Uwaga ! Uwaga !
W dniu 29 grudnia 2019 roku zmieniliśmy silnik naszego forum PoilshSeamen.
Ze względu na to że dotychczas używany silnik był przestarzały (pracował od maja 2005 roku), był pełen luk i błędów, podjęliśmy decyzję o zamknięciu tego forum i otwarciu nowego.
Stare (to) forum jest dostępne "tylko do odczytu". Nowe zaś wymaga ponownego zarejestrowania użytkownika.
Adres się nie zmienia. Dalej jest to
1 - New 3D Model "Atlantic" Mk3 added (User Platform)./postponed/
2 - New 3D Model IL-38 "May" added (User Platform).
3 - Hull Sonars User Ships - fix.
4 - USNI DATA - fix.
5 - Special Forces Bug, when them avoid landing - fix.*
6 - Akulas, Kilo FRAZ Sonar (NB): issues faint lines signal fix. *
7 - UUM-44 Depth Charge: improved conditions of detonation.
8 - Kilo DEMON: bug fix when max speed hold contact takes from MF sonar instead LF.*
9 - User Aviation: CMs quantity has been increased.*
10 - Akula-III, Red October: Sonar BB & NB Station, buttons sound set to beep instead clicks.*
11 - Atlantic Mk3: Acoustics Station, fix to meters, instead yards and feet. Some Station Changed Colors for data.*
12 - Viking S-3B: Pilot Station, tactical Display Fixed. Now Data Updated.*
13 - AI Parchim-I, Parchim-II Corvette added.
14 - ASTAC Bergamini: Button "TORPEDO" now available, if "ASW" Loadout selected by User.
15 - Missile MARTE ER for AI NFH-90: fix.
16 - Plane User: Sonobuoy Launcher coordinate fixed.*
17 - "Alfa" SSN Fire Control Station: TEST-71 Torpedo, allowed loadouts in MAIN Rack instead only Tube #5 and Tube #6.*
18 - "Mike" SSN Class driveable added.
19 - AIR User Mk 46 Torpedo has been fix. (separate torp for Viking & Mk3 Atlantik)
20 - Tu-142 Bear: New Graphic Pilot Station added.
21 - Planes and helicopters that use the metric system (Russian and European), fixed the bug with the inaccuracy of coordinates on the tactical TAKKO and PILOT displays.*
22 - Driveable Aviation: acoustic station is corrected to receive more than 99 channels of sonobuoys.*
23 - MIM-23B SAM Missile fix.
24 - Akulas: Weaponloadout has been reworked. External Tubes now no reloads and equipped only MG-74 Korund Mobile Decoys (not including Akula-III)*
65-76 Torpedoes has been removed from Akula-II and Akula-III and replaced Stallion ASW with tactical depth charge.
Akula-I has only 8 tubes. No external ones .*
25 - Fix bug when destroyed Special Forces not remove from mission.
26 - Trilogy Campaign for OHIO: fix.
27 - Trilogy Campaign for IL-38 MAY added. (with slider show).
28 - The frequency scales on the DEMON of russian subs were changed*.
29 - SSP Convergence Zone: fixed to ensure that AI platforms also receive a peak of noise from the player's platform when the player enters the ring zone.*
Range of best signal strength CZ Ring has been increased to 2.2 Nmi, but the increment of noise has been reduced. In most cases, a broadband waterfall, will note this by slight perturbation.
30 - Wakehoming search algorithm fix. Torpedoes are no longer induced from the front hemisphere from the target. The guidance is possible only if the torpedo crossed the wake.*
Or torpedo not crossed the wake, but passes under the keel of the ship - magnetic detonator will work for blow at target.
31 - AI Krivak-V added to Russia NAVY.
32 - Driveable SHANG SSN: Fixed a bug where missiles could not be launched from any depth.*
33 - Fix bug when minefield with scenario for original DW, call CTD DWX 1.42 add-on in game.
34 - Syria NAVY added.
35 - The random generated transit and search speeds of the AI torpedoes, were reduced to an integer. Which increases the reliability of the player's calculation of on the rule of 6 minutes.
(A difference of 0.5 knots between the true speed of the torpedo and its speed at the player's demon station).
36 - Bug fix when torpedo launch from ship, allways transit on maximal speed, by reason enable engine in air, but not in water.
37 - USNI reference full reworked. Objects allowed for command ALT+I, including land based objects.
38 - Weapon malfunction have been introduced (small percent). Mines, Torpedoes, Missiles and Sonobuys can be refused - now they are not 100% reliable weapons.
This option can be disabled via Dangerous Waters.INI file: After the first launch of version 1.42, the line WeapMalfunctions appears in this file.
Set it NO, if you want the weapon to be 100% functional.
39 - User Kilo ShipControl: has been fix diesels.
40 - Mk 37C User Torpedo: Fix.
41 - Some Diesel Sub Cavitation Profile has been fix. (Including problem with cavitation Foxtrot SS at snorkeling depth, with 3 kts moving speed)
42 - Added info file (User Manual Folder): Weapon_142_info.txt
No i fajnie myślę, ze w najbliższym czasie po testujemy
_________________ Traktuję ludzi TAK jak oni traktują MNIE . Proste!
pepe [Usunięty] Kommodore
#3 Wysłany: 13 Czerwiec 2017, 18:59
Był zgłoszony błąd z SS-N-15 Starfish dla nowej grywalnej klasy MIKE (Konsomolec).
Polegał na wadliwej bitmapie dla tej broni. W zasadzie należałoby samemu za pomocą narzędzia CmpUtil dorzucić go w odpowiednie miejsce wg wskazówek CI ale.. u mnie coś nie działało momo wykonywania wszystkich czynności krok po kroku. Dlatego ostatecznie Crazy Ivan wrzucił podmienione już poprawnie pliki (w załączniku), które należy wypakować i nadpisać w lokacji:
....\Dangerous Waters\Interfaces\MIKE
Natomiast początkowe rozwiązanie polegało na samodzielnym dodaniu pliku wg poniższego sposobu:
1) Załóż plik tekstowy i dodaj tam linijkę:
Cmputil wpnloadoutKilo 1518.bmp
2) Zapisz plik pod nazwą Run.bat
3) Umieść poniższe pliki w lokacji ....\Dangerous Waters\Interfaces\MIKE
- Run.bat - który przed chwilą utworzyłeś
- CmpUtil.exe - znajdziesz go w głównym katalogu gry
- obrazek z załącznika 1518 (rozpakuj go!)
4) Uruchom plik Run.bat (najlepiej jako administrator jeśli masz grą na dysku systemowym)
Niestety u mnie coś nie zadziałało. Błąd był prawdopodobnie powodowany przez fakt, że gra zapisała sobie wadliwe uzbrojenie w dodatkowym pliku ale pewności nie mam.
Dlatego dla leniwych polecam pierwszą metodę.
P.S. Włosi zgłaszali jeszcze jeden problem. Chodziło o CTD przy wybraniu Bergamini w Quick Mission jednak ja go nie miałem (sprawdzałem).
Ostatnio zmieniony przez pepe 13 Czerwiec 2017, 19:01, w całości zmieniany 1 raz
Imię: Jacek
Ulubiona Gra: Silent Hunter III Pomógł: 29 razy Wiek: 49 Dołączył: 28 Gru 2008 Posty: 4428 Skąd: Będzin
#4 Wysłany: 14 Czerwiec 2017, 11:54
To pewnie do mojego powrotu jeszcze pare bugow sie znajdzie. To dobrze bo będę mógł odpalić poprawiona wersje.
_________________ "Mówię tylko do tych, którzy chcą mnie słuchać
Ci, którzy nie chcą nie obchodzą mnie.
Po co mam czas tracić na mówienie do ściany
ściana i tak zawsze swoje wie"
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum