POLISHSEAMEN Strona Główna POLISHSEAMEN
**** Forum Klanowe PolishSeamen ****

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki

Zaproszenie

 Ogłoszenie 


ZAPRASZAMY NA SERWER GŁOSOWY DISCORD


Uwaga ! Uwaga ! W dniu 29 grudnia 2019 roku zmieniliśmy silnik naszego forum PoilshSeamen. Ze względu na to że dotychczas używany silnik był przestarzały (pracował od maja 2005 roku), był pełen luk i błędów, podjęliśmy decyzję o zamknięciu tego forum i otwarciu nowego. Stare (to) forum jest dostępne "tylko do odczytu". Nowe zaś wymaga ponownego zarejestrowania użytkownika. Adres się nie zmienia. Dalej jest to

www.forum.polishseamen.pl

Zachęcamy wszystkich do ponownego zarejestrowania się u nas i do czynnego udziału w naszej społeczności.

Przepraszamy za problemy. Pozdrawiamy Administracja PolishSeamen.

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Nowy Trigger Maru (1.7) już jest!
Autor Wiadomość
PL_Andrev 
Konteradmiral






Kraj:
poland

Imię: And
Pomógł: 37 razy
Dołączył: 09 Wrz 2008
Posty: 4398
Skąd: Gůrny Ślůnsk

 #1  Wysłany: 31 Marzec 2009, 18:31   Nowy Trigger Maru (1.7) już jest!

Wyszedł nowy Trigger Maru! - wersja 1.7 zastępuje wszystkie poprzednie wersje.

Waga pliku: 347.93 MB

Z ciekawszych zmian (znacznie obszerniejsza lista po kliknięciu na powyższy link):

* added Hud Mod for TMO by Cpt. America
* AI machine guns will now fire at the player from a range of 3000 meters (where as it used to be 1500 meters)
* Some merchants have had modified to equip 3 to 4 machine guns, 1 to 2 search lights, and 0 to 4 additional deck guns

 
     
Manonixi 
Oberbootsmann




Kraj:
poland

Imię: Adam
Pomógł: 1 raz
Wiek: 30
Dołączył: 14 Sty 2008
Posty: 170
Skąd: Krobia

 #2  Wysłany: 31 Marzec 2009, 19:09   

Oczywiście mod działa bez patcha 1.5 ?? :schock
_________________
Kapitan SHIV USS Trout (KLASY Tambor ) PEARL HARBOR
Kapitan NFEU "~~TAJFUN~~" BB Iowa
Moje GG: 9551848 (chętnie pogadam^^)
 
     
PL_Andrev 
Konteradmiral






Kraj:
poland

Imię: And
Pomógł: 37 razy
Dołączył: 09 Wrz 2008
Posty: 4398
Skąd: Gůrny Ślůnsk

 #3  Wysłany: 31 Marzec 2009, 20:01   

Manonixi napisał/a:
Oczywiście mod działa bez patcha 1.5 ?? :schock


Oczywiście że działa... ALE...
...musisz tylko ściągnąć wersję 162 (tutaj link),
Wyższe wersje (takie jak np. 1.63, 1.7) obsługują tylko patch 1.5 (czyli dodatek Uboat Mission).
:placzus:
 
     
PL_Pasterz 



Kraj:
poland

Imię: Paweł
Pomógł: 6 razy
Dołączył: 10 Maj 2008
Posty: 294
Skąd: Rzeszów

 #4  Wysłany: 31 Marzec 2009, 22:26   

Hmm... Zmiany idą w dobrą stronę. A te mają dla nas dużo większe znaczenie (problem niejednokrotnie zauważany na patrolach multi):

Cytat:
* Damage model adjustments.
( The goal of these adjustments was to reduce or eliminate the player's boat being stranded by having all engines/motors destroyed. An occurance that was far too common)

- removed Parent/child relationship between some damage zones in the player subs.

- reduced engine and motor damage zones in width and placed them farther apart from each other.

*Changed max torpedo launch depth for Tambor, Gar, Gato, Balao, and Tench to 150 Feet.


...to też brzmi bardzo obiecująco - "szperacze" na okrętach (jak na razie to tylko Nippon Maru je posiadał)...

Cytat:
*The following ships have had modified to equip 3 to 4 machine guns, 1 to 2 search lights, and 0 to 4 additional deck guns: Nagara - Hakusika - Akita - Heito - Zinbu - Biyo - Kinposan - Tahihosan - Kasagisan - Nippon - Buzyun - Haruna - Conte Verde liner - Horai - Kiturin - Tyohei
_________________
Kiedy woda pędzi, by wypełnić próżnię, która kiedyś byłą wnętrzem okrętu podwodnego, iskierki życia gasną...
Ostatnio zmieniony przez PL_Pasterz 31 Marzec 2009, 22:29, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
PL_Andrev 
Konteradmiral






Kraj:
poland

Imię: And
Pomógł: 37 razy
Dołączył: 09 Wrz 2008
Posty: 4398
Skąd: Gůrny Ślůnsk

 #5  Wysłany: 2 Kwiecień 2009, 20:27   

Inny link do TM 1.7, jeśli ktoś miałby problemy ze ściągnięciem z powyższego...

http://www.silenthuntermo...php?topic=107.0
 
     
kris66 
Bootsmann




Kraj:
poland

Imię: krzysiek
Wiek: 39
Dołączył: 03 Maj 2009
Posty: 77
Skąd: z otchłani

 #6  Wysłany: 3 Maj 2009, 23:13   

Jako że to mój pierwszy post więc hejka wszystkim
Dzisiaj zacząłem grać w SH4 v 1.5 z TM 1.7, do tej pory grałem w SH4 v 1.4 i nieco w u-boot mission. Mam więc takie pytanka:

1 czy istnieje mod przywracający znaczniki mapy nawigacyjnej (tak to się chyba nazywało w GWX z SH3), chodzi mi o te ogonki na ikonkach statków określające ich kurs oraz o znaczek kursu naszego okrętu w zanurzeniu.
2 można się spodziewać spolszczenie w najbliższej przyszłości?

P.S. co sądzicie o skuteczności torped?
nie licząc 7 trafień w niszczyciel i tylko jedno :bum: (historyczny realizm aż do bólu :makarena: ) to zatopienie 1600 tonowego niszczyciela dopiero 3 torpedą eksplodującą pod kilem to chyba lekka przesada ze strony twórców :hmm
 
 
     
PL_Pasterz 



Kraj:
poland

Imię: Paweł
Pomógł: 6 razy
Dołączył: 10 Maj 2008
Posty: 294
Skąd: Rzeszów

 #7  Wysłany: 4 Maj 2009, 17:23   

Cytat:
1 czy istnieje mod przywracający znaczniki mapy nawigacyjnej (tak to się chyba nazywało w GWX z SH3), chodzi mi o te ogonki na ikonkach statków określające ich kurs oraz o znaczek kursu naszego okrętu w zanurzeniu.


Nie trzeba do tego żadnego moda. Zdeaktywuj TM a potem usuń te dwa pliki:
\Data\Menu\gui\ContLine.dds
\Data\Menu\gui\DashLine.dds

I tu rodzi się pytanie czy warto? W "fabrycznym" SH4 było to sensowne, ponieważ konwoje i grupy uderzeniowe poruszały się kursami zgodnymi z otrzymanym komunikatem. Przy zastosowaniu kilku podstawowych praw z dziedziny trygonometrii dało się przechwytywać cele na niewiarygodnie dużych wręcz dystansach. TM natomiast wprowadza większy realizm w tym względzie: konwoje kluczą, zmieniają kurs i prędkość więc przydatność komunikatów COMSUBPAC sprowadza się w zasadzie do przypadków, w których dosłownie "wpadasz" na konwój...

Cytat:
można się spodziewać spolszczenie w najbliższej przyszłości?


Był taki plan, ze względu na wykorzystanie tego moda w naszych rozgrywkach multiplayer. Nie mniej jednak na chwile obecną nie jest planowane wydanie spolszczenia (przynajmniej nic mi o takowych planach nie wiadomo). Kompletne spolszczenie (menu, rozkazy, komunikaty itp.) zajęłoby około 2-3 tygodni, którymi jak na razie żaden z nas nie dysponuje. Po drugie TM to mod w fazie ciągłego rozwoju... A biorąc pod uwagę częstotliwość wydawania przez Ducimusa nowych "release-ów" - mogłoby to się skończyć efektem "błędnego koła"...

Cytat:
co sądzicie o skuteczności torped?


Jak sam już zauważyłeś TM stawia na względny realizm, w szczególności co do charakterystyk i skuteczności torped. Nie martw się, wraz z rozwojem kampanii SH4 będzie lepiej - skuteczność torped poprawia się w widoczny sposób na przełomie marca/kwietnia 1943... Opcjonalnie możesz zainstalować niewielki mod, którego używamy w trakcie naszych patroli multiplayer - tzw. PolishSeamen Pack (do pobrania tutaj). To powinno ograniczyć liczbę niewypałów i problemów z nastawami głębokości torped.
_________________
Kiedy woda pędzi, by wypełnić próżnię, która kiedyś byłą wnętrzem okrętu podwodnego, iskierki życia gasną...
 
     
PL_tes 
Kapitan zur See





Kraj:
poland

Imię: Marcin
Pomógł: 13 razy
Wiek: 43
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 1878
Skąd: Gdańsk/Coventry

 #8  Wysłany: 4 Maj 2009, 17:28   

Zagralem dzis jeden patrol na najnowszym TM (kariera Middle 1943). I jest chyba, ok. Trafilem na duzy konwoj.
Jak, ze chcialem rozeznac sie w zachowaniu eskorty podchodzilem 3 razy.
Podejscie na peryskopie lub na 30m od czola zawsze konczylo sie wykryciem przez liderujacego DD z dosc sporej odleglosci, choc udalo mi sie go zwiesc i wyslac wiazke torped to konwoju.
Za trzecim razem podszedlem konwoj "powiedzmy" profesjonalnie. Wykrycie, krotka lustracja peryskopem, ciche podejscie na 65-70m, peryskopowa, identyfikacja celow, namiary, salwa 2*torp do 1 tankera, namiary, 4*torp do drugiego, odejscie i oczywiscie wymiganie sie od oslony (z niewielkim dmg, ktory dosc szybko udalo sie naprawic).
Rezultat: Pierwszy tankowiec -> 1 torpeda minela cel, 2 trafila niemal w srodokrecie. Chyba zaliczylem criticala, bo tankowiec momentalnie wylecial w powietrze. Drugi tankowiec 3 na 4 w celu, nie wiem jak zatonal bo dawalem juz ostrego dive'a pod naciskiem eskorty. 20k tonazu i ogromna satysfakcja z udanego ataku^^.
Ustawienia: Realizm 100% ( wlaczone tylko uaktualnianie mapy), "badziewne" amerykanskie torpedy (kontakty, rozne ustawienia glebokosci).

Ogolnie pozytywnie odbieram TM i jak widac nie mialem wiekszych problemow z torpedami (fart?). Szczegolnie fajne sa odglosy towarzyszace atakowi DD'kow na mojego subka.

BTw. DD ogolnie nie jest latwym celem do ataku, no chyba z gra sie easy mode^^.

<Edit> A... do konwoju doszedlem na podstawie meldunku z bazy(innego suba?), wiec chyba nie jest az tak zle z raportami. Warto rowniez znac troche historii, raz zwieksza to nasze szanse na przechwycenie jakies grupy uderzeniowej, dwa milo jest sie znalesc czasem w srodku bitwy i ....

P
/tes
_________________
Audentes fortuna iuvat (Wergiliusz)
Ostatnio zmieniony przez PL_tes 4 Maj 2009, 17:37, w całości zmieniany 5 razy  
 
     
kris66 
Bootsmann




Kraj:
poland

Imię: krzysiek
Wiek: 39
Dołączył: 03 Maj 2009
Posty: 77
Skąd: z otchłani

 #9  Wysłany: 4 Maj 2009, 21:04   

Mówiąć że 1600 tonowy niszczyciel zatonoł po 3 eksplozji miałem na myśli to że 2 wcześniejsze torpedy też trafiły i wybuchły a niszczyciel dalej robił ok 14 w z nie wielkim przechyłem na sterburte i dopiero 3 torpeda go zatopiła w realu po eksplozji 3 torped każda z prawie 300 kg trotylu tub torpexu z takiego okrętu raczej niewiele by pozostało.

Zauważyłem też że na początku dobrzez zabrać ze sobą kilka torped mk 10 może i przestarzałe ale zapalnik kontaktowy mniej zawodny (u mnie ok 80%) no i głębokość biegu trzyma w miare ustawionej wartości :)

PL_Pasterz dzieki za pomoc ale pliki trzeba usunąc na aktywnym TM a nie dezaktywowanym :)
Ostatnio zmieniony przez kris66 4 Maj 2009, 21:20, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Podobne Tematy
Temat Autor Forum Odpowiedzi Ostatni post
Brak nowych postów Ogłoszenie: Nowy ranking SH4
Sezon 2009/2010 (mam nadzieję)
PL_Andrev Pytania i odpowiedzi 0 24 Wrzesień 2009, 19:21
PL_Andrev
Brak nowych postów Wyszedł nowy trigger Maru 1.7.6
mike Dodatki, mody i modowanie 21 4 Lipiec 2009, 20:11
PL_Andrev
Brak nowych postów Cel: Trigger Maru!
Próbny patrol SH4 + UBM + TM176
PL_Andrev Wykaz patroli 6 3 Marzec 2009, 16:51
PL_Daritto
Brak nowych postów Okręt widmo w Trigger Maru
PL_Pablo107 Ogólnie o SH IV 9 4 Maj 2009, 21:06
kris66
Brak nowych postów Trigger Maru - rozwiązanie najlepsze, czy coś innego?
PL_CMDR Blue R Pytania i odpowiedzi 13 6 Styczeń 2014, 12:45
PL_CMDR Blue R
Brak nowych postów GWX 2.1 już jest
Nowy patch
PL_CMDR Blue R Dodatki, mody i modowanie 0 19 Kwiecień 2008, 18:02
PL_CMDR Blue R
Brak nowych postów GWX 2.1 już jest
Nowy patch
PL_CMDR Blue R Dodatki, mody i modowanie 17 29 Listopad 2008, 14:31
mike


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group