloperzy są obecnie zajęci - ciągle walczą z awariami, zagadnieniami związanymi z dowodzeniem, grafiką, bugami i błędami AI które są obecne w aktualnej wersji demo.

PL_Andrev - 27 Styczeń 2010, 17:26
:
Czy gra będzie nadal modyfikowalna? W jakim stopniu, w porównaniu z poprzednimi wersjami?

Tak, gra jest bardziej modyfikowalne niż poprzednie wersje Silent Hunter. Fani, pasjonaci znajdą w SH5 wielką platformę do rozwijania własnych pomysłów.



Czy SH5 pozwoli na nocne ataki na powierzchni? Czy będzie można płynąć na powierzchni w środku konwoju w nocy jak Kretschmer, z dużymi szansami na pozostanie niewykrytym?

Tak, dostosowaliśmy odstępy między statkami do zbliżonych w rzeczywistości, a także czujniki (sensory) wroga tak, aby umożliwić graczowi odtworzenie ataków na powierzchni.
PL_Pasterz - 27 Styczeń 2010, 19:00
:
Na subsim.com rozgorzała gorąca dyskusja na temat zabezpieczeń DRM, jakie rzekomo mają się pojawić w piątej odsłonie serii Silent Hunter. W związku z oświadczeniem, wydanym przez Ubisoft w dniu 26-go stycznia, wszystkie tytuły Ubi mające się ukazać w niedalekiej przyszłości zostaną objęte systemem 'Ubisoft's Online Services Platform'.

Najważniejsze aspekty tego systemu:

- po zainstalowaniu gry, do dalszej rozgrywki nie będzie wymagany nośnik CD/DVD. Konieczne natomiast będzie posiadanie stałego dostępu do internetu (dla wszystkich trybów rozgrywki). Gra może zostać zainstalowana na wielu komputerach jednocześnie (brak limitu instalacji), a gracz będzie miał możliwość kontynuowania rozgrywki z poziomu każdej stacji roboczej (save'y i ustawienia gry będą synchronizowane w oparciu o profil online gracza).

- oferowane w ramach usługi serwery online nie będą posiadały ograniczenia co do maksymalnej ilości graczy (co nie znaczy, że nie będzie ich posiadać sama gra). Zgodnie z zapowiedzią Ubisoft-u ilość serwerów (a co za tym idzie i ich wydajność) będzie alokowana 'adekwatnie' do zapotrzebowania ze strony graczy. Cała usługa ma być objęta pomocą techniczną 24/7 ze strony Ubisoft-u.

- według zapewnień Ubisoft-u, lokalne ustawienia sieci (a więc firewall'e, routery, zablokowane porty) nie będą miały wpływu na poziom rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc sam dostęp do internetu gwarantuje dostęp do usługi 'Ubisoft's Online Services Platform'. Dostępność usługi nie wpłynie w żaden sposób na wydajność pracy komputera.

- Ubisoft zobowiązuje się do wydania stosownego patcha w przypadku gdy producent zadecyduje o zakończeniu wsparcia omawianej usługi dla jakiegokolwiek tytułu / gry. Wydana w ten sposób poprawka ma zagwarantować graczom dostęp do 'core gameplay' czyli - jak mniemam - trybu singleplayer.

- jeżeli połączenie zostanie utracone w trakcie rozgrywki, następuje automatyczne spauzowanie gry w celu ponownego nawiązania połączenia z serwerem Ubi). Jeżeli próba się nie powiedzie, gracz będzie musiał kontynuować rozgrywkę od ostatniego zachowanego save'a.

ŹRÓDŁO INFORMACJI
PL_tnnn - 27 Styczeń 2010, 19:44
:
Na subsimie pisza, ze ten typ zabezpieczenia ma sie pojawic nie rzekomo ale na pewno. A o samym zabezpieczniu czytalem juz nieco wczesniej ale mialem nadzieje, ze SH5 jeszcze nie obejmie...

Generalnie jesli to prawda to powiem szczerze, ze do czasu wydania wersji SH5 pozbawionej tych "zabezpieczen" powstrzymam sie od zakupu. Po zabawie z zabezpieczeniami BS:M (w wersji KK!) mam serdecznie dosc pomyslow UBI.
PL_Storm87 - 27 Styczeń 2010, 22:00
:
Jakby co, zawsze można wpisać w googlu "SH5 no DRM fix" tak z miesiąc po wydaniu, bo nie wierzę że moderska brać przełknie taki syf.
PL_Matrose - 27 Styczeń 2010, 22:44
:
"- jeżeli połączenie zostanie utracone w trakcie rozgrywki, następuje automatyczne spauzowanie gry w celu ponownego nawiązania połączenia z serwerem Ubi). Jeżeli próba się nie powiedzie, gracz będzie musiał kontynuować rozgrywkę od ostatniego zachowanego save'a."

Niedorzeczne... :bum:
kołcz - 28 Styczeń 2010, 04:06
:
co za chore pomysły!!! coraz bardziej mnie to wkurza! :slabe
PL_Pasterz - 28 Styczeń 2010, 14:40
:
"Das DRM" czyli co społeczność subsim.com sądzi o nowej usłudze Ubisoftu.


PL_tes - 28 Styczeń 2010, 20:00
:
Czesc druga:
http://www.youtube.com/watch?v=qu-Vgi5H3FA

Niezle :)
PL_Cmd_Jacek - 28 Styczeń 2010, 20:02
:
tes napisał/a:
Czesc druga:
http://www.youtube.com/watch?v=qu-Vgi5H3FA

Niezle :)


:lol

"I'm affraid I have some bad news regarding our carrier"

:lol
PL_Pasterz - 28 Styczeń 2010, 20:41
:
Ale w jednym mają rację:

"(...) all we can do is pray hard." :slabe

"możemy się tylko modlić... gorliwie" moderator :lol
PL_Andrev - 28 Styczeń 2010, 20:43
:
Cytat:
Who the hell is messing with the server?!

Dla nieznających barbarzyńskiego, jedno ze swobodnych -tych łagodniejszych- tłumaczeń:
"Który idiota robi bajzel na serwerze?!"
:lol :lol :lol
PL_Wilk - 28 Styczeń 2010, 21:44
:
Panowie tyle szumu tu robicie jaki sens tego jaka ta gra bedze taka czy owaka i tak kazdy ja kupi poco te sprzeczki i komentarze nierozumiem szkoda czasu na to , ja pisze tu w tym dzale pierwszego posta i gre juz wiedzalem ze kupie z chwila zapowiedzi ze wyjdze i kropka koniec w temacie........
PL_Andrev - 28 Styczeń 2010, 22:01
:
Wilku!

Dawno Cię nie było... witamy wśród żywych :8)
PL_Andrev - 29 Styczeń 2010, 16:51
:
OFICJALNE WYMAGANIA » SILENT HUNTER 5 «

(źródło Ubisoft - Niemcy)


Minimalne wymagania:

System operacyjny:
Windows ® XP (z dodatkiem Service Pack 3),
Windows Vista ® (z dodatkiem Service Pack 2)
Windows ® 7

Procesor:
Intel ® Core2Duo ® E4400 lub AMD ® Athlon ™ 64 X2 4000 +
(zalecane Intel ® Core2Duo ® E6850 lub AMD ® Athlon ™ 64 X2 5600 + lub lepsze)

Pamięć:
1 GB (Windows ® XP) / 2 GB (Windows Vista ®)
(zalecane 2 GB dla Windows ® XP, Windows Vista ®, Windows ® 7)

Karta graficzna:
256 MB DirectX ® 9.0c (zalecana 512 MB DirectX ®)
ATI ® Radeon HD2600 lub lepsza. NVIDIA GeForce ® 8800 lub lepsza
Wersje powyższych chipsetów mogą działać, ale nie są oficjalnie wspierane.

DirectX:
DirectX 9.0c (dostępny na dysku)

DVD:
4x DVD-ROM dual-layer drive

Karta dźwiękowa:
zgodna z DirectX 9.0c

Miejsce na dysku:
8 GB

Inne:
mysz kompatybilna z Windows, klawiatura

Gra wieloosobowa:
połączenie szerokopasmowe o przepustowości 128 kbps upload lub szybszy
HOST: 512Kbps upload lub szybszy


Dodatkowe uwagi:


• Wersja gry zarejestrowanej na koncie ubi.com jest trwale związana z loginem użytkownika.

• Gra może być zainstalowana / odinstalowana dowolną ilość razy na różnych komputerach.

• Gra wymaga stałego połączenia z Internetem i darmowej rejestracji na ubi.com.

• Dysk instalacyjny DVD nie jest potrzebny do gry.

• Gra umożliwia skorzystanie z dodatkowych "ekskluzywnych" usług online.
PL_tnnn - 29 Styczeń 2010, 17:58
:
PL_Andrev napisał/a:
• Wersja gry zarejestrowanej na koncie ubi.com jest trwale związana z loginem użytkownika.


Hehe... Znaczy gubimy hasło i tracimy grę... No to Ci dopiero ekskluzywna usługa...


Cytat:
• Gra może być zainstalowana / odinstalowana dowolną ilość razy na różnych komputerach.


Kpią w żywe oczy - jakoś tak do niedawna była to chyba zupełnym standardem? Teraz to już "zaleta"? To może dodamy i kolejną "zaletę" - grę da się uruchomić i w nią pograć!

Cytat:
• Gra wymaga stałego połączenia z Internetem i darmowej rejestracji na ubi.com.


Super. Po to używam laptopów aby siedzieć z nimi w domu i grać tylko kiedy mam internet. Jak jestem poza domem i nie mam dostępu do sieci to mogę... no tak... posurfować po internecie? pograć w SH5?

Cytat:
• Dysk instalacyjny DVD nie jest potrzebny do gry.


Po prostu kolejny cud. Ja nie wiem, jakoś niemal wszystkie współczesne gry instalują się w całości na dysku i nie doczytują już danych z CD. Ba, jestem zachwycony - może nie będzie już problemu z tym, że używam narzędzi służących do tworzenia obrazów płyt...

Cytat:
• Gra umożliwia skorzystanie z dodatkowych "ekskluzywnych" usług online.


Taaa... Na przykład porównywania naszych "osiągnięć" z innymi graczami...

Gracz1: Oja, oja! Mam odznakę starszego torpedysty za trafienie dwóch niszczycieli jedną torpedą!
Inni gracze: Woooow! Mistrzu!

...

Przepraszam, musiałem się wyżyć.

Andrev: proszę nie bierz tego w żaden sposób do siebie - jestem Ci bardzo zobowiązany, że nas raczysz informacjami o SH5.
PL_Pasterz - 29 Styczeń 2010, 18:46
:
Cytat:
Andrev: proszę nie bierz tego w żaden sposób do siebie - jestem Ci bardzo zobowiązany, że nas raczysz informacjami o SH5.


Andrev jest tylko posłańcem, a tych się nie rozstrzeliwuje :8)
PL_Marco - 29 Styczeń 2010, 19:05
:
Prawda jest tak że będzie jak z SH III - 3/4 wyzywało na starforca, trzeba było poczekać trochę czasu i cena zmalała i starforce się stracił...

Poza tym uważam ze jak ktoś nie będzie miał neta to wystarczy wtedy płyta w napędzie.
No co jak co ale chyba Rumuni nie są aż tak głupi...
PL_tnnn - 29 Styczeń 2010, 19:15
:
PL_Marco napisał/a:
Poza tym uważam ze jak ktoś nie będzie miał neta to wystarczy wtedy płyta w napędzie.
No co jak co ale chyba Rumuni nie są aż tak głupi...


Marco, te zabezpieczenia to nie pomysl z Rumunii ale wymysl zarzadu UBI. To jest ustandaryzowana platforma DRM, ktora bedzie wspoldzielona przez wszystkie gry UBI. I tak, oficjalnie wiadomo, ze jak nie bedziesz mial dostepu do internetu to nie pograsz. Inna sprawa, ze skoro UBI mowi, ze jak bedzie zamykac serwery to opublikuje patch usuwajacy to zabezpieczenie (tak robi np. Blizzard z Diablo) to niemal na pewno szybko pojawi sie taki "nieoficjalny" patch.
PL_Storm87 - 29 Styczeń 2010, 19:58
:
PL_Andrev napisał/a:

• Wersja gry zarejestrowanej na koncie ubi.com jest trwale związana z loginem użytkownika.

• Gra może być zainstalowana / odinstalowana dowolną ilość razy na różnych komputerach.

• Gra wymaga stałego połączenia z Internetem i darmowej rejestracji na ubi.com.

• Dysk instalacyjny DVD nie jest potrzebny do gry.

• Gra umożliwia skorzystanie z dodatkowych "ekskluzywnych" usług online.


:cenzura: :cenzura:

[wymoderowano]

Storm, zluzuj trochę, nie wiadomo kto to czyta...
Poczekasz do gwiazdki 2010 i kupisz grę za połowę ceny - moderator
:lol

PL_Marco - 29 Styczeń 2010, 20:02
:
W Company of Heroes w które pogrywam jest to tak rozwiązane że - masz net ok bez płyty, nie masz wkładasz płytę do napędu.

No bo nie chce mi się wierzyć ze na taką głupotę poszli.
PL_Andrev - 29 Styczeń 2010, 20:04
:
PL_tnnn napisał/a:
Marco, te zabezpieczenia to nie pomysl z Rumunii ale wymysl zarzadu UBI. To jest ustandaryzowana platforma DRM, ktora bedzie wspoldzielona przez wszystkie gry UBI. I tak, oficjalnie wiadomo, ze jak nie bedziesz mial dostepu do internetu to nie pograsz. Inna sprawa, ze skoro UBI mowi, ze jak bedzie zamykac serwery to opublikuje patch usuwajacy to zabezpieczenie (tak robi np. Blizzard z Diablo) to niemal na pewno szybko pojawi sie taki "nieoficjalny" patch.


No, chyba niezupełnie... i to z tych samych powodów dla których nie udało się zrobić idealnego DC2 czy multi na ubooty w SH4. To, że będzie możliwe modowanie w większym stopniu nie znaczy że fani będą mogli grzebać w plikach wykonawczych...

A co do twojego posta - jako mechanizmy antypirackie ostatnio standardem były (i są) mechanizmy wymagające obecności oryginalnego dysku w napędzie (rozwiązywane -jak to ładnie nazwałeś- przez "nieoficjalne" patchy), czy przyporządkowanie gry do danego komputera (jak np windows), dlatego też uważam że to, co oferuje UBI to spory postęp. Owszem - idealną sytuacją byłoby sprawdzanie autentyczności wyłącznie przy uruchomieniu gry (lub próbie zaciągnięcia patchów będź grze w multi), ale widocznie takie rozwiązanie ma jakieś tam swoje wady. Cóż, zobaczymy jak to się sprawdzi - w każdym razie lepsze to niż jakiś Satrforcy czy Steamy.
kołcz - 29 Styczeń 2010, 20:19
:
pójdzie na najwyższych :8)
PL_tnnn - 29 Styczeń 2010, 20:32
:
PL_Andrev napisał/a:
No, chyba niezupełnie... i to z tych samych powodów dla których nie udało się zrobić idealnego DC2 czy multi na ubooty w SH4. To, że będzie możliwe modowanie w większym stopniu nie znaczy że fani będą mogli grzebać w plikach wykonawczych...


Zdeasemblowac sie da wszystko (chyba ze jest szyfrowane jak w przypadkach plikow wykonywalnych przy niektorych zabezpieczeniach - wtedy jest wiecej zabawy). Ale co innego "wyciac" w asemblerze cd-checka czy server-checka, a co innego przebudowac pol gry. Chociaz jakby sie ktos uparl...

Jesli jednak producent obiecuje, ze w razie koniecznosci wytnie server-checka (niezaleznie od tego czy studio produkujace gre bedzie jeszcze istniec czy nie) to znaczy, ze prawdopodobnie taki wylacznik jest albo wbudowany w sama gre albo jego usuniecie jest stosunkowo proste (w koncu zabezpieczenia to nie integralna czesc gry a tylko dodatek do niej).

Ale tak, zgodze sie z Toba ze moderzy zapewne nie beda miec dostepu do kodu. Co niejako sugeruje, ze nie uswiadczymy np. nowych rodzajow broni czy trybow gry.

Cytat:
A co do twojego posta - jako mechanizmy antypirackie ostatnio standardem były (i są) mechanizmy wymagające obecności oryginalnego dysku w napędzie (rozwiązywane -jak to ładnie nazwałeś- przez "nieoficjalne" patchy), czy przyporządkowanie gry do danego komputera (jak np windows), dlatego też uważam że to, co oferuje UBI to spory postęp. Owszem - idealną sytuacją byłoby sprawdzanie autentyczności wyłącznie przy uruchomieniu gry (lub próbie zaciągnięcia patchów będź grze w multi), ale widocznie takie rozwiązanie ma jakieś tam swoje wady. Cóż, zobaczymy jak to się sprawdzi - w każdym razie lepsze to niż jakiś Satrforcy czy Steamy.


Chwila, moment - ja nigdzie nic nie pisałem o "nieoficjalnych" patchach usuwajacych cd-checki (a tylko o tym, ze pojawi sie patch usuwajacy server-checka - patrz wyzej). Napisalem tylko, ze fakt iz nie musze miec plyty w napedzie napawa mnie wielka radoscia gdyz jak powszechnie wiadomo cd z gra jest niezbedny dla prawidlowego funkcjonowania gry - oczywiscie ze wzgledow czysto technicznych. A to, ze posiadanie (legalnych!) Daemon Toolsow uniemozliwia np. granie w Assasins Creed to tez kwestia czysto techniczna. Chodzilo mi o to, ze chwalenie sie usunieciem nieskutecznego zabezpieczenia, ktore tylko utrudnialo zycie legalnym uzytkownikiem, ciezko nazwac sukcesem.
A sprawdzenia legalnosci przy updejtach/starcie gry ma zasadnicza wade - mozna odpalic gre na kilku komputerach na raz :)
IMHO rozwiazanie rownie fatalne co Starforce. Steam podobno nie jest az tak inwazyjny.
PL_Storm87 - 29 Styczeń 2010, 20:34
:
Cytat:
Storm, zluzuj trochę, nie wiadomo kto to czyta...
Poczekasz do gwiazdki 2010 i kupisz grę za połowę ceny - moderator
:lol


Nie zluzujem! :8)

Klątwa na was i wasze potomstwo do 7. pokolenia!! Niech się wam grafika ścina, dźwięk pierdzi w głośnikach, a zasilacze palą się co tydzień!!! Coby wam korki wywalało w każdy wieczór a monitory zapłonęły żywym ogniem!! Biada wami! Biadaaaa!!!! :kroliczek:


No dobra, na serio: Jak kuźwa płacę za grę, to oczekuję że będę ją mógł uruchomić gdzie chcę, jak chcę i kiedy chcę. Bo to już jest normalna perfidia. Tak się po prostu nie robi. A jak ktoś nie ma dostępu do neta? Albo z przyczyn ekonomicznych musi zeń zrezygnować? Ma się obejść smakiem, tak? Ja przepraszam panowie, ale chędożę takie pomysły, o! :foch :
PL_Marco - 29 Styczeń 2010, 21:07
:
No to też uważam ze jak ktoś nie ma dostępu do neta to będzie zmuszony używać płyty.
Bo nie wyobrażam sobie tak idiotycznego pomysłu.

Chociaż... co jak co, internet jest w zasadzie standardem, nawet w naszym kraju.
PL_Storm87 - 29 Styczeń 2010, 21:09
:
PL_Marco napisał/a:
Chociaż... co jak co, internet jest w zasadzie standardem, nawet w naszym kraju.


Ale stabilność łączy zdecydowanie nie. Jak ktoś ma radiówkę gdzieś na wiosce to już widzę jak sobie w SH5 pogra... :/
PL_tnnn - 29 Styczeń 2010, 21:27
:
PL_Marco napisał/a:
No to też uważam ze jak ktoś nie ma dostępu do neta to będzie zmuszony używać płyty.
Bo nie wyobrażam sobie tak idiotycznego pomysłu.


Marco, takie rozwiazanie jest wykluczone z prostego powodu - jesli brak dostepu do neta umozliwialby start gry z cd w napedzie to kazdy moglby odpinac internet na czas startu i odpalac gre z prostego "nieoficjalnego patcha". Stworzenie takiej opcji to jak dodanie slabego ogniwa do calego systemu. I tak jak mowilem - panowie z UBI o tym wiedza i dlatego takiej opcji nie bedzie.
PL_Matrose - 29 Styczeń 2010, 22:28
:
A ja się pytam co to są "korki"? :||
PL_Marco - 29 Styczeń 2010, 22:47
:
Bezpieczniki jak już coś !


A wracając do sprawy DRMów. To w takim razie porażka, aż się nie chce wierzyć w taki numer.
No ale na przykładzie CoH to nie mam neta - odpalam z płyty która musi pozostać w napędzie.
I dlaczego UBI tak nie zrobi ?!
PL_tnnn - 29 Styczeń 2010, 23:06
:
PL_Marco napisał/a:
A wracając do sprawy DRMów. To w takim razie porażka, aż się nie chce wierzyć w taki numer.
No ale na przykładzie CoH to nie mam neta - odpalam z płyty która musi pozostać w napędzie.
I dlaczego UBI tak nie zrobi ?!


Bo wlasciwie wszystkie systemy opierajace sie na obecnosci cd w napedzie sa z gory skazane na porazke. W prostszych wypadkach wystarczy podmontowac obraz plyty, w bardziej zlozonych trzeba zaaplikowac "nieoficjalnego patcha". Ale generalnie prawda jest taka, ze jesli wszystko co potrzeba do gry znajduje sie na komputerze gracza to predzej czy pozniej zabezpieczenia zostana zlamane. UBI poszlo wiec inna droga i tak jak w grach onlineowych (ktore wlasciwie piracone nie sa - co najwyzej pojawiaja sie tzw. prywatne serwery) część danych niezbędnych do grania (np. sejwy czy klucze do gry) znajdować się ma na serwerze UBI. Jakby gra mogla sie uruchomic bez internetu to wystarczyloby zlamac zabezpieczenia plyty :)
PL_Storm87 - 29 Styczeń 2010, 23:28
:
PL_tnnn napisał/a:
PL_Marco napisał/a:
A wracając do sprawy DRMów. To w takim razie porażka, aż się nie chce wierzyć w taki numer.
No ale na przykładzie CoH to nie mam neta - odpalam z płyty która musi pozostać w napędzie.
I dlaczego UBI tak nie zrobi ?!


Bo wlasciwie wszystkie systemy opierajace sie na obecnosci cd w napedzie sa z gory skazane na porazke. W prostszych wypadkach wystarczy podmontowac obraz plyty, w bardziej zlozonych trzeba zaaplikowac "nieoficjalnego patcha". Ale generalnie prawda jest taka, ze jesli wszystko co potrzeba do gry znajduje sie na komputerze gracza to predzej czy pozniej zabezpieczenia zostana zlamane. UBI poszlo wiec inna droga i tak jak w grach onlineowych (ktore wlasciwie piracone nie sa - co najwyzej pojawiaja sie tzw. prywatne serwery) część danych niezbędnych do grania (np. sejwy czy klucze do gry) znajdować się ma na serwerze UBI. Jakby gra mogla sie uruchomic bez internetu to wystarczyloby zlamac zabezpieczenia plyty :)


Myślę że załatanie nie będzie trudne. Zaaplikować grze jakiegoś "ogłupiacza" by zawsze myślała, że jest podpięta do UBI, a niezbędne danie zapisywałaby i pobierała z folderu na dysku. :)
PL_tnnn - 29 Styczeń 2010, 23:47
:
PL_Storm87 napisał/a:
Myślę że załatanie nie będzie trudne. Zaaplikować grze jakiegoś "ogłupiacza" by zawsze myślała, że jest podpięta do UBI, a niezbędne danie zapisywałaby i pobierała z folderu na dysku. :)


Pewnie się będzie dało - ale nie będzie to równie proste co zaaplikowanie "nieoficjalnego patcha" ;) A ideą zabezpieczenie jest nie tyle uniemożliwić co maksymalnie utrudnić lub powstrzymać wystarczająco długo przed ich złamaniem.
PL_Wilk - 30 Styczeń 2010, 12:34
:
Panowie wszystko sie da zalamac przyklad najnowsza gra cal of duty przez steam z serwerami dedykowanymi na poczatku byla nie do obejscia miesiac pozniej pirat smiga cacy banalnie proste .....
PL_Marco - 30 Styczeń 2010, 12:47
:
Dobra, zostawmy już temat DRMów.
Jeszcze miesiąc z kilkoma dniami będziemy mieli namacalny dowód tego co UBI nam zaserwowało.




PS. To najdłuższy temat na forum...
:schock
Adiq - 30 Styczeń 2010, 13:41
:
No widzisz jaka furora, ja osobiście mówię że w Marcu nie będę jeszcze posiadał SH5 powód? BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 :|| może w kwietniu albo maju zobaczę co rumuni zrobili z SH5
PL_Andrev - 30 Styczeń 2010, 15:24
:
Na serwisie SUBSIM pojawiła się krótka notka na temat możliwości modowania oczekiwanego Silenta, zdradzona przez nijakiego Marean'a M, członka zespołu programistów UBI-Romania:

• Możesz dostosować całą zawartość gry do własnych upodobań, a gra będzie nadal działać.

• Możesz zmodyfikować dynamiczną kampanię, misje, cele, statki (AI <tak, wreszcie!>, charakterystykę, tekstury), załogę (AI, dialogi <w tym dźwięki>, umiejętności, wygląd), polecenia gry, interfejs, układ klawiatury, grafikę shaderów.

• Do użytku moderów zostaną oddane znane już narzędzia (Mission Editor) plus kilka nowych, które -mamy nadzieję- spodoba się Wam. To są dokładnie te same narzędzia, których użyli programiści do tworzenia gry w zewnętrznym zarysie.

• Gra jest jeszcze bardziej modowalna niż SH3 i SH4. Cały zespół programistów włożył wiele trudu w program, który obecnie daje tak duże możliwości wprowadzania własnej magii. Efekt końcowy jaki udało nam się uzyskać cieszy, i jesteśmy pewni że produkt ten wyznacza obecnie nowe standardy symulatorów.


Jednym słowem nie jest tak źle, dla uparciuszków będzie zatem możliwe stworzenie interfejsu SH5 w widoku a'la SH3... :lol
PL_Matrose - 30 Styczeń 2010, 15:57
:
Czyli będzie też można tworzyć grywalne okręty nawodne?
PL_Andrev - 30 Styczeń 2010, 17:21
:
PL_Matrose napisał/a:
Czyli będzie też można tworzyć grywalne okręty nawodne?

Hmmm.....

Patrząc na to:


I na to:


Sądzę, że będzie to możliwe....
PL_Matrose - 30 Styczeń 2010, 18:07
:
To teraz tak...

-Kampania ograniczona rzekomo przez zaawansowanie techniczne broni z późnego okresu wojny.
-Łatwość modowania.

Może twórcy skuszą się na zrobienie DC 2 jako dodatku do gry...
U-boot VII jakiś znany DD i mamy drugie SH2-DC i wtedy można wybaczyć ograniczenie do 1943 roku. :)

Takie posunięcie miałoby sens... Prawda?
PL_CMDR Blue R - 30 Styczeń 2010, 18:19
:
To prawda...
Wprowadzenie wroga "Human Control" byłoby świetnym rozwiązaniem... Ale o tym nic nie słychać, a na pewno by trąbili...
PL_Pasterz - 30 Styczeń 2010, 18:47
:
Cytat:
Ale o tym nic nie słychać, a na pewno by trąbili...


I tu pojawia się magiczne słowo addon... :szpaner:
PL_tnnn - 30 Styczeń 2010, 18:57
:
PL_Pasterz napisał/a:
Cytat:
Ale o tym nic nie słychać, a na pewno by trąbili...


I tu pojawia się magiczne słowo addon... :szpaner:


Wątpię - okręty nawodne to zupełnie inne środowisko, model zachowania, etc. Skoro nie mieli czasu na "bardziej zaawansowane bronie" czy dłuższą kampanię... Prędzej wyjdzie dodatek "1944 - Cięzkie chwile Ubootwaffe" a po nim "1945 - Czy potrafisz zmienić losy wojny?"... A jak dobrze się bedą sprzedawać to jeszcze "1946 - Tajne okręty podwodne III rzeszy" i "1947 - Doenitz kontratakuje" ;)
PL_Storm87 - 30 Styczeń 2010, 20:03
:
PL_tnnn napisał/a:
PL_Pasterz napisał/a:
Cytat:
Ale o tym nic nie słychać, a na pewno by trąbili...


I tu pojawia się magiczne słowo addon... :szpaner:


Wątpię - okręty nawodne to zupełnie inne środowisko, model zachowania, etc. Skoro nie mieli czasu na "bardziej zaawansowane bronie" czy dłuższą kampanię... Prędzej wyjdzie dodatek "1944 - Cięzkie chwile Ubootwaffe" a po nim "1945 - Czy potrafisz zmienić losy wojny?"... A jak dobrze się bedą sprzedawać to jeszcze "1946 - Tajne okręty podwodne III rzeszy" i "1947 - Doenitz kontratakuje" ;)


:lol :lol :lol
PL_CMDR Blue R - 30 Styczeń 2010, 21:49
:
W Ile2 zrobili historię alternatywną.... Więc czemu by tu nie zrobić?
PL_Matrose - 30 Styczeń 2010, 22:31
:
[matrose - proszę o konstruktywne wypowiedzi a nie wklejanie samych emotionów - moderator]
PL_Andrev - 2 Luty 2010, 09:13
:
UBI postanowiło po troszku odsłaniać tajniki nowego SH5. W tym tygodniu opublikowano informacje na temat typu VIIA, a do wydania gry zostaną opublikowane informacje dotyczące pozostałych trzech 'niewiadomych' typów okrętów (oczywiście będą to inne okręty typu VII).


Garść faktów historycznych...



Inne okręty
Ździebko ich mało, ale to zdaje się być autoreklama, gdyż opublikowane do tej pory okręty (Bismarck, Littorio) posiadają zdjęcia z gry.



Załoga
Będzie się składać z 11 osób (bez kapitana). Wiem że nie odpowiada to historii (około 50 chłopa) ale patrząc na screeny z gry byłoby wtedy dość ciasno...

Dla nieznających barbarzyńskiego: oficer torpedowy - Kurt "steck sie rein" Faust:
Kurt urodził się i wychował w Hamburgu, dołączył do Kriegsmarine w wieku 16 lat. Jest donosicielem i kobieciarzem. Przechowuje stare magazyny i kolekcjonuje amerykańskie pin-up'y (plakaty z skąpo ubranymi kobietami). Jego pseudonim "steck sie rein" oznacza "wsadzić" odnosząc się oczywiście do torped., mimo swego oczywistego seksualnego wydźwięku. Uwielbia sprośne dowcipy i żartuje z młodszej załogi, zwłaszcza z Benno. Kurt nie jest prawdziwym hitlerowcem, ale ma zabawę z topienia statków.

Opis stanowiska:
Odpowiedzialny za obsługę i konserwację wszystkich torped. Oficer nadzorujący wszystkie załogi przydzielone do przedziałów torpedowych. Jego wiedza na temat głowic i układów napędowych może odegrać istotną rolę w skuteczności ataków torpedowych.

Umiejętności pasywne:
• Uzbrojenie - jako weteran jest w stanie dostosować wyrzutnie systemów, aby uzyskać większy zasięg i większe zniszczenia w przypadku trafienia.
• Załadunek - skrócony czas ładowania torpedy do wyrzutni.
• Konserwacja - szansę na niewybuch jest ograniczony dla wszystkich wystrzelonych torped.

Umiejętności aktywne:
• Ogrzewanie torpedy - wstępne ogrzewanie wyrzutni tuż przed oddaniem strzału, zadane zniszczenia i prędkość torpedy zostaje zwiększona.
• Przeciążanie torped - Torpedy parogazowe i elektryczne można przeciążyć poza normalne (bezpieczne) granice w celu zwiększenia zakresu torpedy, wszystko to kosztem dokładności.
• Torpeda kołowa - oficer torpedowy może przestawić żyroskop umyślnie. Zataczająca kręgi torpeda może być skuteczną bronią w walce z okrętami eskorty.





I na deser, możliwe scenariusze dla okrętu typu VIIA - wrzesień '39:

1. Blokada przybrzeżnego transportu:


2. Atak na konwoje północne:


3. Przechwycenie konwojów z Nowej Szkocji (Halifax) i Gibraltaru.

PL_CMDR Blue R - 2 Luty 2010, 13:28
:
PL_Andrev napisał/a:

Załoga
Będzie się składać z 11 osób (bez kapitana). Wiem że nie odpowiada to historii (około 50 chłopa) ale patrząc na screeny z gry byłoby wtedy dość ciasno...


Cóż. Ale pod tą każdą osobę oni skrywają też marynarzy. Z tego co czytam, to w sumie oni najważniejsze osoby podali, jakby w nich zawierając resztę załogi. Patrząc na to, że w SH3 widzieliśmy.... zaraz... 6+2+5.... Ej.... To W SH3 było więcej animowanych na raz (choć tylko 6 aktywnych)! Chyba, że pod 1 osobą na mostku będzie animowanie całej wachty... Bo jak na wachcie stanie 1 osoba, to chyba....


Mam nadzieję, że na wyższym poziomie trudności ukryją część takich wad/zalet załogi... Pamiętam, jak czytałem Żelazne Trumny i jak w 1945 główny bohater miał problem za kiepskim oficerem, który nie umiał wytrymować okrętu. Bo ta załoga zaczyna przypominać kupowanie ulepszeń w Sh3. Czyli "daje ci to, to i to"... Choć... Ciekawei mnie oficer ze zdjęcia. Jak niby oficer może wpływać na głębokość zanurzenia do zgniecenia? Rozpycha blachy U-Boota, aby zmniejszyć napór, czy co?

Pozostałe umiejętności... Nawet znośne i możliwe do uzasadnienia...


Ps. ciekawe jakie zdolności będzie miał Cook "Das Soup"?
PL_Marco - 2 Luty 2010, 13:54
:
Na wielu zdjęciach widać że na mostku jest kilkoro ludzi z załogi.


Co do Oficera torpedowego, aż dziw mnie bierze że Andrev nie walnął jakiejś sprośności...
:lol
PL_Andrev - 2 Luty 2010, 13:57
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Ps. ciekawe jakie zdolności będzie miał Cook "Das Soup"?


Opis stanowiska:
Mimo, że głównym zajęciem jest przygotowanie posiłków dla załogi, szef kuchni jest w randze podoficera. Umiejętności kucharza są być może jedne z najważniejszych na pokładzie - od jakości żywności zależy nastrój załogi, a tym samym wydajność.

Umiejętności pasywne:
• Dieta - syty marynarz to dobry marynarz, wykorzystanie wszystkich umiejętności załogi będzie owocowało mniejszym spadkiem morale.

Umiejętności aktywne:
• Specjalne posiłki - gotowanie obiadu, ze szczególnym uwzględnieniem racji rezerwowych, podniesie morale załogi.
• Kawa dla załogi - specjalny posiłek serwowany na służbie: dobra kawa zwiększa morale. Wszystkie aktywne umiejętności zyskują czasową premię.
PL_CMDR Blue R - 2 Luty 2010, 14:02
:
No, ale chyba nie każdy będzie miał takie zdolności... Będzie chyba, że marynarz może mieć kilka umiejętności z danej grupy....
Bo chyba nie zrobią, że każdy oficer będzie miał dokładnie to samo....

Ps. Rozmowa o Sh5:

Wymieniłem kucharza. Ten stary przyrządzał niezłe specjały, ale ten nowy robi świetną kawę.


Ps2. A co do Morale, to jestem sceptyczny. Już w SH3 PODOBNO jest morale... jakoś nigdy nie zauważyłem...


Andrev. I nie musisz usuwać :D Wiem, że nie ciężko, ale leniwy jestem. Poza tym subsim coś mi się nie wczytuje, a na oficjalną stronę nie chce mi się wchodzić...
PL_tnnn - 2 Luty 2010, 14:29
:
Umiejętność specjalna:

Grochówka - +10 do siły załogi broniącej się przed abordażem ;)
PL_Storm87 - 2 Luty 2010, 17:32
:
No to niezłe kwiatki... Widać już się nie kryją, że robią gierkę dla średnio rozgarniętych dziesięciolatków. Hardkorowa społeczność, mam takie wrażenie, poniesie ten tytuł na glanach tak ze 3 kilometry, następnie, spali, zakopie, zaorze i posypie solą, by się więcej to coś nie odrodziło. :slabe :slabe :slabe
PL_tnnn - 2 Luty 2010, 17:42
:
Czy ja wiem? Akurat to, ze "glowni" zaloganci maja swoja wlasna historie, umiejetnosci czy morale jest calkiem fajne i wg. mnie jest niezlym pomyslem.
Nie jestem natomiast przekonany co do "zdolnosci specjalnych" - wydaje mi sie, ze dostep do takich zdolnosci jak "podgrzanie torpedy" czy "zmiana ustawienia zyroskopu" powinien miec kazdy zalogant wlasciwego "typu" ale np. z rozna szansa na powodzenie czy odmienna "sila" efektu. Bo niby jak to zbalansowac grach w multi (dodatkowa punktacja jak np. w Star Trek: Starfleet Command - tam zaloga miala specjalne zdolnosci ale kosztowala na multi)? Inna tez sprawa, ze takie zdolnosci nieco odsuwaja gre od bycia "symulatorem".
PL_Andrev - 2 Luty 2010, 18:01
:
Kompletnie się nie zgodzę. Rzeczywiście, produkt można traktować jako swoisty eksperyment, ale właśnie w tylko taki sposób gry się rozwijają. SH4 na ten przykład NIC nie wniósł do gatunku symulatorów (no, może jedynymi interesującymi rzeczami było żądanie wsparcia /rozpoznania lotniczego oraz zróżnicowanie zadań na patrolach).

Posłużę się przykładem z SH3: masz kilku podoficerów/oficerów którzy posiadają specjalne możliwości. Nie możesz ich jednak używać bez przerwy bo padną ze zmęczenia na twarz. W SH5 nastąpiło rozwinięcie tego pomysłu. Trudno powiedzieć czym różnią się zdolności "pasywne" i "aktywne" (można jedynie zgadywać, że np. pasywne będą realizowane spontanicznie, natomiast aktywne wyłącznie na żądanie dowódcy)...
Zgaduję, bo NIC więcej na ten temat nie wiadomo. Wiadomo tylko że gracz - kapitan może zażądać wykonania "rozkazu specjalnego" i nic więcej.
Dlaczego zatem tutaj jest BE?

Co do morale - takowe funkcjonuje w SH3. Objawia się to "łatwością w redukowaniu zmęczenia" - swego czasu na długim patrolu przy braku sukcesów miałem tak niskie morale że miałem problemy z uruchomieniem silników! W SH5 będzie to samo...
Dlaczego zatem tutaj jest BE?

BTW.
No jeśli ty sobie wyobrażasz, że twój torpedo-man będzie STALE podgrzewał wyrzutnie w celu zwiększenia dystansu / uszkodzeń... no jak ktoś gra na 0% to tak może być...
:lol
PL_tnnn - 2 Luty 2010, 18:24
:
PL_Andrev napisał/a:
Posłużę się przykładem z SH3: masz kilku podoficerów/oficerów którzy posiadają specjalne możliwości. Nie możesz ich jednak używać bez przerwy bo padną ze zmęczenia na twarz.

SH3 miał beznadziejny system zarządzania załogą (brak wacht) i bardzo słaby "system zmęczenia załogi". W SH 4 pojawiły się zmiany w dobrym kierunku (np. wprowadzono system wachtowy).

Cytat:
Zgaduję, bo NIC więcej na ten temat nie wiadomo. Wiadomo tylko że gracz - kapitan może zażądać wykonania "rozkazu specjalnego" i nic więcej. Dlaczego zatem tutaj jest BE?

Bo tak naprawdę czym są te rozkazy? Symulacją ryzykownych czy trudnych manewrów? Jeśli tak to dajmy je wszystkim ale z różną szansą na powodzenie. Nie doprowadzajmy do sytuacji, że bierzemy jakiegoś marynarza bo dodaje 10% do siły torpedy i +5 do morale bo się z tego RPG zrobi. Druga kwestia - jak to zbalansować na multi?

Cytat:
Co do morale -(...)
Dlaczego zatem tutaj jest BE?

To chyba nie do mnie pytanie? Jak mówiłem zwiększenie znaczenia morale jest bardzo ciekawym pomysłem - moje morale też siada jak mam przez 14 dni pod rząd sztorm i widoczność na 50m...

Cytat:
BTW. No jeśli ty sobie wyobrażasz, że twój torpedo-man będzie STALE podgrzewał wyrzutnie w celu zwiększenia dystansu / uszkodzeń... no jak ktoś gra na 0% to tak może być...

Wydaje mi się, że takimi duperelkami powinien zajmować się jeden z oficerów a nie kapitan. Przecież mamy dowodzić okrętem (i załogą) a nie bawić się w mikrozarządzanie - załoga ma myśleć jak prawdziwa załoga a nie czekać na rozkaz spuszczenia wody w toalecie.
Poruszyłeś też inną ciekawą sprawę - zastanawia mnie w jaki sposób podgrzewanie wyrzutni ma zwiększyć uszkodzenia... Właśnie takie "zdolności" zalatują mi RPGami. A i owszem - w singlu może to i ciekawe, ale na multi już nie bardzo.

A właśnie wpadłem na pomysł... SH6 w wersji MMORPG :D
PL_Storm87 - 2 Luty 2010, 18:24
:
Ja to widzę tak: dodawać nowe opcje i umiejętności: TAK. Ale tylko takie, które są zgodne z rzeczywistością.

Jak okręt będzie obrzucany bombami to wyobrażacie sobie sytuację:

Kapitan: "Pierwszy, oberwaliśmy! Szasuj balast!"
PM: "Nie moogęee kapitaaaniee, mmaaam zaaa niskiee moraleeee"
K: "No co Ty, Herman! Nie rób fochów. O, zobacz, już kucharz świeżą kawkę niesie."
PM: "O, super! :juppi: Nic tak nie motywuje to walki o życie własne i 50 kolegów, jak porządna czarna! Szasować!"

Albo odnośnie tego wpływu umiejętności Chiefa na głębokość zanurzenia :8)

PM: "Głębokość 220 metrów, kapitanie"
K: "Świetnie się trzyma, mamy wspaniały okręt."
**PIZD!!!!"" (wyrwany nit)
K: "Pierwszy.....!! Co Ty robisz, chcesz nas zabić?!?!"
PM: "Przepraszam kapitanie, ja tylko przez sekundkę zwątpiłem w nasze zwycięstwo, ale obiecuję że to się więcej nie powtórzy!! Słowo!" :lol

Krótko podsumowując - jeżeli dana opcję miał do dyspozycji dowódca U-Boota, to można ją dodać. Jeżeli dane umiejętności wynosili ze szkoły czy treningów konkretni podwodniacy, to jak najbardziej należy je dodać.

Ale jeżeli w krytycznym momencie, kiedy decydują się losy walki na śmierć i życie, czynnikiem który przeważy ma być to, że kucharz serwuje dobrą kawę albo czy na czas zupą załogę poczęstuje.... to się aż wyrzutnie w U-boocie otwierają na sam wydźwięk takich rewelacji. No, chyba że on tam waży w kociołku jakąś tajemną miksturę Gallów, a'la Panoramix, no to by wiele wyjaśniało. ;]

Cytat:
A właśnie wpadłem na pomysł... SH6 w wersji MMORPG :D


Coby nie, dajemy tytuł U-BootField i heja-banana :lol
PL_Andrev - 2 Luty 2010, 22:46
:
PL_tnnn napisał/a:
Bo tak naprawdę czym są te rozkazy? Symulacją ryzykownych czy trudnych manewrów? Jeśli tak to dajmy je wszystkim ale z różną szansą na powodzenie. Nie doprowadzajmy do sytuacji, że bierzemy jakiegoś marynarza bo dodaje 10% do siły torpedy i +5 do morale bo się z tego RPG zrobi. Druga kwestia - jak to zbalansować na multi?


A jak to jest rozwiązane na multi w SH3 / SH4?
Przecież może być tak, że ktoś dostaj 2 akustyki a drugi wcale, jeden dostaje 6 ludków ze specjalizacją torpedową, a inny tylko czterech...



PL_tnnn napisał/a:
PL_Andrev napisał/a:
BTW. No jeśli ty sobie wyobrażasz, że twój torpedo-man będzie STALE podgrzewał wyrzutnie w celu zwiększenia dystansu / uszkodzeń... no jak ktoś gra na 0% to tak może być...

Wydaje mi się, że takimi duperelkami powinien zajmować się jeden z oficerów a nie kapitan. Przecież mamy dowodzić okrętem (i załogą) a nie bawić się w mikrozarządzanie - załoga ma myśleć jak prawdziwa załoga a nie czekać na rozkaz spuszczenia wody w toalecie.


Do czego nawiązujesz? - nie rozumiem...
A co wspólnego z mikrozarządzaniem ma rozkaz "ustawić torpedę na ruch kołowy" czy "wydać załodze żelazne racje". Z tego co czytałem to właśnie tym zajmował się kapitan...
Może przykład z podgrzewaniem nie jest najlepszy... popatrzmy...
No proszę: rozkaz przeciążenia silników, wysłania fałszywego sygnału SOS, określenie przypuszczalnej pozycji wrogiego kontaktu czy dopilnowanie (wsparcie) załogi przez charyzmatycznego bosmana... czy to jest mikrozarządzanie? Czy można to porównywać z rozkazem "śpiewania do snu" i "spuszczania wody w toalecie"?

Co do podgrzania torped, rzeczywiście, wstępne podgrzanie ma podstawy techniczne (wzrost temperatury o każde 10° powoduje przyspieszenie dowolnej reakcji od 2 do 4 razy - dotyczy to na przykład dostępnej mocy z akumulatorów: przykład z podwórka - patrz auta zimą - akumulator ma taką samą ilość energii zgromadzonej ale "jakoś" słabiej ją uwalnia). No, ale głowicy to bym nie podgrzewał...
:lol
PL_Marco - 2 Luty 2010, 22:56
:
Bo w miarę spadku temp. wydajność akumulatora spada :8)
Co do torped, to akurat TII były właśnie często odpowiednio przygotowane (podgrzanie akumulatorów). Bo inaczej w warunkach zimnego Atlantyku, lub morza Arktycznego te 5 km to było chyba nie ralne.
PL_Andrev - 2 Luty 2010, 23:09
:
Cytat:
Passive abilities:
• Diving drills - chief is able to maintain the boat in best shape, any dive or surface maneuver will be faster.
• Crush depth - knowing how to handle the systems, the chief engineer, can increase the maximum depth for his boat.
• Expert depth keeper - Increase the stealth while at periscope depth, regarding any other condition.


Właśnie sobie pomyślałem że umiejętności pasywne rzeczywiście mogą być podobne do znanych z RPG (na plus). Dany zawodnik nabywa z doświadczeniem dodatkowych umiejętności. Nie będę się sprzeczał czy wszystkie możliwości czy propozycje programistów są sensowne, ale brzmi to logiczne że po iluś tam awaryjnych zanurzeniach czif "uczy się":

• jak należy manewrować sterami zanurzenia aby okręt zaczął się zanurzać o te kilka sekund wcześniej,

• wie, które elementy zaczynają szwankować na dużej głębokości (a więc wymagają dodatkowych uszczelnień, wzmocnień etc. co pozwoli zejść kilkanaście metrów głębiej),

• precyzyjniej utrzymuje okręt na danej głębkości przy minimalnej / zerowej prędkości.

Jak dla mnie sensowne.
PL_tnnn - 3 Luty 2010, 00:45
:
PL_Andrev napisał/a:
A jak to jest rozwiązane na multi w SH3 / SH4?
Przecież może być tak, że ktoś dostaj 2 akustyki a drugi wcale, jeden dostaje 6 ludków ze specjalizacją torpedową, a inny tylko czterech...


Wydawało mi się, że rozkład torped jest standardowy i identyczny dla wszystkich (zakładając, że płyną taką samą łajbą z tego samego roku). Tak samo z załogą - jest niemal identyczna, a różnica jednego torpedysty w tą czy w tamtą niewiele zmienia. Ale tutaj już mamy załogę, której specjalne umiejętności mogą poważnie wpłynąć wydajność załogi czy na "posiadanie" dodatkowych manewrów. W singlu to fajne, ale nie wiem jak to wpłynie na multi.

PL_tnnn napisał/a:
Do czego nawiązujesz? - nie rozumiem... (...)"śpiewania do snu" i "spuszczania wody w toalecie"?

Chodziło mi konkretnie o rozkaz podgrzewania torped - wydaje mi się, że była to dość standardowa procedura, a tutaj robią z tego specjalną umiejętność. Tak samo jak morale zaczynało spadać to któryś z oficerów mógł np. zaproponować rozdanie dodatkowych racji.

Cytat:
Co do podgrzania torped, rzeczywiście, wstępne podgrzanie ma podstawy techniczne (...) No, ale głowicy to bym nie podgrzewał...
:lol

No właśnie - więc skąd nagle ten wzrost mocy głowicy?

Inżynier zwiększający dozwoloną głębokość zanurzenia siłą woli?
Czy też "jako weteran jest w stanie dostosować wyrzutnie systemów, aby uzyskać większy zasięg i większe zniszczenia w przypadku trafieni" - znaczy się odtańczy taniec zasięgu i zniszczenia?
PL_Andrev - 3 Luty 2010, 08:39
:
PL_tnnn napisał/a:
Inżynier zwiększający dozwoloną głębokość zanurzenia siłą woli?


Rozumiem że podane powyżej rozwiązanie "siły woli" (zacytuję ponownie)...
Cytat:
• wie, które elementy zaczynają szwankować na dużej głębokości (a więc wymagają dodatkowych uszczelnień, wzmocnień etc. co pozwoli zejść kilkanaście metrów głębiej)

...jakoś wybitnie Ci nie pasuje?
PL_Storm87 - 3 Luty 2010, 09:35
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_tnnn napisał/a:
Inżynier zwiększający dozwoloną głębokość zanurzenia siłą woli?


Rozumiem że podane powyżej rozwiązanie "siły woli" (zacytuję ponownie)...
Cytat:
• wie, które elementy zaczynają szwankować na dużej głębokości (a więc wymagają dodatkowych uszczelnień, wzmocnień etc. co pozwoli zejść kilkanaście metrów głębiej)

...jakoś wybitnie Ci nie pasuje?


Jakie uszczelnienia i wzmocnienia? Na subie, w trakcie patrolu? Mocno to naciągane. Co, weźmie i balami drewnianymi kadłub podeprze? :|| Wszystko, jak sądzę, zależy od wytrzymałości materiału, załogi bym do tego nie mieszał.
PL_Andrev - 3 Luty 2010, 10:10
:
Storm, czy ty aby nie jesteś zbyt uprzedzony do produktu którego nie miałeś okazji sprawdzić w praktyce? Ne mówię że wszystko jest cacy, ale spójrz na to z większej perspektywy:
Kto mówi o samym kadłubie? Nie patrz na to przez pryzmat SH3 - okręt podwodny nie składa się tylko z samego kadłuba na który działa ciśnienie wody... Mało to zaworów było które mogły nagle puścić wodę, podczas gdy sam kadłub mógł wytrzymać jeszcze dziesiątki metrów?
PL_Storm87 - 3 Luty 2010, 10:21
:
PL_Andrev napisał/a:
Storm, czy ty aby nie jesteś zbyt uprzedzony do produktu którego nie miałeś okazji sprawdzić w praktyce? Ne mówię że wszystko jest cacy, ale spójrz na to z większej perspektywy:
Kto mówi o samym kadłubie? Nie patrz na to przez pryzmat SH3 - okręt podwodny nie składa się tylko z samego kadłuba na który działa ciśnienie wody... Mało to zaworów było które mogły nagle puścić wodę, podczas gdy sam kadłub mógł wytrzymać jeszcze dziesiątki metrów?


Prawda, prawda... Ale nadal wszystko się sprowadza do wytrzymałości materiału. :)

Tak, słysząc kolejne rewelacje na temat SH5 zaczynam się uprzedzać. I boje się że będzie coś jak Call of Duty - wszystko cudnie, kolorowo, dynamicznie, okraszone pięknymi efektami i heroicznym bajaniem, a patos uszami będzie wyłaził. Będzie to świetna gra dla małolatów nie siedzących w temacie, ich to kręcą erpegowe wstawki i inne błyskotki, będą się świetnie bawić i mieć kupę radochy. Ale wątpię, żebyśmy my, miłośnicy skromnego, lecz przez to pięknego realizmu, autentyczności bijącej z każdego detalu, docenili ten produkt. SH5 będzie daleko do Das Bootowego SH3 (prosty i piękny przez to), a bliżej do np. U-571, który jest kolorowy, widowiskowy, ale razi paździerzem.

Na razie to patrzę z trwogą, jak wokół fajnie zapowiadającego się SH5 narasta gruba warstwa mdłego lukru.
PL_Marco - 3 Luty 2010, 11:26
:
Ja tylko w kwestii załogi, a multi. To przecież na multi każdy dostanie taką samą załogę jak inni i tyle. Co wyście jakieś specjalności w to mieszacie.
W kampanii SH III możesz dawać specjalności, i tak będzie w SH V.

W multi pewnie ograniczą się do standardowej załogi - możliwe że jak w poprzednich częściach (zawodowiec, rekrut, weteran).


Natomiast co do "zwiększania mocy ładunku wybuchowego torpedy" to mnie to się absolutnie nie podoba, zasięg to tak bo odpowiednia konserwacja aku i tam te kilkaset metrów mogli wyciągnąć. Oby takie dziadostwo dało się szybko wyeliminować/zablokować.
PL_CMDR Blue R - 3 Luty 2010, 12:00
:
Cytat:
Tak samo jak morale zaczynało spadać to któryś z oficerów mógł np. zaproponować rozdanie dodatkowych racji.


1. Czyli: Morale spada, oficer daje nam o tym znać (w mechanice gry spoglądamy na pasek morale załogi)
2. Oficer proponuje wydanie dodatkowych racji (pytanie do oficera [jeżeli będzie]/przeczytanie instrukcji)
3. Kapitan wydaje rozkaz (klikamy na kucharza i rozkazujemy wydać kawę)

Choć mam nadzieję, że te specjalne zdolności będą ileś trwały (choć pewnie w podstawce bardzo krótko i dopiero potem je zwiększą moderzy, jak to było z uszkodzeniami w SH3), a nie jak imaginowany fragment, gdzie oficer nie chce szasować zaworów do czasu zaproponowania kawy...

Ps. A co do tamtego fragmentu. oficer z niskim morale raczej by nie odpowiedział, jakby nie robił. Zachowałby się jak Chif w Das Boot lub po prostu tępo patrzył na pokrętła...
PL_Andrev - 3 Luty 2010, 12:36
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Ps. A co do tamtego fragmentu. oficer z niskim morale raczej by nie odpowiedział, jakby nie robił. Zachowałby się jak Chif w Das Boot...

Znaczy jak? Bo jakoś nie kojarzę o którym fragmencie mówisz...
PL_CMDR Blue R - 3 Luty 2010, 12:53
:
No, co chif chciał uciekać do włazu (w zanurzeniu) podczas ataku na konwój, jak ich DD ścigał i co go załoga musiała odciągnąć, a kapitan poleciał po broń. O tym fragmencie mówię.

Chyba, ze chodzi ci o rozmowę? To wczoraj około 18:24 Storm pisał o takiej przykładowej rozmowie.
Cytat:

Kapitan: "Pierwszy, oberwaliśmy! Szasuj balast!"
PM: "Nie moogęee kapitaaaniee, mmaaam zaaa niskiee moraleeee"
K: "No co Ty, Herman! Nie rób fochów. O, zobacz, już kucharz świeżą kawkę niesie."
PM: "O, super! :juppi: Nic tak nie motywuje to walki o życie własne i 50 kolegów, jak porządna czarna! Szasować!"

PL_Andrev - 3 Luty 2010, 12:56
:
Nie, nie... o ten z "Das Boot"... rzeczywiście, morale załogi (załoganta) jest tu świetnie oddane...
Nawet kawa nie pomoże...
:lol
PL_Andrev - 3 Luty 2010, 13:38
:
Czy będziemy mogli zobaczyć ludzi pracujących na statkach? W SH3 statki zawsze wydawały się być statkami duchów. Dlatego chciałbym zobaczyć załogi lub efekt ich pracy na pokładzie (neutralnych i wrogich).

Tak, wszystkie statki, czy to wrogie czy sojusznicze, będą miały załogi chodzące po pokładach, obsadę dział, itp.

Mój komentarz:
To ci nowość.
To już było w SH4 oraz w filmie obrazującym dynamiczną kampanię SH5. Szczerze mówiąc społeczność już dawno zauważyła że odpowiedzi, a w szczególności publikowane "pytania" pozostawiają naprawdę "wiele" do życzenia.

:slabe



Czy będzie opcja multiplayer do objęcia dowodzenia np. pancernikiem, niszczycielem, fregatą... i walka z innymi graczami dowódzącymi okrętami podwodnymi i ewentualnie innymi okrętami KM zarządzanymi przez okręty podwodne? (prawdopodobnie chodzi o zarządzanie jednostką nawodną przez dowódcę OP - gracza)

Nie, nie będzie można przejąć kontroli nad okrętem nawodnym w trybie multiplayer, ale nowy interfejs (TAI) może być wykorzystany do osiągnięcia lepszej synchronizacji między graczami w 3D, dzięki czemu współpraca online okaże się znacznie bardziej interesująca.

Mój komentarz:
Odpowiedź na to pytanie chyba już padła wcześniej, po za tym jej dalsza część pasuje do pytania jak kocki z dwóch różnych zestawów układanek.
Co nie znaczy, że nie jest ciekawa...
Pytanie: jak "synchronizacja graczy w 3D" może wpłynąć na jakość rozgrywki?
Myślałem o wspólnej grze na jednym okręcie, ale chyba autorzy zaprzeczyli już takiej idei gry (zresztą, jaką osobiście miałbym przyjemność w ładowaniu torped czy serwowaniu kawy podczas gdy Finek-kapitan wisiałby stale na peryskopie?).
Najbardziej możliwa (jak dla mnie) jest ścisła współpraca jako wilcze stado, z możliwością znaną w SH2 - nanoszenia na nijako wspólną mapę pozycji swojej czy dostrzeżonych celów. Niestety informacja jest tak enigmatyczna że trudno cokolwiek więcej powiedzieć...
A może macie inne propozycje tego "co autor miał na myśli"?
:?
PL_Storm87 - 3 Luty 2010, 13:48
:
Ja odnośnie tego co Finek powiedział... jeżeli w SH5 będziemy kawą leczyć panikę i załamania nerwowe to ja nie mam pytań....
PL_CMDR Blue R - 3 Luty 2010, 13:53
:
Cytat:
Myślałem o wspólnej grze na jednym okręcie, ale chyba autorzy zaprzeczyli już takiej idei gry (zresztą, jaką osobiście miałbym przyjemność w ładowaniu torped czy serwowaniu kawy podczas gdy Finek-kapitan wisiałby stale na peryskopie?).


Jakby dało się tak zagrać kampanię. Hubal stoi przy peryskopie, Finek nasłuchuje na Hydro. Hubal stoi wchodzi do centrali i prosi Andreva, aby ten pilnował głębokości, a sam idzie na rufę zobaczyć, jak idzie naprawa przecieków...

Ehhhh... To by była ciekawa kampania. Jakbyśmy we 3 siedli na wachcie i 1:1 obserwowali niebo. Tylko my 3 (+1 oficer) przez całą wachtę. I nagle atak samolotu. FINEK! ON BYŁ W TWOIM SEKTORZE!

A co do morale. Leczenie morale nie. Ale jak to przyspieszy odnawianie morale (choć kosztem efektywności, bo piją kawę, a nie robią nic innego) to będzie co innego.
PL_Storm87 - 3 Luty 2010, 14:04
:
No to zacznijmy od tego że nie wyobrażam sobie zbiorowego picia kawy w środku walki, kiedy o życie trzeba walczyć. :|| Chyba że się umówią po dżentelmeńsku na przerwę, Punkt 15 alle maschinen stopp! Niemce piją kawę, agole herbatkę, a równo o 15.30 gonimy się na nowo. :8)
PL_Andrev - 3 Luty 2010, 20:24
:
Jeden z naszych kolegów uzmysłowił mi (dzięki PL_Wilk !), że:

!!! do wydania SH5 pozostały tylko 4 tygodnie !!!


Wszystkim którzy chcą zaopatrzyć się w grę w dniu premiery sugeruję sprawdzić, czy ich sprzęt udźwignie wymagania gry aby nie było rozczarowań (mój nie: za słaba karta graficzna, brak wystarczającego miejsca na dysku - dzięki PL_Pasterz za info).

Przypominam konfigurację minimalną:
Cytat:
Procesor: Intel® Core2Duo E4400 / AMD Athlon 64 X2 4000+ lub lepszy
System: Windows® XP (Service Pack 3) or Windows Vista® (Service Pack 2)
RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista)
DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive
Miejsce na HDD: 10 GB
Karta grafiki: 256 MB (Radeon HD2600 / GeForce 8800 lub lepsze)


Osobom nie znającym angielskiego nie polecam edycji kolekcjonerskiej (tego w metalowym pudełku) - wersja ta będzie dostępna wyłącznie po angielsku, z angielską instrukcją do gry.

Wersje oferowane na rynku rodzimym (nie mówię gdzie, bo za reklamę mi nikt nie płaci) będą kompletnie spolszczone - łącznie z instrukcją i samą grą, a sama gra ma być dostępna w dniu premiery. Wybór należy do was.
PL_Storm87 - 3 Luty 2010, 21:28
:
Teoretycznie pójdzie, może średnie wycisnę...

Andrev, co do kolekcjonerskiej - nie martwiłbym się. Zapewne niedługo po premierze ktoś wyciągnie z gry spolszczenie i wstawi do sieci. :)
PL_Andrev - 4 Luty 2010, 16:50
:
Prezentacja Ubisoft.de na miesiąc LUTY

zawierająca fragmenty z gry:




WRESZCIE DOSTĘPNA


LINK POD TYM ADRESEM



kołcz - 4 Luty 2010, 17:52
:
albo mi się zdaje albo włazy na pokładzie są płaskie!!! i dla czego woda w bunkrze tak faluje jak by był sztorm? :lol
PL_Andrev - 4 Luty 2010, 18:05
:
HMS Nelson










PL_Storm87 - 4 Luty 2010, 18:27
:
Fajne przeskoki w animacji postaci. ;] ;]
PL_Andrev - 6 Luty 2010, 10:19
:
W ciągu tygodnia - dwóch ma podobno ukazać się duża aktualizacja w temacie oczekiwanego SH5. Być może chodzi o jakiś najnowszy filmik czy prezentację - osobiście mam nadzieję że będzie to podobne długością i jakością do "dynamicznej kampanii" czy "prezentacji silnika 3D". Przypomnę, że do tej pory wielkimi niewiadomymi są:

• widok silnie wzburzonego morza
• padający śnieg
• procedura manualnego namierzania celu
• widok klasycznego TDC
• interfejs na wyższych poziomach trudności
• panel zarządzania uszkodzeniami



sOnar - 6 Luty 2010, 16:44
:
jak nie będzie TDC to nie będzie gra dla nas :lol
PL_Andrev - 9 Luty 2010, 13:49
:
Ciekawostka znaleziona na UBI...



:schock
kołcz - 9 Luty 2010, 13:54
:
:lol a cóż to symulator zmienił się w grę akcji pewnie dla tego że można chodzić po całym okręcie :schock
PL_CMDR Blue R - 9 Luty 2010, 14:18
:
Albo dlatego, że już nie udają, że to ma być symulator. Opcja "symulacji" teraz będzie dodatkową, a nie główną...
sOnar - 9 Luty 2010, 18:09
:
coś mi się wydaje że sh5 jest dla dzieciuchów
PL_Andrev - 9 Luty 2010, 19:03
:
PL_Wilk już zamówił w przedsprzedaży to mam nadzieję że dowiemy się czegoś ciekawszego. Fakt faktem gra była planowana pod "dzieciuchów" jak i pod fanów serii. Wersję dla dzieciuchów już znamy, czekamy wciąż na fanowską.
PL_Storm87 - 9 Luty 2010, 19:09
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Wilk już zamówił w przedsprzedaży to mam nadzieję że dowiemy się czegoś ciekawszego. Fakt faktem gra była planowana pod "dzieciuchów" jak i pod fanów serii. Wersję dla dzieciuchów już znamy, czekamy wciąż na fanowską.


A doczekamy się? Na razie wiemy tyle, że będzie się łatwo modować.

A tu się okazał taki motyw - wiedząc jak fani SH prężnie działają i piszą mody, o którym się rumunom nie śniło, zrobili tylko wersję dla dzieciaków a Community się dowie - chcecie wersję bardziej Pr0? To sobie zróbcie, bo przecież umiecie. My wam to tylko ułatwimy ;]

Po co się przemęczać? :szpaner:
kołcz - 9 Luty 2010, 23:21
:
PL_Storm87 napisał/a:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Wilk już zamówił w przedsprzedaży to mam nadzieję że dowiemy się czegoś ciekawszego. Fakt faktem gra była planowana pod "dzieciuchów" jak i pod fanów serii. Wersję dla dzieciuchów już znamy, czekamy wciąż na fanowską.


A doczekamy się? Na razie wiemy tyle, że będzie się łatwo modować.

A tu się okazał taki motyw - wiedząc jak fani SH prężnie działają i piszą mody, o którym się rumunom nie śniło, zrobili tylko wersję dla dzieciaków a Community się dowie - chcecie wersję bardziej Pr0? To sobie zróbcie, bo przecież umiecie. My wam to tylko ułatwimy ;]

Po co się przemęczać? :szpaner:



jestem tego samego zdania
PL_tnnn - 9 Luty 2010, 23:30
:
Silent Hunter V wyjdzie tez na iPhona... :]
Nebuluz - 10 Luty 2010, 01:00
:
PL_tnnn napisał/a:
Silent Hunter V wyjdzie tez na iPhona... :]

a bedzie tez na symbiana? To co, wyleczylismy sie juz z nadzieji? :)
PL_Andrev - 10 Luty 2010, 15:01
:
Czy w grze pojawią się zdarzenia zgodne z historią, jak na przykład sytuacja, kiedy to po zatopieniu Bismarcka w 1941 Brytyjczycy wzmocnili flotę której celem miało być śledzenie Tirpitza na kanale - czy będą tam losowo generowane bezimienne statki?

Większość wydarzeń historycznych będzie zaimplementowana w grze i będą one miały wpływ na świat gry, bez względu na to czy gracz będzie brał w nich udział czy nie. Ponadto, jeśli jakiś statek / okręt zostanie zatopiony, to nie pojawi się więcej w grze.



Czy działo pokładowe będzie w stanie uszkadzać i zatopić statek strzelając w kadłub poniżej linii wody? Kilka razy obserwowałem w SH3 tak ostrzelany statek, który uciekał na pełnej prędkości i nie tonął.

Mechanika uszkodzeń jest teraz dokładniej reprezentowana nie tylko w 3D, ale także bardziej uzależnia sposób zatopienia statków w zależności od zadanych uszkodzeń.



Widzicie te dwa paski nad płonącym statkiem? Najprawdopodobniej górny (pomarańczowy) obrazuje zniszczenia / żywotność danego statku, a niebieski - stopień zalania kadłuba przez wodę. Jest to gigantyczne ułatwienie dla graczy co to są "nie w temacie", jak i starych (doświadczeniem) wilków morskich - dzięki temu wiadomo gdzie strzelać aby maksymalizować straty...


PL_Szylol - 10 Luty 2010, 16:39
:
http://www.youtube.com/wa...-rev-rn-2r-1-HM tu jest fajny alpha gameplay.

Jak sama nazwa filmiku wskazuje jest to film obrazujący »Dynamiczną Kampanię«,
a nie jakieś "alpha gameplay" - wątek poruszany wcześniej.

Ale dla odświeżenia tematu... ostatecznie...

[moderator]

PL_Andrev - 10 Luty 2010, 20:31
:
Serwis Gamestar.de się zlitował nad graczami (chociaż mam wrażenie że i tak wszystkim steruje marketing z UBI) i wrzucili kilka screenów. Panoramicznych i niezbyt dużych, ale dobre i to.
















PL_Andrev - 11 Luty 2010, 15:28
:
Muzeum SH5 - część I

























PL_Andrev - 11 Luty 2010, 16:40
:
Muzeum SH5 - część II

























PL_Andrev - 11 Luty 2010, 16:41
:
Muzeum SH5 - część III

























PL_Andrev - 11 Luty 2010, 16:48
:
Muzeum SH5 - część IV



























Wszystkie jednostki (138) dostępne pod adresem:

http://www.gamestar.de/sc...ge_u_boote.html

Informacja dodatkowa od przedstawiciela UBI:
- Przeprasza za błąd (1) - jeden okręt jest błędny i nie powinien znaleźć się w paczce.
- Przeprasza za błąd (2) - bug związany z ubootem typu II (za długi peryskop).
- Informuje, że to co widać to tylko "wstępne widoki" z niedokończonej wersji gry.

PL_Andrev - 11 Luty 2010, 17:18
:
Nie chciało mi się wierzyć...

Okręty podwodne typu U (zwany także od nazwy pierwszego okrętu typem Undine) – typ brytyjskich małych okrętów podwodnych, zbudowanych w łącznej liczbie 49 jednostek w latach 1938-1944. Do typu tego należały dwa okręty podwodne Polskiej Marynarki Wojennej: ORP "Sokół" i ORP "Dzik", poza tym okręty typu U służyły także w marynarkach wojennych Związku Radzieckiego, Norwegii, Holandii, Wolnej Francji a po zakończeniu wojny także Grecji i Danii.

http://pl.wikipedia.org/w...podwodne_typu_U




Robi się ciekawie...
:czytam:
PL_U-96 - 11 Luty 2010, 17:23
:
W co Ci sie nie chcialo wierzyc??
PL_CMDR Blue R - 11 Luty 2010, 17:53
:
Pytanie, czy to będzie coś jak w SH4, czy będzie lepiej działało.

I widzę, że muzeum będzie tego samego typu, co SH4. Czyli mniej czytelne, bez żadnych danych, itd...
PL_gregory_11 - 11 Luty 2010, 18:19
:
Cytat:
Czyli mniej czytelne, bez żadnych danych, itd...


Może nie będzie tak źle Finek
PL_Andrev - 11 Luty 2010, 18:25
:
Że to klasa U, typ alianckich okrętów podwodnych.
PL_Andrev - 11 Luty 2010, 18:36
:
Dziś prawdziwy wysyp grafik dotyczących SH5...
:schock

Nędzna jakość... ale za to kilka grafik bezpośrednio z widoku kapitana:
















PL_CMDR Blue R - 11 Luty 2010, 19:04
:
PL_Andrev napisał/a:
Że to klasa U, typ alianckich okrętów podwodnych.


W Sh4 też były japońskie okrety i jakoś nic z tego nie wyszło specjalnego. Były i tyle.


PL_gregory_11 napisał/a:
Cytat:
Czyli mniej czytelne, bez żadnych danych, itd...


Może nie będzie tak źle Finek


Fajny screen. Tylko to co pokazujesz, to... Spójrz na te 3 screeny w moim załączniku:
PL_Andrev - 11 Luty 2010, 19:13
:
A klikałeś w tą ikonkę w prawym dolnym rogu?
PL_CMDR Blue R - 11 Luty 2010, 19:16
:
Książka rozpoznawcza tam jest.
Czyli tyle, po ile nie trzeba aż do muzeum wchodzić.

I znów trzeba będzie "ręcznie" testować jednostki eskorty, aby zobaczyć, co mają, itd...
PL_Andrev - 11 Luty 2010, 19:19
:
To chyba są tam "jakieś" informacje? Czy oczekujesz jeszcze jakiś innych?
PL_CMDR Blue R - 11 Luty 2010, 19:34
:
Uzbrojenie na przykład, kiedy wchodzi do służby i tego typu duperele...
PL_Andrev - 11 Luty 2010, 19:45
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Uzbrojenie na przykład, kiedy wchodzi do służby i tego typu duperele...


Oj chłopie, chłopie...
Proszę, jest na tym screenie: SH5 preview - ships details.
:lol
PL_CMDR Blue R - 11 Luty 2010, 19:59
:
Tak, to w SH3 czystym byś w taki sposób mógł natopić neutrali od groma.
Wiesz, jakie były błędy w datach wejścia? Prosty przykład:
Cytat:

[SideEntry XX]
Country=<nazwa kraju>
Side=1
StartDate=19390902
EndDate=19450825


Który to kraj zaczyna wojnę z Niemcami 2 września 1939 roku?

Więc na razie wychodzi dokładnie to, co mówię.
Do muzeum wchodzi się tylko pooglądać modele. Żadnych danych.

Ps. A gdzie na tym, co dałeś pisze, kiedy dany okręt dostaje jakie uzbrojenie? Czy będzie miał jeża, czy nie? Czy wogóle ma bomby głębinowe? Czy tylko belka, czy też może boczne? SH5 to gra, a nie "rzeczywista" wojna. I rządzi się swoimi prawami.

Andrev. Wejdź w SH3 w muzeum i przeleć Flowerkę. Zobacz, jak ładnie widać uzbrojenie...
PL_Andrev - 11 Luty 2010, 20:17
:
Finku, nie zgodzę się z tobą.

To jest gra. Symulator. Skąd bidny kapitan ma wiedzieć, że od 5 czerwca 1943 są już montowane jeże na Flowerkach? Albo jaki był zasięg standardowego radaru w 1942?

Znaczy idealnym rozwiązaniem według Ciebie jest:
- widzisz Flowerkę
- sprawdzasz datę i zapisujesz grę
- otwierasz muzeum
- sprawdzasz uzbrojenie na dany dzień
- wczytujesz grę i grasz już "mądrzejszy" z większą wiedzą

Czy tak?
Albo robisz screeny z uzbrojenia okrętów i posługujesz się nimi podczas gry? Albo metodą na upartego zapamiętujesz / zapisujesz?

To jest wojna. Kapitan nie wie co ma dana jednostka na pokładzie. Może nawet nie ma sonaru. A może ma 15 wyrzutni bomb i 20 jeży. Muzeum jest po to, aby zobaczyć jak dana jednostka wygląda w rzeczywistości, a nie jakie ma uzbrojenie.

A to o czym mówisz to jest dobre - ale dla projektantów misji / kampanii. A takich jest nieliczny odsetek.

A co do daty wojny to częściowo się zgodzę. Niestety SH4 to wojna z jednym państwem więc ciężko powiedzieć czy i jak będzie to rozwiązane w SH5...
PL_CMDR Blue R - 11 Luty 2010, 22:41
:
Do twojego "wywodu". Znaczy NIE. Dane takie nie powinny być w książce rozpoznawczej (dostępnej "z gry"), ale w muzeum, czemu nie? Nikt nie każe sprawdzać. Ale ty masz podgląd i możesz z poziomu muzeum ładnie przygotować misję.

Zwróć uwagę, że NIKT nie każe patrzeć na uzbrojenie w czasie gry. Ale na multi potem to jest przydatne.

A potem tworzy się misję na multi i żaden okręt nie ma wyrzutni bomb.
Chciałem stworzyć misję do SH4. I wiesz, co? NIE WIEM, co za jednostki wstawić, aby konwój się mógł obronić. Muszę otwierać folder SEA i ręcznie sprawdzać każdą jednostkę.
PL_Andrev - 12 Luty 2010, 08:37
:
Procedura ładowania torped

zawierająca fragmenty z gry:


:juppi: DOSTĘPNA :juppi:





:sailor4         :sailor4         :sailor4


Cytat:
Film udostępniony dzięki życzliwości UBI, opublikowany przez serwis SUBSIM.
Nagranie pochodzi z wczesnej wersji gry (beta), dostępnej wyłącznie dla prasy w celach reklamowych.

PL_Cmd_Jacek - 12 Luty 2010, 09:15
:
:schock Przecież oni celują w Bismarcka :lol
PL_Andrev - 12 Luty 2010, 09:16
:
Ciekawostki dostrzeżone w prezentacji:
1) Wskaźniki nie są już "dla dzieciaków". Nie wiem tylko czy akurat takie są do przetrawienia dla "hardcorów". W każdym razie lepsze niż poprzednie.
2) Obecność TDC sugeruje że jednak będzie to normalna symulacja z normalnym systemem namierzania celu.


PL_Andrev - 12 Luty 2010, 10:10
:
Francuskie screeny, z francuskimi napisami... wszystkie w Hi-Res


1. Ustawienia gry:







2. Zaczynamy w porcie:





















3. Aktualna sytuacja geopolityczna:









4. W akcji...















I na koniec, rodzimy akcent:


kołcz - 12 Luty 2010, 10:56
:
torpeda znika a koleś ją na końcu dopycha jedna ręką Pudzian team :8)
PL_Marco - 12 Luty 2010, 11:03
:
Żaden strongman tylko wazelina, moi drodzy wazelina
:lol

Ale mogli by z 3 ludków tam dodać żeby się krzątali i chyba na "realistycznym" przeładowaniu to będzie jakoś tak wolniej podejrzewam :schock
PL_Storm87 - 12 Luty 2010, 11:06
:
Klawiszologia widzę w porównaniu z SH3 drastycznie uproszczona, widać wiele komend tylko w trybie FPP. Lub na screenie jest tylko ta najbardziej podstawowa. :)

No i animacje - ciągle dość kaprawe.
marek238 - 12 Luty 2010, 12:07
:
Mam takie pytanko ( bo czegoś tu nie kapuję) Wszędzie w mini opisach piszą że karierę zaczynamy w 1942 a tu na jednym ze screenów pt aktualna sytuacja geopolityczna jest rok 1939. Więc jak to z tym dokładnie jest?
PL_Storm87 - 12 Luty 2010, 12:09
:
marek238 napisał/a:
Mam takie pytanko ( bo czegoś tu nie kapuję) Wszędzie w mini opisach piszą że karierę zaczynamy w 1942


:schock Pierwsze słyszę...?
PL_Andrev - 12 Luty 2010, 12:35
:
A i owszem, też byłem zdziwiony podnoszeniem tej półtoratonowej torpedy w zasadzie jedną ręką (mimo istnienia bloczków) czy jej nagłym zniknięciem w wyrzutni, ale...
Cytat:
Nagrania jak i wszystkie screeny pochodzą z wczesnej wersji gry (beta), dostępnej wyłącznie dla prasy w celach reklamowych.

Natomiast do animacji nie mam większych zastrzeżeń. To, aby postacie zachowywały się jak ludzie (np. praca nóg gościa w momencie "wjeżdżania" torpedy do wyrzutni) jest niezwykle trudne w realizacji. A wyszło... nieźle, naprawdę nieźle.

marek238 napisał/a:
Mam takie pytanko ( bo czegoś tu nie kapuję) Wszędzie w mini opisach piszą że karierę zaczynamy w 1942 a tu na jednym ze screenów pt aktualna sytuacja geopolityczna jest rok 1939. Więc jak to z tym dokładnie jest?

W których opisach? Zapodaj przykład?
Kampania ma toczyć się w okresie: wrzesień 1939 - maj 1943.

Może chodzi Ci o filmik "Dynamiczna kampania":


To była tylko reklamówka "jak to wszystko współgra ze sobą" - czyli na czym tak naprawdę polega dynamiczna kampania - na przykładzie jednego scenariusza: 'Morze Śródziemne 42'. A nieco wcześniej na naszym forum prezentowałem screeny dostępne na stronie UBI - mapy ze scenariusza 1940 na Morzu Północnym.
PL_Storm87 - 12 Luty 2010, 16:07
:
A jednak, Andrev, mam wrażenie że nie zastosowano technologii motion capture. Trochę się te postacie poruszają, jakby kija połknęły. :/
PL_Andrev - 12 Luty 2010, 16:17
:
Zapomniałem dodać...
:zawstydzony:

Neal z SUBSIM skomentował swój ostatni film, do którego link jest podany kilka postów wyżej. Wersja beta SH5 w jego posiadaniu wymagała połączenia z siecią do inicjalizacji gry. Jednak na filmie autorstwa SUBSIM (i według raportu autora) widać, jak jego autor traci połączenie z siecią na kilkadziesiąt sekund... i nic się nie dzieje.
Wnioski: chwilowe problemy z połączeniem nie mają / nie będą (?) miały wpływu na samą grę.


Autor (Neal) nie jest powiązany z UBI i nie reprezentuje żadnego czasopisma dla graczy.
Nie ma zatem powodu aby wątpić w jego słowa.



PL_tnnn - 12 Luty 2010, 17:20
:
PL_Andrev napisał/a:
Neal z SUBSIM skomentował swój ostatni film (...)
Wnioski: chwilowe problemy z połączeniem nie mają / nie będą (?) miały wpływu na samą grę.
Autor (Neal) nie jest powiązany z UBI i nie reprezentuje żadnego czasopisma dla graczy.
Nie ma zatem powodu aby wątpić w jego słowa.


Andrev, sam piszesz ze to wersja beta i do tego otrzymana na zasadzie wylaczonosci. Z DRM zawartym w wersji finalnej raczej nie bedzie miec nic wspolnego - zgadywalbym, ze ta "inicjalizacja" jest tylko po to aby gra w takiej wersji nie wyciekla do internetu w postaci dzialajacej. Inna sprawa, ze nawet taka wersja DRM jest nie do zaakceptowania.

Jesli zas chodzi o Neal-a to nie jest on do konca osoba neutralna, co zreszta widac w niektorych jego wypowiedziach (nie zarzucam mu w zadnym wypadku klamstwa czy jakichs przekretow!).
PL_Andrev - 12 Luty 2010, 18:04
:
Ach boli brak cienia pod trapem... dobrze że to tylko wersja beta...


Uboga klawiatura?


PL_Andrev - 12 Luty 2010, 18:57
:
I kolejny filmik pochodzący z serwisu SUBSIM...

Ciekawostki:
• Automatyczna identyfikacja jednostek (jak dla mnie znakomity pomysł)
• Znakomicie wydawane rozkazy podczas ciszy na okręcie
• Thermal layer na ubootach? Na pewno ma wpływ na wykrywalność uboota, ale detekcja? To chyba najprostsza poprawka do implementacji - wywalenie pliku dźwiękowego, hehe
• Dymek? Być może chodzi o to, że XO wydaje szeptem rozkaz (potwierdzenie wykonania)
• "Batllestations level 1" - ten leve 1 jest dla mnie szczególnie śmieszny...


PL_Storm87 - 12 Luty 2010, 19:50
:
PL_Andrev napisał/a:

• Automatyczna identyfikacja jednostek (jak dla mnie znakomity pomysł)


Znakomity, tylko że oczywiście nie ich. To już jest od dawna częścią moda OLCgui. Ot, zmodyfikowana pomoc oficera uzbrojenia, tak więc nie trzeba po książce skakać. Od razu identyfikował, ale nie podawał innych danych.
PL_tes - 12 Luty 2010, 20:01
:
Przeciez to wszystko rodem z SH4, dzwieki, glosy, etc. Wyglada to na SH4 w nowej skorce graficznej. Po tym filme to poczylem sie raczej jak na swoim starym Gato a nie jak na VII.

Klawiatura.
Nie rozumiem dlaczego nie trzymaja sie jednego schematu. Co nowa odslona to nowe ulozenie.

PS. Ten drugi setup klawiatury to dla trybu hardcore. Wszedzie trzeba bedzie biegac samemu i krecic :D
PL_Marco - 12 Luty 2010, 21:12
:
Tesu jakbyś widział betę SH 4 to byś normalnie widział pliki żywcem z SH III.
Więc to normalka.
marek238 - 13 Luty 2010, 09:23
:
PL_Andrev napisał/a:
W których opisach? Zapodaj przykład?
Kampania ma toczyć się w okresie: wrzesień 1939 - maj 1943.

Może chodzi Ci o filmik "Dynamiczna kampania":
Obrazek

To była tylko reklamówka "jak to wszystko współgra ze sobą" - czyli na czym tak naprawdę polega dynamiczna kampania - na przykładzie jednego scenariusza: 'Morze Śródziemne 42'. A nieco wcześniej na naszym forum prezentowałem screeny dostępne na stronie UBI - mapy ze scenariusza 1940 na Morzu Północnym.



Co do przykładu na stronie cenegi jest taki tekst Jest rok 1942. Niemcy zamierzają przejąć pola naftowe itd...

A czy czasem w długości kampani się nie pomyliłeś (IX 1939-V 1943 a nie 45)?
PL_Andrev - 13 Luty 2010, 09:33
:
PL_Storm87 napisał/a:
No i animacje - ciągle dość kaprawe.

PL_Storm87 napisał/a:
A jednak, Andrev, mam wrażenie że nie zastosowano technologii motion capture. Trochę się te postacie poruszają, jakby kija połknęły. :/


Chyba znalazłem jedną z możliwych przyczyn tego stanu (co pozwala sądzić, że animacja postaci jest jednak przyzwoicie odwzorowana, a przynajmniej tak dobrze jak na oficjalnym trailerze):


PL_Andrev - 13 Luty 2010, 10:03
:
marek238 napisał/a:
Co do przykładu na stronie cenegi jest taki tekst Jest rok 1942. Niemcy zamierzają przejąć pola naftowe itd...

A czy czasem w długości kampani się nie pomyliłeś (IX 1939-V 1943 a nie 45)?

Przyznam, że nie znalazłem tego na oficjalnej stronie Cenegi, a tylko na stronie allegro. Tak jak pisałem poprzednio, informacja o której piszesz jest wyrwana z konteksu, opierająca się na niekompletnej informacji - coś w stylu "wiedzą że dzwoni, ale nie wiedzą w którym kościele". I nie pomyliłem się w długości kampanii (IX.1939 - V.1943). Informację które podaję w tym dziale pochodzą wyłącznie od producenta gry - Ubisoft Romania.

Tutaj, dla twojej informacji podaję link do przetłumaczonego wywiadu z producentem gry: http://forum.polishseamen...r=asc&start=316

Jak widać, nie warto szukać po innych, niezbyt kompetentnych rodzimych źródłach.
Lepiej po prostu zajrzeć na stronę POLISHSEAMEN.
:)
PL_Marco - 13 Luty 2010, 13:06
:


:8)
PL_Pasterz - 13 Luty 2010, 13:15
:
Marco, powiedz mi jeszcze, że Bałtyk ma taki kolor jak na tym screenie :lol :lol :lol
PL_Andrev - 13 Luty 2010, 14:35
:
W piękny słoneczny dzień, przy spokojnym morzu i dobrych warunkach hydrologicznych...
Piter - 13 Luty 2010, 15:52
: Temat postu: dym diesla
Zauważyliście, że niestety ani na fotkach ani na filmach nie ma dymu z diesli ? Czyżby taki błąd i pominięcie hmm
kołcz - 13 Luty 2010, 21:43
:
chmurki nad głowami :slabe ikonka jakiegoś oficera na okularze peryskopu :slabe
PL_Andrev - 14 Luty 2010, 08:52
:
» Manual TDC «

Materiał dostępny w hi-res, zawierający fragmenty z gry:


:juppi: NARESZCIE DOSTĘPNY :juppi:





:sailor4         :sailor4         :sailor4


Cytat:
Film udostępniony dzięki życzliwości UBI, opublikowany przez serwis SUBSIM.
Nagranie pochodzi z wczesnej wersji gry (beta), dostępnej wyłącznie dla prasy w celach reklamowych.


Mój komentarz:
Co prawda za bardzo nie mogę połapać się w metodyce pomiaru (jest on częściowo różny od tego co było w SH3 czy SH4), ale przypomnę że to wersja beta gry. W każdym razie, ważne że ręczne namierzanie celu zostało zaimplementowane... na razie ciężko ocenić z jakim skutkiem. W końcu nie mieliśmy okazji przetestować osobiście, patrzymy przez pryzmat poprzednich gier... no i zapewne troszkę się jeszcze może zmienić.
Ale... jednak jest to gra dla nas!


:juppi:

PL_U-96 - 14 Luty 2010, 09:55
:
Zauwazylem BUG-a malego, sekunde przed trafieniem, statek jakby wiedzial ze bedzie trafiony zapalil swiatla :/ Moze to przypadek, kolejna sprawa to te kreski dwie nad statkiem, to co ilosc zycia jaki pozostal?? Moze sie czepiam ale panel odpalania torped jest strasznie skaszaniony
PL_Andrev - 14 Luty 2010, 10:27
:
PL_U-96 napisał/a:
Zauwazylem BUG-a malego, sekunde przed trafieniem, statek jakby wiedzial ze bedzie trafiony zapalil swiatla :/ Moze to przypadek,

Zauważył torpedy? Bo widać było że są to parogazowe.


PL_U-96 napisał/a:
kolejna sprawa to te kreski dwie nad statkiem, to co ilosc zycia jaki pozostal??

Tak: ilość życia + stopień zalania kadłuba.
Parametr opcjonalny, do wyłączenia dla tych którzy tego nie chcą.
Podobnie jak 'unlimited ammo' czy pomoc oficera wachtowego.


PL_U-96 napisał/a:
Moze sie czepiam ale panel odpalania torped jest strasznie skaszaniony

Zależy pod jakim względem.
Rozkaz ataku salwą jest akurat lepiej rozwiązany - możesz sobie zażyczyć dowolną kombinację, co nie zawsze było możliwe w SH3/SH4.
Ale ten wybór prędkości torpedy... serce się kraje.
:hmm
PL_tes - 14 Luty 2010, 10:38
:
Manual TDC z poziomu komend OU, tj. klikamy na jakies podkreslenie w komunikacie i pojawia sie opcja. Jak to przejdzie to znawcy tematu rozniosa UBI na strzepy ;)
To co mnie osobiscie jeszcze martwi, to chyba nie mozna przelaczac sie miedzy widokami, tj. wszedzie trzeba lazic. Mam nadzieje, ze sie myle?

W sumie mieszane uczucia. Ladne chmurki, postep w grafice, ale widac, ze gra jest kierowana do mniej wymagajacego klienta. Ta podatnosc na modowanie ma czesciowo uglaskac nas hardkorow i na "true TDC" lub "TDC wz.SH3" przyjdzie nam poczekac do czasu wydania modu ala GWX.

PS. Wybuch nr.2. Wyglada jakby trafila go torpeda z mini ladunkiem nuklearnym ;) Ten grzybek jest przedni.

PS2. Czy ten koles dobrze okreslil kat AoB? Wydaje mi sie ze nie w ta strone ustawil kat. Z takiej odleglosci tylko 2 trafily.
PL_U-96 - 14 Luty 2010, 10:48
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_U-96 napisał/a:
Zauwazylem BUG-a malego, sekunde przed trafieniem, statek jakby wiedzial ze bedzie trafiony zapalil swiatla :/ Moze to przypadek,

Zauważył torpedy? Bo widać było że są to parogazowe.


W taka pogode??
PL_CMDR Blue R - 14 Luty 2010, 10:54
:
tes napisał/a:
Manual TDC z poziomu komend OU, tj klikamy na jakies podkreslenie w komunikacie i pojawia sie opcja. Jak to przejdzie to znawcy tematu rozniosa UBI na strzepy ;)


A co w tym złego? Z tego co widziałem, to my "generujemy" rozkaz kapitana do oficera siedzącego przy kalkulatorze...


Cytat:

To co mi osobiscie jeszcze martwi to chyba nie mozna przelaczac sie miedzy widokami, wszedzie trzeba lazic. Mam nadzieje, ze sie myle?


O ile do multi się zgodzę po części, to do singla to idealne rozwiązanie. Choć z drugiej strony, to krok w dobrą stronę i trzeba będzie zobaczyć, jak to zostanie rozwiązane.
PL_Marco - 14 Luty 2010, 11:22
:
Luknijcie na klawiszologie, tam chyba jest takie bezpośrednie przechodzenie na stanowiska,
albo Mi się zdawało ?

AoB też uważam ze wyznaczył źle :P Zaraz Mi się w oczy rzuciło.
Co do wskaźników ustawień torpedy - dokładnie serce się kraja :|
A i jeszcze ustawianie odległości - podwójny obraz znany z SH 4mnie akurat do gustu nie przypadł.

I tak samo jak Przemkowi też rzuciło się w oczy to ze momentalnie po trafieniu torpedy zapalają sie reflektory. To powinno trwać z 10 - 20 sekund i to na jednostkach obok bo na takiej trafionej to już taki chaos był ze cho cho cho.

Co do wybuchu - to strasznie podoba mi się ten "fajerwerk" który leci tak ładnie w powietrze.

Oczywiście mam na względach że to wczesna BETA GRY !
PL_Andrev - 14 Luty 2010, 11:38
:
tes napisał/a:
Manual TDC z poziomu komend OU, tj. klikamy na jakies podkreslenie w komunikacie i pojawia sie opcja. Jak to przejdzie to znawcy tematu rozniosa UBI na strzepy ;)
To co mnie osobiscie jeszcze martwi, to chyba nie mozna przelaczac sie miedzy widokami, tj. wszedzie trzeba lazic. Mam nadzieje, ze sie myle?


Fakt faktem notatnik z SH3/SH4 był wygodniejszy... ale przecież tutaj masz dokładnie to samo, podzielone tylko na fragmenty - czyli musisz kliknąć w odpowiednią zakładkę komendy. Aż takie złe? Dla mnie to samo, nieco inaczej tylko rozwiązane.

Tak Tesu, wszędzie trzeba łazić. Jak znam życie to szybko dojdą mody które to obetną, a szkoda bo to jest duże "urealnienie" pracy kapitana na okręcie. No i wyjątkowo klimatyczne. Sprawdzenie sonaru i przełączenie się w ciągu milisekundy na peryskop za bardzo realne nie jest.

BTW. Czy aby nie coś takiego (jako opcja oczywiście) było planowane w GWX4?
A, no i dodatkowo dochodzą dodatkowe możliwości, jak np. "nadprogramowy" rozkaz "grzać ile fabryka dała"... - dla mnie bomba.


PL_U-96 napisał/a:
PL_Andrev napisał/a:
PL_U-96 napisał/a:
Zauwazylem BUG-a malego, sekunde przed trafieniem, statek jakby wiedzial ze bedzie trafiony zapalil swiatla :/ Moze to przypadek,

Zauważył torpedy? Bo widać było że są to parogazowe.

W taka pogode??

No, dlatego -jak sam zauważyłeś- tylko sekundę przed trafieniem...
PL_Pasterz - 14 Luty 2010, 12:06
:
Cytat:
AoB też uważam ze wyznaczył źle :P Zaraz Mi się w oczy rzuciło.


Faktycznie wprowadzony AoB był błędny - i co ciekawsze, autor filmu niepotrzebnie go korygował, bo w momencie włączenia TDC miał on prawidłową wartość tj. ok. 15 stopni :8) (czyżbyśmy zatem mieli kolejne uproszczenie w manualnym TDC?).

Cytat:
Zauwazylem BUG-a malego, sekunde przed trafieniem, statek jakby wiedzial ze bedzie trafiony zapalil swiatla


Dokładnie tak samo dzieje się w SH4: duże statki handlowe i okręty wojenne są wstanie dostrzec kilwatery i z reguły wszczynają alarm na kilka sekund przed uderzeniem torped. W zaprezentowanym filmiku mieliśmy raczej do czynienia z "opóźnioną reakcją" AI :lol (co nie zmienia faktu, że przy tej skali zniszczeń wciąż działający "szperacz" jest lekkim przegięciem). No i ten błysk: to jakiś międzywymiarowy portal czy akcja "światełko do nieba"?

Cytat:
A i jeszcze ustawianie odległości - podwójny obraz znany z SH4 mnie akurat do gustu nie przypadł.


Marco, na jakiej podstawie przyjmujesz założenie, ze będziemy mieli do czynienia z podwójnym pomiarem odległości znanym z "czwórki"? To, że w komunikatach oficera uzbrojenia pojawia się opcja "estimate range from obesrvations" może sugerować takie rozwiązanie, ale go nie potwierdza...

Na plus: ładna sekwencja eksplozji statku, rewelacyjny dym (wreszcie czarny jak noc!) i ogólne odwzorowanie warunków atmosferycznych...

Na minus: kalkulator TDC jako "wątek rozmowy" z oficerem uzbrojenia :slabe Trudno chyba o gorsze umiejscowienia tego elementu rozgrywki... Książka rozpoznania - uproszczona do bólu, i co gorsza - mała jak diabli!!! Gdyby nie automatyczne sugerowanie klasy celu, nie byłoby mowy o odróżnieniu unikalnych elementów konstrukcyjnych poszczególnych okrętów :slabe

Jeśli faktycznie film ten prezentuje najwyższy możliwy poziom rozgrywki, to ewidentnie mamy do czynienia z "symulatorem kapitana okrętu podwodnego" a nie z "symulatorem okrętu podwodnego". A to znacznie zuboża gameplay z punktu widzenia samego gracza, pozbawiając go najbardziej emocjonujących elementów rozgrywki...
PL_CMDR Blue R - 14 Luty 2010, 12:11
:
PL_Pasterz napisał/a:
Cytat:
A i jeszcze ustawianie odległości - podwójny obraz znany z SH4 mnie akurat do gustu nie przypadł.


Marco, na jakiej podstawie przyjmujesz założenie, ze będziemy mieli do czynienia z podwójnym pomiarem odległości znanym z "czwórki"?


Pasterz. Marco szło o to, ze odległość mierzysz dwoma nakładającym się obrazami, a nie kreską na peryskopie jak w SH3


Cytat:
Na minus: kalkulator TDC jako "wątek rozmowy" z oficerem uzbrojenia :slabe Trudno chyba o gorsze umiejscowienia tego elementu rozgrywki...
\

Dlaczego? Przecież to oficer wprowadza dane do TDC, gdy my siedzimy na peryskopie. On siedzi w centrali (czy stoi/kuca) i wprowadza...
I pewnie sami tez będziemy mogli do TDC zejść. W Sh3 da się tak zrobić, tylko to niewygodne "ręcznie" z poziomu centrali 3D ustawiać coś w TDC
PL_tes - 14 Luty 2010, 12:40
:
Szczerze mowiac, nie mam nic do chodzenia po okrecie, ale wiem ze po jakims czasie staje sie to nudne i chcialbym miec alternatywe w postaci F3,... do szybkiego nawigowania miedzy stanowiskami. Szczegolnie, gdy podchodzi sie do konwoju lub eskorta jest na glowie. Sry, ale w 100% realu prawie wszystko robi sie samemu i na takie bieganie nie ma czasu.

Co do wprowadzania danych, to nie mam jakis zali, choc zdecydowanie wole to co zrobil sonar. Smieje sie tylko z tego potencjalnego flama na forum UBI. Pomysl z ksiazka rozpoznawcza ok, o ile sylwetki beda odpowiednio wyraznie.

A zwrociliscie uwage na konwoj. Miodzio, gdzie nie obrocil peryskop tam rzad statkow. Fajna pokazowka mozliwosci/wielkosci konwojow.

PS. Sekwencja wprowadzania namiarow tez jest niezla: predkosc, AoB, odleglosc a to wszystko bez lock'a. Kozak, nie ma to tamto :) . Ktos mu chyba odwrotnie sekwencje zapodal :lol , no chyba ze to nowy trick SH5 ;)
PL_Storm87 - 14 Luty 2010, 12:44
:
Gdzie są moje pokrętełka?!? :beksa: :beksa: :beksa:
PL_Andrev - 14 Luty 2010, 12:48
:
PL_Pasterz napisał/a:
No i ten błysk: to jakiś międzywymiarowy portal czy akcja "światełko do nieba"?


O który chodzi?
Bo ten powyżej to zapewne moment detonacji głowicy torpedy, a ten poniżej to refleksy reflektora skierowanego prosto w peryskop (w dalszej części filmu jest podobny efekt)



Nie wiem czy zwróciliście uwagę, ale w momencie wybrania celu (rozpoznania typu okrętu) zmienia się wskaźnik wyboru głębokości torpedy.
Bardzo fana rzecz - jak widać zapalniki kontaktowe mogą być całkowicie nieskuteczne na danej głębokości...

PL_U-96 - 14 Luty 2010, 12:59
:
PL_Andrev napisał/a:

PL_U-96 napisał/a:
PL_Andrev napisał/a:
PL_U-96 napisał/a:
Zauwazylem BUG-a malego, sekunde przed trafieniem, statek jakby wiedzial ze bedzie trafiony zapalil swiatla :/ Moze to przypadek,

Zauważył torpedy? Bo widać było że są to parogazowe.

W taka pogode??

No, dlatego -jak sam zauważyłeś- tylko sekundę przed trafieniem...


HAHAHA bez przesady
PL_Andrev - 14 Luty 2010, 13:07
:
PL_U-96 napisał/a:
HAHAHA bez przesady

Z tego co pamiętam, to w SH4 statki i okręty dostrzegały torpedy, a przy dobrej widoczności te "elite" (szczególnie wojenne) potrafiły je całkiem sprytnie wymanewrowywać - przyspieszając lub zwalniając w zależności od konieczności.
PL_U-96 - 14 Luty 2010, 13:09
:
Wedlug mnie, nie jest mozliwe przy takiej pogodzie zobaczyc parowóz
PL_Andrev - 14 Luty 2010, 13:11
:
PL_U-96 napisał/a:
Wedlug mnie, nie jest mozliwe przy takiej pogodzie zobaczyc parowóz

A z jakiej odległości? Nie pada, nie ma mgły, morze nie jest jakoś specjalnie wzburzone...
PL_U-96 - 14 Luty 2010, 13:28
:
Nie wydaje mi sie, no nic trzeba poczekac na inny filmik pokazujacy moment trafienia torpeda
PL_tes - 14 Luty 2010, 13:31
:
PL_Pasterz napisał/a:
No i ten błysk: to jakiś międzywymiarowy portal czy akcja "światełko do nieba"?


Hehe, dobre. Dzielny kapitan Picard teleportuje swoj statek w bezpiecznie miejsce.
"Ltn. Data, warp 9. Engage ! " :lol


Mam nadzieje, ze wybaczycie ten niewinny zarcik ;)
PL_CMDR Blue R - 14 Luty 2010, 14:09
:
tes napisał/a:
Szczerze mowiac, nie mam nic do chodzenia po okrecie, ale wiem ze po jakims czasie staje sie to nudne i chcialbym miec alternatywe w postaci F3,... do szybkiego nawigowania miedzy stanowiskami. Szczegolnie, gdy podchodzi sie do konwoju lub eskorta jest na glowie. Sry, ale w 100% realu prawie wszystko robi sie samemu i na takie bieganie nie ma czasu.


Powiem tak.
Jak to będzie miało wpływ na multi. Osoba chodząca by miała gorzej od "skaczącej"... Chyba, że skrót będzie np. "automatycznie przemieszczał kapitana po najkrótszej trafie".

Bo jak napisano. Skok peryskop/hydrofon w 0,5 sekundy jest trochę nierealny.
Cóż. Na pewno niektóre przyzwyczajenia trzeba będzie zmienić. Zobaczymy, jak reszta. Kasę na SH5 już uzbierałem... Komp POWINIEN dać radę... Najwyżej będzie kolejny zakup na listę dodany :D
PL_Andrev - 14 Luty 2010, 14:12
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Kasę na SH5 już uzbierałem... Komp POWINIEN dać radę...

A co Finiasty, kupujesz grę w dniu premiery?
Ja zapewne zapłacę trochę drożej, bo w hipermarkecie... ale specjalnie na ten cel odłożyłem bony świąteczne, a w [nazwa sklepu] nie przyjmują bonów.
:lol
Nebuluz - 14 Luty 2010, 16:39
:
beta testy z gram.pl: http://www.gram.pl/art_9w..._beta_test.html
PL_tes - 14 Luty 2010, 17:17
:
Probowali ostrzelac DD'ka pod woda, beszczele :D
http://www.gram.pl/upl/artykul/20100214140302.jpg
PL_tnnn - 14 Luty 2010, 17:29
:
Finek, a co Ty powiesz o misji "Zatop 3 okrety eskorty atakujace U-110"? ;)
PL_Storm87 - 14 Luty 2010, 17:54
:
PL_tnnn napisał/a:
Finek, a co Ty powiesz o misji "Zatop 3 okrety eskorty atakujace U-110"? ;)


Ja jestem rozczarowany :slabe . Gdzie tu "action & adventure?" Powinno być: zatop 12 okrętów eskorty, lotniskowiec i pancernik, wpłyń na Tamizę i strzel z działa pokładowego Churchillowi w okno. Bum! Mission Complete! :lol
PL_CMDR Blue R - 14 Luty 2010, 18:13
:
A gdzie uratowanie dziewczyny Storm? Nie starasz się.

A co do pytania. Jak widać Ubi skupia się na graczach, co chcą action. Czyli atakujemy to, co nam odpowie, wymiana ciosów na powierzchni z dział...
Mam tylko nadzieję, że nam też zafundują coś ciekawego.
sOnar - 14 Luty 2010, 21:28
:
tes napisał/a:
Probowali ostrzelac DD'ka pod woda, beszczele :D
http://www.gram.pl/upl/artykul/20100214140302.jpg


widzę, że ta badziewna gra jest już tłumaczona na polski - czy mi się tylko wydaje?
Adiq - 14 Luty 2010, 21:31
:
masz racje, subsim dostał pewnie angolską a gram.pl polską wersje...
sOnar - 14 Luty 2010, 21:32
:
a to nie robota Jacy czasem?
PL_CMDR Blue R - 14 Luty 2010, 21:35
:
Z tego co wiem, to ktoś inny dostał, bo nawet klan miał do niego oficjalnie coś pisać z chęcią współpracy...
Piter - 17 Luty 2010, 21:23
: Temat postu: nowy film
znalazłem na forum Ubi nowy film, niestety również na nim nie widać dymu z diesli..

http://www.gamestar.de/in...d=1589&pk=13460
kris66 - 18 Luty 2010, 14:52
:
Zalewanie centrali przez wode robi wrażenie :szpaner: choć jak widać załoga ma to w nosie i siedzi sobie spokojnie na kojach podczas gdy niszczyciele dziurawią im łajbe :schock ciekawi mnie tylko czemu na wszystkich screnach i filmikach peryskop wachtowy jest zawsze częściowo wysunięty :?
PL_Storm87 - 18 Luty 2010, 20:42
:
kris66 napisał/a:
ciekawi mnie tylko czemu na wszystkich screnach i filmikach peryskop wachtowy jest zawsze częściowo wysunięty :?


A bo to tak śpanersko i zawadiacko wygląda. Coby się małolaty podniecały. :8)
PL_Marco - 19 Luty 2010, 23:41
:
Podczas gry będziemy mieli min. bezpośredni styczność z kilkoma członkami nasze załogi.
Systematycznie (raz lub wa razy dziennie) w dziale SH V będę zamieszczał opis postaci.

Według mnie jest to ciekawy sposób aby zbudować klimat w grze.
Jest 10 postaci które maja opisy. Pierwszy opis już jest (Główny Mechanik), następne "są w drodze".

Do posta Andreva
http://www.forum.polishse...opic.php?t=6079
dodane zostało nowe "siódme" video z gry.
PL_Marco - 20 Luty 2010, 11:19
:
Wybaczyć musicie post pod postem, ale sytuacja tego wymaga, najnowsze video.
O numerku 8 - prezentuje przechadzkę po okręcie.
Udało mi się naliczyć jakieś 28 chłopa ! więc nie jest źle, jest bardzo dobrze.
Myślę że drugie 28 chłopa dodadzą zapaleńcy i będzie tłok jak "ta lala".

Film w temacie poniżej
http://www.forum.polishse...p?p=39297#39297
(na samym dole, numer 8).
PL_CMDR Blue R - 20 Luty 2010, 15:25
:
Mam dziwne wrażenie, że będzie kilku członków załogi, którzy.... będą liczeni jako kilku.
Czyli np. 1 mechanik będzie miał pod sobą kilku gości, którzy będą robili za tło...
pawelus6 - 20 Luty 2010, 19:41
:
kris66 napisał/a:
Zalewanie centrali przez wode robi wrażenie :szpaner: choć jak widać załoga ma to w nosie i siedzi sobie spokojnie na kojach podczas gdy niszczyciele dziurawią im łajbe :schock


Może mają za niskie morale? Kawa by się im przydała to moze by się ruszyli :lol
kris66 - 20 Luty 2010, 22:40
:
Tylko co jeśli kucharz ma za niskie morale żeby przy garach stanąć?... :bum:
No chyba że oficer torpedowy opowie jakiś sprośny kawał... :lol
PL_Andrev - 22 Luty 2010, 16:53
:
Pancernik klasy "North Carolina"








Krążownik liniowy klasy "Admiral"






PL_Andrev - 22 Luty 2010, 17:16
:
W poprzednich wersjach SH trudno było zmienić głębokość przy niskich prędkościach okrętu. Czy będzie możliwe usprawnienie prędkości zanurzenia bez zwiększania obrotów (prędkości) śruby?

Załoga (AI) faktycznie korzysta ze zbiorników balastowych i sprężonego powietrza do zmiany głębokości, ale szybkość zanurzania zależy głównie od prędkości okrętu. Jednak bezpośrednia kontrola nad zbiornikami balastowymi nie została zaimplementowana w przypadku SH5.



Czy 7 dodatkowych skinów/skórek które zawarte są w edycji kolekcjonerskiej będą dostępne tylko w kampanii, czy również w trybie multiplayer?

Nowe skiny statków są dostępne tylko w kampanii. Są dostępne w grze tylko dla 4 jednostek elitarnych AI w dynamicznej kampanii (w tym dla 3 okrętów podwodnych AI). Nie są dostępne dla okrętów dowodzonych przez gracza.



Skiny edycji kolekcjonerskiej:











PL_Marco - 22 Luty 2010, 17:42
:
Andrev napisz ze Hood a nie jakieś cuda :)
Boolo - 22 Luty 2010, 18:01
:
Mała recenzja z gry jaka pojawiła się na onecie

Cytat:

Trzy lata po premierze doskonałego „Silent Hunter IV”, najpopularniejszy symulator marynistyczny powraca. Podobnie jak poprzednio, powstał on w rumuńskim oddziale Ubisoft. Co Rumuni mają wspólnego z okrętami podwodnymi nie potrafię powiedzieć, ale swoją robotę wykonują znakomicie.

„Silent Hunter” to nie tylko najpopularniejsza seria symulatorów okrętów podwodnych, ale też mocno leciwa. Jej początki sięgają wszak czasów, gdy królowały takie maszyny jak Amiga czy Atari ST, a gry na PC raczkowały. Od tamtej pory, choć zmieniali się twórcy i wydawcy, to zawsze „Silent Hunter” trzyma wysoki poziom. Nie inaczej jest z piątą odsłoną, która jest zarazem chyba najbardziej rewolucyjną częścią od premiery jedynki. Rumuni przenieśli cykl w zupełnie inny wymiar.




Screen z gry "Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic"

Największa zmiana to wprowadzenie trybu... FPP. Tak, wszystkich graczy czeka niemały szok, przynajmniej w pierwszych minutach gry. Gracz budzi się na koi targany za ramię przez jednego z podwładnych, który melduje mu, że pierwszy oficer coś zauważył. Idąc za marynarzem mamy udać się na mostek wynurzonego u-boota. Pierwszy spacer po okręcie z perspektywy pierwszej osoby jest niesamowity, przechodzenie przez kolejne przedziały, mijanie odpoczywających lub siedzących przy przyrządach marynarzy sprawia, że gracz czuje się jak na prawdziwym okręcie podwodnym. Wrażenie potęguje fakt, że z każdym podwładnym można porozmawiać o rodzinie czy jego poglądach na temat wojny.

Wprowadzenie trybu FPP wiąże się jednak z olbrzymimi zmianami w zakresie interfejsu. Przyznam szczerze, że przez pierwsze dwa dni gry miałem potworne problemy ze sterowaniem. Przyzwyczajony do interfejsu pozwalającego na szybkie przemieszczanie się między stanowiskami przez wciskanie klawiszy funkcyjnych za nic w świecie nie mogłem przywyknąć do tego, że w większości przypadków trzeba biegać. Spróbujcie zaraz po wynurzeniu przebiec się z centrali do działa, a zmęczycie się jakbyście sami biegli. Dodatkowo z początku łatwo się pogubić chociażby z tego powodu, że w centrali znajduje się peryskop wachtowy, a bojowy w wewnątrz kiosku.




Screen z gry "Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic"

Dodatkową komplikację w poznawaniu interfejsu sprawia fakt, że pierwsza misja jest niejako tutorialem. Dlatego interfejs „pojawia się” w jej trakcie. Na przykład w pomocy wyraźnie napisano, gdzie powinien znajdować się zegar pokazujący przyspieszenie czasu. Szukam, szukam i bez rezultatu. Pojawił się on dopiero, gdy wracałem do bazy i wyświetlił się komunikat, że mogę przyspieszyć czas. Miejmy nadzieję, że twórcy gry przemyślą to i interfejs zostanie jeszcze odrobinę poprawiony przed premierą gry. Zresztą niedociągnięć jest dużo więcej, SI jednostek wroga pozostawia jeszcze wiele do życzenia. Nie brakuje również błędów historycznych, co dziwi, biorąc pod uwagę to, że twórcy tego rodzaju gier raczej porządnie podchodzą do takich spraw.

Jeśli już mowa o realiach historycznych, to podtytuł Bitwa o Atlantyk jest nieco mylący. Oczywiście stada u-bootów polowały głównie na Atlantyku, na tamtych wodach rozstrzygnęła się także wojna o przewagę na morzu, ale w grze pływamy również na Bałtyku i Morzu Śródziemnym. Polski gracz może nawet czuć się trochę dziwnie strzelając torpedami do statków z polską banderą. Kampania zresztą została przygotowana bardzo ciekawie. Podzielono ją na kilka etapów, począwszy od 1939 do 1943 roku, przy czym etapy odblokowują się w miarę ukończenia poprzednich. Zaczyna się we wrześniu 1939 podczas kampanii wrześniowej. Później jest kompania roku 1940, ale już w 1941 mamy do wyboru dwa różne etapy kampanii (różne teatry działań w zależności od tego, gdzie stacjonuje nasz u-boot), potem trzy i znowu dwa, by w roku 1943 zakończyć rozgrywkę etapem finałowym. Oprócz kampanii dostępne są pojedyncze misje, jak chociażby sławne polowanie na PQ-17.




Screen z gry "Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic"

Wizualnie, co tu dużo pisać, „Silent Hunter 5” miażdży. Wnętrze okrętu z całą masą zaworów, zegarów, wajch i tym podobnych instrumentów wzbudza uczucie klaustrofobii. Postacie marynarzy wyglądają dość realistycznie, poruszają się również nieźle, choć mam wrażenie, że prawdziwi marynarze biegali nieco szybciej pomiędzy poszczególnymi przedziałami. Pięknie jest na powierzchni, gdzie chmury i słońce przykuwają wzrok, a na brzegu widać drzewa czy budynki portowe. Przyczepić się nie można również do statków czy wybuchów. Ba, jeśli podejdziemy odpowiednio blisko do nieprzyjacielskiego statku, to na pokładzie możemy zobaczyć poruszającą się załogę. Śmieszne, że nawet gdy trafimy statek torpedami, to po pokładzie ludzie sobie spokojnie spacerują. Ot, taki mały, niedopracowany szczegół.





Screen z gry "Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic"

„Silent Hunter 5” raczej nie rozczaruje fanów. Może jedynie tych, dla których realizm jest najważniejszy, bo wydaje mi się, że twórcy zrobili kolejny krok ku temu, by stworzyć symulator przystępny dla każdego gracza. Czy jednak przeciętny gracz zainteresuje się symulatorem okrętu podwodnego? Śmiem wątpić, ale to ich strata. Ja już nie mogę się doczekać pełnej wersji i polowania na alianckie statki.

Slakt

PL_Storm87 - 22 Luty 2010, 18:09
:
Czyli trzeba będzie latać po całym okręcie? Bez innych możliwości? :schock
PL_Andrev - 22 Luty 2010, 18:24
:
Recenzja Silent Hunter 5 (beta) zamieszczona na serwisie gram.pl:
(na tyle ciekawa, że poprawiam błąd kolegów i wklejam cały artykuł)

Cytat:
Mieliśmy zamiar podzielić się z wami pierwszymi wrażeniami z gry Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk. Ograniczymy się jednak do relacji z testowania wersji beta, bo dostarczony nam build okazał się być zbyt wczesny.

Piąta odsłona serii Silent Hunter stara się wprowadzić wiele nowych rozwiązań. Tworzy ją to samo studio, co poprzednią część, uznawaną za najsłabszą czternastoletniej historii cyklu. Dostarczony nam bulid, opisany jako preview code przypomina raczej wersję alfa... więc nasz optymizm został nieco stłumiony. Do premiery zostało niewiele czasu. Cóż, pozostaje mieć nadzieję, że build został stworzony nieco wcześniej, a dopiero teraz go udostępniono prasie. W innym wypadku tę zasłużoną serię czeka brutalny cios.



Powrót na U-booty

Silent Hunter 4 dawał nam możliwość dowodzenia amerykańskimi okrętami podwodnymi podczas działań na Pacyfiku. Wiele osób bardzo tęskniło za możliwością pływania niemieckimi jednostkami, jaka dawała trzecie odsłona serii. Pakiet dodatkowych misji niczego nie załatwił, nijak im było do tego, co oferował Silent Hunter III. Teraz doczekaliśmy się powrotu na atlantycki obszar działań i możliwości pływania na pokładzie U-bootów. Do tego w bogatej oprawie graficznej, nie kojarzącej się bynajmniej z symulatorami taktycznymi.



Oczywiście można się spierać, na ile pływanie pod niemiecką banderą jest pomysłem etycznym. Cóż, ogólnie odgrywanie roli kapitana okrętu podwodnego pozostaje dosyć kontrowersyjną rzeczą. Te jednostki miały za zadanie przede wszystkim paraliżować szlaki handlowe, siłą rzeczy więc niszczyły przede wszystkim statki handlowe, z cywilną załogą na pokładzie. Bez względu na to, pod czyja banderą pływały. Taka ich rola i koniec.



Jednak jest coś niesamowitego w pływaniu stalową trumną, pułapką bez możliwości uratowania się w większości walk. Pewnie dlatego wirtualna symulacja drugowojennych okrętów podwodnych znajduje tylu fanów. Aha - wracając do bandery: twórcy Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk zrezygnowali z autentycznych barw Kriegsmarine, w ramach tradycyjnej hipokryzji związanej z obecnością swastyki w grach.

W wersji gry Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk, z jakiej mogliśmy skorzystać, dostępne były okręty klasy VII w kilku wariacjach: A, B, C i C/41. Zwłaszcza pływanie przedostatnim z nich powinno dostarczyć każdemu znawcy tematu wiele wrażeń. To właśnie U-boot klasy VIIC jest "bohaterem" filmu Das boot. "Siódemki" miały cztery wyrzutnie dziobowe i jedną rufową (istniały wyjątki, ale nieliczne). Innych typów okrętów podwodnych na razie nie mieliśmy okazję zobaczyć w grze.



Spacerkiem po pokładzie

Największą nowością w Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk jest na pewno możliwość poruszania się po pokładach okrętów. Nie jesteśmy "magicznym bytem", lecz normalnie poruszamy się w trybie FPP. Widzimy członków załogi, widzimy pracę i rozmaite urządzenia. Załoganci rozmawiają ze sobą, w pewnym stopniu reagują też na zmieniającą się sytuację. Na przykład podczas walki, gdy mój U-boot typu VIIA otrzymał bezpośrednie trafienie, jeden z marynarzy przewrócił się na wskutek wstrząsu. Oczywiście cały czas mamy dostęp do większości narzędzi taktycznych, ale już odpalanie torped możliwe jest jedynie z poziomu obsługi peryskopu, a własnoręczny ostrzał z działa pokładowego wymaga najpierw dostania się do niego.



Nieco inaczej niż w części czwartej wygląda zarządzanie załogą. Przede wszystkim mamy swoich oficerów i podoficerów, którym możemy wydawać polecenia i którzy dbają o swoją część roboty. Na razie wygląda na to, ze są oni przypisani scenariuszowo, czyli chyba w Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk nie będzie możliwości żonglowania załogą. W każdym razie nie udało mi się odnaleźć odpowiedzialnego za to menu. Ogólnie interfejs jest stworzony dla urodzonych odkrywców. Tak, to nie jest komplement. Osoby zaznajomione z serią, a zwłaszcza z jej poprzednią odsłoną jako tako się reorientują, ale dla innych pierwsze godziny mogą być trudne.

... bo port to jest poezja...

Podobnie jak poruszanie się po statku, tak i wizyty w portach zaliczmy w trybie FPP. Poza naszym dokiem sobie nie połazimy, ale w jego obrębie znajdziemy kilka interaktywnych postaci. Załatwianie nowego wyposażenia, uzupełnianie torped - to wszystko odbywa się właśnie w formie rozmowy z wybraną osobą. Nie ma tu voice acting, jedynie okienka dialogowe, więc w sumie mamy jedynie "wywoływacz menu" do którego trzeba dotuptać. Cóż, moim zdaniem to w Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk niepotrzebny bajer.



Oczywiście większość uzupełnień możemy załatwić bez fizycznego włażenia do portu. Po prostu będąc w perymetrze zlecamy uzupełnienie paliwa, tlenu, amunicji i torped. Takie ułatwienie, by nie musieć za każdym razem przechodzić przez mozolną procedurę dokowania. I tak podczas zabawy w Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk na pływaniu poza strefą walk upływa nam sporo czasu, nawet przy 1024-krotnej kompresji czasu, więc możliwość odpuszczenia sobie manewrów portowych może przypaść wielu osobom do gustu. Z drugiej strony znam graczy, dla których ta opcja jest herezją...

W porcie zatwierdzamy też kolejne misje - również poprzez "rozmowę". Jeśli idzie o ten element, trudno wiele opowiedzieć, bo wkroczyliśmy właśnie na obszar niedoróbek wersji Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk, którą nam udostępniono...



Dzień świstaka

Grę w Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk zaczynamy na Bałtyku 3 września 1939 roku od interaktywnego wprowadzenia - jestem pierwszym oficerem, budzi mnie niejaki Dieter Epp i mówi, że kapitan chce ze mną pogadać. Wychodzę, stary mówi, że noc spokojna, ale to cisza przed burzą. Za chwilę ktoś krzyczy, ze widać cel. Tak, mamy wojnę i teraz bierzemy się za zatopienie kilku polskich statków handlowych. Potem dostajemy rozkaz powrotu do Kilonii.

Z ciekawości przed powrotem sprawdziłem na mapie, co słychać w Zatoce Gdańskiej. Cóż, Schleswig-Holstein i Schlesien są przycumowane i na Helu i w Gdańsku. W Gdyni znowuż parkuje Bismarck (historycznie wdrożony do służby - przypomnę - w 1940 roku). Przetarłem oczy... może to jakieś złe dane wywiadu... Zdecydowałem się sprawdzić to na własne oczy i wpłynąłem w zatokę. Niestety, musiałem uciekać, bo cztery brytyjskie niszczyciele obrały na mnie kurs przechwytujący, a w Zatoce Gdańskiej jest raczej płytko. Dramat. Miejmy nadzieję, ze to tylko kwestia wczesnej wersji Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk!



W porcie zostałem kapitanem i zatwierdziłem kolejną misję. Atak na konwoje pływające między Hiszpanią a Anglią. Jakież było moje zdziwienie, gdy zobaczyłem nad sobą Dietera Eppa, mówiącego, że.. kapitan mnie wzywa. Ta sama scenka, gadka o cichej i spokojnej nocy (był sztormowy dzień i lało jak z cebra), patrzę w kalendarz, połowa września, jestem znów na Bałtyku. Nic to mówię, załaduję grę, mam zapis tuż sprzed Kilonii. Wczytujemy i... budzi mnie Dieter. Kapitan wzywa. Tym razem jednak jesteśmy tam, gdzie zapisałem grę, choć kapitan nie przyjmuje tego do wiadomości. Dlatego trudno więcej powiedzieć o kampanii. Ten błąd w Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk akurat łatwo wyeliminować - liczę na to, bo inaczej pojadę do Rumunii i zrobię twórcom gry ostatni rejs Bismarcka.



Daleki rejs...

Do premiery Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk mało czasu, a błędów widać wiele. W porządku - pozycjonowanie statków w historycznych datach i akwenach da się poprawić. Dieter nie będzie nas raczej budził co chwila. Może nawet poprawiony zostanie system wyliczania obrażeń i pokładowe działko 88 mm da radę uszkodzić kadłub niszczyciela (w tej chwili nie zostawia na nim nawet rysy). Gorzej z misjami historycznymi - nie są "historyczne". Również czarno widzę możliwości naprawy kwestii związanych z rozwiązaniami graficznymi.

Gra Silent Hunter 5: Bitwa o Atlantyk wygląda pięknie, ale niektóre elementy szczypią w oczy. Obsługa działka pokładowego tak samo stoi przy nim, nawet gdy zalewa nas fala. Załogi statków wroga nie mają na dzień dzisiejszy algorytmów działania zależnych od sytuacji - szaleje pożar, woda wchodzi na część pokładu, a oni stoją i gadają, jakby byli na wycieczce. Wszystko to budzi niepokój o finalny efekt. Cóż, poczekamy, zobaczymy. W razie czego, jeśli błędy historyczne pozostaną, zrzucimy się chyba w redakcji na dobrą książkę o II wojnie światowej i prześlemy ją w prezencie do Bukaresztu...


Źródło: serwis gram.pl
PL_CMDR Blue R - 22 Luty 2010, 18:28
:
Jakby nie patrzeć to dobry krok w stronę realizmu
PL_Andrev - 22 Luty 2010, 18:36
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Jakby nie patrzeć to dobry krok w stronę realizmu


Dla niektórych nowy SH5 jest nie do przetrawienia.
Znalazłem idealny cytat:
Cytat:
Kiedy Silent Hunter 5 został zapowiedziany wielu graczy oczekiwało SH3 2.0...

:szpaner:

Za muzykę będzie odpowiadał Jason Graves, twórca oprawy dźwiekowej do SH4, moim zdaniem bardzo udanej.
Intro SH4 jego autorstwa:
http://www.jasongraves.co...ain%20Theme.mp3
PL_Storm87 - 22 Luty 2010, 20:51
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Jakby nie patrzeć to dobry krok w stronę realizmu


Za to potężny kop w krocze grywalności. Ja jestem za rozsądnym balansem - obydwie opcje do wyboru. Dla tego, który ceni klimat - chodzenie. Dla tego który ceni funkcjonalność - szybkie przełączanie. Żeby tak chociaż w opcjach realizmu można było zawrzeć możliwość wyboru.

Przeciwny jestem zmuszaniu gracza do takich "pomysłów" ("pomysły" w sequelach to temat oddzielny, ale tak to już bywa. Twórcy na siłę ładują 5000 zmian, by ich nie oskarżyć o odgrzewanie kotletów, a większość z nich po kawałku niszczy dawny klimat. Najlepszy przykład tego zmieniactwa na siłę, no po cholerę klawiszologię zmieniać w każdej części? Ja wiem, rozumiem, nowe opcyje się pojawiają, ale podstawowe klawisze? No na co to komu?)

Ale wracając do zmuszania, taki przykład - to tak jakby zmuszać gracza by grał kampanię 1:1 wyłączając kompresję czasu - bezsens.Nawet hardcoreowcy by na taczkach z gnojem rumunów wywieźli, a przecież realizm...

Podobnie tu - kto chce niech chodzi, a kogo to wkurza niech skacze.
sOnar - 22 Luty 2010, 21:09
:
Przyznajmy jedno...

Rumunów wali co gracze real mają do powiedzenia. Kładą więc nacisk na baję, by wszystko ładnie wyglądało a jak to się ma do realizmu 'chu' komu do tego. Napiszą co chcą i gówno mamy do gadania. Nie dziwię się jak wyjdzie kolejny gniot w stylu SH4. Kalkulatora torpedowego nikt jeszcze nie widział. Wychodzi na to, że go nie będzie - bo to arcade a nie symulacja... :slabe
PL_Matrose - 22 Luty 2010, 21:25
:
Zależy w jakim okresie SH4 kto kupił. Im później tym lepiej. :) Tu nie ma co się oszukiwać późniejsze wydania SH4 były już grywalne za sprawą patchy. Szkoda, że ludzie rzucili się jak sępy do U-Bootów na Pacyfiku i zapomnieli o modyfikacji gry pod patcha 1.4... :(

Co do SH5... Druga Enigma? :||
PL_Andrev - 22 Luty 2010, 22:47
:
sOnar napisał/a:
Kalkulatora torpedowego nikt jeszcze nie widział. Wychodzi na to, że go nie będzie - bo to arcade a nie symulacja...

A korzystałeś z kalkulatora?
Bo mi się jeszcze jakoś nie zdarzyło ani w SH3 ani w SH4... jakoś dziwnym trafem na 100% real zawsze korzystałem z notatnika i ewentualnie zegarów do korekty biegu torpedy...

A specjalnie dla kolegi, powtarzam zamieszczanego już tutaj screena:

sOnar - 22 Luty 2010, 22:57
:
a dziękuję :zawstydzony:
PL_Storm87 - 22 Luty 2010, 22:58
:
PL_Andrev napisał/a:
sOnar napisał/a:
Kalkulatora torpedowego nikt jeszcze nie widział. Wychodzi na to, że go nie będzie - bo to arcade a nie symulacja...

A korzystałeś z kalkulatora?
Bo mi się jeszcze jakoś nie zdarzyło ani w SH3 ani w SH4... jakoś dziwnym trafem na 100% real zawsze korzystałem z notatnika i ewentualnie zegarów do korekty biegu torpedy...

A specjalnie dla kolegi, powtarzam zamieszczanego już tutaj screena:
Obrazek


Ja na ten przykład w ogóle nie korzystam z metody notatnikowej (która jest fantazją panów z UBI) bo się brzydzę. Nie ma ona nic wspólnego z realizmem. TDC forever! :8)
PL_Andrev - 22 Luty 2010, 23:15
:
PL_Storm87 napisał/a:
Ja na ten przykład w ogóle nie korzystam z metody notatnikowej (która jest fantazją panów z UBI) bo się brzydzę. Nie ma ona nic wspólnego z realizmem. TDC forever! :8)

:schock
To co, ręcznie na mapę wpisujesz odległości czytane z pomiaru co 3'15 ?
Przecież w warunkach bojowych nie ma na to tyle czasu... chyba że cheatujesz określając prędkość i kurs konwoju na podstawie pochylenia dymu...
:lol
PL_Storm87 - 22 Luty 2010, 23:27
:
PL_Andrev napisał/a:
PL_Storm87 napisał/a:
Ja na ten przykład w ogóle nie korzystam z metody notatnikowej (która jest fantazją panów z UBI) bo się brzydzę. Nie ma ona nic wspólnego z realizmem. TDC forever! :8)

:schock
To co, ręcznie na mapę wpisujesz odległości czytane z pomiaru co 3'15 ?
Przecież w warunkach bojowych nie ma na to tyle czasu... chyba że cheatujesz określając prędkość i kurs konwoju na podstawie pochylenia dymu...
:lol


Dym? Nawet nie umiem tej sztuczki. ;] (swoją drogą to można to nazwać cheatem?) Używam nieco zmodyfikowanego MaGui 2 który zawiera komplet instrumentów używanych w rzeczywistości na U-Bootach. Żadne tam notatniczki a i rysowanie ma zwykle dla mnie tylko pomocniczy charakter, nie jest konieczne do precyzyjnego ataku.

Dawniej faktycznie kreśliłem sporo po mapie (oczywiście na multi się to średnio opłaca bo zwykle nie atakuję jako pierwszy (konwój zaalarmowany kręci w najlepsze bączki). Na multi z resztą nie ma pauzy, nie ma czasu na zbytnie zastanawianie się. Większość rzeczy robię na oko. Ale np. ta misja na Morzu Czarnym, gdzie na II pływaliśmy, gdzie poległem po raz drugi. Z prawie 3 kilometrów trafiłem tankowiec. Dlatego, że doszedłem dziada jako pierwszy i miałem cel płynący prosto.

Trafienie w cel manewrujący, kiedy nie znam jego pierwotnego kursu i prędkości to wciąż dla mnie wyzwanie.
PL_Andrev - 23 Luty 2010, 17:05
:
Recenzja Silent Hunter 5 (beta) zamieszczona na serwisie SUBSIM:

Cytat:


Do wydania najnowszego Silent Huntera 5 pozostał już tydzień, a informacji udostępnionych przez producenta nie jest za dużo. Ostatni większy pokaz zorganizowany został w styczniu w Kopenhadze (w czasie zlotu członków SUBSIM), a od tego czasu Ubisoft wprowadził prawie całkowitą blokadę informacji. Kolejna istotna porcja informacji została ujawniona w wywiadzie telefonicznym z producentami. Na światło dzienne wyszły wtedy główne ograniczenia gry (kampania do 43, tylko okręty typu VII, DRM) co spotkało się z pytaniami graczy w rodzaju „ a czy są jakieś pozytywy?” Niestety odpowiedź na takie pytanie będzie możliwa do udzielenia dopiero po wydaniu gry i zapewne kilkunastu dniach testów nowego Silent Huntera. Na szczęście dzięki wstępnej, demonstracyjnej wersji SH5 redystrybuowanej wśród dziennikarzy, można rzucić już światło na ogólny zarys gry oraz pokazać jak wiele elementów wzorowanych zostało na kultowym „Das Boot” Petersena.





W czasie kiedy oficjalnie Ubisoft zapowiedział produkcję Silent Hunter 5, wielu graczy oczekiwało (lub miało nadzieję) na SH3 2.0 – czyli realistyczna symulacja z kilkoma kluczowymi poprawkami jak np. dostęp do pełnego wnętrza uboota, większa interakcja z załogą czy implementacja wilczych stad. Udostępniona przez producenta wersja wstępna pokazuje, że prośby fanów zostały w pewnym stopniu wysłuchane: mamy dostęp do całego wnętrza uboota, ale ograniczeniem jest tylko typ VII i jego warianty. Można rozmawiać z załogą jak np. z oficerem torpedowym Kurtem Faustem który to „nie jest prawdziwym nazistą, ale uwielbia topić wrogie statki”, ale tak naprawdę nie wiadomo jak będzie wyglądała całość interakcji z członkiem załogi.





Jedną z cech nowego Silenta jest możliwość zwiedzania całego wnętrza okrętu. Teraz będzie można na nowo odkryć swój okręt. Pojawia się jednak pytanie – czy nie stanie się to nudne lub monotonne? Być może tak, lecz przed graczami otwierają się obecnie nowe perspektywy, nazwijmy to „czasoumilacze”. Między spotkaniami z kolejnymi celami można obniżyć kompresję czasu do x1, przejść przez pomieszczenia, rozejrzeć się, porozmawiać z załogą. Spacer po okręcie oferuje nowe doświadczenia, które wymagają tylko odrobinę wyobraźni aby odkryć grę w innym wymiarze. Można jednak zapytać: co daje nam taki dostęp do wszystkich przedziałów? Możliwą pomoc przy naprawach? Rutynową kontrolę załogi? Wielu graczy będzie argumentować że nie jest to praca kapitana i nie należy to do jego obowiązków. Przykładem na to jest znana scena z „Das Boot” kiedy na wpół zalany okręt z licznymi uszkodzeniami zostaje uwięziony na dnie, załoga zmaga się z uszkodzeniami i reperując okręt walczy o życie, a kapitan w tym czasie pogrąża się w konsumpcji żywności. Owszem, gracze Ci będą mieli rację, jednak wydaje się, że pełny dostęp do wnętrza naszego okrętu znacznie uatrakcyjnia samą grę. Obecnie też nieco za późno na inne interesujące propozycje urozmaicenia pracy kapitana jak np. interakcja z załogą w czasie rzeczywistym, podczas gdy okręt pokonuje bezkresny ocean z kompresją czasu.





Okręt oddany do dyspozycji kapitana – gracza nie jest pusty. W wersji beta obecnych było 27 osób załogi – mimo tej sporej jednak załogi, sekcje wyrzutni wydawały się być mocno wyludnione. Prawdopodobnie wynika to z ograniczeń mechaniki w celu uniknięcia zbytniego skomplikowania samej gry. Jeśli chodzi o żądaną przez graczy interakcję z załogą, to w wersji wstępnej gry są one dość mocno ograniczone. Mimo to możliwa była nieformalna konwersacja z kilkoma członkami załogi (znaczy: nie na tematy służbowe), jednak ograniczona do kilku zaledwie zdań. Podczas takiej interakcji – rozmowy tekst jest mówiony przez załoganta, a jednocześnie wyświetlany na ekranie. W wersji którą dysponujemy były dostępne dwie wersje językowe: angielski z lekkim niemieckim akcentem oraz niemiecki. Jako fan SH3 zawsze chciałem wydawać załodze rozkazy i obserwować ich wykonanie. Niestety animacja postaci nie była doskonała, zdarzały się błędy lub skoki. Jest to spowodowane głównie wczesna wersją testową – animacje znajdowały się wciąż w fazie rozwoju także tę stronę gry będzie można ocenić dopiero po jej wydaniu. Pewne rozwiązania jak np. podświetlenie wszystkich obiektów które mogą wchodzić w interakcję z graczem (klawisza ALT) są dobrym rozwiązaniem, jednak tego samego nie można powiedzieć już o „dymkach” nad głowami czy podświetlaniu całej postaci załoganta - dają one złudzenie brania udziału w jakimś klonie simsów.





Zarządzanie załogą, które rozpoczęło się wraz z nadejściem SH3 uległo dużemu przeobrażeniu. Gracz nie jest już zmuszany do zarządzania całą załogą uboota. W SH5 do dyspozycji kapitana są oficerowie i kilku kluczowych załogantów (podoficerów?). Można podejmować różne kroki w celu poprawy ich morale i decydować o użyciu ich specjalnych możliwości. Te tzw. „możliwości” to dodatkowe umiejętności mieszczące się w granicach ich wiedzy, jak np. radiowiec Wolfram Raabe (nie jest hitlerowcem) będzie bardziej umiejętnie wysyłał wiadomości radiowe uniemożliwiając zlokalizowanie pozycji okrętu przez brytyjskie HF/DF. Ma to jakiś tam sens, tylko pytanie dlaczego poziomy tych umiejętności podzielono na „level 1”, „level 2”. Być może nikt nie uświadomił developerów że słowo „level” czy „poziom” ma negatywny oddźwięk w symulacjach. Być może określenie umiejętności załogantów jako „niedoświadczony, biegły, zaawansowany, ekspert” byłoby znacznie lepszym wyborem... Niektóre z umiejętności członków załogi pasują do prawd historycznych lepiej niż inne. Przykładowo motorzysta Willi Pelz (nie jest hitlerowcem, ale chciałby aby Niemcy wygrały wojnę) może na żądanie zwiększyć obroty (moc) silników powyżej dopuszczalnego poziomu. Zdolności te moją wiele wspólnego z grami akcji czy RPG i być może odwołują się do pewnej grupy graczy, jednak prawda jest taka że nadają grze dodatkowy smaczek. Jedynym ich mankamentem jest to, że mogły by być jednak zaimplementowane jako bardziej realistyczne (znaczy bardziej odpowiadać danym historycznym).





Długi patrol ma wpływ na morale, a te znowu może być poprawione wskutek sukcesów twojego okrętu jak i poprzez posiłki serwowane przez kucharza. Kuk którego posiadamy w załodze ma wielkie zamiłowanie do gry na skrzypcach, ale niestety straszliwie fałszuje. Z całej załogi tylko on jest nazistą na pokładzie. Musisz być dla niego miły – w końcu tobie i całej załodze to on serwuje posiłki.





Jak już powszechnie wiadomo, kompania obejmuje pierwszą połowę wojny 1939-1943 podczas której ubooty rzeczywiście stanowiły poważne zagrożenie dla żeglugi aliantów. Kampania jest dynamiczna – znaczy to, że wszystkie działania graczy będą miały wpływ na taktykę aliantów np. poprzez zwiększenie ilości patroli w rejonie działalności naszego uboota. Wojna się rozpoczyna a my rozpoczynamy kampanię jako... pierwszy oficer. Misja ta jest zaprojektowana jako tutorial (wprowadzenie do gry) i wyposażona w wiele elementów RPG. Po jej zakończeniu następuje powrót do Kiel, a kampania rozpoczyna się na poważnie z graczem, jako kapitanem nowego okrętu. Niestety w dostępnej wersji gry (beta) nie ma zaimplementowanej pełnej kampanii, jednak pierwsze patrole były bardzo podobne do patroli w SH3: misję zaczynamy w dokach z rozkazami w ręku, a mapa i lektor opisuje aktualna sytuację wojenną, strefy patrolowania oraz cele. Aby uniknąć nudy w czasie patroli, do dyspozycji graczy oddano kompresję czasu, która nie reaguje na obecność okrętów sojuszniczych – tak więc w teorii kompresja powinna zostać przerwana dopiero w przypadku dostrzeżenia wrogiego kontaktu.





AI statków i okrętów jest porównywalna z poprzednimi wersjami Silent Huntera. Pojawia się także opcja graficznej wizualizacji zakresu działania wrogich czujników na mapie. Dzięki temu niedoświadczony gracz wie, jak blisko może podejść bez jakiejkolwiek szansy na wykrycie jego okrętu. Jeśli jednak zostanie już wykryty, można oczekiwać energicznej i realistycznej reakcji wrogich niszczycieli. Porty nie są już wymarłe, a wręcz tętnią życiem... niestety są również dobrze bronione. Przykładowo, wychodząc z Kiel naliczyłem w porcie 12 statków. Jeżeli w trakcie realizacji zadania będzie możliwa kooperacja z innymi ubootami, to wynik ataku wilczego stada będzie oceniany.

A teraz coś co każdego interesuje: załoga AI. Wygląda na to, że ich możliwości wykrywania są nieco mniejsze niż nasze. Aby to sprawdzić próbowałem przechwycić wrogą grupę uderzeniową bazując na danych z hydrofonu. Utrzymując pełną wachtę na mostku dostrzegłem wrogie jednostki na horyzoncie przed swoja załogą. Jest to wielki plus gry, gdyż zachęca ona do większego osobistego zaangażowania w rozgrywkę.





Podobnie jak z każdą odsłoną poprzednich Silent Hunterów, producent podniósł poprzeczkę oprawy wizualnej gry. Grafika stoi na wysokim poziomie, okręty i statki wyglądają imponująco. Woda wygląda lepiej niż kiedykolwiek – błękitne fale ze strugami białej piany wyglądają wspaniale. Ilość klatek na sekundę (FPS) ściśle zależy od poziomu szczegółów, tekstur i obecności cieni.

Jednym z obszarów, gdzie Silent Hunter 5 dokonał kroku wstecz jest interfejs. Niedostępne są już małe tarcze telegrafu maszynowego, kompasu i głębokościomierza. W ich miejscu pojawiły się wskaźniki w stylu Win7 które nie za bardzo pasują do uboota. TDC także został zmodyfikowany – mimo że wszystkie elementy „starego” TDC nadal istnieją to nie korzysta się już ze zminimalizowanej wersji kalkulatora znanej z poprzednich wersji (tzw. notatnik), a sam pomiar wygląda mniej mechanicznie. Do dyspozycji gracza nadal oddano stadimeter, narzędzia do określania AoB, automatyczne śledzenie namiaru peryskopu czy ręczny nastaw torpedy (tj. strzelasz tam gdzie patrzysz). Wprowadzenie samych danych do ataku wygląda jednak mniej realistycznie niż w poprzednich wersjach, a bardziej przypomina klasyczną grę komputerową. W obecnej, wstępnej wersji brakuje takich komend jak zapytanie o głębokość pod stępką, poziom paliwa, stan naładowania akumulatorów czy prognozę pogody, ale prawdopodobnie zostaną one dodane w finalnej wersji gry.





Menu opcji jest zbliżone do tego znanych z poprzednich wersji. Niestety wskutek wersji demonstracyjnej SH5 nadal nie można zagrać z wyłączonymi wszystkimi podpowiedziami, ale producent zapewnia, że ukończona wersja gry będzie miała wszystkie opcje realizmu, eliminujące tzw. „pasek zdrowia” i wizualizację zasięgu sensorów wrogich okrętów na mapie Jedna z ciekawszych znalezionych opcji realizmu jest ręczny namiar hydrofonu: jeśli słyszymy na hydrofonie wrogi statek, to po kliknięciu na notatnik automatycznie zostanie dodana linia namiaru na cel – znana z poprzednich wersji, opcja automatycznego namiaru na jednostki doczekała się swojego ręcznego odpowiednika. Zamiast automatycznej aktualizacji w czasie rzeczywistym można teraz dokonać namiaru osobiście. Jeśli gracz woli aby namiary na cel automatycznie robił sonarzysta, to nic prostszego – wystarczy kliknąć w odpowiednią opcję realizmu.





Mechanizm DRM zaimplementowany w SH5 to w zasadzie konieczność stałego dostępu do internetu. Kwestią wątpliwą pozostaje problem utraty łączności z internetem podczas gry. W celach testowych próbowano odłączać modem... a gra działała dalej. Dalsze testy wykazały, że gra jest wstrzymywana dopiero po kilku minutach braku połączenia. W teorii, po utracie połączenia gra powinna zapisać stan gry i pozwolić wznowić zabawę od miejsca zapisu po nawiązaniu połączenia, jednak na ostateczne potwierdzenie tych domysłów będziemy musieli poczekać do czasu wydania nowego Silent Huntera. Stan gry ma być zapisywany na serwerze UBI, teoretycznie więc odzyskanie zapisanego stanu można będzie uzyskać z dowolnego komputera.





Od czasów Silent Hunter 4, który nie sprzedawał się tak jak oczekiwano, wprowadzono kilka usprawnień aby uczynić SH5 grą bardziej atrakcyjną i przystępną dla zwykłego gracza. Produkty niszowe są nabywane przez graczy zwykle po zapoznaniu się z różnymi opiniami na temat produktu. Jednym z cech serii Silent Hunter zjednującej fanów jest jego modowalność. W wywiadzie z twórcami społeczność fanów otrzymała zapewnienie, że modderzy będą bardzo zadowoleni z SH5, który w ich opinii jest bardziej modowalny niż poprzednie wersje, a dodatkowo zawiera kilka „niespodzianek”. Frustrujące elementy obecne w obecnej, wstępnej wersji SH5, takie jak np. osławiony już „level 1”, podświetlanie członków załogi, dymki mowy, nie najlepszy interfejs i wygląd TDC zostaną zapewne w szybkim czasie poprawione przez modderów.





Bazując na otrzymanej wersji SH5 nie wspomniano o błędach czy usterkach samej gry – nie należy się spodziewać, aby wersja wstępna, będąca w zasadzie demonstracją dla prasy była wyczyszczona z błędów i „wypolerowana”. Niestety bazując na udostępnionej przez Ubisoft wersji demo, rozsyłanej w zasadzie tuż przed wydaniem ostatecznej wersji, trudno ignorować błędy i niedoróbki aktualnego stanu gry. Pojawia się pytanie ile można poprawić błędów w ciągu miesiąca. Bazując na tej wczesnej wersji demo co prawda nie trzeba oczekiwać „poprawki 1-szego dnia”, ale pojawiają się pytania na które nie poznamy odpowiedzi przed jej wydaniem: co zostanie zaimplementowane w grze? Jak głębokie będą interakcje z załogą? Jak będzie wyglądała gra w kampanii? Jak bardzo DRM będzie wpływał na graczy? Pojawiają się jednak inne, ważniejsze pytania: Czy w przypadku zwykłych (zwykłych w sensie innych niż fanów gier podwodnych) graczy gra będzie się lepiej sprzedawała niż SH3/SH4? Czy fani symulacji znowu będą musieli kupić niedokończony (w sensie zabugowany) produkt? I najważniejsze: Czy Ubisoft udzieli wsparcia technicznego w najbliższych miesiącach w celu wydania poprawek, udoskonaleń i likwidacji luk? Miejmy nadzieję, że tak.







Źródło: SUBSIM
PL_Andrev - 23 Luty 2010, 18:33
:
Pojawiła się nowa recenzja beta wersji SH5 w naszym rodzimym języku w płatnym serwisie GRY-ONLINE.
Materiał jeszcze przez dwa tygodnie będzie dostępny w całości za darmo.
Recenzja dostępna: tutaj.

Zdjęcia pochodzą z serwisu SimHQ, na którym zamieszczono recenzję w barbarzyńskim.
Oryginalny tekst dostępny tutaj.






















Adiq - 23 Luty 2010, 19:34
:
to mnie zaciekawiło

Gry-Online napisał/a:
Odnoszę wrażenie, że Ubisoft szykuje dodatek, w którym w latach 1943-45 pokierujemy dominującymi w tamtym okresie okrętami typu IX.


Pewnie tak będzie
PL_Matrose - 23 Luty 2010, 22:08
:
Najpierw niech zrobią porządnie grę a nie szykują dodatek... :)
Adiq - 23 Luty 2010, 23:09
:
wiesz logistyka planowania dodatków jest daleko posunięta przed tworzeniem porządnie "podstawki"... przynajmniej wg. Ubisoftu :)
Sokół - 24 Luty 2010, 13:20
:
Adiq napisał/a:
to mnie zaciekawiło

Gry-Online napisał/a:
Odnoszę wrażenie, że Ubisoft szykuje dodatek, w którym w latach 1943-45 pokierujemy dominującymi w tamtym okresie okrętami typu IX.


Pewnie tak będzie


miałem takie przypuszczenia i pisałem o nich kilka stron wcześniej jak wszyscy nakręcali się wzajemnie, że koniec 43 to paranoja i że tylko VII... Jeżeli ubisoft pozostawiłby to w takim stanie, to sam strzeliłby sobie w kolano. Do SH4 był dodatek UM, to i tu muszą pozostawić sobie możliwości "dorobienia".
PL_Andrev - 24 Luty 2010, 14:38
:
Sokół napisał/a:
miałem takie przypuszczenia i pisałem o nich kilka stron wcześniej jak wszyscy nakręcali się wzajemnie, że koniec 43 to paranoja i że tylko VII... Jeżeli ubisoft pozostawiłby to w takim stanie, to sam strzeliłby sobie w kolano. Do SH4 był dodatek UM, to i tu muszą pozostawić sobie możliwości "dorobienia".


Tak, ale... to są nadal tylko przypuszczenia.
Według mojej skromnej opinii, nie warto tworzyć / kupować dodatku oferującego wyłącznie typ IX (czy nawet II i XXI) i drugą, dodatkową kampanię w latach 43-45 - byłby to dodatek właściwie tylko dla zagorzałych fanów serii. A przecież nie tędy droga: nic nie uzasadnia zrobienia za mało interesującej gry, w której ubooty są w defensywie i to głębokiej (przypomnijcie sobie komentarze gdy ktoś płynie w SH3 na powierzchni w '43). Oczywiście wszystko przy założeniu, że UBI nie wykręci znów takiego numeru jak z patchem 1.5 w SH4. Jaka przyjemność? (i nie pytam tu fanów serii, ale odpowiedź kryje się np. w ilości misji SH3 w trybie single/multiplayer na rok '44 i '45).

Aby dodatek był atrakcyjny, a jego sprzedaż porównywalna z podstawką, musiałby zwierać COŚ więcej niż dodatkowe okręty i pozostały okres wojny. Po doświadczeniach SH4 widać, że "Ubooty na Pacyfiku" czy "Amerykanie na Pacyfiku" okazują się niezbyt trafionymi pomysłami...
PL_Marco - 24 Luty 2010, 15:00
:
To coś zwie się...

DC II

:8)
PL_Andrev - 24 Luty 2010, 21:01
:
To już zapewne jeden z ostatnich zestawów screenshotów zamieszczonych przed wydaniem gry - obrazki zamieścił serwis pcgames.de. Wybrałem kilka najbardziej interesujących obrazków, a prezentowane tutaj screeny zostały przeze mnie "mocno odchudzone" do 150kB - oryginały o wymiarach 1680x1050 ważą nawet do 1MB...
:schock


































pawelus6 - 24 Luty 2010, 21:34
:
Przyznam że zrobiły na mnie wrażenie dziury w burcie statku. Jednak odnoszę wrażenię iż wyglądają identycznie :cenzura:
PL_Andrev - 25 Luty 2010, 17:22
:
Na platformie STEAM gra będzie do pobrania już 3 marca...
A oto reklamówka gry, która wprawiła mnie w spore zdumienie:

Cytat:
Odczuj mundur kapitana
Po raz pierwszy możesz spacerować po szczegółowo odwzorowanym okręcie z dostępem do każdej części twojego U-boota. Zarządzaj załogą z nowego widoku pierwszej osoby.

Stań się prawdziwym liderem
Wydawaj bezpośrednie polecenia swoje załodze i doświadczaj napięcia i strachu wewnątrz u-boota poprzez nowy system wydawania rozkazów.

Sprawdź swoje strategiczne umiejętności
Wybierz własną strategię i określ najlepsze cele w nowej, dynamicznej kampanii.

Odczuj obecność twoich wrogów
Patroluj nowe obszary morskie, odkrywaj możliwości modernizacji i zaopatrzenia, podczas gdy wrogie okręty będą starały Ci się to uniemożliwić. Twoje działania będą miały bezpośredni wpływ na rozwój kampanii.

Ulepszona interakcja
Obecnie każdy początkujący będzie mógł z powodzeniem zarządzać okrętem bez problemów. W trybie eksperckim doświadczeni gracze będą wyposażeni we wszystkie niezbędne informacje i komendy mogąc samodzielnie kontrolować okręt.

Nowe doświadczenia
Doświadcz najbardziej realistycznego i wciągającego środowiska okrętu podwodnego jakie kiedykolwiek stworzono. Poprawa środowiska graficznego tworzy potężne odczucie autentyczności szczegółowo oddanych okrętów podwodnych i nawodnych.

Tryb multiplayer
Graj samodzielnie lub w grupie, w trybie kooperacji lub współzawodnictwa w zaprojektowanych lub generowanych misjach.



PL_Marco - 25 Luty 2010, 17:29
:
Tryb multiplayer
Graj samodzielnie lub w grupie w trybie kooperacji lub współzawodnictwa w spółdzielni lub antagonistycznych rodzajów w zaprojektowanych lub generowanych misjach.


Andrev, a nie jest czasem tak ze grę można ściągnąć już teraz, a kluczyk potrzeby do uruchomienia dostaniesz w dniu premiery (zaraz po północy).

:czytam:

Be the first to play at 00:01 on 04/03/2010 when you’ll get your activation key by email*
;)



PS. Taka ciekawostka, na oficjalne stronie gry jest taki obrazek.

sOnar - 25 Luty 2010, 17:35
:
na razie na Steamie cisza...



jak coś dam znać bo łupię w DoD prawie codziennie :szpaner:
PL_Andrev - 25 Luty 2010, 18:22
:
Lotniskowce typu Illustrious


Cztery brytyjskie lotniskowce wprowadzone do służby w latach 1940-1941. Typ składał się z czterech okrętów: HMS "Illustrious", HMS "Formidable", HMS "Victorious" i HMS "Indomitable". Okręty zostały zaprojektowane z założeniem że będą operować na ograniczonych akwenach takich jak Morze Śródziemne i dlatego będą często atakowane przez samoloty nieprzyjaciela. W związku z tym otrzymały bezprecedensowe jak na lotniskowce opancerzenie, które chroniło hangar przed bombami 500 funtowymi i pociskami 152 mm. Jako, że tonaż okrętów był ograniczony traktatowo do 23 tys. ton, ceną zainstalowania takiego opancerzenia był hangar mający tylko jeden poziom, co pozwalało na przenoszenie tylko 36 samolotów.








PL_Andrev - 25 Luty 2010, 19:26
:
I znowu kilka obrazków w wysokiej rozdzielczości.


















PL_Andrev - 26 Luty 2010, 17:27
:
Jakby ktoś nie wiedział ile czasu pozostało do wydania najnowszego dziecka Ubisoftu, to pod linkiem znajduje się licznik...

http://www.videogamecount...Silent-Hunter-5

:lol
majama - 26 Luty 2010, 20:36
:
Ładne to wyglada, ale w tej recenzji jest pare zastrzeżen dosyc powaznych, zwłaszcza co do łatwosci ustawiania torped. Ciekawe bardzo ile gra będzi edojrzewac w patchach i modach do powaznej wersji.
PL_Storm87 - 26 Luty 2010, 21:09
:
majama napisał/a:
Ładne to wyglada, ale w tej recenzji jest pare zastrzeżen dosyc powaznych, zwłaszcza co do łatwosci ustawiania torped. Ciekawe bardzo ile gra będzi edojrzewac w patchach i modach do powaznej wersji.


SH3 dojrzewa po dziś dzień, myślę że baardzo długo. :)
PL_Andrev - 26 Luty 2010, 22:51
:
majama napisał/a:
Ładne to wyglada, ale w tej recenzji jest pare zastrzeżen dosyc powaznych, zwłaszcza co do łatwosci ustawiania torped. Ciekawe bardzo ile gra będzi edojrzewac w patchach i modach do powaznej wersji.

Recenzja powstała bazując na wersji beta, prawdopodobnie dwu- jak i nie trzymiesięcznej. Tak więc od tego czasu mogło się zmienić, i zapewne zmieniło dość sporo. No, a teraz to już czekamy na pierwsze recenzje szczęśliwców testujących finalną wersję po 4 marca...
PL_Andrev - 27 Luty 2010, 08:32
:
Pamiętacie trailer (pierwszy filmik w tym temacie), w którym kapitan na propozycję gry w karty ogląda się w lustrze? Dość sugestywny kawałek... To był oczywiście "tylko" trailer, który może się mieć nijak do realnej gry, dlatego osobiście wątpiłem że coś takiego będzie możliwe.

Ale według jednego z userów serwisu społecznościowego SUBSIM, w trybie kamery zewnętrznej będziemy mieli możliwość oglądać miedzy innymi... samego siebie na pokładzie.
:schock



Już niedługo odpowiedzi na wszystkie pytania...
PL_fox6 - 27 Luty 2010, 09:09
:
dawno nie obserwowałem tematu (skończyłem na 5-6 stronie), ale patrząc na różne materiały ze stron ostatnich, widzę że interface jest taki jaki był, czyli lekko biorąc - do bani. nieprzejrzysty, brzydki. a woda... może ktoś grał na minimalnych ustawieniach, bo woda wydaje się gorsza niż ta z moda OM (do Sh4)
nie kupię tej gry z powodu braku funduszów i chwilowym wypaleniem w kwestii u-bootów, za to chętnie poczytam wasze pierwsze wrażenia z gry.
aha, tak na marginesie - ostatnio zawiodłem się na Ubi, schodzą na psy.
pawelus6 - 27 Luty 2010, 10:56
:
PL_fox6 napisał/a:
)
nie kupię tej gry z powodu braku funduszów i chwilowym wypaleniem w kwestii u-bootów.[...]


Nie ty jeden, aż ta gra tak nie przyciągneła mnie. Poczekam jak w wypadku SHIV - po wydaniu kosztowała ~100zł (jak nie więcej) a kupiłem ja potem za 45. W tym wypadku zrobie to samo, tyle że poczekać musze troche, a inni będą sobie po wntrzu U-boota latać :zawstydzony:
PL_Storm87 - 27 Luty 2010, 11:26
:
pawelus6 napisał/a:
PL_fox6 napisał/a:
)
nie kupię tej gry z powodu braku funduszów i chwilowym wypaleniem w kwestii u-bootów.[...]


Nie ty jeden, aż ta gra tak nie przyciągneła mnie. Poczekam jak w wypadku SHIV - po wydaniu kosztowała ~100zł (jak nie więcej) a kupiłem ja potem za 45. W tym wypadku zrobie to samo, tyle że poczekać musze troche, a inni będą sobie po wntrzu U-boota latać :zawstydzony:


Nie mam zamiaru tego kupować tak długo, jak nie wyłączą DRM-a albo tak długo, jak pojawi się na niego nieoficjalna łatka, ale na pewno nie w pierwszych miesiącach od premiery.
PL_Marco - 27 Luty 2010, 15:49
:
;)


PL_tnnn - 27 Luty 2010, 18:44
:
A co znaczy to "online" ? :]
PL_Storm87 - 27 Luty 2010, 19:31
:
PL_tnnn napisał/a:
A co znaczy to "online" ? :]


Internet na U-Boocie, czy cuś... taka nowa funkcja od UBI. :kroliczek:
PL_Andrev - 27 Luty 2010, 19:59
:
Struktura katalogów SH5... wygląda znajomo?
:8)


majama - 27 Luty 2010, 20:25
:
PL_Storm87 napisał/a:

Nie mam zamiaru tego kupować tak długo, jak nie wyłączą DRM-a albo tak długo, jak pojawi się na niego nieoficjalna łatka, ale na pewno nie w pierwszych miesiącach od premiery.


Jakiego DRM-a ? Nie wiem co to jest
PL_Andrev - 27 Luty 2010, 21:06
:
DRM - w skrócie system zabezpieczeń antypirackich, w SH5 będzie funkcjonował jako wymóg stałego połączenia z internetem, nawet przy grze singleplayer.

System ustawień gry, zbliżony do SH4.
Multiplayer: twórcy nie wdrożyli najlepszego systemu znanego z SH2 tj. host decyduje o ustawieniach (tu: sygnaturek), nie będzie także możliwości zmiany ustawień sygnaturek w czasie gry.







Coś nowego w całej serii Silent Huntera: będziemy mogli (a z tego co zdołałem się zorientować, w pierwszej misji będziemy musieli) poczuć się w roli pierwszego oficera!
Podobno ciekawe doświadczenie.

Nie bądź ślepy, pierwszy. Jeśli jutro mamy się zmierzyć z Anglikami, to ich przewaga wynosi 8 do 1. Nasz Fuhrer jest szalony jeśli myśli, że kilka ubootów może zmierzyć się z potęgą Royal Navy.




Kanał kiloński...


...wygląda teraz tak:

PL_Marco - 27 Luty 2010, 22:03
:
Chmury 3D ładnie wyglądają.
PL_Andrev - 28 Luty 2010, 09:23
:
DRM w finalnej wersji SH5

Z tego co można znaleźć na SUBSIM wynika, że niektórzy szczęśliwcy są już w posiadaniu SH5 (zapewne są to pracownicy sklepów dystrybuujących SH5). Według testów na "finalnych" wersjach wynika że DRM przerywa grę po ok. 2 minutach zaniku łączności z internetem.
Oczywiście nie jestem w stanie powiedzieć, na ile ta informacja jest prawdziwa. Autor tekstu demonstrował zdjęcia zarówno oryginalnego pudełka z gry jak i oryginalną płytę DVD z wytłoczonym nadrukiem SH5.

Tym samym jest szansa, że nie sprawdzą się czarnowidztwa niektórych naszych kolegów sugerujących blokadę gry przy niestabilnym dostępie do internetu.
ARTUR_20 - 28 Luty 2010, 09:35
:



Nowy film: (12) Fragment rozgrywki - sporo dialogów (w j. niemieckim)

Nowy film: (13) Fragment rozgrywki - wstęp do misji treningowej.

Wszystkie dostępne filmy: tutaj


Podziękowania dla Artur_20 za link i aktualizację.
Moderator

:ok:
PL_fox6 - 28 Luty 2010, 10:56
:
no to pięknie. ja mam bardzo niestabilne połączenie.
ARTUR_20 - 28 Luty 2010, 11:36
:
http://www.youtube.com/watch?v=jFQAV8qZq24
PL_fox6 - 28 Luty 2010, 14:17
:
Cytat:
Nie mam zamiaru tego kupować tak długo, jak nie wyłączą DRM-a albo tak długo, jak pojawi się na niego nieoficjalna łatka, ale na pewno nie w pierwszych miesiącach od premiery.

łatka zdejmująca główne zabezpieczenie? nie sądzę. Ubi nie lubiłem już wcześniej, ale teraz zaczynają przeginać pałkę.
pawelus6 - 28 Luty 2010, 14:22
:
PL_fox6 napisał/a:
Cytat:
Nie mam zamiaru tego kupować tak długo, jak nie wyłączą DRM-a albo tak długo, jak pojawi się na niego nieoficjalna łatka, ale na pewno nie w pierwszych miesiącach od premiery.

łatka zdejmująca główne zabezpieczenie? nie sądzę. Ubi nie lubiłem już wcześniej, ale teraz zaczynają przeginać pałkę.


Dla mnie Ubi przegiął pałe wydając Far Cry 2 z tymi zabezpieczeniami. Mam internet który dosć czesto ma przerwy w dostawie wiec w SHV miałbym problem pykać. A co do łatek, ludzie zapewne bedą mieli oryginały albo coś a pewnie na crackach będą lecieć co umożliwiają grę bez internetu (ew. zamiast ****** łatka wyjdzie zrobiona przez ludzi)
PL_Storm87 - 28 Luty 2010, 14:35
:
PL_fox6 napisał/a:
Cytat:
Nie mam zamiaru tego kupować tak długo, jak nie wyłączą DRM-a albo tak długo, jak pojawi się na niego nieoficjalna łatka, ale na pewno nie w pierwszych miesiącach od premiery.

łatka zdejmująca główne zabezpieczenie? nie sądzę. Ubi nie lubiłem już wcześniej, ale teraz zaczynają przeginać pałkę.


Społeczność "legalna-inaczej" jest niezwykle kreatywna. Ja pokładam w nich wielką wiarę. :) Z resztą skoro UBI się odgraża, że jeśli wycofają się z pomysłu to wydadzą łatkę usuwającą zabezpieczenie, nie widzę powodu, dla którego fani lub grupy pirackie nie miałby tego zrobić.

Co prawda mogą być niedogodności, jak np. brak możliwości gry wieloosobowej, ale coś za coś. :)
PL_fox6 - 28 Luty 2010, 15:37
:
brak możliwości multi? to u nas trochę duży problem. orginał na crackach... do czego to dochodzi!
w ME, Bioware całkiem dobrze sprawę rozwiązał. Połączenie z internetem jest ci potrzebne tylko do krótkiej weryfikacji na początku. jak połączenia nie ma, to ucianją ci wszelkie dodatki do gry (DLC).
przed piratami to nie broni, ale trochę im zatruwa życie. Nie widzę sensu, by połączenie miało być 24/7.
PL_Pasterz - 28 Luty 2010, 15:50
:
Cytat:
(...) nie widzę powodu, dla którego fani lub grupy pirackie nie miałby tego zrobić.

No to marny z ciebie będzie prawnik Storm...
PL_Marco - 28 Luty 2010, 16:23
:
Panowie opamiętajcie się, bo temat idzie w złym kierunku to raz.
A Dwa jak ktoś chce grac w multi przez neta to chyba logiczne jest że neta musi mieć dobrego więc zabezpieczenie w tym przypadku nie ma nic do rzeczy.

A i tak jeszcze nikt gry w rękach nie miał...
PL_fox6 - 28 Luty 2010, 16:36
:
Cytat:
A Dwa jak ktoś chce grac w multi przez neta to chyba logiczne jest że neta musi mieć dobrego więc zabezpieczenie w tym przypadku nie ma nic do rzeczy.

tak, ale my mówiliśmy o singlu.
PL_Storm87 - 28 Luty 2010, 19:30
:
PL_fox6 napisał/a:
brak możliwości multi? to u nas trochę duży problem. orginał na crackach... do czego to dochodzi!
w ME, Bioware całkiem dobrze sprawę rozwiązał. Połączenie z internetem jest ci potrzebne tylko do krótkiej weryfikacji na początku. jak połączenia nie ma, to ucianją ci wszelkie dodatki do gry (DLC).
przed piratami to nie broni, ale trochę im zatruwa życie. Nie widzę sensu, by połączenie miało być 24/7.


I to jest dobry pomysł. Oryginał na crackach - jak najbardziej. A ile trzeba było czekać by do Diablo II wyszła łatka 1.12 znosząca konieczność używania płyty? Albo na moim przykładzie raz jeszcze - mam oryginalnego Obliviona, Soulstorma czy Vietcong 2, ale odpalam tylko na crackach, bo dzięki temu nie muszę płytami machać.
PL_fox6 - 28 Luty 2010, 19:38
:
w zasadzie piractwo to nie jest. nielegalnie modyfikujesz pewne pliki, ale orginał gry masz, więc nikt się nie powienien do tego przyczepić.
PL_Andrev - 28 Luty 2010, 21:15
:
Patrol przy dobrej widoczności...





... i tej "mniej" dobrej:


PL_Storm87 - 28 Luty 2010, 21:51
:
PL_Pasterz napisał/a:
Cytat:
(...) nie widzę powodu, dla którego fani lub grupy pirackie nie miałby tego zrobić.

No to marny z ciebie będzie prawnik Storm...


Nie będzie, powtarzam po raz kolejny że nim być nie zamierzam, bo nie mam odpowiedniej szkoły. Studiuję administrację publiczną a nie prawo. Niby też prawniczy kierunek, niby też studiujemy wszystko po troch z prawa, ale jednak nie te drzwi. ;)

A nawet gdybym miał być prawnikiem... czy to ma mi odbierać trzeźwość osądu? :)
ARTUR_20 - 1 Marzec 2010, 02:00
:
Nowy film SH5: (14) Fragment rozgrywki - patrol
pawelus6 - 1 Marzec 2010, 13:06
:
W 2:47 na sąsiednim U-Boocie nie widać sladów życia, statek widmo :? :schock
Odgłosy silników taki same jak w SHIV, ale to mi akurat nie przeszkadza.
I dosc duza częśc opisanej załogi nie jest zagorzałym nazistą, oprócz kucharza - choćbym wracałdo czasów kiedy czytałem "Polowanie na Czerwony Październik" Toma Clancy'ego.

@EDIT
1. Kolejne błędy to jak w nocy schodzi z pomostu do kiosku i pali sie czerwone światło, to żarówki są białe a nie dają białego światła...
2. w 7:35 Koleś w łóżku prześwituje przez tekstury
PL_Marco - 1 Marzec 2010, 15:18
:
Standard, już jest lista "życzeń" do patcha 1.1
Zobaczymy jak zareaguje UBI

:||


Dla odmiany kilka ujęć

Zapada zmrok





Skutki złej nawigacji w kanale Kilońskim ; )




Torpeda w celu




W drogę...




Morze, nasze morze...







Zdjęcia pochodzą z serwisu subsim.
pawelus6 - 1 Marzec 2010, 16:30
:
"Skutki złej nawigacji..." - albo statek też sie wtopił w tekstury plaży, albo poprawili system "wpływania" okretów na ląd :lol (tzn. zatapiają się w piasku plaży a nie sa wynoszone w góry choćby to była lita skała)
PL_fox6 - 1 Marzec 2010, 16:38
:
ja bym się tu bardziej obawiał o AI komputera.
PL_Marco - 1 Marzec 2010, 17:28
:
To oczywiście błąd AI. Ale śmiesznie to wygląda, jest jeszcze kilka takich "kwiatków", choćby właśnie już wspomniane czerwone światło a białe żarówki.

Mnie boli w całej serii SH to że okręty AI (dokładnie okręty podwodne) są bez załogi na mostku, strasznie "koli" to w oczy. Miejmy nadzieje że już w tej części doczekamy się poprawy w którymś patchu lub modzie.
PL_Matrose - 1 Marzec 2010, 17:39
:
Tylko statek tak się nie wtapia w ląd, jego wynosi do góry.
PL_Storm87 - 1 Marzec 2010, 17:49
:
PL_Marco napisał/a:
Skutki złej nawigacji w kanale Kilońskim ; )


Albo nadmiaru sznapsu i wolnego czasu. :8)

Mnie osobiście walą po gałach te przeskoki w animacji postaci, zwłaszcza jak zaczynasz i kończysz rozmowę.
PL_Cmd_Jacek - 1 Marzec 2010, 18:15
:
Zwróciliście uwagę na banderę ???



Marco skąd masz te screeny ?
PL_Andrev - 1 Marzec 2010, 18:17
:
PL_Storm87 napisał/a:
Mnie osobiście walą po gałach te przeskoki w animacji postaci, zwłaszcza jak zaczynasz i kończysz rozmowę.

Prawda?
Szczególnie że oglądaliśmy tylko filmy zrealizowane z wersji beta...

Spokojnie, do premiery pozostało tylko...
:szpaner: 10 godzin :szpaner:

i będziemy mogli oceniać grę już w finalnej wersji...
PL_fox6 - 1 Marzec 2010, 18:22
:
fakt... ta flaga taka trochę dziwna jest :schock

10 godzin? ale w Polsce?
PL_Marco - 1 Marzec 2010, 18:22
:
Jacek - Zdjęcia pochodzą z serwisu subsim (temat o zdjęciach).

Andrev a te ostatnie filmiki to nie są z oficjalnej wersji gry ?
Przecież wiele osób już ma SH V (głownie o ludzi mający znajomości/pracujących w dystrybucji gier).


A flaga to najprawdopodobniej z wersji gry na rynek USA.
PL_kolosm - 1 Marzec 2010, 18:41
:
Pewnie to nie najważniejsze, ale na mnie ogromne wrażenie robi model wody. Świetnie to wygląda, bardzo naturalnie z kapitalnymi odblaskami, prześwitami/cieniami oraz fantastyczną pianą:)
No ale na nic takie cuda graficzne, jeśli klimat będzie do niczego:(
W PL premiera już w piątek, więc zobaczymy na co stać sh5!
PL_Andrev - 1 Marzec 2010, 18:50
:
PL_Marco napisał/a:
Andrev a te ostatnie filmiki to nie są z oficjalnej wersji gry ?
Przecież wiele osób już ma SH V (głownie o ludzi mający znajomości/pracujących w dystrybucji gier). A flaga to najprawdopodobniej z wersji gry na rynek USA.


Fotki tak. Ale raczej nie filmy.
A flagę mógł już jakiś domorosły modder podmienić - co to za problem jeden plik zmienić.
PL_fox6 - 1 Marzec 2010, 18:55
:
mi tam woda przypomina bardzo tą z SHIV, gdzie była po prostu brzydka. Inna sprawa że jej odcień średnio pasuje do Atlantyku :|
oprócz tego bolą dwie rzeczy:
- :cenzura: zabezpieczenia UBI
-interface ( ktoś kilka miesięcy temu zapewniał mnie że to tylko wersja alfa, a interface cały czas jest do bani)
bufi - 1 Marzec 2010, 18:55
:
Woda i cienie są zrobione w DX11. Model okrętu podejrzewam z teselacją(Dx11).
Już czeka HD 5770 w kompie na SH5. AVP chodzi całkiem nieżle, więc SH5 też da radę.

A i premiera jest 4, w czwartek. Preordery zawsze przychodzą w dzień premiery,
więc jest szansa zagrać szybko ;)

Pozdrawiam
PL_fox6 - 1 Marzec 2010, 18:56
:
Cytat:
Woda i cienie są zrobione w DX11. Model okrętu podejrzewam z teselacją(Dx11).

widzę że szykuje się u mnie zmiana windowsa i przy okazji RAMU
PL_Andrev - 1 Marzec 2010, 19:49
:
Proszę nie rozpowszechniać bajek. Silnik gry wymaga tylko i wyłącznie DirectX 9.0c. Ale fakt, kartę trzeba mieć dobrą.


Nowy wymiar grafiki wody. Zjawisko niemożliwe do dostrzeżenia w SH4:



Nieostrość znakomicie dodaje klimatu:



Eskorta w akcji:



Poziom szczegółów robi naprawdę wrażenie:



Oto Kiel. Nowy wymiar szczegółów:



Screen z rozgrywki multi (LAN).



Torpeda w celu, cel zniszczony!



Pierwszy raz w serii SH5: nierówne dno!

PL_fox6 - 1 Marzec 2010, 20:06
:
wiem że działa na 9.0c. Jednak czy daje wszystkie efekty?
PL_Andrev - 1 Marzec 2010, 20:19
:
Co innego efekty DirectX a co innego wymagana moc karty.
Przypomnę, że porty składają się z 2-3 milionów polygonów...
PL_fox6 - 1 Marzec 2010, 20:25
:
nie pytam się o moc karty - bo ta na razie ciągnie mi KAŻDĄ grę na rynku na max detalach. pytanie było o DX - co tracę z wersją 9?
pawelus6 - 1 Marzec 2010, 20:40
:
Wystarczy poogoglować. Poszukać fotek typu DX9 VS DX10

Chociażby to
http://cybernetnews.com/w...htsimulator.jpg
Chodzi mi tylko o to, aby pokażać jaka jest różnica miedzy Directxami, jak to będzie wyglądać w SH V to nie mam pojęcia, chodziło mi tylko o pokaznaie różnicy w tworzeniu grafiki, wszystko jednak żależy od karty graficznej i silnika gry.
PL_Andrev - 1 Marzec 2010, 20:57
:
PL_fox6 napisał/a:
nie pytam się o moc karty - bo ta na razie ciągnie mi KAŻDĄ grę na rynku na max detalach. pytanie było o DX - co tracę z wersją 9?

Nic nie tracisz, bo silnik gry nie korzysta z dodatkowych możliwości DX 10.0, DX 10.1, DX 11.
PL_Andrev - 1 Marzec 2010, 23:19
:
Nowy film - Bitwa o Atlantyk tutaj
PL_fox6 - 2 Marzec 2010, 16:26
:
http://nt.interia.pl/inte...e-zycie,1445754
PL_Marco - 2 Marzec 2010, 19:04
:
:8)

Kod:
Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic
v1.1 Patch

----- -----
Changes in v1.1

Bugs and issues

- Update to the leader boards data security
- Now torpedo Officer's abilities upgrades work properly
- Fixed the promotion points issue for crew in multiplayer
- Fixed a bug where the player will lose the flak gun & hydrophone upgrades if he upgrades the conning tower
- The depth control is now working properly
- Corrected an angle readout when the user manually adjust the angle
- Add visual feedback when the user uses a crew ability
- Now difficulty settings is kept in campaign after the game has been restarted
- Fix a bug where the shortcuts for the abilities are not working when using some keyboard models
- Fix a bug where the camouflage of the submarine didn't apply to the conning tower
- Fix a bug where only 1 Flak gun was upgraded
- Now submarines have the correct icon representation on map
- Fix a bug where the user will receive the defeat screen after completing the campaign with major victory
- Now the external camera works on the realistic mode.
- Fix a bug when talking to the Watch Officer
- Fix a bug when Macro objective can no longer be completed.
- Fix a bug when having the hull integrity below 20% at the end of the campaign will destroy the submarine rather than complete the campaign
- Fix a bug when the user cannot use the attack/observation periscope in certain conditions
- Fix a bug on Windows Vista when installing the game under a standard user account

Game play and others

- Fix a bug when the U-boat does not take damage from AMCs
- Now ships sunk in an area specified by the shape will update the specific Macro objective
- Fix a bug related to the objective condition on the mission The Fate of U-110
- The direction of the enemy locked ships no longer appear in the TAI
- Fix a bug where the texts on the map were overlapping
- On the mission The Cornered Giant the user can no longer complete the mission without sinking any ship
- Fix a bug with German voices and voice over subtitles
- Frame rating improvements when the user enters the bunker
- Fix a bug on load/save where some objectives will not be completed

Online

- Fix a bug when long freeze occurs when a client tries to join a session
- Fix a bug when title remains stuck on synchronizing saved games menu
- Error message appears after redeeming the wallpaper reward.
- Fix a but when there was a significant delay regarding the availability of redeemed rewards in game
- Now Uplay window and taskbar tab have specific icons
- Fix a bug when the user gets a confirmation message instead of notification one
- Incorrect mouse behavior when returning to Main Menu from Uplay
- Several errors appear after buying the two historical missions.
- Error message appears after redeeming the wallpaper reward.
- Fix a bug on German version when value is not translated in the Uplay achievement window
- Fix a bug when improper message displayed when another user logs in on the same account

PL_fox6 - 2 Marzec 2010, 19:12
:
Cytat:
Nowy film - Bitwa o Atlantyk tutaj

ścieżkę dźwiękową dali z Mass Effect. nawet pasuje .
PL_CMDR Blue R - 2 Marzec 2010, 20:14
:
To nie minie kilka dni od premiery, a tu już patche? HAHAHA
PL_fox6 - 2 Marzec 2010, 20:17
:
pamiętaj, że od finalnej wersji gry do premiery, mija trochę czasu.
pawelus6 - 2 Marzec 2010, 20:32
:
Mam wrażenie że powtarza się sytuacja z SH IV, wypuścili grę na rynek a dopiero potem ją "dokańczali" w postaci patchów...
PL_CMDR Blue R - 2 Marzec 2010, 20:52
:
Foxiu. Ja wiem. Ale oznacza to jedno. Nie skończyli gry i podczas, gdy krążki się tłoczyły, oni szykowali patcha...
Czyli, że nie skończyli roboty.
Ja postoję i poczekam, aż skończą...
PL_fox6 - 2 Marzec 2010, 21:12
:
Cytat:
Foxiu. Ja wiem. Ale oznacza to jedno. Nie skończyli gry i podczas, gdy krążki się tłoczyły, oni szykowali patcha...
Czyli, że nie skończyli roboty.
Ja postoję i poczekam, aż skończą...

to bardzo częste zjawisko. mnie martwi ten DRM. U mnie jest bardzo niestabilne połączenie i często je tracę. Potem jedynym sposobem na odzyskanie połączenia, jest restart komputera...
PL_tes - 2 Marzec 2010, 22:21
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Foxiu. Ja wiem. Ale oznacza to jedno. Nie skończyli gry i podczas, gdy krążki się tłoczyły, oni szykowali patcha...
Czyli, że nie skończyli roboty.
Ja postoję i poczekam, aż skończą...


Nic nowego :D Znowu wydaja Alfe lub Bete.
Stosowny temat na subsim ma juz 140 postow!:
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=162462
PL_fox6 - 2 Marzec 2010, 22:29
:
przeczytałem... część i jestem przerażony. Jak na finalny produkt - błędy jest za dużo. Ktoś przecież tą grę testował i brał za to pieniądze ;<
sOnar - 2 Marzec 2010, 22:55
:
ha ha... jeszcze gry nie widziałem a tu mowa o patchu 1.1...

Nie ma kto opie....lić tych Rumunów... :cenzura:
PL_Marco - 2 Marzec 2010, 23:15
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
To nie minie kilka dni od premiery, a tu już patche? HAHAHA



Z jednej strony dobrze że coś starają się robić. Z drugiej strony źle bo źle, bo dali ciała.
I też odnoszę wrażenie że mieli "mało czasu" i mogli zwyczajnie jednak przełożyć premierę i tyle.

:slabe



PS. A proponuje sobie przypomnieć historię wydania SH III.
PL_Andrev - 2 Marzec 2010, 23:24
:
Z uwagi na wydanie gry Silent Hunter 5 temat zamykamy.
:piwko: